Magic The Gathering – Каковы ограниченные архетипы Дикого Эльдрейна?
МТГ - ограниченные архетипы Дикого Эльдрейна?
Быстрые ссылки
- Белый/Синий: Морозная Королева – Подавление Противника
- Синий/Черный: Очаровывающий Сон – Контроль Фей
- Черный/Красный: Темный Дудочник – Ратовый Агро
- Красный/Зеленый: Рубин и Волк – Существа Большой Мощи
- Зеленый/Белый: Армонт и Звери – Энчантменты для Распространения
- Белый/Черный: Бледный как Снег – Жертвоприношение
- Синий/Красный: Ошибка Мага – Маг-Заклинатель
- Черный/Зеленый: Грета, Охотница на Ведьм – Средний Пищевой Диапазон
- Красный/Белый: Бой на Большом Балу – Агро-праздник
- Зеленый/Синий: Королевство Бурь – Большое Ремпирование Ресурсов
Magic: The Gathering’s Wilds Of Eldraine возвращается в сказочный мир Eldraine, но вещи не так радужные, как вы могли ожидать. Многие из его обитателей подверглись проклятию сна, и силы, находящиеся за пределами дворцов и в дикой природе, начали восстанавливать свою древнюю силу.
СВЯЗАНО: Каждая карта в Magic: The Gathering’s Wilds Of Eldraine
Одна из интересных особенностей Wilds of Eldraine – это его архетипы для драфта. Помимо обычных механических тем, каждый из десяти архетипов также связан с новым взглядом на классическую сказку. Независимо от того, играете ли вы на Арене или идете на событие, вот каждая ограниченная тема в Wilds of Eldraine и карты, на которые стоит обратить внимание.
Белый/Синий: Морозная Королева – Подавление Противника
Вдохновленный Снежной Королевой, этот архетип полностью контролирует поле боя, подавляя существ противника и заставляя их замирать на месте. В то время как Шарэ из Глубин Оцепенения – ваша необычная карта, настоящей звездой этого архетипа является Хильда Изумрудной Короны, которая дает вам все виды дополнительных эффектов, когда вы подавляете существо противника.
Чтобы подавить существа, обратите внимание на карты, такие как Корона Зимы Хильдры, Ледяная Стража, Замораживание, Подчинение Холоду, Ловчий Эльф, Жгучий Холод и Слепое Подчинение. Даже если вы не найдете никаких вознаграждений за это, затягивание атак противника настолько, чтобы дать вам время для развития вашей игры, всегда хорошо.
- Как создать гигантского персонажа с помощью Bigby Presents Glory Of...
- Starfield Как завершить исследование Крита (все ресурсы, фауна и фл...
- Раскрыты на данный момент фракции в Starfield и их работа
Однако вознаграждения могут быть невероятно интересными. Одиночное Святилище ставит +1/+1 жетона на существа, которыми вы контролируете, каждый раз, когда вы подавляете существо противника, Заклинательница Связи может полностью уничтожить подавленные существа, а Заморожение может продлить время, на которое оно замирает, с помощью контрольных кубиков и немного подсказок.
Синий/Черный: Очаровывающий Сон – Контроль Фей
Основанный на Спящей Красавице, этот намек на Лорвин в Эльдрейне – это возвращение стратегий синего/черного типа Фей. Но больше, чем просто играть много Фей и надеяться на лучшее, этот архетип использует Фей, чтобы уничтожать существ противника, контролировать поле боя и истощать их жизненные силы одновременно.
Ваша необычная карта здесь – Обира, Сонная Дуэлянтка, которая заставляет противников терять одну жизнь с каждой сыгранной Фей. Оттуда вы можете контролировать поток игры с помощью контрзаклинаний, таких как Призыв Заклинательницы Колдовства, или Затруднение Заклинателя, чтобы предложить хитрое контрзаклинание для более множества Фей, которыми вы контролируете. Вы также можете уничтожить руку противника с помощью Потока Эго.
Будьте внимательны к Bitterblossom в слоте Enchanted Tales, чтобы каждый ход получать постоянный поток фей. Большой удар для этого архетипа – Faerie Slumber Party. За шесть маны это довольно дорого, но учитывая количество стратегий с широким размахом в Wilds of Eldraine, уничтожение доски, которое затем дает вам множество фей-токенов, может быть тем, что вам нужно, чтобы завершить игру.
