Величественные пустыни игрового мира

Пустыни, захватывающая биома для исследования в играх. Эти десять уровней выделяются как подлинные, приятные и незабываемые.

Топ-10 пустынных уровней в истории видеоигр

На протяжении истории видеоигр пустыни стали распространенным биомом во многих популярных франшизах, а также самостоятельных играх. Эти уникальные и сложные окружения предлагают игрокам реалистичный опыт, включающий такие элементы, как смертельное тепловое ударение, погружение в песок и опасных существ. Даже игры, установленные в вымышленных местах, используют аутентичные пустынные особенности, такие как пылающие солнца, пирамидальные структуры и огромные каньоны. Результатом являются некоторые из самых запоминающихся и инновационных уровней в истории игр.

Эпоха Кирби: Погружение в пески и гонки на багги

Эпоха Кирби

Эпоха Кирби мгновенно становится иконой своим сюрреалистическим стилем и пустынным биомом не является исключением. В этом 2D платформере Кирби может преодолевать погружение в пески, раскрывая скрытые коллекционные предметы в нижних областях. Настоящий вызов приходит в виде захватывающих гонок на багги к концу уровня, заставляя игроков ускоряться и обходить своих конкурентов. Это отличное введение в суть пустынных уровней в видеоиграх.

Crash Bandicoot 4: Время действовать: Рельсы и скрытые драгоценности

Crash Bandicoot 4

Crash Bandicoot 4 представляет пустынный уровень, предлагающий новую игровую механику. Экипируя Лани-Лоли, игроки могут найти новые платформы и прокручиваться, чтобы найти скрытые коллекционные предметы. Уровень продвигается с прыжками через консервные банки и узкие побеги от песчаных рыб. Но настоящий вызов начинается, когда игрокам приходится ездить по рельсам, проходя над или под разными препятствиями. Быстрые реакции обязательны, так как они стремятся получить скрытый самоцвет. Это уровень, который радует и вызывает восторг у фанатов 3D-платформеров.

Super Mario Bros 3: Поспешите, гневное солнце наблюдает

Super Mario Bros 3

Super Mario Bros 3, культовая третья часть франшизы, включает пустынный мир с особенно запоминающимся уровнем. Игроки должны пройти свой путь сквозь пески, избегая опасности, такие как сквозняки и враги, вроде Купа Трупа. Уровень принимает захватывающий оборот, когда яростное Гневное Солнце начинает атаковать Марио. Это гонка со временем, в которой игроки уклоняются от его атак, пока не достигнут ящика с усилением в конце. Этот уровень идеально балансирует скорость и стратегию, предоставляя запоминающийся пустынный опыт.

Sonic Unleashed: Быстрые приключения в засушливых песках

Sonic Unleashed

Sonic Unleashed отправляет игроков в быстрое путешествие по пустынному биому. С введением режима ускорения, игроки могут пролетать через местный город и древние пустынные сооружения с ракетной скоростью. Уровень предлагает дополнительные ощущения с элементами бега по стенам, 2D-платформерами и скользящими по рельсам сегментами. Игроки могут взаимодействовать с каньонами, разрушающимися столбами и другими архитектурными чудесами. В сочетании с энергичным и аутентичным саундтреком в стиле Ближнего Востока, этот уровень предоставляет незабываемый опыт.

Аладдин (Sega Genesis): Вечный классический пустынный сеттинг

Аладдин

Выпущенный в 1993 году, Aladdin для Sega Genesis предлагает игрокам инновационный способ взаимодействия с пустынным биомом. Управляя Аладдином, игроки перемещаются по веревкам, атакуют охранников и собирают яблоки. Уровень имеет скрытые пасхалки, включая ссылки на персонажей Диснея, таких как попугай Яго. Благодаря потрясающей графике и механике, опередившей свое время, Aladdin остается культовой любимой среди классических платформеров.

Sonic Mania: Дикий запад в Mirage Saloon Zone

Sonic Mania

Sonic Mania возвращает оригинальный формат 2D-платформера во франшизе, и уровень Mirage Saloon Zone выделяется своим красочным диким западным стилем. Соник и Тэйлз оказываются в безумном уровне, заполненном шаровыми отбойниками и пистолетами, выстреливающими Соника через уровень или давая ему ускорение. Зажигательная музыка и особенности делают этот пустынный уровень незабываемым для фанатов Соника.

