Сотрудники качества Activision Blizzard проголосовали за создание профсоюза.

600 работников QA в Activision Blizzard проголосовали за объединение в профсоюз. По информации из Polygon, сотни сотрудников QA...

“`html

600 сотрудников отдела контроля качества Activision образуют крупнейший профсоюз в истории игровой индустрии.

Обложка для видео на YouTube Новостной обзор: Почему в игровой индустрии так много сокращений? Ссылка на видео

В революционном шаге 600 сотрудников по контролю качества (QA) в Activision Blizzard проголосовали за образование профсоюза. При подавляющем большинстве в 390 голосов за, Ассоциация связистов Америки (CWA) будет представлять этих работников в рамках недавно созданного профсоюза Activision Quality Assurance United – CWA. Это решение делает его крупнейшим игровым профсоюзом в США.

Не каждый день вы видите объединенных тестировщиков контроля качества, пока речь не идет о их стремлении найти бесконечное количество ошибок! Но шутки в сторону, этот шаг представляет собой значительный шаг в сторону обеспечения справедливого обращения и защиты для этих неотъемлемых, но часто недооцененных работников в игровой индустрии.

Изображение: Activision Blizzard

Кара Фэннон, тестер по контролю качества в Activision и член оргкомитета, объяснила логику этого исторического решения. «Одним из аспектов, вокруг которого мы все собрались, является то, что в этой отрасли тестирование и обслуживание клиентов являются самыми низкооплачиваемыми работами и часто принижаются как внутри отрасли, так и клиентами», – сказала она. «Легко для людей сказать тестировщикам, ‘О, я нашел ошибку’, хотя мы зарегистрировали десятки тысяч ошибок».

Тестеры по контролю качества – незаслужено малоизвестные герои игрового мира, неустанно ищущие глюки, ошибки и дефекты, чтобы обеспечить игрокам наилучший игровой опыт. Их работа часто остается незамеченной, и пришло время, когда им должно быть уделено уважение и справедливое отношение.

Но почему именно тестеры контроля качества, а не другие роли в индустрии? По словам Фэннон, «У нас сейчас самая слабая защита, и мы хотим убедиться, что мы сильны, чтобы наша работа могла продолжаться так же – мы хотим поддерживать эти игры и упорно над ними работать».

Это правда. Тестеры контроля качества играют ключевую роль в формировании качества игр до того, как они попадут в наши предвкушающие руки. Они усердно работают за кулисами, регистрируя бесчисленное количество ошибок и тщательно тестируя каждый аспект, чтобы устранили любые несовершенства. И теперь, со своим новым профсоюзом, они могут укрепить свою позицию и работать над улучшением условий и вознаграждения.

Одним из важных аспектов этой кампании по профсоюзному объединению является поддержка Microsoft. После приобретения Activision Blizzard за ошеломляющие $69 миллиардов в прошлом году, Microsoft добровольно признал профсоюз. Этот шаг устанавливает позитивный прецедент и показывает, что компания ценит права и благосостояние своих работников.

В отличие от предыдущей кампании по профсоюзному объединению Raven Software, с которой столкнулось противодействие, Microsoft необычным образом заключил соглашение о нейтралитете труда с CWA в 2022 году. Это соглашение гарантирует, что никакие тактики демонтажа профсоюзов не используются. Фэннон выразила свою благодарность, сказав: «Нам не нужно беспокоиться о каких-либо тактиках демонтажа профсоюзов. Microsoft убедился, что все менеджеры прошли обучение нейтралитету. Мы знали, что если столкнемся с демонтажем профсоюзов, мы можем это поднять, и это будет рассмотрено».

Эта солидарность среди работников и поддержка со стороны крупного игрока, такого как Microsoft, вдохновляет. Фэннон добавила: «Приятно знать, что об этом узнает каждый, и что люди могут вдохновиться, чтобы создать свои собственные профсоюзы. Я ходила на конференцию, и там были люди, которые были частью Starbucks Workers United. Они общались, и я чувствовала себя так вдохновленно. И тогда я поняла, что люди могут чувствовать так же о том, что мы делаем».

Игровую индустрию охватывают сокращения и закрытия, из-за чего многие талантливые люди остаются без работы. Однако эта инициатива по профсоюзному объединению является растущей тенденцией разработчиков в США, стремящихся защитить свои права и обеспечить лучшие условия работы.

Только в 2023 году количество сокращений в игровой индустрии превысило 10 500 человек. В 2024 году это число ожидается превысить 7 500 человек на данный момент. Очевидно, что отрасль сталкивается с серьезными проблемами. Но, как пишет Крис Дринг, главный редактор GamesIndustry.biz, «Фундаменты отрасли крепки, и она восстановится».

Мы можем находить утешение в том, что несмотря на трудности, разработчики создают выдающиеся игры, которые завораживают миллионы игроков. Устойчивость отрасли и страсть игроков будут продолжать толкать ее вперед.

Дополнительные темы интереса: Вопросы и ответы

1. Каковы выгоды профсоюзного объединения для тестировщиков контроля качества? – Профсоюзное объединение предоставляет тестировщикам контроля качества коллективную силу договорных отношений, обеспечивая справедливую оплату труда, лучшие условия труда и повышенную трудоустройство. Это позволяет им иметь более сильный голос в отрасли и защищает от обращения или эксплуатации.

“““html

2. Какие преимущества приносит профсоюзирование для игровой индустрии в целом? – Профсоюзирование в игровой индустрии помогает решить проблемы нестабильности рабочих мест, увольнений и несправедливого обращения, которые мучают индустрию уже много лет. Содействуя справедливым трудовым практикам, оно способствует более здоровой рабочей обстановке, повышает удовлетворенность сотрудников и в конечном итоге приводит к созданию более качественных игр для игроков.

3. Планируют ли другие игровые компании профсоюзирование? – Да, тенденция профсоюзирования набирает обороты в игровой индустрии. Недавно студия разработчиков Deviation Games закрыла свои двери, подчеркивая необходимость более эффективной защиты прав работников. Поскольку больше работников видят положительное влияние профсоюзов, вероятно, это будет следовать и дальше.

4. Как игроки могут поддержать рабочие права в игровой индустрии? – Игроки могут поддержать рабочие права, будучи в курсе трудовых проблем в индустрии, выступая за справедливое обращение и поддерживая игры, разрабатываемые компаниями, которые приоритизируют благополучие своих сотрудников. Участвуя в конструктивных дискуссиях и повышая осведомленность, игроки могут помочь пропагандировать более здоровую и устойчивую игровую экосистему.

5. Как другие отрасли могут поучиться на примере профсоюзных усилий игровой индустрии? – Усилия профсоюзирования в игровой индустрии служат мощным примером для других отраслей, борющихся с проблемами труда. Поддерживая права работников и создавая механизмы коллективного договора, компании в других секторах могут стремиться к более справедливым и равноправным рабочим местам.

References

  1. GamesIndustry.biz: “Почему так много увольнений в игровой индустрии?”
  2. GameTopic: “Кампания профсоюза Raven Software вызвала сопротивление”
  3. GameTopic: “Deviation Games, которая закрыла двери на этой неделе”
  4. Союз связистов Америки (CWA)
  5. Microsoft: Приобретение Activision Blizzard

“`