Черный/Красный: Темный свирепец – Агрессивные крысиные токены
Черный и красный? Делать что-то, кроме жертвоприношения? Да и нет. Этот архетип в стиле “Свирепец-Пипер” по сути является стратегией широкого размаха, сфокусированной на производстве большого количества крысиных токенов, но эти маленькие существа настолько легко заменяемы, что иногда вы просто не можете не жертвовать их для сочного заклинания.
Totentanz, Swarm Piper – редкая карта здесь, превращающая ваши умирающие не-токен существа в крысиные токены 1/1, которым вы можете придать смертоносное касание при атаке. Где-то еще обратите внимание на Lord Skitter, Sewer King; Tangled Colony, Voracious Vermin и Ogre Chitterlord, чтобы помочь создать больше крыс. Вашим самым мощным ударом является Song of Totentanz, заклинание стоимостью Х, которое может создать огромное стадо крыс, если вы сыграете его в нужное время.
Повышение силы крыс – это легко, благодаря картам, таким как Tattered Ratter и Gnawing Crescendo, которые дают им +2/+0, или Twisted Sewer-Witch, чтобы дать им все токены Злой Роли, которые дают им +1/+1.
Как уже упоминалось, крысы – отличный источник сущностей для жертвоприношений. Бросьте их в Lich-Knights’ Conquest, Rankle’s Prank или Vampiric Rites, или жертвуйте их для сочного заклинания, такого как Back For Seconds или Beseech the Mirror, чтобы действительно получить большую ценность от ваших маленьких скребущих друзей.
СМОТРИ ТАКЖЕ: Magic: The Gathering – Лучшие бюджетные циклы двойных земель
Красный/Зеленый: Руби и Волк – Сильные существа
Маленькая Красная Шапочка сражается в архетипе красный/зеленый. Это довольно традиционная тема для цветов Gruul, с акцентом на игре существами с силой четыре или больше, во главе с Ruby, Daring Tracker.
Это архетип, который мы играли в других наборах: развивайте ману с помощью таких карт, как Charming Scoundrel, Redcap Thief, Plant Beans, Rootrider Faun и Virtue of Strength, чтобы убедиться, что у вас есть достаточно маны для игры большими, сокрушительными существами.
Beanstalk Wurm, Hamlet Glutton, Stormkeld Vanguard, Grabby Giant, Hearth Elemental, Minecart Daredevil и Realm-Scorcher Hellkite – все существа с силой четыре или больше, но не забывайте о многочисленных заклинаниях усиления, которые могут превратить даже меньших существ в победителей. Убедитесь, что вы возьмете несколько Leaping Ambush, Minecart Daredevil и Titanic Growth.
Выгода от этой колоды, помимо наличия больших существ для сокрушения, заключается в многочисленных эффектах, которые зависят от силы. Вещи, такие как Garruk’s Uprising и Boundary Lands Ranger для добывания карт, Picnic Ruiner для 2/2 двойного атакующего (которого вы можете усилить). Как только у вас есть мана и движок добывания карт, все сводится к давлении на противника, чтобы раздавить его.
Зеленый/Белый: Армонт и Звери – Стратегия широкого размаха с использованием чар
Баллада о Красоте и Чудовище в диких землях Эльдрайн играет с одним из новых механизмов набора – токенами Ролей. Раскидывая много существ и давая каждому из них разные Роли, это интересное сочетание обычных стратегий с токенами и фантастическим шармом.
Сыр Армонт, Искупитель – главный персонаж этого архетипа, дающий баф +1/+1 всем зачарованным существам, которыми вы управляете, а также дает вам токен зачарования с Ролью Монстра для начала игры.
Здесь вашей целью является быстрое развитие и насыщение поля существами, поэтому выбирайте дешевых существ, таких как Шаловливая Домовая Мышь, Величественный Зайкорун, Спящий Сторож, и Свирепый Лис-Оборотень. Затем найдите способы зачаровать их для получения бафа от Сыра Армонта, поэтому запасайтесь способами создания как можно большего количества токенов Ролей.
Королевский Уход – отличный инструмент для этого, так как он также даёт существу защиту от магии в течение хода. У Изменения Сторожа Свирепого Лиса стоимость для создания токена Монстра выше, а Помолвка Зверя Задорного Рыцаря создает Роль Короля всего за одну ману. Вашим самым мощным инструментом здесь, однако, является Торговец Заклинаниями, который дает вам способ создать токен Сорцера и прикрепить его к существу каждый ход.
Архонт Дикой Розы и Сказание на Века являются вашими самыми мощными картами здесь. Архонт Дикой Розы превращает все эти маленькие существа в 4/4 с полетом, даже до добавления бафа от их Ролей. Тем временем, Сказание на Века даёт прямой баф +2/+2, что превращает наши дешевые и быстрые существа в намного большую угрозу.
