Все местоположения детской песни и оберега в Alan Wake 2

Где найти все локации детской песни и оберега в Alan Wake 2

Загадки и обереги в виде стишков в Alan Wake 2 – это один из основных игровых побочных квестов, где стишки скрыты в секретных местах по всей игре и открывают особые обереги, когда вы правильно применяете к ним различные куклы. Все это основано на соответствии сюжету и тематике самих стишков. После их выполнения мир вокруг вас изменится каким-то образом, и всегда появится новый оберег, который можно использовать в своих будущих приключениях в Саге.

Мы с командой долго просматривали Брайт-Фоллс, Водяное и Озеро Кастрюлек в поисках всех местоположений стишков, и хотя осталось еще несколько, мы охватили все, что можно найти в первой половине игры, и мы будем обновлять эту страницу, чтобы включить все новые загадки по мере их нахождения, так что следите за нами!

Когда вы решаете загадки, важно помнить несколько вещей: во-первых, не забудьте подобрать куклы, когда закончите с ними! Одни и те же куклы используются в нескольких стишках, поэтому не оставляйте их позади, иначе вам придется возвращаться за ними. Во-вторых, изменения в мире могут быть не в лучшую сторону! Вы всегда получите оберег в качестве награды, но некоторые загадки также вызывают из Тейкенов или других врагов, чтобы напасть на вас. Наконец, не ожидайте получить все стишки при первом посещении района – некоторые из них заперты или находятся за преградами, с которыми вы сможете справиться только после достижения определенных точек в сюжете игры.

Учитывая все вышесказанное, давайте расскажем вам все, что вам нужно знать о стишках в Alan Wake 2, включая их местоположение, решения, необходимые вам куклы и обереги, которые вы получите в качестве наград.

Все обереги Alan Wake 2 и их местоположение

(Фотография носит авторское право Remedy)

С поиском и решением различных стишков в игре вы начнете собирать различные обереги, которые работают как бонусы. Вы можете иметь только три оберега на браслете Саги одновременно, поэтому вам придется выбрать то, что вы считаете наиболее полезным. Все обереги – индивидуальные предметы, за исключением кружки для кофе, которая разрушается при использовании и может быть найдена несколько раз.

  • Начальный снаряд
    • Оберег Логана – увеличивает максимальное здоровье
  • Обереги Озера Кастрюлек
    • Оберег Молота – чаще заставляет врагов уступать
    • Оберег Кружки для кофе – спасает вас от смерти, но при этом сам разрушается
    • Оберег Рыцарей Калавалы – увеличивает зону действия и продолжительность пиротехники в руке
  • Водяное
    • Оберег Кружки для кофе (x2) – спасает вас от смерти, но при этом сам разрушается
    • Оберег Оленя – увеличивает вашу стойкость к остановке или прерыванию
    • Оберег Маяка – увеличивает максимальное количество восстанавливаемого здоровья в безопасных пристанищах
    • Оберег FBC – увеличивает наносимый урон, пока враги вас не заметили
    • Оберег Мистера Течки – увеличивает наносимый урон, когда у вас мало здоровья
    • Оберег Мира Кофе – увеличивает качество и количество ресурсов

Stiшки Озера Кастрюлек

(Фотография носит авторское право Remedy)

Стишки Озера Кастрюлек – первые, которые вы найдете, когда вернетесь туда во второй раз после отступления наводнения. Вы получите Оберег Молота, который поможет заставить врагов уступать, Оберег Кружки для кофе, который сможет спасти вас от смерти один раз, а затем разобьется, и Оберег Рыцарей Калавалы, который заставит ваши фонарики в руке гореть ярче и дольше.

  1. У моста
  2. Станция Охотника на Ведьм / Кабина Смотрителя
  3. Частная кабина / Рядом с Озером Кастрюлек

1. Cтадия Вороны близ моста

(Фотография носит авторское право Remedy)

Скорее всего, это первый стих, который вы найдете в Alan Wake 2 на кемпинге рядом с красным мостом, к которому можно добраться при втором посещении области после отступления наводнения. На скамейке сидит кукла Ворона, которую нужно решить, а стих читается следующим образом:

Один – это светДва – тьмаТри – дракаЧетыре – борьбаПять птиц – это поражениеШесть – страданиеСемь – конецчто бы он ни был

Как решить загадку куклы Ворона возле моста

(Изображение: © Remedy)

1. Положите куклу Ворона на солнце, “один – это свет”, чтобы разгадать загадку.

2. Затем Сага повернется к скамейке, где вы найдете оберег Молот, который позволит вам чаще прерывать врагов.

2. Загадка детского сада рейнджера Witchfinder’s Station

(Изображение: Remedy)

Вы найдете загадку детского сада Witchfinder’s Station прямо за крыльцом, также при втором посещении после отступления наводнения. Стих читается следующим образом:

Храбрейший геройпокидает свой дом, чтобы исправить ошибкуИз леса вышелВолк – жадный и голодныйОн съел то, что нашел в доме без хозяинаГерой вернулся и обнаружил, что потерял то, что он любил больше всего

Как решить загадку Witchfinder’s Station у кабины рейнджера

(Изображение: © Remedy)

1. Зайдите в дом и поднимитесь наверх, где вы найдете куклу героя и волка, которые вам нужно разгадать на игровом поле для детей.

