Лучшие заклинания АОЕ в Baldur’s Gate 3 Помимо Огненного Шара
Огненный шар не единственное заклинание, способное вызвать обширное разрушение в Baldur's Gate 3. Эти заклинания зоны поражения могут быть и для врагов так же катастрофичными.
Топ-15 AOE-заклинаний в Baldur’s Gate 3 помимо Fireball
Поклонники Dungeons & Dragons, играющие в Baldur’s Gate 3, могут стремиться создать Волшебника и позволить ему использовать культовое заклинание огня третьего уровня Fireball, чтобы нанести абсолютный хаос врагам. Это заклинание является излюбленным среди игроков из-за его высокого урона и практичности. Однако в игре есть множество других AOE-заклинаний, которые могут быть так же полезны, если не более, для управления полем битвы.
В этой статье мы исследуем альтернативные AOE-заклинания в Baldur’s Gate 3, которые помогут игрокам не только наносить урон, но и контролировать ход сражения в свою пользу. Независимо от того, хотите ли вы замедлить противника, запугать своих врагов, исцелить союзников или создать мощные атаки, эти заклинания дадут вам преимущество, которое вам нужно.
15. Insect Plague (5-й уровень, Конъюрация)
Задерживайте врагов с помощью сложного рельефа и непрерывного урона
Иногда самые эффективные заклинания в Baldur’s Gate 3 – это те, которые могут манипулировать окружающей средой в пользу игрока, и именно это может сделать Insect Plague (заклинание 5-го уровня Конъюрации) для заклинателей. При активации это заклинание вызывает саранчу, которая атакует всех в пределах своего действия, превращая любую область в радиусе 18 метров от игрока в сложный рельеф.
Если существа внутри зоны заклинания не смогут пройти проверку Телосложения, они получат урон колющим оружием 4d10. Область также принуждает к Преимуществу при проверках Восприятия для затронутых существ, что делает Insect Plague эффективным инструментом при попытке засады противников.
14. Eyebite (6-й уровень, Некромантия)
Нанесите площадной страх против продвигающихся врагов
Eyebite (заклинание 6-го уровня, Некромантия) превращает глаза игроков в стены тьмы, наполняющие страхом сердца их противников. Все противники в пределах 18 метров от зрения заклинателя могут быть подвержены влиянию Eyebite, если они не смогут пройти проверку Мудрости. Затронутые существа могут испытывать Панику (бросают оружие, убегают, имеют Преимущество при бросках характеристик и атак), Тошноту (имеют Преимущество при бросках характеристик и атак) или Сон (автоматическое проваление бросков Ловкости и Силы, невозможность двигаться и действовать, Преимущество против бросков атаки, автоматическое критическое попадание в пределах 1,5 метра).
- Патч 10.2.6 в World of Warcraft Что там гудит?
- Bета-версия Steam больше контроля над играми и расширенные возможно...
- Black Clover M Затягивающий геймплей и ценные награды
То, что делает Eyebite особенно полезным, это возможность его бесплатного применения, если заклинатель уже концентрируется на другом заклинании. Это делает его эффективным средством запугивания врагов, которые могут попытаться отвлечь заклинателя и нарушить его концентрацию.
13. Mass Cure Wounds (5-й уровень, Эвокация)
Обеспечьте удобное массовое исцеление
Лучшие AOE-эффекты в тактической RPG, как Baldur’s Gate 3, могут включать в себя исцеление, а не только урон, и вот где пригодится Mass Cure Wounds. Это заклинание является прямым улучшением Cure Wounds в большем масштабе и может затронуть игроков и союзников в пределах 18 метров.
При активации все затронутые существа получают исцеление в размере 3d8+МОД_МДР/МОД_ОРА, что может означать исцеление от 3 до 24 единиц здоровья. Хотя это и требует слот для заклинания 5-го уровня, перспектива исцелить до 24 ед. здоровья может дать игрокам необходимый боевой импульс, чтобы продержаться дольше своих противников.
12. Chain Lightning (6-й уровень, Эвокация)
Нанесите многоударную атаку только по одной цели
Chain Lightning (заклинание 6-го уровня, Эвокация) является одним из самых эффективных заклинаний 6-го уровня в Baldur’s Gate 3. Когда оно активируется, любая цель в пределах 18 метров от игрока должна пройти проверку Ловкости или получить урон от молнии 10d8. Но заклинание не заканчивается на этом, так как до трех дополнительных целей в пределах 18 метров от исходной также должны пройти ту же проверку или получить урон от молнии 10d8.
Особое влияние на мощность «Цепной молнии» оказывают ее взаимодействие с другими окружающими условиями. Создание влажной области вокруг врагов может привести к уязвимости для урона от молнии, что делает «Цепную молнию» еще более мощной против них.