Super Mario 64: Подъем на пирамиды и избегание быстрого песка

Super Mario 64

Super Mario 64 революционизировал 3D-платформеры и показал игрокам новую перспективу пустынных уровней. На уровне “Песчаная пустыня” игроки могут испытать взаимодействие Марио с быстро песком и врагами, такими как Поки. С появлением способности “Крылатая шапка” Марио получает обзор пустыни сверху и даже может забраться на пирамиду. Уровень предлагает захватывающие испытания и хорошо затаймированные прыжки для продвижения и избегания врагов.

LEGO Star Wars: The Complete Saga: Исследование Татуин

LEGO Star Wars: The Complete Saga

LEGO Star Wars: The Complete Saga отправляет игроков в ностальгическое и смешное путешествие по различным пустынным уровням, но больше всего выделяется уровень Jundland Wastes из эпизода 4. Игроки могут исследовать открытое пустынное пространство, перемещаться по мрачным каньонам и избегать выстрелов от тускенских разбойников. Уровень включает даже символические места, такие как Sandcrawler и дом Ларсов. Благодаря своей возможности снова играть и кооперативному режиму, этот уровень является веселой классикой для игроков всех возрастов.

Tomb Raider 3: Пустынное приключение с Ларой Крофт

Tomb Raider 3

Tomb Raider 3 выделяется на фоне других игр благодаря пустынному уровню, погружающему игроков в свою захватывающую графику и погодные эффекты. Уровень “Nevada Desert” предлагает не только погружающую среду с быстро песком, растрескавшимися змеями и каньонами, но и сложные головоломки, которые игрокам нужно решать, чтобы продвигаться вперед. От управления Ларой Крофт через узкие пещеры до проникновения в Аризону на четырехколесном велосипеде, этот уровень предоставляет грандиозное пустынное приключение.

Uncharted 3: Deception Дрейка: Реалистичная и погружающая пустыня

Uncharted 3: Drake’s Deception

Uncharted 3 известен своей потрясающей графикой и погружающей геймплеем, и глава “Rub’ al Khali” поведет игроков в пустынное путешествие, как никто другой. После выживания авиакатастрофы Натан Дрейк оказывается заброшенным в пустыне. Пока игроки контролируют его в этой необузданной просторности, они переживают реалистичное путешествие, полное солнечного удара и миражей. Атмосферный саундтрек и стихотворение Томаса Стрельского “Земля пустых” усиливают эмоциональное воздействие борьбы Натана. Это пустынное приключение, которое игроки не скоро забудут.

Дополнительное Q&A-содержимое:

В: Есть ли другие замечательные пустынные уровни в видеоиграх? – О: Да! Некоторые другие знаменитые пустынные уровни включают «Пустыню Невады» в Tomb Raider 3, «Песчаную Пустыню – Внутри Древней Пирамиды» в Super Mario 64 и «Через Пустыню Джандленд» в LEGO Звездные Войны: Полное Собрание.

В: Каковы некоторые характерные особенности пустынных уровней в видеоиграх? – О: Пустынные уровни часто включают такие элементы, как быстроустраивающие песчаные ямы, смертельная жара, пирамидальные структуры, каньоны, поглощающий песок и обитающих в пустыне созданий, таких как змеи и скорпионы.

В: Какая игра предлагает самый реалистичный опыт в пустыне? – О: Uncharted 3: Обман Дрейка известен своим реалистичным представлением пустыни. Особенно глава «Руб’ аль Хали» погружает игроков в суровые условия пустыни, включая солнечный удар и миражи.

В: Можете ли вы рекомендовать еще какие-нибудь классические платформеры, установленные в пустыне? – О: Помимо упомянутых в статье, некоторые другие классические платформеры, установленные в пустыне, включают Aladdin (SNES и Sega Genesis), Prince of Persia: The Sands of Time и Journey.

В: Есть ли многопользовательские или совместные игры, установленные в пустыне? – О: Да, LEGO Звездные Войны: Полное Собрание предлагает кооперативный игровой процесс на своих пустынных уровнях, позволяя игрокам объединиться и исследовать Татуин вместе.

В: Что делает пустынные уровни интересными для игроков? – О: Пустынные уровни часто предлагают уникальные вызовы, такие как перемещение через поглощающий песок, избегание смертельных врагов и решение головоломок. Они также предлагают смену обстановки и создают погружающий опыт, перенося игроков в другую среду.

Источники: