Поиск и решение Глифов в Assassin’s Creed Brotherhood Полное руководство 🎮🔍
В Братстве есть 10 рун для обнаружения и решения.
Assassin’s Creed Brotherhood – Овладение Охотой на Глифы и Решение Загадок
Клэй Качмарек, загадочный персонаж в Assassin’s Creed Brotherhood, оставил десять таинственных глифов, разбросанных по красиво воссозданному городу Риму. Эти глифы предоставляют ценную информацию о мире Ассасинов, Тамплиеров и вечно ускользающих Обломках Эдема. Если вы являетесь поклонником серии и хотите погрузиться глубже в ее историю, то поиск и решение этих глифов обязательно для вас!
Чтобы взаимодействовать с глифами, вам понадобится использовать орлиное зрение, чтобы сделать их видимыми перед тем, как подниматься по зданиям, чтобы достать их. Попав внутрь глифов, вас ждут серия сложных головоломок, требующих тщательного мышления и наблюдения. Но не бойтесь, соратники-убийцы! В этом руководстве мы предоставим вам местоположение каждого глифа в сопровождении подробных решений для каждого кластера. Погрузимся вместе и раскроем секреты!
Местоположение Глифов 🗺️
Местоположение Глифа Ватикано 🏛️
– Номер на карте: 1 – Примечание: Находится на южной стороне Кастел-Сант’Анджело рядом с круглым окном.
Местоположение Глифов Центро 🏢
-
Номер на карте: 2
-
Примечание: Находится вверху на северной стене Роза Ин Фиоре.
-
Номер на карте: 3
-
Примечание: Внутри Пантеона над входом.
-
Номер на карте: 4
-
Примечание: Наполовину на высоте башни, на севере.
-
Номер на карте: 5
-
Примечание: Сзади Палаццо Сенаторио на границе с районом Антико.
Местоположение Глифов Антико 🌆
-
Номер на карте: 6
-
Примечание: Наполовину на высоте башни, рядом с кузнецом.
-
Номер на карте: 7
-
Примечание: В верхней части Колизея на северо-западной стороне. Глиф находится на внешней стене.
-
Номер на карте: 8
-
Примечание: На северной стороне акведука, который проходит через деревню.
Местоположение Глифов Кампанья 🏰
-
Номер на карте: 9
-
Примечание: На внешней стене крепости Бартоломео, обращенной на восток.
-
Номер на карте: 10
-
Примечание: Внутри крепости на северо-восточном углу карты.
Решения глифов 🧩
Кластер 1
- Сначала выберите следующие изображения:
- Первый ряд: Изображение 1, Изображение 3 и Изображение 4.
- Второй ряд: Изображение 3 и Изображение 5.
- Переместите белую пешку E на две клетки вперед на шахматной доске.
- Наконец, для пазла с паузой двигайте указатель над красной точкой в правом верхнем углу.
Кластер 2
- Чтобы начать кластер 2, вам нужно создать серию изображений, поворачивая некоторые колечки. Следуйте точно этому шаблону с самого начала:
- Первая головоломка: Нажмите ВВЕРХ дважды, ВЛЕВО три раза, ВНИЗ дважды, ВЛЕВО четыре раза, ВВЕРХ один раз, ВПРАВО два раза, ВВЕРХ дважды и ВЛЕВО четыре раза.
- Вторая головоломка: Нажмите ВПРАВО пять раз, ВВЕРХ три раза, ВЛЕВО два раза, ВНИЗ один раз, ВЛЕВО четыре раза, ВНИЗ один раз и ВЛЕВО пять раз.
- Третья головоломка: Нажмите ВВЕРХ три раза, ВПРАВО один раз, ВНИЗ один раз, ВПРАВО пять раз, ВНИЗ один раз, ВПРАВО четыре раза, ВНИЗ один раз и ВПРАВО три раза.
- Когда вы попадете на шахматную доску, переместите белую пешку F на две клетки вперед, чтобы она оказалась рядом с другой.
- Эта пауза немного отличается. Вам нужно активировать две красные точки быстро подряд. Одна находится сразу справа от окна выхода, а вторая слегка слева от центра, довольно высоко на экране.
Кластер 3
- Выберите набор изображений и найдите символ Абстерго на одном из них. Приблизьтесь к зданию справа и посмотрите на левый флаг, чтобы найти символ.
- Введите пароль, расшифровывая символы с помощью ключа и колеса. Если вы застряли, пароль показан на картинке выше.
- Используйте белую пешку F, чтобы взять черную пешку E, поместив ее прямо сверху.
- В карантинной головоломке есть две красные точки. Одна находится чуть выше и слева от надписи «активировать», а другая близ верхнего правого угла.
Кластер 4
- Выберите следующие изображения для головоломки:
- Строка один: Изображение 2, Изображение 3 и Изображение 5.
- Строка два: Изображение 4 и Изображение 5.
- Решите еще одну головоломку, поворачивая кольца по этому шаблону:
- Нажмите ВВЕРХ дважды, ПРАВО четыре раза, ВНИЗ дважды, ПРАВО один раз, ВВЕРХ три раза, ПРАВО один раз, ВНИЗ дважды, ЛЕВО четыре раза.
- На шахматной доске переместите белую пешку G на одну клетку вверх, чтобы заблокировать ферзя соперника.
- Сопоставьте данную волну с помощью левой и средней волн.
- В карантине есть две красные точки. Одна чуть выше и слева от надписи «активировать», а другая близ верхнего правого угла.
Кластер 5
- Переместите белую ферзя на E2, перед королем, на шахматной доске.
