🎮 Неизвестный Загадочный убийца из Dead by Daylight на свободе 🧟‍♂️

Глубокий разговор с Дэйвом Ричардом и Николя Барьером из Behaviour Interactive открывая неизвестное, исследуя аналоговый ужас и намекая на предстоящую главу 'Все, что зловеще'.

8 лет спустя, Dead by Daylight продолжает переосмысливать жанр ужасов, заставляя игроков чувствовать себя как тошнота, так и восторг.

Сделайте мне одолжение: забудьте о том, что вы знаете о Неизвестном. Последний Киллер Dead by Daylight может иметь имя, совпадающее с определенным явлением в социальных сетях, которое появилось в Шотландии за последние недели, но с этим не стоит шутить. По крайней мере, я так думаю. Улыбка творческого директора Дэйва Ричарда загадочна, поскольку он настаивает, что загадка вокруг Неизвестного, во всем его неприродно изогнутом великолепии, и состоит в том, чтобы не знать. Даже дизайнер игрового процесса убийц Николя Барьер не способен дать мне прямой ответ на то, что я считаю очень справедливым вопросом: что такое Неизвестный?

🕵️ “О Неизвестном трудно говорить, потому что он неизвестен, верно?” – смеется Ричард, ссылаясь на аналоговый ужастик как на одно из ключевых влияний на новую главу этой асимметричной игры ужасов. “И одним из краеугольных камней повествования было то, что этому персонажу нужно оставаться загадочным, непостижимым и неизвестным. Вот так мы создали этого персонажа.” Вкратце? Разработчики DBD хотят, чтобы вы играли своими собственными теориями и превратили этого создание в ваше собственное криптопаста. Взглянув на физиологический кошмар, который представляет Неизвестный, задача не должна быть слишком трудной.

Реакция на бензопилу 😱

Dead By Daylight

ВРЕМЯ И УЖАС

Dead by Daylight

Я играл в Dead By Daylight 340 часов, но временный модификатор наконец-то заставил это по-настоящему похожим на игру ужасов

Dead by Daylight не та же игра, что была в 2016 году. Вам не нужно играть сотни часов, чтобы понять это — с появлением в ростере Николаса Кейджа, Чаки и Алана Уэйка только за последний год, колдовство и шутки DBD, относительно повернувшиеся к шуткам и интернет-мемам, удерживали ее в тесной конкуренции с постоянно растущим списком асимметричных ужастиков, порожденных ее следами.

🎭 “Тон старой школы Dead by Daylight все касался страха – игры в прятки, острых ощущений от преследования, фильмов ужасов-разрушителей, сверхъестественных фильмов ужасов. Все было о страхе,” — говорит Ричард, что привело к периоду дальнейшего открытия, когда игра стала популярной. “Мы очень любопытны и хотим зайти в различные жанры, выходя за пределы ужасов, и важно также исследовать за пределами ужасов и создать в них ужасающий рассказ.” Изменения приветствовались с годами, постоянно инновируя этот игровой площадкой для онлайн-обслуживания, но Ричард признает, что движение вперед не означает, что нельзя вернуться назад. “В последней главе мы действительно хотели вернуться к нашим корням, вернуться к тому тону, который кажется более зрелым, действительно темным и более вязким,” говорит он. “Аналоговый ужастик такой интересный поджанр, который делает это чудесно.”

Обманчиво, аналоговый ужастик никак не связан с часами. Подумайте о фильмах ужасов на найденную пленку, таких как “Проект «КПД»”, “Паранормальное явление” или о тех страшных цепных письмах начала 2000-х годов. В каждом из них требуется что-то остаточное, что было обнаружено, просмотрено и передано другим, чтобы они гадали над этим, превращая его содержимое в предмет городских легенд. Вступайте: Неизвестный. Его искривленное шею напоминает натянутый, выжатый полотенцем, когда он переходит к четырехногому ходу, улыбка с зубами, которая понравилась бы только Лицу из “Техасской резни неаглицами”. Просто говоря, Неизвестный ужасен и может быть самым страшным, отвратительным, что я когда-либо видел в Dead by Daylight.

Как один из извращенных гениев за яркими игровыми механиками, Барьер полюбил обратную связь после дебюта Неизвестного в общественном тестовом сборщике DBD. “Мне кажется, что по-настоящему страшным в Неизвестном является то, что он, очевидно, понимает, чему равно быть человеком, но каким-то невероятным образом.” Это, без сомнения, относится к уникальному голосовому слою Неизвестного, обладающему как мужскими, так и женскими качествами в поистине странной попытке звучать привлекательно для людей, когда он зовет потенциальных жертв на помощь. “Очевидно, он знает, кто мы и как мы выглядим,” – говорит Барьер, “Но как он обрабатывает эту информацию – просто чрезвычайно странно. Я думаю, что это часть фашинации, которую мы с ним испытываем. И я думаю, что это передается и в реакциях игроков.” Будучи “первым трипл-эй-шным релизом в качестве дизайнера” по словам Барьера, после карьеры в детских играх – “ужас детских игр научил вас,” серьезно говорит Ричард, – впечатляет, что его первая попытка в DBD принесла нам такого икона.

“`html

Less is Mori 💀

Masked shadowy villain looks back toward the camera

“Мы создаем монстров или Убийцы и инструменты, которые они используют, а затем у нас происходят эти потрясающие совещания, которые, я надеюсь, происходят только в разработке игр, где мы можем обсудить, что же будет этот мори”.

