Несчастная судьба игр Уровни боли и конец пути

В старых видеоиграх игроки сталкиваются с «проходными сценами» при достижении определенного уровня. Они стали печально известными на протяжении истории игр.

6 Игровых Килл Скринов, Которые Славятся Своей Бессмертностью

🎮🕹️ Факт неизбежности: каждая игра, в конечце концов, должна закончиться. Причины могут быть разные: порой игра естественным образом завершается, иногда игрок просто приходит к выводу, что игра уже не стоит его времени, а иногда игроку просто не хватает мастерства, чтобы пройти определенный уровень.

Но что насчет тех игр, которые, по идее, никогда не должны заканчиваться? Тех игр, в которых, независимо от мастерства игрока, невозможно продвинуться дальше? У этих игр есть так называемый “килл скрин”, и они за годы своего существования стали частью легендарной истории гейминга.

Достижение Недостижимого: Килл Скрины в Гейминге

📆 Обновлено 3 февраля 2024 года, Джейсон Войнар: Достичь килл скрина – это величественное достижение. Когда игрок достигает его в известно сложной игре или устанавливает мировой рекорд, это становится новостью номер один. Прочитав свежие истории о том, как опытные игроки ломают игры, достигая слишком высокого уровня, мы решили вернуться к этой теме и добавить в нее еще одну игру и несколько известных примеров достижения килл скрина. 🗞️

Игроки, которые чувствуют, что должны сдать геймерскую карту за то, что не достигли килл скрина, должны помнить, что немногие обладают такими навыками. Играйте в игру, чтобы получать удовольствие, а не для достижения килл скрина. Конечно, иногда сам процесс достижения килл скрина является самоцелью. 😉

🍔 6. Burger Time 🍔

Burger Time теперь доступен на Nintendo Switch
  • Дата выхода: 1982
  • Разработчик: Data East
  • Платформы: Аркада, ПК, Coleco Vision, Intellivision, NES

Burger Time идет против общей тенденции килл скринов в других играх из этого списка. Когда игроки достигают 28-го уровня, враги начинают двигаться с невероятной скоростью. Но для тех, кто достаточно смел, чтобы преодолеть этот вызов, появляется новое препятствие.

Враги внезапно замедляют свою скорость до почти неразличимого. Может занять много часов, чтобы пройти один уровень при такой скорости, что делает игру почти непригодной к прохождению. Это как ожидание медленно движущегося облака в Braid, чтобы оно пересекло экран.⏳

🕹️ 5. Pac-Man 🕹️

Уровень 256 в Pac-Man

Самый известный килл скрин в этом списке, 256-й уровень в мифической игре от Namco стал предметом легендарной репутации. При достижении 256-го уровня игроков ожидает лабиринт, где правая половина превращается в хаос из чисел и букв. 🤔

Это явление связано с некорректной программной реализацией переполнения целого числа. Игра отслеживает уровень игрока с помощью 8-битного числа, которое может быть в диапазоне от 0 до 255. Когда игра пытается перевести счетчик за отметку 255, он снова становится нулем. Но игра не была спроектирована с учетом этой ситуации, что приводит к недостаточно памяти для отображения всего лабиринта.

Максимальное количество очков, доступных в Pac-Man, составляет 3 333 360 очков и требует от игроков пройти все уровни, собрать все фрукты и съесть всех четырех привидений в каждом этапе.

🦆 4. Duck Hunt 🦆

  • Дата выхода:18 октября 1985 года (США)
  • Разработчик: Nintendo R&D 1
  • Платформы: NES, Аркады

Утка Охота, классика эры 8-битных игр, представила многим игрокам мир игр с лазерным пистолетом. Часы были потрачены на попытки продвинуться как можно дальше в игре, каждый раунд становился все более сложным. Мало кто знал, что достижение 100-го раунда приведет к неожиданному и глючному опыту.

Счетчик уровней в игре Duck Hunt был предназначен только для двух цифр, поэтому, когда игроки превысили 99-ый раунд, счетчик вернулся обратно на 0. Это вызывало случайное телепортирование уток по экрану или их отсутствие, что приводило к автоматическому поражению. А чтобы добавить оскорбления к травмам, печально известная собака из Duck Hunt продолжала смеяться над игроками за события, на которые они не могли повлиять. 😅

🍌 3. Донки Конг 🍌

Слева - Donkey Kong Barrel Stage, Справа - Arcade Flyer

Оригинальный Донки Конг справедливо запоминается как одна из великих игр золотого века аркадных автоматов. Он остается одной из самых конкурентоспособных игр по набору очков благодаря своему экстремально высокому пределу уровня мастерства и отсутствию идеальной оптимизации возможного. Но у него есть концовка, и она не задумывалась.

