Эволюция игр по приручению монстров пионеры до Pokemon

Лучшие игры по сбору созданий на рынке предшествуют Pokemon, который, безусловно, наиболее известен из них всех.

“`html

5 Classic Monster-Catching Games predating Pokemon

🔥💡 They say that imitation is the sincerest form of flattery, and when it comes to the monster-taming genre, Pokemon has certainly received its fair share of flattery. With its iconic creatures, engaging gameplay, and captivating world, Pokemon has been a game-changer in the industry, inspiring countless other games to jump on the monster-taming train. But did you know that there were a few games that beat Pikachu and the crew to the finish line? Let’s take a look at some of the pioneers that paved the way for Pokemon and left their mark on the genre.

5. Robotrek 🤖 (July 1994)

a robot in combat in robotrek

Set on the distant planet of Quintenix, Robotrek takes players on a delightful adventure as the young son of an inventor. This forgotten classic not only features a quirky story but also a remarkable customization system that allows players to build up to three robots at a time. Picture a workbench that looks suspiciously like a SNES controller, adding to its charm. 🎮

Developed by Enix for the Super Nintendo in 1994, Robotrek feels like a distant ancestor to games like Armored Core and MechWarrior. It introduced a rich and fun variation of the ATB battle system found in the Final Fantasy games. With a robust upgrade system for the machines and ample aesthetic customization, Robotrek was ahead of its time and deserves recognition as a game that laid the foundation for the monster-taming genre.

4. Dragon Quest 5: Hand of the Heavenly Bride 🐉 (September 1992)

the main character in a temple in dq5

Nearly a decade before Pokemon, Enix released Dragon Quest 5: Hand of the Heavenly Bride, introducing monster-taming to the iconic franchise. In this game, players could recruit certain monsters to join their party after defeating them in battle. While the list of monsters wasn’t as extensive as later Dragon Quest or even Pokemon games, it still offered a modest, yet charming roster of 42 possible recruits. Classic Dragon Quest monsters like Slimes, Metal Slimes, and Golems added variety and a new dimension to the series.

Dragon Quest 5 marked a turning point for Enix, as they sought to change the formula early on. They eventually expanded on the concept of monster-taming in later titles and even produced spin-offs based solely on this concept. This early experimentation laid the groundwork for future monster-taming games to come.

3. Revelations: Persona 🔮 (December 1996, North America)

the main party of persona talking to each other

A spin-off of the long-running Shin Megami Tensei series, Revelations: Persona debuted on the original PlayStation in 1996. While it lacks the Social Link system introduced in Persona 3, it still captivates players with its high school cast of characters and stylish charm. The game sets off on a wonderfully creepy note, as a group of high school students attempt to play a fortune-telling game, triggering a dark and harrowing story.

Revelations: Persona boasts gorgeous sprite work, fabulous character portraits, and a roster of classic SMT demons to battle and fuse together. Its first-person dungeons offer ample challenges for players to test their collected demons. This early entry in the Persona series showcased the potential of the monster-taming genre in delivering sophisticated stories and captivating gameplay.

2. Monster Rancher 🐾 (November 1997, North America)

picking a monster in monster rancher

“““html

Запущенный на целый год раньше Pokemon Red и Blue, Monster Rancher сделал нечто большее, чем просто опередил своего конкурента на рынке; он предложил уникальный и эмоциональный опыт. В то время как Pokemon фокусируется на битвах типа камень-ножницы-бумага, Monster Rancher идет более тихим и интимным путем, способствуя укреплению эмоциональных связей между игроками и их монстрами. Это ощущается как симулятор, где монстры тщательно тренируются со временем, позволяя игрокам развивать фантастические связи.

Но то, что отличало Monster Rancher, была уникальная особенность, которую ни одна другая игра, нацеленная на приручение монстров, не предпринимала. Вставляя определенные CD-ROM в игру, игроки могли получить уникальных и редких монстров. От Принца до Blink-182, от Майкла Джексона до Green Day, эти CD разблокировали целое новое измерение сбора монстров. Хотя современное аппаратное обеспечение больше не поддерживает дисководы, недавние ремастеры Monster Rancher 1 и 2 для Switch и Steam имеют цифровую базу данных. По-настоящему, инновационный подход Monster Rancher до сих пор остается выдающейся особенностью в жанре.

