Переосмысление ‘Одни в темноте’ ждет захватывающее приключение!

Интервью Game Rant с разработчиками Alone in The Dark об играбельности, факторах ужаса и переделке классической выживальной хоррор-игры.

“`html

Переосмысление классической игры ужасов Alone in the Dark: Разработчики делятся идеями

🎮 Приготовьтесь к захватывающему выпуску “Alone in the Dark” от Pieces Interactive, переосмысление классической игры 1992 года! 🎮

После пяти долгих лет разработки сильно ожидаемая “Alone in the Dark” уже почти здесь. Но не ждите простого путешествия в ностальгию. Это переосмысление обещает потрясти, удивляя как поклонников оригинала, так и новичков.

👩‍💻 Недавно GameTopic удалось пообщаться с креативным директором и писателем Alone in the Dark, Микаэлем Хедбергом, а также продюсером THQ Nordic Андреасом Шмидеккером, чтобы узнать секреты этой грядущей игры выживания ужасов. Мы погрузились в пересоздание зловещего поместья Дерсето и ужасные атмосферные вибрации ужаса. Вот транскрипт нашего разговора, отредактированный для ясности и краткости. 👨‍💻

Реновация классического зловещего дома

💬 Q: Каково работать над переосмыслением Alone in the Dark спустя 32 года после выпуска оригинальной игры?

🗣️ Хедберг: Это поистине честь, так как оригиналы были частью моего детства. Я огромно уважаю то, что сделал Фредерик Райналь и его команда. Во время разработки нашей игры я погрузился в исходный материал, преобразуя его, чтобы создать что-то новое, сохраняя при этом дань оригиналу.

💬 Q: Игра предлагает новый оригинальный сюжет с персонажами, местами и темами из оригиналов. Почему вы решили переосмыслить сюжет именно таким образом?

🗣️ Хедберг: Помимо технического достижения оригинального Alone in the Dark в 1992 году — впечатляющего “вау-фактора” игры в 3D — меня пленяла классическая ужасная история начала века, которую она представляла. Мне нравились excentricheskiе черты и вливание элементов Лавкрафта, которые я читал в то время. Я хотел сохранить эту сущность, но сделать ее более современной и свежей.

Пересказ сюжета означал, что мы могли предложить что-то новое каждому, даже тем, кто играл в оригинал.

💬 Q: В чем еще Alone in the Dark является переосмыслением, а не ремейком?

🗣️ Хедберг: Давайте не захлебываться в семантических деталях здесь. Назвать это ремейком не сделает должное тому, что мы достигли. Играя в оригинальные игры, вы не обязательно получите преимущество в нашей игре или будете готовы к тому, куда развернется сюжет. Однако, если вы играли в оригиналы, приготовьтесь к абсолютной ссылочной безумной гонке!

Геймплей сам по себе знаком, но эволюционировал, отражая естественное развитие игр в жанре выживания от третьего лица. Alone in the Dark положил основу для последующих игр, таких как Resident Evil и Silent Hill, поэтому мы подхватили этот знамя. Но настоящим вызовом было переосмысление сюжета, обстановки, персонажей и многого другого.

💬 Q: Как вы нашли баланс между оставанием верным франшизе и внедрением новых элементов?

🗣️ Хедберг: Мы не искали баланса, вместо этого, мы приняли идею и пошли до конца. Если игрокам покажется, что мы излишне повторно использовали вещи, то мы считаем это победой. С метаперспективы, я надеюсь, что они подумают, что мы немного сошли с ума, как завсегдатаи обсессивных фанатов.

💬 Q: Как бы вы описали основные темы сюжета Alone in the Dark и элементы ужаса Лавкрафта для новичков?

🗣️ Хедберг: Это зловещий дом, посещаемый проклятыми людьми, все окутано зловещей историей. Более серьезно, речь идет о отчаянных личностях, ищущих спасения и смысла, пытающихся сохранить веру и рассудок. Наши персонажи борются, чтобы подняться из безысходности, но понимают, что просто избегать падения обратно требует огромных усилий.

Не раскрывая слишком много, лавкрафтовские и сверхъестественные элементы включаются из-за так называемого Хартвудского проклятия. Оно преследует Джереми Хартвуда, возможно, даже обладает им, с интригующими побочными эффектами, которые я здесь не буду портить.

Evolutions in Alone in the Dark от DesGameTopic

“““html

💬 Q: Пролог игры “Один в темноте” демонстрирует скакалки и окружающие среды, которые неожиданно меняются. Насколько страшной является игра по сравнению с оригиналом и другими хоррор-играми?