Виновником снова является переполнение 8-битных целых чисел. Донки Конг вычисляет время, которое игроки должны потратить на прохождение уровня, умножая номер уровня на 10. Когда игроки достигают 22-го уровня, игра определяет, что у них должно быть 260 секунд для прохождения уровня. Однако, переменные 8-битового типа могут принимать только значения до 255, прежде чем перейти на 0. Это означает, что игрокам дают всего 4 секунды на прохождение уровня, что делает его почти невозможным, даже для самых мастеровых игроков.

В последние годы иск между печально известным профессиональным игроком Билли Митчеллом и организацией Twin Galaxies привлек внимание к игре Донки Конг со свидетельствами, что результат Митчелла был достигнут без использования оригинального оборудования.

⛏️ 2. Dig Dug ⛏️

Слева - Скриншот, Справа - Arcade Flyer
  • Дата выпуска: 1982
  • Разработчик: Namco
  • Платформы: Аркадные автоматы, Atari 2600, ПК, MSX, NES, Game Boy, Game Boy Advance, Мобильные устройства, Xbox 360 (Также включена в различные компиляции от Namco)

Dig Dug, хотя и не так известен, как Пакман или Фроггер, был любимым персонажем ранних аркадных игр 80-х годов. В этой игре игроки пробивали туннели и побеждали монстров, надувая их насмерть велосипедным насосом. Однако, как и все хорошее, это должно закончиться, и Dig Dug становится еще одной жертвой переполнения 8-битных целых чисел.

Когда игроки достигают 256-го уровня, счетчик переходит на 0. Игра использует этот счетчик для определения размещения объектов и врагов на уровне, но на 0-м раунде игра не знает, куда поместить объекты и врагов. В результате враг появляется прямо поверх игрока в начале каждого раунда, что приводит к мгновенной смерти. Это продолжается до тех пор, пока игрок не исчерпает все жизни, и это конец игры.

🧩 1. Тетрис 🧩

Слева - Скриншот, Справа - Обложка

Тетрис для NES имеет не один, а два смертельных экрана, каждый представляющий свои уникальные вызовы. Первый смертельный экран встречается, когда уровень сложности повышается до 29. На этом этапе блоки падают настолько быстро, что игроки не могут перемещать их к самому краю экрана, что делает невозможным убирать больше линий и продвигаться дальше. Это было так до 15 февраля 2019 года, когда игрок Тетриса Джозеф Сэли преодолел 29-й уровень, используя высокоуровневую технику под названием гипертач.

Однако для тех, кто может преодолеть этот первый смертельный экран, ожидает еще один. После очистки около 1550 линий, увеличение сложности расчетов очков вызывает замедление игры. Если каждому кадру требуется больше 1/60-ой секунды для генерации, игра зависает, и либо происходит сброс, либо происходит застывание.

В 2023 году 13-летний игрок по имени Уиллис Гибсон наконец достиг экрана смерти в версии NES, разрушив предыдущую веру в то, что это невозможно.

🤔 Что насчет других игр? Вопросы и Ответы

В: Есть ли другие игры с экранами смерти?

О: Конечно! Экраны смерти можно найти в разных играх, часто вызванных программными ошибками или техническими ограничениями.

В: Можно ли избежать экранов смерти или пройти их при помощи взлома?

О: Несмотря на то, что некоторые преданные игроки попытались обойти экраны смерти, используя взломы или эксплуатацию ошибок, достижение экрана смерти в намеченной форме остается редким и запоминающимся достижением.

В: Какие еще заметные ошибки в играх или программные недоработки вы можете упомянуть?

О: Глюки и программные недоработки всегда были частью игровой культуры. От знаменитого глюка с MissingNo в Pokémon Red and Blue до забавных физических глюков в играх от Bethesda, эти моменты придают очарование и часто вдохновляют сообщество моддинга на создание интересных и уникальных впечатлений.

Не стесняйтесь делиться своими историями о глюках в играх и личным опытом в комментариях ниже!

📚 Ссылки:

🎮 Теперь, когда вы знаете об этих легендарных экранах смерти, почему бы не поделиться этой статьей со своими собратьями геймерами? И не забудьте поделиться своими собственными историями и впечатлениями в комментариях ниже! Продолжайте игровой разговор! 📣💬