12 стратегических игр, которые ставят ‘Экономику’ в стратегию
Игроки, ценящие управление финансовыми аспектами своих наций в стратегических играх, не могут ошибиться с этим выбором.
13 Игр стратегии с отличной экономической системой
Стратегические геймеры находят удовлетворение в том, чтобы перехитрить врагов на финансовом фронте, не только через военные завоевания. Названия, такие как SuperPower 2, предоставляют сложные экономические системы, которые влияют на динамику мировой торговли и могут даже привести к сбою на рынке. Игры, такие как Nobunaga’s Ambition, подчеркивают критическую роль экономики во время войны, формируя военные усилия с помощью бюджетирования и логистики.
Хотя игры в жанре гранд стратегии, такие как Civilization и Europa Universalis, могут помочь геймерам создать свою идеальную территорию, энтузиасты могут искать игры с лучшими вариантами подсчетов. В конце концов, стратегические игры становятся более интересными, когда игроки преследуют условия победы, отличные от ведения войны против противников, и намного более удовлетворительно перехитрить врагов на финансовом фронте.
Однако не все игры с гранд стратегией предлагают динамический способ взаимодействия с противниками в экономической войне. К счастью, конкретные названия в жанре представляют увлекательный способ подхода к экономическим системам, которые побуждают игроков уделять больше внимания стратегическому управлению ресурсами.
Обновлено 2 марта 2024 года Ренном Тагуиамом: 📅
С грядущими стратегическими играми, такими как основанная на адском мире Solium Infernum, долгожданный Homeworld 3, и даже средневековый градостроитель Manor Lords, поклонники жанра стратегии могут захотеть идти еще “дальше” и изучить гранд стратегии, которые позволят им утвердить полный контроль над огромными территориями. Однако ценители гранд стратегии, уставшие от обычных условий победы захватом, могут быть заинтригованы возможностью игры, позволяющей им заявить свои права на финансовом фронте, особенно когда речь идет о сложных экономических системах.
Поклонники, заманившие идею, могут попробовать названия, которые предполагают более глубокое изучение симуляции глобальной геополитики, классического политического симулятора или симуляции объединения Японии в период ее военных штатов.
- Художник Pokemon создает стальные варианты для Staryu и Starmie
- Оружие корабля в игре No Man’s Sky выбирайте битвы с умом! 🚀
- Лучшие недооцененные зимние аниме 2024 года, которые заслуживают ва...
1. Мировые военные действия и экономика
Симулирование влияния бюджетирования в различных отделах
- Дата выпуска: 21 декабря 2023 года (Ранний доступ)
- Платформы: ПК
- Разработчики: Okron Studio
Игроки, которые хотят современную геополитическую симуляцию с глубоким уклоном в экономическую деятельность, могут оценить Мировые военные действия и экономика, грядущую гранд стратегию, в настоящее время доступную игрокам на стадии раннего доступа на момент написания текста. Подобно играм, таким как SuperPower, геймплей в Мировые военные действия и экономика дает игрокам контроль над нацией и ее многими элементами. Однако в отличие от других гранд стратегий, в Мировые военные действия и экономика углубляется в аспект симуляции геймплея, с симулированной картой мира, полной активного информационного бюллетеня, информирующего игроков о мировых событиях.
Элементы наций разделены по отделам, каждый из них с назначенными вкладками. Управление экономикой в Мировые военные действия и экономика хорошо симулирует экономику реального мира в исследовании реальности того, как назначенный бюджет может влиять на все другие отделы управления. Отделы в Мировые военные действия и экономика влияют на экономику не только через бюджетные ограничения, но и через принятые законы, выделение трудовых ресурсов и создание объектов, создаваемых игроками.
2. SuperPower 2
Где Самообеспечивающиеся нации могут потенциально нарушить игру
- Дата выпуска: 12 октября 2004 года
- Платформы: ПК
- Разработчики: GolemLabs, DreamCatcher Interactive
В SuperPower 2 получила средние отзывы среди критиков, но поклонники стратегий все равно могут оценить эту игру в реальном времени за ее попытку продемонстрировать глубокие аспекты современной геополитики. Действие игры происходит в 2001 году, игроки могут выбрать любую из 193 признанных ООН стран мира и работать над любыми (или никакими) заранее установленными целями. Фанаты могут полюбить SuperPower 2 за то, как она пытается симулировать сложные отношения между странами, особенно с точки зрения дипломатии, переходящей в войну. Однако экономика также играет большую роль в современной стратегической игре, особенно у SuperPower 2 сложный подход к системе.
