Профсоюз работников по контролю качества Activision революционный шаг в игровой индустрии.

В настоящее время в составе Microsoft действуют четыре союза.

“`html

600 сотрудников Activision QA создают профсоюз, Microsoft соглашается признать их добровольно

В революционном развитии событий, сотни сотрудников отдела контроля качества Activision объединились в профсоюз, назвав себя Объединенным профсоюзом контроля качества Activision – CWA, сотрудничая с Профсоюзом связистов Америки (CWA). Этот исторический шаг делает их крупнейшей группой организованных видеоигровых рабочих в Соединенных Штатах.

По результатам окончательного голосования оказалось, что подавляющее большинство, 390 голосов за и всего восемь против усилий по организации профсоюза. Это категоричная поддержка свидетельствует о настоятельной необходимости изменений в игровой индустрии.

Итак, что это означает для сотрудников Activision QA и для всей игровой индустрии? Давайте погрузимся в детали и изучим значение этого важного события.

Статус-кво: Борьба сотрудников QA

Одним из ключевых мотивов создания профсоюза является признание того, что роли контроля качества (QA) и обслуживания клиентов в игровой индустрии часто недооценены и недоплачиваются. Эти сотрудники посвящают бесчисленные часы на поиск и сообщение ошибках в играх, но их вклад часто игнорируется.

Тестировщица QA и член организационного комитета Кара Фэннон делится: “Легко людям сказать QA: ‘О, я нашел ошибку’, хотя мы зарегистрировали десятки тысяч ошибок. Почему же QA организуется, а не другие люди в этой индустрии? У нас сейчас самая слабая защита и мы хотим убедиться, что останемся сильными, чтобы наша работа продолжалась так, как есть — мы хотим поддерживать эти игры и работать на них очень усердно”.

Объединенные усилия: Activision QA United

Новый профсоюз, Объединенный профсоюз контроля качества Activision – CWA, охватывает приблизительно 600 центральных сотрудников QA Activision в трех локациях: Остин, Техас; Эден-Прейри, Миннесота; и Эль Сегундо, Калифорния. Эти преданные люди работают над играми, выпущенными Activision Publishing, включая популярные франшизы, такие как Call of Duty, Crash Bandicoot и Tony Hawk Pro Skater.

Это усилие по организации профсоюза следует за другими игровыми студиями, которые успешно создали профсоюзы. Сотрудники Microsoft и Activision Blizzard в Blizzard Albany, Raven Software и ZeniMax уже были частью движения, и теперь сотрудники Activision QA объединяются с ними, чтобы добиться позитивных изменений в отрасли.

Сила нейтралитета: Роль Microsoft

В отличие от сообщений о тактике подрыва профсоюза, полученных во время кампаний по созданию профсоюза в Blizzard Albany и Raven Software, сотрудники Activision QA столкнулись с другой ситуацией. Это можно объяснить соглашением Microsoft о нейтралитете в трудовых отношениях с CWA, которое гарантирует, что компания остается нейтральной во всех взаимодействиях с профсоюзом. Это соглашение, подписанное в 2022 году, значительно упростило процесс для сотрудников Activision.

Кара Фэннон выражает свое облегчение, говоря: “Теперь, когда Microsoft заключил соглашение о нейтралитете с CWA, нам намного легче. Нам не нужно беспокоиться о каких-либо тактиках подрыва профсоюза. Microsoft убедился, что все менеджеры были обучены нейтралитету. Мы знали, что если столкнемся с разрушением профсоюза, мы могли бы это поднять, чтобы это было урегулировано”.

Голос за лучшее обращение и защиту

Как часть профсоюза, сотрудники Activision QA надеются решить несколько насущных проблем. Лучшая оплата труда, возможности карьерного развития, увеличение льгот и трудоустройство — одни из основных проблем, с которыми они намерены бороться. Увольнения в течение последних лет не разделяли игровую индустрию, и сотрудники QA находятся в особенно уязвимом положении.

Хотя профсоюз не может полностью предотвратить увольнения, он дает сотрудникам возможность вести переговоры о более выгодных компенсационных пакетах, как это продемонстрировали работники профсоюза в Sega of America, которые успешно сохранят 18 рабочих мест и обеспечили улучшенное пособие по безработице.

Что нас ожидает впереди: Переговоры с Microsoft

Следующим шагом для Объединенного профсоюза контроля качества Activision – CWA станет начало переговоров с Microsoft, их материнской компанией. Но прежде чем это произойдет, члены профсоюза будут опрошены, чтобы определить свои приоритеты и проблемы, за которые они хотят вступить в борьбу. Демократический процесс позволяет членам высказывать свои индивидуальные идеи и заботы. Улучшенная компенсация, особенно в регионах, где прожиточный минимум является проблемой, находится на первом месте в повестке дня.

“““html

После установления приоритетов начнутся переговоры, на которых союз и Microsoft будут вести взаимные действия для завершения контракта, который учитывает потребности работников.

Построение единства и вдохновение переменами

Помимо практических выгод, профсоюз также способствует чувству товарищества среди работников. Через этот процесс сотрудники отдела качества Activision из всех уголков страны имеют возможность встретиться и связаться с другими людьми, с которыми они могли бы не встретиться иначе. Это единство укрепляет солидарность на рабочем месте и служит вдохновением для всей игровой индустрии.

Кара Фэннон деликатно выражает свое волнение словами: “Приятно знать, что каждый услышит об этом, и что люди могут вдохновиться создать свои собственные профсоюзы. Очень приятно быть частью этого важного момента.”

Хотя дорога вперед может быть все еще сложной, профсоюзничество работников отдела качества Activision означает значительный переломный момент в игровой индустрии. Он ставит мощный прецедент и призывает других работников требовать справедливого отношения, улучшенных условий труда и более надежной занятости.

Мы приветствуем ваши мысли об этом революционном событии! Поделитесь своими мнениями и продолжим дискуссию. Присоединяйтесь к нам в социальных сетях, и не забудьте распространить информацию, поделившись этой статьей со своими собратьями по играм! 📢

Отказ от ответственности: Информация, представленная в этой статье, основана на оригинальном источнике GameTopic и не обязательно отражает мнения или позиции автора.

“`