- Увеличьте изображение в верхнем левом углу, чтобы найти вспышку электричества.
- Введите пароль: 89-5-334-21.
- В этой карантинной зоне находятся три красные точки. Одна слегка вверху и слева от надписи “выход”, другая в правом верхнем углу, а третья находится сверху, прямо под текстом.
Кластер 6
- Увеличьте черно-белое изображение слева и сосредоточьтесь на операторе камеры в белой рубашке.
- Пароль: 20-27-33-13.
- Соотнесите данную волну с левой и средней волнами.
- Переместите белую фигуру коня на поле F3, рядом с пешкой.
- Найдите три красные точки в этой карантинной зоне. Одна из них находится между нотами слева, другая находится на правом краю изображения, а последняя точка находится сверху, прямо под текстом.
Кластер 7
- Выберите следующие изображения для головоломки:
- Первый ряд: Изображение 2 и Изображение 4.
- Второй ряд: Изображение 2, Изображение 3 и Изображение 5.
- Увеличьте самое большое изображение и сосредоточьтесь на руке среднего человека.
- Пароль: C-M-Z-K.
- Переместите белого коня B на C3 на шахматной доске.
- Найдите пять красных точек в этой карантинной зоне. Одна находится около правого нижнего угла, другая находится на правой стороне, немного выше, третья точка очень близко к верху, около центра, четвертая точка немного выше и левее от подсказки “выход”, а последняя точка близка к верхнему левому углу.
Кластер 8
- Завершите кольцевую головоломку, следуя этим движениям:
- Сдвиньте влево пять раз, вверх три раза, влево три раза, вниз дважды, вправо один раз, вниз один раз и влево один раз.
- Сопоставьте волны, выбирая левые, средние и правые волны в определенных рядах.
- Переместите белого короля с необычно выглядящей шахматной доски.
- Вы найдете длинную цепочку красных точек в этой карантинной зоне. Активируйте их все, чтобы завершить кластер.
Кластер 9
- Выберите следующие изображения для головоломки:
- Первый ряд: Изображение 2 и Изображение 3.
- Второй ряд: Изображение 1, Изображение 3 и Изображение 5.
- Сопоставьте волны, выбирая левые, правые и отсутствующие волны из определенных рядов.
- Переместите белого слона F на G2 на шахматной доске.
- Найдите все пять красных точек в этой карантинной зоне. Одна находится немного вверх и вправо от подсказки “Выход”, другая – в верхнем правом углу, одна слева от подсказки “активировать”, другая – на левой стороне и на полпути вверх по экрану, а последняя точка – в центре, близко к верхней части экрана.
Кластер 10
- Завершите паззл кольца, следуя этому порядку движения:
- Дважды нажмите ВПРАВО, три раза вверх, пять раз вправо, дважды вниз и дважды вправо.
- Выберите следующие изображения для паззла:
- Ряд один: Изображение 3 и Изображение 4.
- Ряд два: Изображение 1, Изображение 3 и Изображение 5.
- Приблизьтесь к небу над зданием на верхнем изображении, чтобы найти нужную птицу.
- Введите пароль: 89-5-334-21.
- Сопоставьте волновую длину, используя волны из каждого ряда.
- Переместите белого короля на F2, который содержит изображение автомобиля, на шахматной доске.
- Активируйте все красные точки, чтобы завершить окончательную карантинную зону.
Дополнительные вопросы и ответы
В: Есть ли какие-либо награды за нахождение и решение всех Глифов в Assassin’s Creed Brotherhood? О: Хотя в игре нет наград за нахождение и решение всех Глифов, полученные знания и лор о вселенной Assassin’s Creed бесценны!
В: Могу ли я находить и решать Глифы в любом порядке? О: Нет, кластеры имеют предопределенный порядок, поэтому вам нужно будет следовать правильной последовательности.
В: Насколько сложны Глиф паззлы? О: Сложность Глиф паззлов варьируется. Некоторые могут потребовать внимательного наблюдения и логического мышления, в то время как другие могут быть более прямолинейными. Но не волнуйтесь, эта статья предоставляет пошаговые решения для каждого кластера!
В: Сколько времени занимает решение всех Глиф паззлов? О: Время, необходимое для завершения всех Глиф паззлов, зависит от ваших навыков решения паззлов и знакомства с механикой игры. В среднем это может занять несколько часов.
В: Могу ли я получить доступ к Глиф паззлам после завершения основной сюжетной линии Assassin’s Creed Brotherhood? О: Да, вы можете получить доступ к Глиф паззлам в любое время, даже после завершения основной сюжетной линии. Так что вам не нужно спешить через игру, если вы хотите сосредоточиться на поиске и решении Глифов.
Заключение 📝
Поздравляю, собратья-ассасины! С помощью этого всестороннего руководства вы теперь обладаете знаниями и решениями, чтобы найти и решить все “Глифы” в “Assassin’s Creed Brotherhood”. Раскройте тайны, разгадайте загадки и погрузитесь в увлекательную историю вселенной “Assassin’s Creed”. Счастливой охоты!
Не забудьте поделиться этим руководством со своими собратьями-ассасинами и позвольте им присоединиться к приключению. А если у вас возникнут вопросы или вам понадобится дополнительная помощь, не стесняйтесь задавать комментарии ниже. Пусть ваше Орлиное Зрение ведет вас в путешествии! 👁️⚔️
Список литературы
- Assassin’s Creed Brotherhood: Официальный сайт
- Assassin’s Creed Brotherhood: Расположение и решение “Глифов”