Балдурскими воротами 3 Лучшая сборка класса барда

Поклонники, которые собираются играть в роли Барда в Baldur's Gate 3, найдут в этом руководстве все, что им нужно знать.

“`html

Быстрые ссылки

Игроки классических CRPG знают огромную интенсивность сюжетов в серии Baldur’s Gate, что делает Baldur’s Gate 3 долгожданным продолжением для поклонников игр с фокусом на повествовании. В этот раз игроки названия Baldur’s Gate оказываются заточенными посреди продолжающегося вторжения мантикор во Фаэрун, имея только выбранный класс и набор навыков как средство борьбы с этой, казалось бы, непреодолимой угрозой.

Игроки, которые хотят воплотить характерный образ барда из Dungeons & Dragons, могут захотеть настроить своего барда из Baldur’s Gate 3 для достижения максимальной производительности и изучить возможные варианты оптимизации своего персонажа. Однако как игроки могут создать идеального барда?

Обновлено 9 марта 2024 года, Ренн Тагуиам: С выпуском обновления Hotfix #20 для Baldur’s Gate 3, внесшего изменения в адаптацию D&D 5e, фанаты видеоигр могут задаться вопросом, как исправления ошибок обновления могут помочь игрокам полностью реализовать их мечты. Для игроков, которые хотят максимизировать потенциал своих менестрелей и певцов, барды могут быть идеальным выбором, чтобы привлечь развлекательного члена команды, который также может стать одним из самых эффективных членов. Однако фанаты, которые хотят создать идеальный образ барда, могут захотеть определить, какое снаряжение лучше всего для них подходит, чтобы пройти свои уровни, особенно преодолевая угрозы игры на протяжении каждого акта.

Обзор класса барда

Бард с остальной частью своей группы

Игроки Baldur’s Gate, которые не знакомы с оригинальным источниковым пособием Dungeons & Dragons 5e, могут быть не совсем уверены, чего ожидать от класса барда. Считается одним из стартовых классов в D&D 5e, бард служит стандартным персонажным построением для игроков, ищущих неплохую смесь между утилитарным и боевым персонажем. Хотя их зачастую шутливо называют развратным архетипом из-за их невероятно высокой харизмы, есть и другие причины, почему бард может стать выбранным классом игрока:

  • Вдохновение барда: В качестве самой уникальной особенности класса, вдохновение барда – это огромное усиление, которое барды могут дарить своим союзникам, позволяя им добавлять дополнительные кубики к любому d20-броску. Это значение увеличивается с повышением уровня бардов.
  • Характеристики: Харизма и Ловкость, где ХА позволяет игрокам колдовать мощные заклинания и утилиты, играть на поле боя, имея при этом достаточно ЛОВ для нанесения неплохого урона в оружейных сражениях.
  • Колдовство: Используя ХА как свой модификатор колдовства, барды могут колдовать заклинания, позволяющие группе приобрести различные преимущества в бою, делая взаимодействия вне сражений легкими.
  • Подкласс – Колледж знаний: Являясь более ученой специализацией бардов, колледж знаний дает бардам больший доступ к утилитарным заклинаниям, которые смогут помочь союзникам более эффективно в сражениях.
  • Подкласс – Колледж мужества: Будучи боевой специализацией бардов, Колледж мужества дает бардам доступ к более агрессивным способностям, которые позволяют им стать фронтальными атакующими.
  • Подкласс –
  • Начальный инструмент
    • Игроки могут выбрать инструмент из различных музыкальных приспособлений как инструмент барда. Это просто изменяет общие звуки игры при колдовании заклинаний и может быть изменено, перейдя к другому инструменту.
  • Мастерство в спасбросках: Ловкость, Харизма
    • Игроки добавляют свои бонусы мастерства по Ловкости и Харизме к их спасброскам, делая бардов более способными уклоняться от смертельных атак (Акробатика) или даже сопротивляться правдивым заклинаниям Зоны Истины.
  • Мастерство, Легкая броня
    • Благодаря этому мастерству, барды не накладывают диспропорции в атаке или не мешают колдовству даже при ношении легкой брони.
  • Мастерство, Оружия (Простое, Ручной арбалет, Длинный меч, Рапира, Короткий меч)
    • Эти мастерства позволяют бардам добавить свой бонус мастерства при совершении атакующих бросков, увеличивая шансы попасть по противникам.

