Apex Legends Сезон 20 Новая эра для воспоминающих игроков

Взгляд | Возможно, теперь настал идеальный момент дать Apex Legends еще один шанс

После 5 долгих лет Apex Legends наконец-то делает достаточно изменений, чтобы снова соблазнить меня сыграть.

🎮 Когда оно впервые вышло, Apex Legends меня полностью поглотил. Сюрпризный релиз от Respawn, создателей Titanfall, и еще и такой хорошо отшлифованный королевский баттл? Да, пожалуйста! Но спустя пару сезонов, стали звать другие игры, и Apex Legends быстро превратилась в еще одну игру “служба вживую”, с которой я поддерживал связь через пресс-релизы толко. И теперь, спустя пять лет, я оказался на перекрестке, потому что последнее обновление, которое выйдет вместе с новым сезоном 13 февраля, создает ощущение идеального момента для тех, кто ранее отказался от игры, чтобы снова прыгнуть на этот колеса.

Неудивительно, что каждая игра, будь то Apex Legends, Fortnite или Destiny 2, придерживается своеобразного графика выпуска обновлений “вживую”. Текущее положение дел в игре является результатом многолетних инкрементных изменений. Крайне редко вся система полностью пересматривается; обычнее, когда ряд небольших изменений создает новые возможности, опыт или стиль игры.

И хотя это все еще относится к последней попытке Respawn переосмыслить основной игровой процесс Apex Legends – вряд ли предыдущие Легенды вернутся – это действительно значительная попытка вернуть многих игроков обратно на примерно такие же позиции. В более чем одном смысле, на самом деле.

💣 Вы добавили свою RPG в мой боевой королевский режим

Скриншот Apex Legends, детализирующий новую систему улучшения Легенды Изображение: Respawn Entertainment

Например, каждый отдельный игрок теперь будет повышать свой уровень во время матча с появлением 20 сезона, получая очки через сражения, находки и помощь товарищам, чтобы повысить свой уровень EVO и улучшить броню (от белой к синей, синей к фиолетовой и т. Д.), и открыть две уникальные способности из четырех возможных. Ранее уже была версия улучшаемой брони через подобную систему, но теперь она больше не является добычей, и каждый Легенда, с которым вы столкнетесь, вероятно, будет иметь еще несколько трюков в запасе, помимо обычных переменных позиции и снаряжения. Возможности не бесконечны, но они определенно намного сложнее, чем раньше.

Фактическое значение этих улучшений в настоящий момент остается под вопросом. Без фактического опыта игры с ними самим, сложно сказать, достаточно ли, например, то, что Гибралтар может воскрешать товарищей с 40 HP или автоматически перезаряжать ружья после уничтожения, чтобы изменить ход игры, но это определенно добавит гораздо больше вариативности в игру. К примеру, внезапное возгорание снаряда Mad Maggie’s Wrecking Ball.

“Мы внедряем самые крупные изменения в Легенды с того момента, как игра поступила в продажу, с системой улучшения Легенд,” – говорит Джон Ларсон, дизайнер игры Apex Legends. – “В общем, мы добавляем четыре улучшения для каждого Ростера Легенд для общего числа 100 новых способов настройки вашего опыта от Легенда к Легенде.”

Скриншот Apex Legends, показывающий повышение уровня в игре Изображение: Respawn Entertainment

Эти легкие элементы RPG – не единственные крупные изменения, которые ожидают Apex Legends, но они, безусловно, наиболее значительными. Все остальное строится на этом. Например, система крафта также была пересмотрена. Репликаторы ранее могли производить различные предметы – за цену. В предстоящем обновлении они будут ограничены только поддерживающими предметами, такими как аптечки и батарейки для щита и не будут требовать оплаты, позволяя каждому игроку использовать каждый репликатор один раз за матч. (Да, по-прежнему можно создавать знамена, чтобы воскрешать товарищей, оставленных позади).