А что такое иконичный Убийца из Dead by Daylight без соответствующего мори? Верный традициям DBD, каждый Убийца получает индивидуальную анимацию мгновенного убийства, отражающую уникальные особенности их дизайна персонажей. Страшный Облик делает сэлфи на цифровой камере со своими жертвами после того, как он их ударил в спину пятьдесят раз, Майкл Майерс засовывает кухонный нож под ваш стернум и поднимает вас на уровень глаз, а Неизвестный? Он приползает к вам на всех четырех, животом вверх, как нечто вырванное из японского телесного ужастика, перед тем как из многочисленных ран по все переплетшемуся животу выбрасываются множество языков, чтобы зверски добыть ваш мозг через ваши глазные впадины. “Это милое чудовище,” с радостью говорит Ричард. “Мы его обожаем. У него нет пола.”

Как один из наиболее весело макабрных новых мори Убийц в последние месяцы, мне хотелось узнать, как им вообще пришла в голову такая идея. “Это очень забавно,” говорит Ричард. “Мы создаем монстров или Убийц и инструменты, которые они используют, а затем у нас происходят эти потрясающие совещания, которые, я надеюсь, происходят только в разработке игр, где мы можем обсудить, что же будет этот мори. Мы перебиваем друг друга отвратительными идеями, пока не достигнем той черты, где говорим: ‘Да, это слишком’. И вот это и есть, понимаешь.”

Проверка сверстниками и стремление превзойти друг друга — одно из любимых занятий Барьера в работе. “Это очень весело, потому что мы все собираемся и видим, над чем работают наши товарищи,” говорит он, “Но с этим персонажем мы были как, ‘о, боже мой, что это за создание?’ Это лучшее. Тебе крайне неприятно, но при этом ты крайне горд. Эти два чувства не так часто встречаются в повседневной жизни, но в разработке мультиплеерной хоррор-игры, кто бы мог подумать, это случается,” смеется Барьер. “Это как момент, когда ты щипаешь себя за руку. Типа, ‘это действительно случилось, верно?’”

S Неизвестным, официально выпущенным с 12 марта, Ричард и Барьере ждут ответа сообщества на оживление DBD, как внутри, так и вокруг его корней в жанре ужасов. “В корне, это то, что мы хотим создать: выдающийся ужасный опыт, который заставляет вас что-то почувствовать – стресс или страх или фантазию быть супермогучим убийцей,” говорит Ричард. “Я хочу убедиться, что первое впечатление, которое мы создаем у нового игрока — это в первую очередь игра ужасов.” На основе этого, он также признает, что DBD — это не только хороший испуг. “Мы можем повеселиться – существует черный юмор, знаете, это же игра. Мы должны веселиться, мы должны чувствовать разные эмоции… Пока это вызывает какие-то чувства, не каждый игрок должен влюбиться в этого персонажа или идентифицировать его, пока кто-то делает. Так что, быть глупым с выжившим, или становясь очень серьезным и драматичным с выжившим — оба варианта оправданы в мире ужасов.”

Задергайте себя в ужасе с лучшими хоррор-играми!

Q&A:

Q: Можете ли вы предоставить более подробные сведения о игровой механике Неизвестного в Dead by Daylight? A: Механика игры Неизвестного намеренно держится в тайне, чтобы соответствовать загадочной природе персонажа. Разработчики DBD хотят, чтобы игроки придумали свои собственные теории и интерпретации об Убийце. Тем не менее, Неизвестный обладает уникальным многослойным голосом, сочетающим мужские и женские качества, делая его звучание настораживающим и непонятным для человеческого уха.

Q: Как была разработана иконичная анимация мори для Неизвестного? A: Создание анимации мори для каждого Убийцы — захватывающий процесс для команды DBD. Они проводят совещания для мозгового штурма и создания ужасающих и отвратительных идей. Цель состоит в создании чего-то, что превзойдет предыдущие мори в плане отвращительности. Анимация мори для Неизвестного включает его приползание на всех четырех, обнажение раны на животе, из которой вырастает множество языков, позволяющих ему в ужасающем виде извлечь мозг выжившего через их глазные впадины.

“““html

Q: Что служит творческим вдохновением для дизайна Unknown? A: Unknown черпает вдохновение из аналогового хоррора, который является поджанром, основанным на найденных кадрах и загадочных артефактах. Его искаженный вид, с искривленной шеей и лицом, напоминающим скрученное мочало, нацелен на вызов чувств отвращения и ужаса. Unknown призван вызвать физиологический кошмар и стать одним из самых страшных существ в Dead by Daylight.

Q: Явно ли определено пол Unknown? A: Нет, у Unknown нет определенного пола. Разработчики намеренно разработали его без конкретного пола, чтобы еще больше подчеркнуть его загадочную природу.

Q: Будет ли Dead by Daylight продолжать развиваться и исследовать различные жанры? A: Да, Dead by Daylight развивалась на протяжении многих лет, включая в себя различных культовых персонажей из разных жанров, включая фильмы и игры. Разработчики планируют продолжать инновации и исследовать новые пути, оставаясь при этом верными жанру ужасов. Они стремятся создать ужасающий опыт, вызывающий различные эмоции, будь то страх, стресс или даже темный юмор.

References:

  1. I’ve played Dead By Daylight for 340 hours, but a limited-time modifier made it finally feel like a horror game
  2. Best Horror Games

Теперь, когда вы узнали о таинственном и отвратительном новом дополнении к Dead by Daylight, Unknown, пришло время испытать ужас на собственной шкуре! Не забудьте поделиться этой статьей в своей любимой социальной сети и дайте нам знать, что вы думаете о Unknown. Приготовьтесь к незабываемому и мрачному игровому опыту! 💀🎮

“`