“““html

Гонка: Гарантированное чародейство

A pair of Bards with instruments

Как и большинство сборок, ориентированных на создание идеальных Классов, лучшие Расы часто те, которые максимизируют бонусы, которые игроки могут дать определенной характеристике. Будучи Классом с высоким уровнем Харизмы, Барду необходимо иметь много Харизмы , чтобы гарантировать, что они могут успешно произносить свои самые формидабельные заклинания. К счастью, некоторые Расы, доступные группам в игре Baldur’s Gate, могут помочь игрокам максимизировать производительность своего Барда в гуще битвы:

  • Лесной Полуэльф: Традиционно Лесные Полуэльфы устраняются в тихие жизни в лесах Фаэруна. Для Лесного Полуэльфа, их полу-наследие заставляет их продолжать путешествовать по остальным царствам. Будучи Полуэльфами, они дают Бардам Флот Ног (скорость перемещения становится 10.5м) и Маскировку в Дикой Природе (Мастерство Скрытности), что делает Лесного Полуэльфа Барда идеальным для дальнего боя.
  • Дроу: Хотя относительно мало известны из-за своей жизни под землей, Дроу как инфамозно известны почитают Лолт. Однако это верно только для их вариантов, присягнувших Лолту, поскольку Селадрийнские Дроу надеются отделиться от связи с темной божественностью. Будучи Дроу, игроки получают Фейское Происхождение, что дает им Преимущество при спасении от Очарования и иммунитет к сну, а также Супериорное Темное Зрение (видят в темноте в пределах 24м). Даже без света их Огоньки (Заговор Эвокации) могут осветить область радиусом 12м. И, что самое важное, они также получают Мастерство (пила/шпага/ручной арбалет). Благодаря мастерству в многогранных оружиях D&D, одни Дроу идеальны для максимизации потенциала арсенала Барда.
  • Человек: Будучи наиболее распространенной Расой во Фаэруне, Люди встречаются повсюду, создавая свои жизни почти везде. То, чего им не хватает в расовых особенностях, они компенсируют, получая дополнительное умение, в котором они могут стать опытными. Поскольку Барды уже так хороши в проверке умений, это только еще больше гарантирует успех в диалоге. Люди идеальны для создания “сбалансированной” сборки Барда.

Фон: Упор на Харизму

Бард выступает перед НПС

В то время как Бард в Baldur’s Gate 3 специализируется как на Ловкости, так и на Харизме, он все равно следует своему оригинальному контрпрограмму Dungeons & Dragons, который акцентирует Харизму для своего боевого преимущества. Особенно им необходима Харизма, чтобы впечатлить или запугать своего пути мимо врагов, которые являются навыками, которые эти Фоны превращают в мастерства:

  • Преступник (Обман, Скрытность): Эксперт в нарушении закона и уходе от наказания, Преступники более чем способны скрыться в тени, когда это нужно. Их мастерство Обмана позволяет им лгать без больших последствий, а Крыса позволяет им эффективнее сливаться с тенью, идеально для внезапных атак. Это идеальный Фон для агрессивных, ориентированных на скрытность сборок.
  • Ремесленник Гильдии (Проницательность, Убеждение): Их мастерство в своем ремесле делает Ремесленника Гильдии экспертом в узких темах, идеально для сборки Dungeons & Dragons, сосредоточенной вокруг путешествующего ремесленника. Их мастерство Проницательности позволяет им получать знания о замечаемых вещах, а мастерство Убеждения позволяет убедить других присоединиться к их стороне. Это идеальный Фон для сборок, ориентированных на общение.
  • Солдат (Атлетика, Запугивание): Обученные различным стратегиям на поле боя, Солдаты одновременно смелы и умны в переплетении битвы. Их мастерство Атлетики позволяет им выполнять невероятные физические подвиги, а Запугивание позволяет им пугать людей до подчинения.
  • Шарлатан (Обман, Ловкость Рук): Имеющие специальный талант для изгибания своих слов, Шарлатаны могут заставить союзников встать против друг друга ради прибыли и развлечения. Их мастерство Обмана позволяет им обманывать других, а Ловкость Рук облегчает воровство.
  • Дворянин (История, Убеждение): Будучи воспитанными в знатной семье, Дворяне приоритизируют получение верности, известности и власти. Их мастерство Истории позволяет им идентифицировать интересные фрагменты древних знаний из различных ситуаций, а Убеждение позволяет понять других на своей стороне.