Белый/Черный: Бледно как Снег – Жертвоприношение
Здесь мы имеем комбинацию черного и красного, образующую оржовские цвета белого и черного. Тема здесь – еще один новый механизм набора, при котором вы жертвует всем, что можете получить, чтобы договориться. Этот архетип подчеркивает злую королеву из Снежной Белки, с самой Снежной Белкой, Невой, Преследуемой Кошмарами, в качестве редкой карты-главы.
Этот архетип среднего диапазона объединяет черные карты жертвоприношения, такие как Завоевание Лича-Рыцаря, Шалости Рэнкла и Вампирические Ритуалы, с токенами Ролей, которые белые предоставляют через такие карты, как Торговец Заклинаниями и Заботливые Родители. Вы даже можете взять на себя некоторые Роли черного с помощью Высокомерной Ведьмы, Благословения Лорда Скиттера и Не Совсем Мертвого.
Целью здесь является использовать эти токены в качестве жертвоприношения. Бросьте Роль в Запрос Зеркала, чтобы сыграть заклинание из вашей колоды бесплатно, или в Мечи Света Келлен, чтобы уничтожить существо. Это усиливает Неву ее второй способностью, или вы можете объединить это с Зловещим Посетителем, чтобы каждый противник потерял жизнь, с Жнецом Ашиока, чтобы вытянуть карты, или с Раймфурским Северным Оленем, чтобы закрепить потенциальных блокеров.
Поскольку это белый цвет, этот архетип имеет доступ к одному из самых мощных бомб Эльдрайнской дикой земли – Кавалерии Лунных Танцев. Уменьшите жизнь вашего противника до достаточно низкого уровня, чтобы затем нанести удар стаей огромных летающих существ и одержать победу. Это одна из лучших карт во всем наборе, так что хорошо ее используйте.
СВЯЗАННЫЙ: Magic: The Gathering – Лучшие командиры Абзана
Синий/Красный: Ошибки Фокусника – Маг-боевик
Ученик Чародея – удивительное включение для Эльдрайна, но вот он здесь, в сине-красной колоде Маг-боевика, сосредоточенной на массовом использовании мгновенных и волшебных заклинаний. Странно, но во всем наборе Эльдрайн есть только одно сине-красное легендарное существо, и это наша главная карта для драфта, громадно разочаровывающий Иоганн, Ученик Чародея.
Волшебство в Эльдрайн означает несколько другое, поскольку вам не нужно выбирать между существами и непостоянными заклинаниями благодаря механике Приключения. У вас здесь много вариантов, таких как Водный алхимик, Гальванический гигант, Приметный зверек, Жгучая гадюка и, как один из самых сильных ударников, Огненный элементаль. Сочетайте их с Хранителем сказок, чтобы скопировать Приключение, и вы получите много ценности от уже ценной механики.
Уменьшайте стоимость заклинаний, которые вы произносите, с помощью Саркастического эльфа, и убедитесь, что вы используете Неугомонную мангонель, чтобы подстрелить вашего противника перед тем, как сыграть мгновенное или колдовское заклинание, чтобы разблокировать ее и снова подстрелить его.
Возможно, это наименее четко определенный архетип набора, поэтому вам будет трудно найти бомбы, чтобы закрыть игру. Весело использовать Камнерезный молниеносец с Имоданой, Огнехаммером – сэкономить, вложить десять маны в цель, и Имодана бросит 20 урона прямо в лицо вашего противника.
Черный/Зеленый: Грета, Охотница на ведьм – Среднедиапазонная Еда
Одной из целей Диких земель Эльдрайна было дать вам больше возможностей использования Еды, чем просто ломать ее для жизни, и этот архетип, вдохновленный Гензель и Гретель, позволяет вам сделать именно это. На этот раз Коричневый пряник присоединяется к Грете, Проклятому сладкоежке, необычному существу, посвященному жертвованию Еды для гораздо большего, чем просто быстрый прирост жизни.
Сначала вам нужно сделать Еду. Охотник из пряникового теста, Писклявый пирог, Отравитель леденцами, Старый плавунец и Торговец продовольствием отлично подходят для этого, хотя, за исключением Плавунца, это в основном одноразовые эффекты, и архетип имеет проблемы с производством Токенов Еды на постоянной основе, по ходу каждого хода.