2. Положите героя на лодку (покинул дом) и волка на дерево (лес), чтобы завершить головоломку.

3. Следуйте по тропе обратно в дом, где вы найдете оберег кофейной кружки наверху в детском игровом поле, который спасет вас от смерти, но сам при этом разобьется.

3. Загадка частной кабины

(Изображение: Remedy)

Загадка частной кабины – еще одна, которую вы можете получить при втором посещении Колдеронского озера. Пройдите под опавшим деревом, чтобы добраться до нее, и вы найдете стихочку справа:

Мать-Ворона сидит на своем гнездехранит своих детей, делая все возможное,чтобы защитить свой дом отЗверя, пришедшего чтобы поглотить,Но только храбрый геройможет разделить их.

Чтобы разгадать этот стих, вам понадобятся все три куклы, которые вы должны были найти: Ворон, Герой и Волк.

Как решить загадку частной кабины рядом с Колдеронским озером

(Изображение: © Remedy)

1. У вас должны быть куклы Ворона, Героя и Волк из предыдущих двух загадок, поэтому разместите их, как указано выше, чтобы символизировать ворону на ее лучшем месте, сердце героя и волка в доме.

2. Возьмите куклы и найдите черную призрачную тропу, которая уйдет от кабины и вернется под дерево. Следуйте по тропе, которая пойдет вправо от закрытого красного ящика с припасами.

3. В конце тропы вы найдете птичий дом на полу с амулетом рыцарей Калавалы, который увеличит область и продолжительность вспышек.

Песни водного мира

(Изображение: Remedy)

Не давайте себя обмануть девятью пустыми местами в разделе Песни водного мира в мыслительном месте Саги – там всего восемь песен, первое место занимает файл, который вы можете найти в сейф-хаусе АФБ и который просто дает примерное местоположение остальных песен. Мы нашли все, кроме одной, однако имейте в виду, что вы можете найти только первые три в списке, когда впервые достигаете водного мира и начинаете прогрессировать – для песен с номером 4 и выше вам потребуется достигнуть определенного момента сюжета Саги здесь, что приводит к отступлению воды и очистке зачеркнутых секций на карте.

  1. Стрелковая башня
  2. Радио-башня
  3. Маяк Водного мира
  4. Платформа Латте
  5. Кабинка Стража
  6. Трейлер Парк
  7. Кабинка АФБ / Дом водного города

1. Стрелковая площадка – песенка

(Изображение: Remedy)

Вы найдете песенку “Стрелковая площадка” при первом посещении Кофейного мира. Вам нужно будет вернуться, чтобы достичь ее, где вы найдете эту поэму:

Нежное Чудовище с прекрасной короной

Бежит через леса с взволнованной миной

От Охотника убегает

Между могучими деревьями

Чтобы остаться в живых.

Это не самая ясная головоломка, потому что рядом с песней вы можете найти куклу лося и оленя, у которых оба есть корона. Поэтому вот что вам нужно сделать:

Как решить песенку “Стрелковая площадка”

(Изображение: © Remedy)

1. Возьмите куклы лося и оленя, которые вы можете найти справа от песни.

2. “Нежное Чудовище с прекрасной короной” – это лось, поэтому поставьте его на дерево как “лес”.

3. Выйдите со стрелковой площадки, и вы найдете по пути большую статую лося, которой раньше не было, с амулетом кофейной кружки.

2. Радио-башня – песенка

(Изображение: Remedy)

Вы найдете песенку “Радио-башня”, если повернете налево у башни и пройдете вокруг столов. В песенке говорится:

Три маленьких оленя отправились гулять

И нашли хорошее место, чтобы поесть и играть

Один маленький олень так и не вернулся домой

И двое оленей плакали весь день.

Опять же, это не самая ясная головоломка, поскольку у вас будет только одна кукла оленя на этом этапе (если вы уже собрали куклы от песенки “Стрелковая площадка”). Вот что вам нужно сделать:

Как решить песенку “Радио-башня”

(Изображение: © Remedy)

1. Предполагая, что вы уже нашли песенку “Стрелковая площадка”, у вас должны быть куклы оленя и лося. Поставьте куклу оленя на домик для “одного маленького оленя так и не вернулся домой”.

2. Вернитесь по тому же пути, где вас атакуют волки, с которыми вам придется справиться.

3. Когда волки исчезнут, вы должны найти тело оленя около красного ящика со снабжением между радиобашней и фонарным столбом. Перед ним будет находиться оберег Оленя, который сделает вас более устойчивым к отталкиванию врагов при ношении.

3. Загадочный стишок о Морском маяке

(Изображение: Remedy)

Этот стишок находится в тупике на скалах справа от маяка, но сначала убедитесь, что вы подняли новые куклы на маячные ступени – матери, обманщика и мудрого старца! После того, как вы их получите, проверьте сам стишок, чтобы увидеть следующее:

Старый Наблюдатель Морядо своей кончиныПроклял воды,которые портили его глазаТак он обманулОкеан глубокийЧтобы вызвать бури их страшные причинойСделал ошибка и потерял свою душевную песню.