“““html

Возможности массива: жизнь отдается на втором месте

A Bard with a musical instrument

Как и в других RPG, похожих на Dungeons & Dragons, для игроков Baldur’s Gate 3 имеет смысл давать приоритет массиву способностей, фокусирующемуся на величайших силах Барда: это Харизма и Ловкость. Принимая во внимание вышеизложенное, вот идеальная настройка для массива способностей, максимизирующая производительность Барда в начале игры:

  • Сила 12 (+1): В худшем случае Сила может стать боевой способностью Барда, особенно для ближних боевых построек. Однако учитывая, насколько Сила влияет на Энкамбер, это также следует учитывать.
  • Ловкость 14 (+2): Как основная боевая характеристика Барда, Ловкость должна занимать второе или третье приоритетное место. Дальнобойные Барды будут использовать ДЕК для дальнего оружия, в то время как ДЕК также может заменить СИЛУ для универсального оружия, которое также учитывается в специализации Барда.
  • Телосложение 16 (+3): Как основной показатель здоровья в игре, Телосложение должно стать приоритетным для поддержки Барда. Телосложение должно быть равно или как можно ближе к ХАР по распределению характеристик.
  • Интеллект 8 (-1): Учитывая, что у Бардов нет многих вещей, которые требуют ИНТ, которыми не занимается резидентный заклинатель, Интеллект может стать запасной характеристикой.
  • Мудрость 10 (0): Учитывая, что в игре мало вещей, требующих спасброска МДР или активной проверки МДР от Барда, Мудрость может стать нейтральной характеристикой.
  • Харизма 16 (+3): Хлеб и масло строительства Барда, важно, чтобы у них была максимально высокая Харизма, чтобы максимизировать выход их заклинаний D&D.

Колледжи Барда

A Bard with an instrument

В отличие от других Классов в Dungeons & Dragons, Бард Baldur’s Gate 3 не может выбрать подкласс или архетип до 3 уровня. Этот раз называется Колледж Барда фактически “закрепляет” специализацию Барда на всю игру. В зависимости от выбора роли игрока, Бард может быть приспособлен для становлениясь лекарем через Колледж Лоры, экспертом в бою через Колледж Доблести или боевым специалистом через Колледж Мечей. Вот на что стоит обратить внимание:

Колледж Лоры: Вне битвы тоже важно

College of Lore Bard

Барды, выбравшие Колледж Лоры, ценят знание и правду больше всего и проводят остаток своих дней, собирая мудрость и знания, где только видят. Им не очень важен бой, они скорее наслаждаются поиском информации. Поддерживающие постройки могут полагаться на Барда Колледжа Лоры для маневренности вне боя, особенно с их дополнительными Изучениями. Вот еще несколько вещей, на которые стоит обратить внимание:

  • Отрезание Слов (Классовая особенность): С этой способностью Бард может наложить штраф 1d6 на Атакующие броски, Характеристические броски и Повреждения до начала своего следующего хода противнику. Подумайте об этом как о негативной вдохновляющей мелодии, направленной на ослабление боевой производительности врага.
  • Аркана, Запугивание, Ловкость Рук (Умение)

Колледж Доблести: Укрепление атаки

“`

Колледж Воина Барда bg3

Игроки, которые хотят, чтобы их Бард капитализировал на своем боевом потенциале в Baldur’s Gate 3, могут захотеть выбрать Колледж Воина. Этот Колледж тренирует своих Бардов следить за героями вокруг них, обеспечивая им выживание, чтобы они могли рассказывать свои истории – это означает, что им придется обучаться, чтобы стать героями, которых они воспевают. Игроки должны выбрать Колледж Воина, если они хотят выступать лучше в бою, особенно на близкой дистанции. Вот что следует отметить:

  • Боевое Вдохновение: Улучшенная форма Бардовского Вдохновения, затронутое существо теперь может добавить бонус +1d6 к своему броску урона или использовать его, чтобы получить +4 КД против одного атаки, позволяя им усилить атакующую силу или защитные возможности своих союзников.
  • Средние доспехи (Владение)
  • Щиты (Владение)
  • Боевое Оружие (Владение)

Колледж Мечей: Оптимизация стратегии

Колледж Мечей Барда

Являясь более или менее ориентированной на выступления версией Мастера Битвы, Колледж Мечей служит как Архетип Барда, специализирующийся на ударных боевых стратегиях. Этот Колледж побуждает Бардов исследовать новые вооружения, такие как Универсальное Оружие, чтобы расширить свои боевые стратегии. Они получают набор более универсальных стилей атаки, которые могут улучшить их роль в бою, из которых следует отметить следующее:

  • Рассекающий Флориш: Доступно как для ближних, так и для дальних атак, это наносит удар по 1d6 урона двум соседним оппонентам.
  • Защитный Флориш: Снова используемый как для ближних, так и для дальних атак, это наносит урон 1d6 при попадании и дает бонус +4 КД Барду до его следующего хода.
  • Мобильный Флориш: Когда используется как ближняя или дальняя атака, игроки могут нанести урон 1d6, оттолкнуть врага на 6 метров, а затем Телепортироваться рядом с ним.
  • Сабля (Владение)
  • Средние доспехи (Владение)

Уровни 1-4: Установление стиля игры

Избранное---Baldurs-Gate-3---Лучшая-сборка-класса-Барда-1

Игроки, которые создают своего Барда впервые, могут обнаружить, что Класс немного груб по краям. По сравнению с другими классами в игре, Бард не предлагает много в целом по поводу урона и полезности, хотя они отлично подходят для роли Фейс-персонажа в начале игры.

Уровни 1-4 – это время, когда игрокам нужно установить вид игрового стиля, который они хотят использовать своими Бардами, особенно если речь идет о их использовании в бою относительно их членов партии. В этом диапазоне уровней игрокам следует учитывать следующие варианты боя:

Особенности класса

  • Бардовское Вдохновение (Ур. 1): Бафф, который можно использовать 3 раза между Длительными Покоем, добавляет бесплатный бонус 1d6 к их следующему броску атаки, проверке способности или спасброску. Барды должны использовать это как можно чаще, чтобы усилить своих более сильных союзников, особенно когда те собираются использовать большие атаки.
  • Песнь Покоя (Ур. 2): Это Действие служит в качестве замены для Длительного Покоя, используемое один раз за Длительный Покой. Игрокам лучше всего использовать это в качестве замены лечения для Коротких Покоев, особенно между необычно сложными столкновениями.
  • Умение Во Всем (Ур. 2): Половина Бонуса Мастерства, округленная вниз, теперь добавляется к проверкам способности, в которых игроки неэффективны. Это может быть спасением в большинстве бросков, так как это добавляет гарантированный бонус к броскам, включающим слабые статистики.
  • Экспертность, 2 Навыка (Ур. 3): Это удваивает Бонусы Мастерства к проверкам способности, которые используют профессиональное владение навыками Барда, давая им резкий прирост к большинству проверок навыков.

“`html

Приоритет заклинаний

  • True Strike (Можетри): Союзники, зависящие от преимущества, такие как Разбойники, могут получить пользу от этого Можетри.
  • Vicious Mockery (Можетри): Наложение Недостатка на бросок атаки противника плюс 1d4 Психического Урона создает приличную аварийную атаку.
  • Healing Word (Уровень 1): Дистанционное исцеление всегда полезно в случае чрезвычайных ситуаций.
  • Thunderwave (Уровень 1): 2d8 Громового Урона плюс возможность отталкивать врагов могут помочь разбить формацию врагов.
  • Sleep (Уровень 1): Сон может помочь игрокам устроить много шалостей, особенно связанных с карманными кражами.
  • Shatter (Уровень 2): По сути, улучшенный Thunderwave, 3d8 Громового Урона с спасброском на ТЕЛ спасает от множества врагов быстро.