1. Цифровая История Дьявольского Сюжета: Мегами Тэнсэй 🌍 (Сентябрь 1987)

сцена переговоров с демоном в smt

Shin Megami Tensei, родительский франчайз Persona, недавно отметил свое 35-летие. Оригинальная игра, Цифровая История Дьявольского Сюжета: Мегами Тэнсэй, была выпущена на Famicom в Японии в 1987 году, на целое десятилетие раньше Pokemon. Часто описываемая как “что, если Pokemon был сделан для взрослых”, эта игра заложила основу для целого ряда спин-оффов и дополнительных историй. Это франчайз, который покорил игроков своим темным и сложным исследованием последних дней человечества.

Цифровая История Дьявольского Сюжета: Мегами Тэнсэй предлагает опыт краулера по подземельям на основе сетки, с узкими углами и простыми эстетическими решениями, которые добавляют ощущение ужаса. Но то, что по-настоящему выделяет ее, это выдающийся список демонов и монстров, доступных для найма. От Джека Фроста до Пикси, огромное вызов и богатый выбор созданий сделали эту игру выдающейся в жанре. Shin Megami Tensei продолжает быть увлекательным франчайзом и угловым камнем жанра приручения монстров.

Постоянно Эволюционирующий Жанр 🔄

Pokemon может быть бесспорным королем игр с приручением монстров, но важно признать тех, кто пришел до. Robotrek, Dragon Quest 5, Revelations: Persona, Monster Rancher и Цифровая История Дьявольского Сюжета: Мегами Тэнсэй все оставили свой след в формировании жанра, который мы знаем и любим. Их вклады, будь то инновационные системы настройки, найм монстров, погружающее повествование или уникальная механика игры, подготовили почву для успеха, которого сегодня достигают игры с приручением монстров.

Жанр продолжил развиваться и адаптироваться, с инди-играми, такими как Palworld и Coromon, демонстрирующими креативность и потенциал, присущие играм с приручением монстров. В то время как мы празднуем наследие этих игр, не забудем о богатой истории и многообещающем будущем жанра приручения монстров.


Q&A: Глубже Копаем в Жанр Приручения Монстров

Q: Есть ли другие заметные игры с приручением монстров, которые заслуживают признание?

A: Конечно! Хотя мы выделили некоторых пионеров в жанре, есть еще много других замечательных игр с приручением монстров. Вот несколько, которые вам может захотеться проверить: – Часы Йокая: чрезвычайно популярный франчайз, в котором главный герой подруживается с Йокая, японскими мифическими существами. – Digimon World: Известная своей глубокой системой тренировки и эволюции, Digimon World предлагает альтернативу формуле Pokemon. – Мир Финальной Фантазии: Смешивая миры Final Fantasy и приручение монстров, эта игра предлагает ностальгический и очаровательный опыт.

Q: Есть ли грядущие игры с приручением монстров, на которые стоит обратить внимание?

A: Да, конечно! Жанр приручения монстров продолжает процветать, и на горизонте появляется несколько захватывающих игр. Вот несколько, на которые стоит обратить внимание: – Palia: Ожидающая релиза инди-игра, которая сочетает в себе приручение монстров с построением сообщества и исследованием в живом открытом мире. – Temtem: Эта массовая многопользовательская игра по сбору существ стремится захватить дух классических игр с приручением монстров, добавляя новые элементы мультиплеера. – Coromon: Вдохновленный классикой, Coromon нацелен представить современное видение жанра с увлекательным сюжетом, стратегическими битвами и очаровательным миром для исследования.

“““html

Q: Как жанр приручения монстров повлиял на другие жанры игр?

A: Жанр приручения монстров неоспоримо оставил свой след в различных жанрах игр. Например: – РПГ: Многие ролевые игры интегрировали механику приручения монстров, позволяя игрокам вербовать и использовать существ в своей команде. – Игры стратегии: Концепция вербовки и командования уникальными юнитами в играх стратегии черпает вдохновение из жанра приручения монстров. – Исследование открытого мира: Игры, такие как Dragon’s Dogma и The Legend of Zelda: Breath of the Wild, включают элементы охоты и приручения монстров в своих обширных мирах.


🎮 Теперь, когда мы исследовали пионеров и захватывающую эволюцию игр по приручению монстров, самое время погрузиться в эти удивительные миры и испытать радость сбора, тренировки и создания связи с созданиями всех размеров и форм. Так что возьмите свои Покеболы, гаджеты и мечи и готовьтесь отправиться в незабываемые приключения!

🔥✨ Если вам понравилась эта статья, поделитесь ею со своими друзьями и соратниками геймерами! Давайте вместе отметим богатую историю жанра по приручению монстров. 💪✨


References:

“`