Использование Еды разными способами является ключевым. К счастью, Грета предоставляет счетчики +1/+1 и подтягивает карты сразу. Но вы также можете использовать Опытного кондитера, чтобы создавать Крысиные токены или использовать Токены Еды для добавления больше выгодных заклинаний, таких как Сладкий хват, Жадный стол или Громовой дебют, чтобы быстро вывести в игру большие угрозы.
Конечно же, традиционное использование Еды тоже может быть хорошим. Приобретение жизни работает в ответ, и если вам повезет составить колоду с Кровавой связью, вы можете использовать ее в качестве основного способа выиграть игру, при условии, что у вас достаточно Еды и маны, чтобы разбить их.
Красный/Белый: Драка на Великом Балу – Праздничный Агро
Архетип в красном и белом цветах, вдохновленный «Золушкой», полностью посвящен механике празднования, которая дает вам способности, если по крайней мере два постоянных вошли в игру под вашим контролем в этом ходу. В большинстве наборов это может быть сложная способность для надежного активирования, но с Едой, Крысами и Ролями Эльдрайна это удивительно просто.
Вашим главным существом является Эш, Наездник-вечеринщик, которому добавляется жетон +1/+1 каждый раз, когда он атакует, при условии, что вы празднуете в этом ходу. Это не огромная способность, поэтому цель здесь – захлестнуть вашего противника огромным количеством активаций и погрузить их во ценность. Захватите как можно больше карт празднования, таких как Драчливый на балу, Бешеная Боевая Мышь, Гость Великого Бала и мощный Годрик, Облаченный Весельчак.
Создание токенов для активации празднования достаточно просто. Все, что создает Роли, такие как Зачарованный рыцарь, Проклятый дворянин, Искушенный финансист или Торговец книгами заклинаний, помогут вам. Вы также можете использовать Крыс, с помощью Крысиных трупоедов, Учеников ловчих крыс и Отважного копейщика, чтобы помогать появлению этих постоянных. Подлый удар – рискованная игра, потому что в конце хода вы должны пожертвовать существо, но в крайнем случае это может быть то, что вам нужно.
Опять же, так как у вас, вероятно, будет немало существ (не говоря уже о множестве крыс), Moonshaker Cavalry – хорошая бомба, чтобы бросить ее сюда. Вы также можете использовать Fiery Emancipation, чтобы нанести больше урона при атаке, чтобы убедиться, что каждый маленький атакующий делает все возможное.
Зеленый/синий: Королевство Бурь – Разгон Больших Ман-Значений
Наконец, у нас есть синий/зеленый, делающий то, что он делает лучше всего: кастование больших заклинаний с высокими значениями маны и много разгона. Как не удивительно для архетипа гигантских заклинаний, эти цвета тематически связаны с Джеком и фасолью, и вам захочется собрать как можно больше гигантов для этого.
К счастью, необычная карта, Troyan, Gutsy Explorer, помогает вам, нажимая, чтобы создать одну зеленую и одну синюю. Вам также потребуется другой разгон, поэтому возьмите такие карты, как Rootrider Faun, Beanstalk Wurm, Return From The Wilds и, если увидите, Virtue of Strength.
Затем вам понадобятся заклинания с высоким значением маны для каста. Thunderous Debut имеет самое высокое значение маны в основном наборе Wilds of Eldraine и может помочь достать больших существ в вашу руку, чтобы кастовать их позднее. Вам также понадобятся такие карты, как Archive Dragon, Beluna’s Gatekeeper, Horned Loch-Whale, Gruff Triplets и Stormkeld Vanguard. Очень важно следить за кривой маны при построении колоды, так как вы не хотите застрять в начале игры из-за того, что слишком увлеклись игрой со значением маны.
Конечно, самая лучшая карта, которую вы можете использовать здесь, это Omniscience. Вы сможете играть все эти заклинания, не платя за них ману, но они все равно будут учитываться для любых триггеров, связанных с их кастом. Например, Stormkeld Prowler все равно получит два +1/+1 счетчика, Skybeast Tracker все равно будет создавать токены Еды, а Galvanic Giant все равно будет поворачивать потенциальных блокеров.
Наконец, было бы преступлением упомянуть зеленый/синий и не упомянуть самую известную карту Wilds: Goose Mother. Это заклинание с переменной стоимостью, поэтому, пока вы заплатите не менее трех общих маны за него, оно будет считаться достаточно высоким значением маны для ваших других эффектов. В результате у вас будет 5/5 Птица Гидра и два токена Еды. Это прекрасный день в местном игровом магазине, и вы играете за ужасную гусыню.
ДАЛЕЕ: Даты релиза TCG на 2023 год