Умения

  • Defensive Duelist: Когда атакуют, удерживая Оружие Ловкости, Барды могут использовать Реакцию, чтобы добавить свой Бонус Мастерства к своей КД. В ситуациях, когда Барды не могут позволить себе быть пораженными атакой, это может спасти жизнь.
  • Dungeon Delver: Барды получают Преимущество на Проверки Восприятия при обнаружении скрытых объектов и на Спасброски, чтобы избежать ловушек. Они также получают Сопротивление к урону от ловушек. Учитывая, как их бонусы могут помочь им обезвредить ловушки заранее, умение замечать их заранее может быть полезным.
  • Moderately Armoured: Это дает Барду Верховенство средних Доспехов и Щитов, плюс +1 к Силе или Ловкости. В зависимости от Распределения Способностей, +1 к Ловкости может добавить очень нужный +1 бонус к броскам.

Снаряжение, Оружие, На Которое Стоит Обратить Внимание

  • Blazer of Benevolence (11 КД + ЛОВ, Легкий Доспех, Необычный): Данный Воло в качестве награды за спасение его в Гоблинском Лагере, это снаряжение дает игрокам +4 Временных Очков Здоровья, когда они используют Бардическое Вдохновение, чтобы Вдохновить союзника.
  • Leather Armour +1 (12 КД + ЛОВ, Легкий Доспех, Необычный): Когда игроки достигают 4 Уровня, но отказываются от Умения Moderately Armoured, это снаряжение является идеальным запасным вариантом. Его 12 КД + Модификатор ЛОВ все еще может обеспечить надежную защиту для дальнего Барда, особенно с достаточно высоким ЛОВ для достижения отметки AC 14-16.
  • Slippery Chain Shirt (13 КД + ЛОВ, Средний Доспех, Необычный): Этот Средний Доспех в Пускающейси Гавани (Акт Первый) является одним из лучших первых предметов снаряжения, которые можно приобрести с помощью умения Moderately Armoured. Его авто-разъединение при исцелении стимулирует Поддерживающие сборки для Бардов, позволяя им исцелять с передовых позиций без риска стать мишенью.
  • Adamantine Scale Mail (16 КД + ЛОВ, Средний Доспех, Очень Редкий): Получив это снаряжение в Гримфордже, игроки могут получить Недостаток на Скрытность, но это стоит того, чтобы никогда не получать критические удары, уменьшать урон на -1 и получать Ошеломление от ближних атакущих. Получив 18 КД из Среднего Доспеха как Бард в Подземье перед Переходом в Горный Перевал, они могут получить значительное преимущество против более сильных врагов.
  • Фалар Алуве (1d8+1 Рубящий, Длинный Меч, Редкий): Если игроки попадут в Подземье рано в своем опыте, это оружие может быть одним из первых, с которым они столкнутся. Его механика на основе пения может быть идеальной для тем Барда, его способности могут баффать союзников или дебаффать врагов.
  • Меч Истерзаний (1d8+4 Рубящий +2 Кислота +1d4 Психический, Длинный Меч, Необычный): Это оружие подходит для Колледжа Меча, особенно с Умением Двойной Боец, что может облегчить чрезвычайно агрессивные игры.
  • Кровь Латандера (1d6+3 Дробящий, Булава, Легендарный): Длинная квестовая линия для получения этого оружия делает его достойным приобретения. Он не только дает игрокам бесплатное исцеление 2d6 при 0 Очков Здоровья один раз за Долгий Отдых, но и дарит им Боевое Заклинание 6-го Уровня Луч Солнца в дополнение. Иметь доступ к этой Булаве уже на Акте 1 может дать Барду значительное преимущество в битвах.