“Время крафта ускорено: теперь оно практически мгновенное”, – говорит Джош Мохан, ведущий дизайнер Apex Legends в стиле королевской битвы. – “Как только вы сделаете выбор, предмет появится через несколько секунд. Это делает репликатор надежным источником расходных материалов в любое время, когда вам они нужны, без необходимости беспокоиться о том, хватит ли вам материалов.”

По функциональности, остальная часть игры, конечно, выглядит примерно так же. Вы все еще падаете на карту, все еще сражаетесь за добычу и пространство, и все еще хотите остаться последней группой, оставшейся в конце матча. У легенд по-прежнему есть пассивные, тактические и финальные умения, и оружие по-прежнему в основном делает то, что… ну, делает оружие. Для того, кто долгое время не играл, весь этот нарастающий опыт, полученный постоянными игроками, все еще будет на вашей стороне и против вас.

Но если спросить меня, изменения, которые здесь не являются пошаговыми, достаточны для того, чтобы уравнять шансы. Они никогда не будут настоящими в пользу людей, которые не играли, но если вы новичок или просто пытаетесь избавиться от ржавчины, трудно представить себе лучшего времени, чтобы попробовать. Фигуральный поезд не остановился, действительно, но он замедлился настолько, чтобы людям было возможно нагнать его.

Вероятно, в этом и заключается суть. Исходя из слов компании Respawn, ясно, что команда пытается сохранять свежесть и интерес игры, предлагая в то же время некоторый сброс после пяти лет с момента запуска. В некотором смысле это отражено в ранговой системе. Окупиться будет выполнение тестовых заданий, позволяющих бесплатно открыть шесть новых легенд в следующем сезоне. Похоже, что разработчики стараются сделать все возможное, чтобы проложить красную дорожку, которая станет фундаментом предстоящих пяти лет. И, если я честно, это кажется мне работающим…

Куда мы собираемся, ребята?


Вопросы и ответы

Вопрос: Будет ли новая система повышения ранга у Легенд давать значительное преимущество игрокам, которые постоянно играют в игру?

Ответ: Точная значимость улучшений все еще предмет обсуждения. Хотя новые возможности и повышенный уровень сложности приносят больше вариативности в игру, пока неизвестно, будет ли этого достаточно, чтобы переломить ход сражений. Однако это дает новый уровень стратегии и персонализации для игроков, делая каждую встречу с Легендой более захватывающей и непредсказуемой.

Вопрос: Какие еще крупные изменения ждут игроков в сезоне 20 Apex Legends?

Ответ: Вместе с новой системой повышения ранга Легенд, крафтинг также был переделан, и теперь репликаторы доступны только для предметов поддержки, таких как Аптечки и Щитовые батарейки. Процесс создания также был ускорен, что делает репликатор более надежным источником расходных материалов во время матчей. Эти изменения, в сочетании с существующими игровыми механиками, создают свежий и динамичный игровой опыт как для новичков, так и для возвращающихся игроков.

Вопрос: Есть ли какие-либо стимулы для игроков, не игравших в Apex Legends, чтобы вернуться в игру в сезоне 20?

Ответ: Конечно! В следующем сезоне шесть Легенд будут доступны бесплатно при выполнении заданий. Это отличная возможность для таких игроков попробовать новых Легенд и вновь открыть для себя игру. Кроме того, разработчики прилагают усилия для того, чтобы предоставить сброс и новый старт для игроков, демонстрируя свое стремление сделать игру захватывающей и интересной в течение следующих пяти лет.


Ссылки:


Спасибо за чтение! 🎉 Если вы фанат Apex Legends, будьте готовы вернуться в действие с сезоном 20. Не забудьте поделиться этой статьей с друзьями и соратниками по игре в социальных сетях. А также, не забудьте поделиться своими мыслями и мнениями в комментариях ниже. Всем хорошей игры! 😄💥🎮