11. Черные щупальца Эварда (Ковенант 4-го уровня)
Задержка противников с помощью сильной атаки
Колдуны, желающие показать своим врагам, насколько страшным может быть неизвестное, могут полагаться на заклинание «Черные щупальца Эварда» (Ковенант 4-го уровня). Это заклинание воздействует на радиус 6 метров в пределах 18 метров и вызывает появление щупалец из земли.
Это заклинание не только делает область труднопроходимой местностью, но и заставляет врагов в данной области совершить спасбросок на Силу, иначе они оказываются задушенными щупальцами и получают 3к6 контузионного урона. Эффект длится 10 ходов и может замедлить наступление противника на игрока в сочетании с другими приемами зонирования.
10. Элдрический взрыв (Улучшение Любительском Заклинании)
Гарантированная атака колдуна заклинанием без расхода ресурсов
В отличие от известного Заклинания Магического Сна Мага, в арсенале колдуна есть «Элдрический взрыв» – обязательное Улучшение Любительского Заклинания, которое обеспечивает колдуну возможность атаковать даже при отсутствии магических ячеек. Хотя каждый «Элдрический взрыв» наносит лишь 1к10 силового урона, его эффективность в качестве оружия с охватом показывается на более высоких уровнях.
На 5-м и 10-м уровнях «Элдрический взрыв» может выпускать два и три луча соответственно. Каждый луч проверяется отдельно, значит игроки, промахнувшиеся при одной атаке, все же могут попасть при другой. А высокий модификатор по Харизме, требуемый для колдунических заклинаний, практически делает «Элдрический взрыв» неуязвимым.
9. Расколоть (Улучшение Заклинания 2-го уровня)
Разрушение предметов может устранить защиту противника
Когда заклинатель прогрессирует в Baldur’s Gate 3, он получает доступ к более высокоуровневым ячейкам заклинаний. При получении доступа к первым Заклинаниям 2-го Уровня ему предстоит выбор между боевым или применимым в утилитарных целях заклинанием для использования этого ценного ресурса. Игроки, желающие превосходно владеть контролем над толпами, должны рассмотреть заклинание «Расколоть».
При активации «Расколоть» освобождается 3к8 урона Грома в области в радиусе 18 метров от заклинателя, превращаясь в усиленное действие «Взрыва Грома» без отталкивающего эффекта. Однако если цели успешно выполняют Запасбросок на Телосложение, они получают только половину урона, и неорганические существа получают Дезавантаж на этот спасбросок.
8. Взрыв Грома (Улучшение Заклинания 1-го уровня)
Эффект отталкивания может препятствовать приближению противников
«Взрыв Грома» – одно из первых заклинаний, с которыми игроки могут столкнуться в качестве мага в Baldur’s Gate 3. На первый взгляд он может показаться ограниченным из-за своего радиуса 5 метров, что делает его менее полезным в ближнем бою. Однако, используя его стратегически, «Взрыв Грома» может стать эффективным заклинанием контроля толпы.
«Взрыв Грома» наносит урон всем находящимся в пределах радиуса 2к8 урона Грома и отталкивает их назад. Помимо создания дистанции, возможность отталкивать всех врагов – поистине завораживающее зрелище в игре.
7. Гипнотический узор (Ковенант 3-го уровня)
Остановите противников надежным отвлечением
Все участники боя в Baldur’s Gate 3 имеют доступ к Действию, Дополнительному Действию и Реакции на каждом ходу. Всего одно халтура, приводящее противника в оцепенение, может потратить целый раунд, в котором персонаж мог нанести потенциально роковой удар. Благодаря Гипнотическому узору игроки могут причинить этот урон своим врагам.
Гипнотический узор заставляет видевших его противников замереть, лишая их возможности двигаться или атаковать. Хотя эффект длится всего два хода, он предоставляет игрокам достаточно времени для перестановки и ответных атак. Пока заклинатель поддерживает концентрацию, узор сохраняется и может оказывать влияние на жертв около двух следующих ходов, если они не справляются с Спасброском Мудрости.
6. Руки Хадара (1-й уровень созыва)
Неплохой урон по области для своего уровня заклинания
Когда игроки оказываются окружены врагами, безопасное побегание может быть сложной задачей, особенно если противниками являются мощные ближнего боя. Благодаря Рукам Хадара, игроки могут выпустить 4-метровый радиус темной энергии на расстоянии 18 метров, чтобы возможно поймать противников и замедлить их передвижение.
Руки Хадара наносят 2d6 некротического урона, что делает его дешевым заклинанием, способным нанести неплохой урон по области. Оно также отменяет реакции целей в радиусе, позволяя игрокам отступить от врагов без риска оказаться под атакой возможностей.
5. Замедление (3-й уровень трансмутации)
Преднамеренное замедление целей может остановить атаки
Когда игроки оказываются окружены в «Балдурской воротнице 3», ситуация может быстро стать опасной, особенно если противники занимают хорошую точку обзора. Благодаря Замедлению, игроки могут существенно затруднить перемещение группы врагов.