“`

Уровень 5-8: Способность к адаптации в середине игры

A Bard playing the violin

На данном этапе развития Барда в качестве класса D&D в игре Baldur’s Gate 3 игрокам рекомендуется экспериментировать с потенциалом своего персонажа, чтобы приспособить его к различным ролям. Исходя из их текущего стиля игры, подходит ли их Бард как дополнительный УВС, дополнительная поддержка или дополнительный танк?

Этот выбор определит вид заклинаний и умений, более применимых к ним, особенно учитывая, что рост возможностей Барда на данном уровне улучшает их общую поддерживающую способность. Достигнув этой точки в своем прохождении, игрокам следует рассмотреть следующие варианты боя:

Особенности класса

  • Бардическое вдохновение (5 уровень): Теперь можно использовать 4 раза между Короткими Отдыхами, и оно становится кубиком 1d8.
  • Источник Вдохновения (5 уровень): Либо Короткий, либо Длинный Отдых восстановит все заряды бардического вдохновения.
  • Противохарм (6 уровень): Действием Барды предоставят преимущество броскам на Спасброски против околдования или испуга для всех союзников в радиусе 9 метров.

Приоритет заклинаний

  • Тишина (Уровень 2): Отключение способности заклинателя использовать заклинания может быть разрушительно для отряда врагов, заставляя их перегруппироваться без возможности контратаков.
  • Сбрасывание (Уровень 2): Если у игрока нет места для сбрасывания, это может стать эффективным открывателем дверей, особенно для украшенных сундуков и запечатанных пространств.
  • Гипнотический узор (Уровень 3): При правильном размещении игроки могут лишить врагов способности передвигаться и атаковать. Будучи зависимыми от МДР, игроки могут захотеть делать это с билдом, обладающим высокой Мудростью, чтобы максимально усложнить освобождение.
  • Вонючий облако (Уровень 3): Это заклинание, отключающее действия, может дать игрокам возможность сформировать контрнаступление.

Умения

  • Удачливый: Поскольку Барды не могут использовать бардическое вдохновение на себя, способность получать преимущество при бросках атаки, проверках характеристик и спасбросках, а также возможность заставить противника перебросить бросок атаки, может быть решающей на боях.
  • Двуручник: Это позволяет вести бой с двумя оружиями, не являющимися Легкими (но не Тяжелыми). Боевой ориентированный Бард может использовать дополнительный урон, владея двумя длинными мечами.

Снаряжение, Оружие, На что обратить внимание

  • Теневая броня (13 КД + ЛОВ, Легкая броня, Редкая): Возможность набрать 13 КД + Модификацию ЛОВ, как только Бард достигает 5 уровня, может значительно усилить их защиту в середине игры, особенно если они полагаются на ЛОВ для общей атаки. Получение -2 Дробящего урона от оппонентов – приятный бонус, особенно против толп.
  • Прилипчатик (12 КД + ЛОВ, Легкая броня, Редкая): Хотя также подходит для Разбойников с его Скрытностью +1 и Преимуществом на Спасброски, это именно то, что нужно Барду, если он готовится к разведывательным миссиям. Игроки, предпочитающие, чтобы Бард ударил последним в ходе продолжающейся встречи, могут использовать дополнительную Скрытность, чтобы маневрировать среди враждебных сил.
  • Кожанка Щита (12 КД + ЛОВ, Средняя броня, Редкая): Несмотря на медлительное начальное увеличение КД как Средней брони, ее Эффект Лесной Агис, который повышает броню до 16 КД, делает это ценным приобретением для арсенала Барда. Не говоря уже о Преимуществе при Спасбросках от ТЕЛ — это делает ее безопасной для ношения на любом диапазоне.
  • Чешуйчатая Кольчуга +2 (16 КД + ЛОВ, Средняя броня, Редкая): Ее Недостаток в Скрытности может создавать проблемы для засады, но гордый Бард не будет против, учитывая +1 к Инициативе и -1 к Урону от Рубящего. Умело построенный Бард мгновенно получит 18 КД с этой броней, как если бы он носил Тяжелую броню. В более сложных битвах близко к Главе 3, это снаряжение может стать неотъемлемой частью их арсенала.
  • Темноогненный Лук (1d6+2, Лук, Редкий): Бесплатное Ускорение вместе с Сопротивлением огню и холоду делает этот Лук идеальным как для обороны, так и для нападения. Даже если ускорение доступно только раз за Длинный Отдых, оно может дать Барду и даже другому союзнику долгожданный прирост к их атакующему потенциалу.
  • Исступленный Посох (1d6/1d8 Дробящий, Длинный посох, Очень Редкий): Несмотря на его довольно средний базовый урон как Длинного посоха, его основные преимущества проявляются в его Сопротивлении огню, +1 к Дистанционной атаке магии и бесплатных кастах Fire Bolt и Fireball. Только Fire Bolt в качестве Заклинания могло бы дать Барду дополнительное атакующее преимущество, а Fireball позволило бы им сеять хаос на полях сражений.

