Прощание с BioWare Размышления бывшего главного сценариста серии Mass Effect, Мака Уолтерса.

Бывший глава BioWare уже был готов уйти до выхода легендарной версии, но решил остаться до ее завершения

Бывший главный сценарист BioWare размышляет над тем, хочет ли он снова работать над проектом Mass Effect.

🎮 Введение: Изменение ландшафта в BioWare

Когда дело доходит до определения значимых работ в игровой индустрии, серия Mass Effect от BioWare несомненно занимает лидирующее место. Эта влиятельная франшиза ролевых игр оставила неизгладимый след у игроков и в целом в отрасли. Однако в годах, прошедших после завершения основной трилогии, выпуска сиквела Andromeda и выхода Legendary Edition, в студии произошло множество изменений. Многие ключевые творческие сотрудники ушли на новые возможности в другие места, оставляя поклонников задумываться о будущем серии.

📝 Путь Уолтерса: Размышления и продолжение

Мак Уолтерс, бывший главный сценарист серии Mass Effect, недавно огласил свои мысли о своем времени в BioWare и своем решении покинуть студию. В откровенном интервью на игровом подкасте MinnMax Уолтерс рассказал о процессе, приведшем к его уходу. Он открыл, что начал задумываться о уходе еще до разработки Legendary Edition, выражая сомнения о продолжении работы над “еще одним Mass Effect”.

💡 Понимание того, когда пора прощаться

Уолтерс подчеркнул, что его решение уйти было неожиданным, а результатом личного пути. После выхода Legendary Edition весной 2021 года он взял время для отдыха и размышлений о своем будущем. В конечном итоге он пришел к выводу, что пора двигаться дальше, признавая, что работа над ремастером принесла ему чувство завершенности.

🌌 Впечатляющее наследие: Влияние Уолтерса на Mass Effect

Во время своей работы в BioWare Мак Уолтерс сыграл важную роль в успехе серии Mass Effect. Начав свою карьеру как сценарист на игре Jade Empire, он стал старшим сценаристом на оригинальном Mass Effect, а затем стал главным сценаристом на сиквелах. Уолтерс также выступил в роли творческого директора игры Andromeda и режиссера ремастера трилогии Mass Effect. Недавно он некоторое время работал директором по производству над предстоящей игрой Dragon Age: Dreadwolf, прежде чем основать свою новую студию Worlds Untold под управлением NetEase.

🎭 Смешанные эмоции: Прощание с серией

Хотя Уолтерс говорил о своем времени в BioWare и серии Mass Effect с теплотой, он также признал, что работа над такими огромными проектами сыграла значительную роль в его решении уйти. Когда его спросили, согласился ли он когда-либо работать над проектом Mass Effect, Уолтерс признал, что предпочел бы не делать этого, поскольку для него Legendary Edition стала идеальным завершением его участия в серии. Он выразил благодарность за опыт и отметил личный рост, полученный в процессе работы.

🚀 Взгляд в будущее: Будущее BioWare и Worlds Untold

BioWare в настоящее время работает над двумя новыми играми для франшиз Mass Effect и Dragon Age, стремясь воссоздать волшебство предыдущих частей. Что касается Уолтерса, он сосредоточен на новом проекте для своей студии Worlds Untold, которая, в лучших традициях BioWare, также исследует сферы научной фантастики.

📚 Узнайте больше: Что дальше для BioWare

Чтобы узнать больше о будущих проектах BioWare, ознакомьтесь с этими статьями:

🙌 Поделитесь своими мыслями и распространяйте информацию

Вы когда-нибудь приходилось прощаться с любимой серией или проектом? Мы бы хотели услышать о ваших опытах в комментариях ниже! А если вам понравилась эта статья, не забудьте поделиться ею в социальных сетях. Давайте продолжим игровые разговоры!

Ссылки: – Бывший разработчик Mass Effect говорит, что Legendary Edition создала студию7 аниме и манга жанра “из другого мира” в сюрреалистических фантастических мирахОценка успеха Baldur’s Gate 3: главный разработчик CRPG Warhammer 40k говорит, что почти все ресурсы разработчика использованы10 вещей, которые Baldur’s Gate 3 имеет общее с Dragon Age: DreadwolfДругой фан-трейлер Dragon Age: DreadwolfТрейлер анонса Mass Effect 5