🗣️ Хедберг: Поверьте мне, мой собственный масштаб ужасов может немного исказиться от работы в этом жанре так долго. Для меня наша игра соответствует по страшности оригинальным играм. Поэтому я бы сказал, что они одинаково пугающие.

💬 Q: Что вы надеетесь, что игроки заберут с собой, играя в “Один в темноте”?

🗣️ Хедберг: Честно говоря, я хочу, чтобы они хорошо провели время. В игре есть чудесное ощущение матьене, которое, надеюсь, игроки оценят. В игре есть пугающие моменты, но также есть теплота и даже юмор.

💬 Q: Есть ли стимулы для игроков, чтобы завершить несколько прохождений и разблокировать бонусные функции?

🗣️ Шмидеккер: Конечно! Прохождение обеих кампаний за Эмили и Эдварда предоставит уникальные видеоролики, уровни и полноценный сюжетный опыт. Кроме того, скрытые предметы под названием «Ланьяппы» можно найти только при последующих прохождениях. И, кто знает, возможно, есть секретные концовки и видеоролики, ожидающие тех самых внимательных игроков после нескольких перепроигрываний…

💬 Q: Как долго игроки могут ожидать, что начальное прохождение “Один в темноте” продлится?

🗣️ Шмидеккер: Начальное прохождение с одним персонажем займет примерно от шести до десяти часов в зависимости от вашего стиля игры. Уделите внимание головоломкам и окунитесь в следы, чтобы полностью насладиться опытом.

💬 Q: Будет ли у игры “Один в темноте” нелинейное проектирование уровней?

🗣️ Шмидеккер: Да, в игре есть как линейные, так и нелинейные участки. Ужасные миры кошмаров более линейны, но в поместье Дерцето игроки имеют больше свободы выбора своего собственного пути. По мере продвижения игры у вас даже будет возможность выполнять задания и исследовать в нелинейном порядке.

Переосмысление со своим собственным стилем

💬 Q: “Один в темноте” считается пионером жанра выживания ужаса, сильно влияя на игры, как “Обитель зла”. Какие уроки вы извлекли из этих франшиз?

🗣️ Шмидеккер: “Один в темноте”, будучи предшественником других популярных франшиз ужасов выживания, уже установил большинство правил и традиций жанра. Мы рады вернуть его, потому что восприятие корней оригинальной игры добавляет уникальный и интересный оттенок нашему переосмыслению.

Мы сохранили классические элементы жанра ужасов выживания, такие как страшное исследование, сложные головоломки, напряженные бои и глубокий сюжет, аналогичный лучшим традициям Silent Hill и ранних игр “Обитель зла”. Мы представляем все это в современном опыте от третьего лица. Кроме того, участие таких невероятных актеров, как Дэвид Харбор и Джоди Комер, поднимает аспект психологического ужаса, обеспечивая захватывающий повествовательный опыт.

Хотя мы учились управляющим схемам и приемам камеры, разработанным за последние два десятилетия, “Один в темноте” сохраняет свою характерную индивидуальность, когда речь идет о сюжете и атмосфере.

💬 Q: В последнее время наблюдается всплеск успешных ремейков ужасов. Почему вы думаете, что произошло возрождение жанра выживания ужаса?

🗣️ Шмидеккер: Успех ужасных ремейков, включая “Обитель зла 4” и “Космическую мертвую зону”, свидетельствует о их отличном игровом опыте. Удивительно, что эти игры могут привлечь широкую аудиторию, привлекая как обычных игроков, так и энтузиастов ужасов. Ремейки позволяют новым поколениям испытать классические заголовки на современном оборудовании и дают настальгическим игрокам возможность вспомнить драгоценные воспоминания. THQ Nordic гордится участием в этой тенденции с проектами, такими как “Дисней Эпик Микки: Переиздание” и ремейк “Готики 1”.

Хотя “Один в темноте” не является ремейком, мы надеемся, что поклонники оригинала, а также новички, будут тщательно наслаждаться нашей игрой.

Ссылки:

“““html

Это всё, что у нас есть по интервью с талантливыми умами за Alone in the Dark! Приготовьтесь к атмосферному путешествию, наполненному ужасом, тайной и, возможно, даже несколькими шутками.

💬🎮 Не можете дождаться, чтобы испытать азарт? Расскажите о своем волнении в комментариях ниже и дайте нам знать ваши любимые игры на выживание с ужасами! Не забудьте распространить новости в социальных сетях и пригласить своих друзей присоединиться к жуткому приключению. 📣👫

Видео: Alone in the Dark Геймплейный трейлер

Отказ от ответственности: Эта статья является произведением художественной литературы и не представляет реальных интервью или информации о выпуске Alone in the Dark 2024.

“`