С точки зрения экономики игры, игроки могут не только контролировать расходы и доходы своей страны, но и налоги и сборы. Игроки вправе устанавливать тарифы, расходы, уровни налогов на доход и национальные процентные ставки, которые могут влиять на мировую торговлю. Хотя некоторые могут утверждать, что SuperPower 2 имеет реалистичный подход к экономической торговле, его “Автаркия” bug в конечном итоге может принести неудобства игрокам. Эта “ошибка” может прекратить мировую торговлю, когда нации в конечном итоге становятся слишком самодостаточными, чтобы хотеть торговать на мировом рынке. Разработчики до сих пор не устранили эту ошибку, поэтому игрокам придется столкнуться с мета-вызовом – стремиться к мировому господству или пытаться манипулировать рынком, находя способы отодвинуть “Автаркию”.
3. Нобунага’s Ambition: Spheres Of Influence
Логистика, бюджетирование могут влиять на военные усилия
Подобно другим произведениям в период военных столкновений, Нобунага’s Ambition: Spheres of Influence происходит примерно в то же время, когда Нобунага Ода начал свою кампанию по объединению Японии под своим правлением. В отличие от других игр, Spheres of Influence отлично изображает динамичное изменение целей во время игры – от установления базы в начале игры, установки автоматизации управления в середине игры и дипломатии и военных действий в финале.
В отличие от других заголовков, Spheres of Influence подчеркивает роль, которую экономика играет во время военных действий. Целые битвы могут быть проиграны не только из-за позиционирования, но также из-за неправильной логистической подготовки, и так же важно атаковать, защищать и укреплять линии снабжения, чтобы обеспечить преимущество над врагами. Управление также тесно связано с компетенциями персонала, с определенными землями, способными быть развитыми для включения структур, сооружений и производственных элементов, основанных на специальных свойствах.
4. Terra Invicta
Влияние становится собственной валютой во время игры в заговоры
Когда вторжение инопланетян угрожает жизни на Земле, игроки Terra Invicta контролируют секретные фракции, влияющие на ответ человечества. Несмотря на то, что Terra Invicta находится в раннем доступе, ее подход к планированию на макроуровне обеспечивает простой подход к экономике стратегии. Говоря тематически, экономика Terra Invicta вращается вокруг фракций, использующих свое “влияние” на нации, чтобы работать над трехзначной целью обороны Земли, межзвездного господства и их секретных целей.
Фракции достигают этих целей, накладывая контрольные точки на нации, которые они увеличивают, добавляя в приоритеты инвестиционные баллы (например, Экономика, Знания, Ядерное оружие) или концепции, определяющие их способности по многим фронтам. Однако в конечном итоге игрокам нужно тщательно управлять своими территориями, поскольку более продуктивные нации несут большие риски беспорядков, тогда как более гибкие меньшие нации обладают меньшими возможностями.
“`html
5. Crusader Kings 3
Economy Can Have A Domino Effect Into The Game’s Legacy-Oriented Gameplay
As Crusader Kings 3 follows the formula of a Middle Ages simulator, its nation-building components go beyond mere economies. Whereas a region’s expenditures revolve around simple Domain and Vassal Taxes, they still form part of the bedrock of a player’s survival across generations. Players need to manage using tax-based income to facilitate functions of policies and gameplay approaches (diplomacy, warfare, subterfuge) without these features being used against them.
It’s this balancing act that makes an otherwise simple economy challenging to manage in Crusader Kings 3. A slight increase in taxes to maintain a nation can transform a ruler into a tyrant, pushing territories closer to rebellion and encouraging Vassals to plot against them. And with both positive and negative sentiments extending to a player’s heirs, even a slight economic shift can affect long-term play.
