Бездомные боги Обзор музыкальной ролевой игры – GameTopic

Бездомные боги' - Обзор музыкальной ролевой игры.

Мы видели необычные комбинации жанров, но игра Stray Gods: The Roleplaying Musical сразу привлекла мое внимание своим сверхъестественным детективным мюзиклом визуальной новеллы с убийством; насколько я могу судить, это уникальная видеоигра, но идея, которая, надеюсь, станет более распространенной из-за своей отваги и безумия. Волшебный момент наступает, когда персонажи – как смертные, так и боги греческого мифа – вдруг начинают петь, и вы можете выбрать свой ответ, который влияет на то, как ваш персонаж чувствует себя, влияет на реакцию других людей и даже изменяет текст песни, которую вы помогаете создать. Музыкальные битвы достигают совершенно нового уровня, когда вы можете решить, кто будет петь и как они будут выражать свои эмоции. Неизбежно, первоначальное волнение от выбора начинает угасать с каждой игрой, и предсказуемость сюжета и персонажей делает общий опыт немного однообразным, но несмотря на это, у игры много прекрасного искусства и высококлассного озвучивания, чтобы развлекать вас на протяжении всего процесса.

Вы играете за Грейс, озвученную смелостью и флэром звездой The Last of Us Лаурой Бэйли. Она – студентка, бросившая колледж, которая оказывается в неправильном месте в неправильное время и ложно обвинена в убийстве музы богов. Как и полагается в мюзикле, где каждый персонаж должен иметь способность исполнять музыку, озвучивание здесь богатое на всем протяжении. Каждая реплика озвучена, часто известными актерами. Бэйли сопровождают ее коллеги по The Last of Us, Трой Бейкер, Мерл Дэндридж, Эшли Джонсон, а также звезды сцены и экрана, такие как Фелиция Дэй, Рахул Коули и Энтони Рэпп.

Однако, для такой фантастической истории, я был немного разочарован слишком безопасной интерпретацией персонажей. Если вы собираетесь исследовать греческую мифологию, я хочу увидеть что-то новое в образах, таких как Афина, Пан и Персефона; я хочу быть очарованным открытием новых сторон этих богов и их установленных сюжетных линий. Здесь есть несколько таких сюрпризов: Аполлон Бейкера, например, гораздо более мрачный, чем обычно изображается бог Солнца, и мне понравилась его история о сёрфере. Но в большинстве своем, этот пантеон слишком удобно придерживается традиционных архетипов.

Это происходит отчасти потому, что прохождение Stray Gods занимает всего около трех часов, поэтому, по необходимости, написание (которым руководил ветеран BioWare Дэвид Гайдер) жертвует развитием персонажей в пользу развития сюжета. Вы можете встретить персонажей в баре или на вечеринке и ненадолго поговорить с ними, но главная цель всегда заключается в том, чтобы найти подозреваемого в убийстве и оправдать свое имя. Несколько диалоговых вариантов, которые раскрывают жизнь этих персонажей, представлены только как дополнительные строки, которые можно пропустить, выполняя основное задание.

Но искусство здесь просто фантастическое. Рисованные персонажи выглядят отчетливыми и яркими, с яркими линиями и модными выборами. У многих богов есть модные проколы и другие аксессуары, которые придают им дополнительный уровень личности, соответствующий их описанию и озвучиванию. Цветовые схемы фонов, будь то логово или роскошная квартира, также представляют собой настоящий праздник для глаз.

Может быть, это просто моя маленькая причуда, но меня беспокоит, что у персонажей вообще не двигаются губы – и хотя это довольно типично для визуальной новеллы, большинство визуальных новелл не являются мюзиклами. Иногда персонажи держат рот закрытым, пока играет их песня, что разрушает иллюзию их настоящего пения. В их защиту можно сказать, что разнообразные ракурсы камеры поддерживают поток каждой сцены.

Хотя истинный виновник детективного сюжета убийства был слишком очевиден на мой вкус, и это никогда не меняется, есть потенциал для повторного прохождения в том, что выбор диалогов Грейс зависит от того, играете ли вы ее как Умную, Каризматическую или Задиру, и эта решающая роль делает сцены происходить очень по-разному. Задира Грейс будет агрессивно допрашивать подозреваемого, в то время как Умная Грейс будет аргументировать с противниками и пытаться убедить их логикой.