Уровень 9-12: Обход конечной игры

A Bard unleashing a magical spell

Игроки, достигшие этой точки в карьере своего барда, вероятно, придерживались прямого билда барда или обратились к определенным уровням мультиклассов, чтобы расширить свою боевую универсальность в Baldur’s Gate 3. На данном этапе игроки могут сделать дальнейшие успехи со своим бардом, чтобы сделать их искусными экспертами или более специализироваться на своих предназначенных боевых ролях. Эти варианты боя делают барда более мощным в концовке:

Особенности класса

  • Вдохновение барда (L10): Теперь использование 5 раз между короткими отдыхами, Вдохновение барда превращается в кубик 1d10.
  • Магические секреты, 2 заклинания (L10): Барды теперь могут приобрести 2 заклинания из списка Магических Секретов, что позволит им получить доступ к мощным заклинаниям извне своего класса.
  • Экспертиза, 2 навыка (L10)

Приоритет заклинаний

  • Превращение (Уровень 4): Способность превратить оппонента в безобидное овечку может чудесно подействовать против боссов.
  • Массовое исцеление ран (Уровень 5): Способность обеспечить массовое исцеление до 6 существ может стать спасением в экстремальных ситуациях.
  • Удержание монстров (Уровень 5): Парализация существа – лишь малая часть пользы этого заклинания, так как все атаки в радиусе 3 метров от цели становятся критическими попаданиями, что делает борьбу с боссами гораздо легче.

Магические секреты

  • Магический заряд (Уровень 1): Эта атака может поразить трех существ и никогда не промахнуться, делая это удобным боевым заклинанием
  • Огненный шар (Уровень 3): Это популярное D&D заклинание остается смертоносным при нападении на нескольких противников, особенно если игроки не могут атаковать всех своих врагов за ход
  • Массовое целительное слово (Уровень 3): Поддерживающие барды могли бы использовать это заклинание в экстренных ситуациях, особенно если резидентный клирик обездвижен
  • Изгнание (Уровень 4): Способность временно удалить существо из стычки на 2 хода может дать игрокам много места для уничтожения подчиненных и даже сделать слабое восстановление

Умения

  • Стрелок-снайпер: С достаточно высоким DEX, бард даже не заметит минус 5 к броску атаки при использовании этого умения. Однако +10 к урону могут быстро уничтожить оппонентов.
  • Магический индивидуум (класс харизмы): Получение доступа к 2 кантрипам и 1 заклинанию 1-го уровня из любого класса харизмы (Чародей, Колдун) может добавить много полезности в репертуар заклинаний барда.