6. Hearts Of Iron 4
Production Can Heavily Affect The War Effort
Unlike other grand strategy titles, Hearts of Iron 4 places a greater emphasis on the wargame aspect of the simulation genre due to its World War 2 setting. At its core, Hearts of Iron 4 gameplay simulates not just strategic combat, but also behind-the-scenes elements such as production, political interests, diplomacy, and even espionage that affected the war effort. While flawed from a theoretical standpoint, Hearts of Iron 4 provides perhaps the closest a war game could offer to a historically accurate wartime economy.
On top of factories determining how well nations are supplied to accommodate military tactics, they have to be protected and maintained. Tech research, established laws, and even diplomatic endeavors affect a nation’s productive capabilities. Improper production management could result in a nation falling in Hearts of Iron 4, making them one of the unexpected backbones of military success.
7. Distant Worlds 2
Private And Global Economy Can Affect A Planet’s Stability
- Release Date: March 10, 2022
- Platforms: PC
- Developers: Code Force
Released as the much-awaited sequel of 2010’s Distant Worlds, Distant Worlds 2 boasts familiar space 4X mechanics while improving upon its acclaimed automation system. In turn, Distant Worlds 2 lets players delegate entire aspects of their galactic empire to AI, such as planetary management, tech trees, as well as space warfare.
While players can fully control (or automate) their civ’s economic status, actions taken here can only influence the game’s Private Economy or civilian finances. In turn, players have to go beyond mere space trading, as they also have to balance providing resources for civilians to spend on with the potential corruption within heavily populated planets. Moreover, automation also helps Distant Worlds 2 become a friendlier game to newcomer grand strategy economists, as being able to handpick specific economic aspects to automate can help them learn systems at their own pace.
“““html
8. Civilization 6
Торговые маршруты, районы, гражданские права могут влиять на экономическое производство
Самый последний вход в серию Civilization может быть более экономически интенсивным, с Civilization 6, имеющим упрощенный, но гибкий набор правил, который делает его более обновлением к Civ 4 по сравнению с Civ 5. Управление золотом, едой и даже производством стало более удовлетворительным благодаря микро- и макро-эффектам, вызванным торговыми маршрутами, специализированными городскими районами и изменениями в стране через гражданские права, дипломатию, шпионаж и правительства.
Конечно, “экономика” в Civilization 6 имеет меньше общего с реальным рынком, а вместо этого фокусируется на управлении ресурсами, которое распространяется на взаимодействия городов. Однако такой первоначальный подход к упрощенным ресурсам может подготовить геймеров к экономике грандиозных стратегических хитов, делая Civilization 6 рекомендуемым заголовком в этом отношении.
9. Stellaris
Местоположение жителей, фокус на ресурсах делает расстояние важной частью управления
Быть ответственным за развивающийся вид означает, что геймплей Stellaris в первую очередь крутится вокруг контроля над одной планетой и базовыми центрами ресурсов вокруг нее до того, как игроки исследуют известную галактику и создают колонии. Чтобы избежать перегрузки игроков, Stellaris выбирает простую экономическую систему: Жители (население) выполняют определенные работы для производства ресурсов, которые затем используются для удовлетворения большинства потребностей игры.
Тем не менее, где экономика игры сияет, так это в том, как ресурсы делятся на материальные и абстрактные варианты. В свою очередь, планета может сосредоточиться на предоставлении ресурсов, которые могут быть потреблены для осязаемых производственных усилий. Стандартизация предложений планеты с простым списком потребляемых товаров может помочь игрокам заняться производством осязаемых материалов, таких как структуры и корабли, или более концептуальными выгодами, такими как политическое влияние или даже ускорение исследований.
10. Imperator: Rome
Законы могут влиять на налоги и заработную плату, что в свою очередь влияет на общее доверие к игроку
Подобно славному краткому пребыванию Римской Империи, также и Imperator: Rome со своим временем с 304 г. до н.э. по 27 г. до н.э. Игроки могут выбирать развитие любой страны от Пиренейского полуострова до Индии, при этом Imperator Rome подчеркивает взаимодействие между колонизацией, дипломатией и торговыми маршрутами. Хотя экономика игры кажется всего лишь балансовым актом между доходами и расходами, каждое действие здесь может радикально влиять на функциональность империи.