Положительно, геймплей чрезвычайно прост и доступен, настолько, что он похож на интерактивное телевизионное шоу. Вы в основном ищете подсказки вокруг мест и решаете, хотите ли вы очаровать, допросить или проскользнуть мимо других персонажей или препятствий. Вы можете выбрать насилие… или быть более тонким. Вы выбираете диалоговые варианты Грейс, и во время напряженных музыкальных битв эти выборы имеют ограниченное время – хотя это все равно не имеет серьезных последствий, если вы не успеваете сделать выбор вовремя, он просто делает его за вас.

Я нахожу себя снова играющим, чтобы посмотреть, смогу ли я встречаться с другими персонажами (обычно это возможно без ограничений по полу) и провести больше времени с персонажами, которых я обошел в первом прохождении. И единственные технические проблемы, с которыми я столкнулся, – это случайные сбои сохранения моего прогресса. Даже те, кто никогда раньше не играл в видеоигры, в теории, могут насладиться Stray Gods.

Оригинальные песни Stray Gods могли бы прекрасно вписаться в бродвейское шоу. Саундтрек от известного композитора игр Остина Уинтори длительные и направлены на то, чтобы дать нам представление о том, кто эти персонажи, когда они размышляют о смертности, отражают горечь прошлого и выражают свои эмоции. Очень талантливые актеры голоса демонстрируют свой впечатляющий диапазон и доставляют трогательные выступления. Это может стать довольно тяжелым, и я задавался вопросом, может ли эти песни отражать чувства некоторых моих родственников, которые приближаются к концу своей жизни. Однако они написаны без яркого припева; в результате они не очень запоминающиеся. Но после повторного прохождения я смог услышать повторяющиеся темы и характерные акценты персонажей, и они, конечно, имеют свои моменты. В одном месте Грейс переходит на подобие исполнения из “Гамильтона”, выкрикивая оскорбления в адрес своих противников в рэп-баттле. В другом месте есть забавная версия песни “I Put a Spell on You”. Монолог злодея соответствует его дьявольскому характеру.

“Кажется, они причинили тебе боль, оскорбили или лишили тебя”, поет Грейс в одном месте, и это в общем-то передает атмосферу. Эти боги были обижены каким-то образом в свои тысячи лет жизни. Грейс почти вынуждена предлагать им бесплатную терапию, чтобы успокоить их, и я не обязательно был фанатом такого подхода. Одно из привлечений видеоигр заключается в том, что они предлагают уровень ухода от реальности, но Stray Gods слишком сосредоточена на грустных эмоциях для меня. Она просто кажется немного мрачной, особенно если я провожу в этом мире слишком много часов.

Во время первого прохождения я позволил каждую строку диалога быть прочитанной полностью, и я обнаружил, что сюжет замедляется во время некоторых медленных песен, когда персонажи размышляют о своей жизни и своих решениях, например, когда Аполло поет о том, что он слишком пассивен. Вы должны просидеть через это, независимо от всего, но к счастью, в меню есть опция, чтобы пропустить диалоги, если вы хотите сделать дополнительные прохождения легкими.

Это стоит пройти хотя бы еще один раз, потому что ваши выборы имеют жизненно важные последствия на двух ключевых моментах сюжета. На более мелком уровне вы можете изменить тексты песен, которые персонажи исполняют, и даже выбрать, кто получит сольный номер, а кто будет исполнять дуэтом или групповым выступлением. Вы также можете выбрать, чтобы Грейс забирала на себя весь свет, или чтобы она была довольно щедрой со своим временем. Когда я это впервые обнаружил, мне очень понравилось видеть, как меняются песни, при этом сохраняя общую мелодию, которая все еще работает.

Способность Грейс вдохновлять кого-угодно петь вокруг нее означает, что она также может влиять на их психическое здоровье и то, что они решают делать со своей жизнью. Stray Gods на самом деле не затрагивает эту тему, но она задает мне вопрос, по меньшей мере: скажем, вы действительно влияете на людей вокруг вас, чтобы они делали то, что вы хотите. Разве это не лишает их свободы выбора? Это идея, которую Life is Strange: True Colors исследует более подробно, и это было бы достаточно захватывающе, чтобы поднять эту игру не просто о некоторых персонажах в городе, а о более глубоких человеческих темах. Вместо того, чтобы углубиться в это, Stray Gods просто позволяет Грейс делать, что она хочет и не беспокоится о последствиях.