Снаряжение, Оружие, На что обратить внимание

  • Легкая кожаная броня +2 (14 AC + DEX, Легкая броня, Редкая): При достижении 9 уровня этот снаряд может дать бардам, предпочитающим оставаться на любом расстоянии в бою, значительное преимущество. Его бонус -1 по поглощению ударов и +1 к инициативе могут помочь бардам выиграть в сражении, особенно если они смогут первыми произнести свои заклинания.
  • Броня столкновения (13 AC + DEX, Легкая броня, Очень редкая): Справляясь с Роланом или Лорроакан, игроки могут получить этот снаряд, который может стать полезной конечной броней благодаря +1 спасброску от заклинаний, преимуществу при спасбросках на КОН, и бесплатному доступу к Росту Растений (3-го уровня, Короткий отдых), который может служить как бесплатное лечение на +1d4 ХП за ход. Этот снаряд может пригодиться бардам, которые хотят обеспечить более легкие удары независимо от выбора оружия, а бесплатные ХП облегчат задачу лекарю группы.
  • Нежелательная мастерская чешуя (16 AC + DEX, Средняя броня, Редкая): Барды могут усилить свою защиту до невероятных уровней, добавив в броню весь модификатор ЛОВ вместо обычного +2. Сопротивление к огню – находка против правильных врагов в 3 акте.
  • Броня с пламенной эмалью (16 AC + DEX, Средняя броня, Очень редкая): Получение этого снаряжения в Крепости Дракона может ограничить повышение класса брони до 18. Однако его +2 к инициативе, +2 к спасброскам, и бесплатный Огненный Щит: Теплота вдобавок к сопротивлению от огня – это ценные компромиссы за хорошую защиту.
  • Броня Ловкости (17 AC + DEX, Средняя броня, Очень редкая): Усиление этой брони полным бонусом ЛОВ может дать неотложное увеличение защиты бардам против более сильных противников акта 3. Не говоря уже о +2 к спасброскам и отсутствии недостатка в скрытности, что поможет бардам иметь шанс в борьбе с более сильными колдунами.
  • Инфернальная рапира (1d8+2 Колющий, Рапира, Очень редкая): Получив это оружие для Уайла, а затем передав его барду команды, игроки получат доступ к заклинанию Планарный Союзник. Хотя это можно использовать всего один раз за Длительный отдых, этот дополнительный союзник Камбиона существенно повысит общую огневую мощь игрока, особенно если он гораздо сильнее обычного питомца.
  • Прерогатива дуэлянта (1d8+8 Колющий +2 Колющий +1d4 Некротический, Рапира, Очень редкая): Этот длинный меч, возможно, одно из лучших оружий для барда благодаря своему потенциалу вывода урона изделия. Его эффект Элегантного Дуэлянта теперь позволяет делать критические попадания на 19, в дополнение к бонусному Действию, которое можно использовать совместно с его Забытым Ударом для нанесения некротического урона (Бонус Профессии) при атаке непосредственно оружием. Использование этого с Двуручным Бардом колледжа мечей позволит персонажу стать главным исполнителем ДПС.

Варианты мультиклассов

The Bard in Baldurs Gate 3

Будучи одним из самых универсальных классов в Dungeons & Dragons, для игроков, наслаждающихся прохождением Baldur’s Gate 3, имеет смысл попробовать расширить свои первоначальные настройки Барда. В ситуациях, когда Барду нужно увеличить количество боевых или утилитарных опций, мультиклассинг кажется идеальным путем для максимизации их эффективности. В этом отношении идеальные варианты мультикласса включают:

  • Оптимизация бойца: Погружение в бойца всегда является идеальным ходом для любого класса, особенно для Барда, чьему арсеналу утилитарных способностей могут потребоваться боевые улучшения от этого мультикласса. Использование дополнительной атаки одним актом дает Барду больше возможностей для нанесения атак и заклинаний, в то время как подклассы, такие как Мастер битвы, могут предоставить им больше возможностей для наказания противников.
  • Классический следопыт: Неудивительно, что строительство Барда опирается на Ловкость из-за их способностей к колдовству. Будучи вершиной гибкости, Барды могут наслаждаться стрельбой из дальнобойного лука, а также универсальным оружием. Тем не менее, этот склон к ловкому движению может привести к специализации следопыта, давая Барду расширенные возможности в бою через заклинания или варианты оружия.
  • Другие классы харизмы: Барды с высокой харизмой идеально подходят для мультиклассинга в другие классы, основанные на харизме. К счастью, это преимущество подходит и для идеи Бардов как путешествующих исполнителей, поскольку их приключения могли бы привести их к началу мультиклассов. Например, шутки игрока могут включать в себя оскорбление сущности, которая станет покровителем ведьмака или доступ к их магическим наследиям в качестве чернокнижника, превращая их в утилитарных специалистов. Точно так же, Бард может обнаружить, что он предан делу, став паладином, что превращает его в псевдо-танков.