Например, простые дефициты, влияющие на заработную плату наемников, могут сделать их неверными. Точно так же, принятые законы могут повлиять на количество налогов, которые могут предоставить города игрокам. Ограничения в области дипломатической деятельности также могут помешать созданию торговых маршрутов. Этот микро- и макро-подход к экономике Imperator: Rome может сделать его сильной отправной точкой для новичков.
11. Total War: Three Kingdoms
Провинции имеют отношения друг с другом, влияя на торговлю на более локализованном уровне
“`
Взяв на себя хаос эпохи Трех королевств, Total War: Three Kingdoms поручает игрокам объединить Китай в качестве одной из двенадцати крупных фракций. Помимо традиционного балансирования ресурсов и иногда войн, геймплей в Total War: Three Kingdoms акцентируется на осадные битвы, поединки между генералами, а также на построении и поддержании социальных связей. Этот фокус, который Total War: Three Kingdoms делает на социальные отношения, распространяется и на его экономику.
Помимо традиционного взаимодействия доходов и расходов, экономика фракции также подвержена влиянию провинции на близлежащие территории, представленное торговым влиянием, рынками и долями торговли. Аналогично игрокам нужно подавлять внутренние волнения, управляя политическим прогрессом своих слуг, а также богатством, принадлежащим семейным поместьям.
12. Victoria 3
Балансирование запросов идеологии с экономическим ростом может определять судьбу страны
Действие происходит в эпоху Викторианской эры, и Victoria 3 дает геймерам возможность управлять страной на пути от 1836 до 1936 года и сопутствующими событиями. Вместо простого покорения мира, Victoria 3 ценит тщательное планирование, с появлением фракций, таких как Коммунистическая партия или Партия свободной торговли, что может потенциально дестабилизировать даже самые крепкие нации.
Этот политический фокус тесно связан с экономической системой игры и принимает форму симулируемого рынка с ордерами на покупку/продажу и постоянно меняющейся рыночной ценой. Помимо национальных рынков, Victoria 3 позволяет игрокам торговать через торговые маршруты, международные рынки или их собственные таможенные союзы. Выживание на протяжении века в Victoria 3 зависит от того, насколько хорошо игроки управляют своими экономиками, будь то полагаясь на конкретные экспортные продукты, капитализируя на подчиненных нациях или опережая технологические достижения.
13. Europa Universalis 4
Торговые маршруты могут повлиять на глобальную геополитику, мотивируя войны и другие конфликты
Среди игр Paradox Interactive Europa Universalis 4 дает игроку полный контроль над судьбой одной из наций мира с конца Средних веков до Новой исторической эпохи. Сражения в Europa Universalis 4 происходят в период с 1444 по 1821 год, когда решения игрока могут превратить нацию в ее реальные аналоги или преследовать радикально различные сценарии.
Поскольку у Europa Universalis 4 более доступный интерфейс, экономика нации сведена в одну вкладку, которая выделяет доходы и расходы. Тем не менее, глубина экономической системы проявляется в том, что каждое действие влияет на ресурсы. В свою очередь игрокам приходится балансировать предсказуемые элементы, такие как налоги и поддержание нации, учитывая средства, связанные с субсидиями, колониальными усилиями и расходами на миссионеров.
Эти стратегии великих стратегических игр предлагают игрокам возможность погрузиться в управление динамическими экономическими системами. От симуляции мировой торговли и бюджетирования по отделам до влияния на экономики через дипломатию и налогообложение, каждая игра представляет собой уникальное испытание для стратегических геймеров.
Так что возьмите свои виртуальные кошельки и начните стратегировать на пути к экономическому господству в этих захватывающих стратегических играх великих стратегий!
Список литературы:
- Мировая война и экономика
- SuperPower 2
- Ambition Нобунаги: Сферы влияния
- Terra Invicta
- Цари 3
- Сердца Чугун 4
- Далекие миры 2
- Цивилизация 6
- Stellaris
- Император: Рим
- Total War: Three Kingdoms
- Victoria 3
- Europa Universalis 4
“`html
Мы упустили какие-либо игры категории крупных стратегий, сосредотачивающихся на экономике? Дайте нам знать в комментариях ниже! И не забудьте поделиться этой статьей с вашими единомышленниками-стратегами в социальных сетях. 🎮✨😄
“`