Запомнился, да? Чтобы решить эту головоломку, вам понадобятся новые куклы с маячных ступеней, поэтому вернитесь с ними и сделайте следующее:

Как решить загадку о Морском маяке

(Изображение: © Remedy)

1. Подойдите к маячным ступеням и убедитесь, что у вас есть все куклы, особенно обманщик и мудрый старец. Поместите мудрого старца на изображение глаза, в качестве “старого Наблюдателя с испорченными глазами”, а обманщика на изображение волн для “обмана Океана глубокого”.

5. Колыбельная рифма Хижины смотрителя

(Фото: Remedy)

Опять же, это место, которое вы можете достичь только после того, как Ватери перестает быть такой водянистой, найдено, направляясь обратно мимо магазина подарков в Coffee World по северному пути, с которого вы сначала вошли, затем поворачивая налево. Вокруг хижины бродят волки, с которыми вам следует справиться, и вам потребуется отвёртка, чтобы открыть дверь, но сама колыбельная рифма находится позади хижины, выложенная снаружи для исследования. Однако, прежде чем заняться этим, зайдите внутрь хижины и в спальню на втором этаже, чтобы найти медвежью куклу и девичью куклу на боковом шкафу. Теперь вы можете приступить к самой рифме:

Молодая женщина полная решимости и ума Вошла в лес, в логово зверей Король леса украл ее сердце И теперь они живут вместе, беззаботно. С игрушками – медвежонком и девичьей куклой это задание должно быть не слишком сложным, но если вам нужна помощь, вот решение:

Как решить колыбельную рифму Хижины смотрителя

(Фото: © Remedy)

1. Положите девичью куклу на дерево, представляющее “Женщину в лесу”, а медвежью куклу на сердце, как “Короля леса, который украл ее сердце”.

2. Теперь появится черная слизь, которая ведет обратно в хижину – следуйте по ней наверх в спальню, где вы нашли куклы.

3. Там, на самой кровати, будет Браслет-амулет ФБК, который увеличивает урон, наносимый врагам, не заметившим вас.

4. Обратите внимание – выполнение головоломки вызовет появление Призрачных сущностей перед хижиной.

6. Колыбельная рифма Трейлерного парка

(Фото: Remedy)

Еще одна рифма, которая была обнаружена из-за отступающей воды, на этот раз вам нужно отправиться в Трейлерный парк Маяка и подойти к его самой южной точке, где он встречается с озером, затем по новой доступному пирсу. Когда вы ступите на сам пирс, слева от вас на скамейке будет Кукла Ребенка, которую вы должны взять. Затем на восточной стороне пирса вас будет ждать эта рифма:

Старый рыбак имел большую удачу Его улов на море был невероятным, Но Голодный Гость нашел облегчение В богато накормленной машине рыбака.

Это немного более мистическая головоломка, которая, по-моему, не имеет полного смысла, но у нас есть ответ ниже, если вам это нужно.

Как решить колыбельную рифму Трейлерного парка

(Фото: © Remedy)

1. Загадку колыбели Трейлерного парка в Ватери можно решить, сначала положив Куклу Мудрого старца на волны, в качестве “Старого рыбака в море”, но “Голодный гость” на самом деле – медвежья кукла, которую можно найти в Хижине смотрителя. Положите ее на значок конфеты, чтобы завершить головоломку.

2. Теперь, когда головоломка решена, за вами будет следовать тропа из рыбы вдоль пирса. Следуйте ей к земле, и в маленьком старом строении справа будет браслет-амулет Coffee World Token – а также громадный Призрачный существ со молотом, буквально стоящий у вас у порога, с которым вам придется сразиться или сбежать.

7. Колыбельная рифма Хижины FBC в Ватери

(Фото: Remedy)

Если вернуться в Ватери после получения отвёртки и открыть хижину на севере города, то там можно найти небольшую базу ФБК, где они изучают детские песенки в этом районе. Более важно, что в конце хижины находится спальня, в которой можно сыграть ещё одну песенку.

Однажды была вернаяДевушкаДома она оставаласьи молиласьО своем возлюбленномВ то время как он собирал прелестных девушекТакже их похищенные сокровища иразбитые сердца

Депрессивно, но эй, решите это загадку, и вы получите свои собственные украденные богатства в виде оберега, верно? Если вам нужна подсказка, вот решение:

Как решить загадку детской песенки в кабине ФБК в Ватери

(Изображение: © Remedy)

1. Вам понадобятся две куклы: сначала кукла-Девушка ставится на домик для “Верной девушки дома”, а затем кукла-Обманщик на кольцо и ожерелье – символ не очень героического героя и его “украденных богатств”.

2. Следуйте за появившейся из кабины черной жижей до теперь открытого почтового ящика, внутри которого будет находиться оберег в виде кружки с кофе.

© GameTopic+. Запрещается воспроизводить без разрешения