Активация Замедления может затронуть до 6 врагов в радиусе 18 метров. Эти враги будут замедлены на 10 ходов, если не смогут пройти проверку Мудрости. Когда используется магом с высоким показателем Мудрости, Замедление может превратить противников в простую мишень.
4. Сеть (2-й уровень созыва)
Замедление продвижения противника для эффективной перестановки
В «Балдурской воротнице 3» встречаются как ближнего боя, так и дальнего боя монстры, и управлять ситуацией при столкновении с несколькими противниками может быть сложно. Благодаря Сети, игроки могут выпустить 4-метровую паутину на расстоянии 18 метров, чтобы запутать противников и затруднить их движение.
Возможность Сети обездвижить противников позволяет другим участникам группы более эффективно поражать их площадными заклинаниями и атаками. Кроме того, паутина от этого заклинания воспламеняется, что создает возможность для взрывного урона.
3. Хроматический Шар (1-й уровень эвокации)
Многоэлементная атака может создать различные поверхности
Хроматический Шар наносит 3d8 урона выбранного элемента, будь то Грохочущий Гром или Взрывающееся Пламя, и создает поверхность на основе выбранного элемента. Гибкость этого заклинания заключается в возможности создания различных типов поверхностей, которые игроки могут использовать в свою пользу. Например, создание Хроматического Шара: Огня рядом с нефтяными бочками может вызвать более мощный взрыв. Вызывая Хроматический Шар: Кислоты или Яда, можно принудить противников получить дополнительный урон, идя по такой поверхности.
2. Тишина (2-й уровень иллюзии)
Остановка заклинателей уменьшает их боевую ценность
Когда речь идет о заклинаниях по контролю толпы в D&D, ничто не превосходит возможность остановить заклинателей, чтобы они не произносили своих заклинаний. Тишина также может быть использована в «Балдурской воротнице 3», чтобы остановить назойливых волшебников, окружив область беззвучной энергией.
Использование этого заклинания рядом с скоплением противников-заклинателей может заставить их сосредо
Гарантированный удар, несмотря на незначительный урон, делает Magic Missile безопасным заклинанием для заклинателей, когда у них нет других полезных вспомогательных заклинаний для текущей боевой ситуации.
Эти альтернативные заклинания AOE в Baldur’s Gate 3 предлагают игрокам множество вариантов для манипулирования полем боя в свою пользу. Будь то контроль движения врага, нанесение урона нескольким противникам одновременно или исцеление союзников, эти заклинания окажут влияние на вашу игру.
Теперь давайте ответим на некоторые распространенные вопросы, которые могут возникнуть у игроков по поводу этих заклинаний:
Вопросы и ответы
В: Могу ли я использовать Insect Plague, чтобы нанести урон врагам, одновременно затрудняя их движение? Ответ: Да! Insect Plague может превратить область в пределах 18 метров в труднопроходимую местность, затрудняя движение врага и нанося 4d10 проникающего урона существам, которые не проходят спасбросок Телосложения.
В: Как долго длится эффект Hypnotic Pattern? Ответ: Эффект Hypnotic Pattern длится два хода, в течение которых пораженные существа не могут двигаться или атаковать, если не преуспеют в спасброске Мудрости.
В: Может ли Eldritch Blast поразить нескольких противников? Ответ: Да! На более высоких уровнях Eldritch Blast может выпускать несколько лучей, позволяя вам поразить нескольких противников с отдельными проверками атаки.
В: Может ли Thunderwave отталкивать врагов с обрывов или в опасности? Ответ: Конечно! Отталкивающий эффект Thunderwave может использоваться стратегически, чтобы оттолкнуть врагов в опасные местности или сбросить их с обрывов.
В: Подвергается ли Chain Lightning влиянию окружающей среды? Ответ: Да! Создание влажных поверхностей вокруг врагов делает их уязвимыми к Урону молнией, делая Chain Lightning еще более мощной против них.
В: Что делает Mass Cure Wounds таким ценным? Ответ: Mass Cure Wounds может исцелять несколько существ в пределах 18 метров, потенциально восстанавливая до 24 очков здоровья каждому пораженному существу.
Заключение
В Baldur’s Gate 3 есть много альтернативных заклинаний AOE помимо Fireball, которые могут использоваться стратегически для манипулирования полем боя и получения преимущества в бою. От нарушения продвижения противника до исцеления союзников и проведения разрушительных атак, эти заклинания предлагают множество вариантов для исследования игроками.
Итак, в следующий раз, когда вы будете готовить свои заклинания волшебника в Baldur’s Gate 3, обратите внимание на эти альтернативные заклинания AOE, которые могут изменить ход битвы в вашу пользу!
Источники: 1. Источник 1 2. Источник 2 3. Источник 3 4. Источник 4 5. Источник 5
Какие ваши любимые заклинания AOE в Baldur’s Gate 3? Поделитесь своими мыслями и стратегиями в комментариях ниже! И не забудьте поделиться этой статьей со своими товарищами-приключенцами ваших любимых социальных сетях. Счастливого игрового процесса! 🎮✨