🔮 Школа Волшебства Гадания Безопасный Путь к Успеху 👑
Манипулировать Судьбой Пророческий подкласс волшебника, который использует нагруженные кубики.
Топовая сборка школы предсказаний в Baldur’s Gate 3
Как и в Dungeons & Dragons, бросание кубиков является неотъемлемой частью Baldur’s Gate 3. Они могут быть цифровыми, но они выполняют ту же задачу – добавляют случайный шанс в каждое действие, которое игрок совершает, будь то разговор с потенциальным союзником или метание огненных шаров в смертоносных врагов.
Но что, если вам не придется бросать кубики? Что, если вы уже знаете результат броска и можете планировать свои действия вокруг этой уверенности? Только волшебники, принадлежащие к Школе Предсказаний, могут обеспечить такую уверенность, что делает их чрезвычайно мощными заклинателями. Если вы хотите выбрать надежный путь к успеху, то это вам подходящий подкласс волшебника.
👁️🗨️ Обзор школы предсказаний волшебника 👁️🗨️
Предсказывающие волшебники – это прежде всего волшебники, что означает, что у вас будет доступ к широкому спектру заклинаний и очень мало очков здоровья. Как и большинство волшебников, вы захотите оставаться в безопасности, метая заклинания в своих противников.
То, что отличает Школу Предсказаний от других школ волшебства, это способность Предзнаменование. Это особенность подкласса, позволяющая выполнять два броска Предзнаменования, которые могут быть заменены любой атакой или спасброском, совершаемым любым существом в качестве реакции. Это означает, что дважды за продолжительный отдых вы можете гарантировать результат броска кубика.
Одной из проблем быть волшебником (или любым заклинателем) является то, что заклинания часто являются все или ничего. Боевые классы получают несколько атак, но если вы не попадаете своим заклинанием, то это, словно вы ничего не сделали на целый ход. С помощью Предзнаменования вы можете гарантировать попадание своего заклинания-спасброска.
- Возникновение и падение игр с световыми пистолетами в игровых залах...
- Наследие Керзона Дакса Исследуя триллового посла
- 🤠 Почему фанаты Red Dead Redemption хотят вернуть списки преступле...
Или вы можете гарантировать промах атаки вашего противника, в зависимости от результата броска ваших кубиков Предзнаменования.
Позднее, вы получаете больше кубиков Предзнаменования, выполняя пророчества – мини-квесты, которые открывают дополнительные кубики Предзнаменования после короткого отдыха. Это позволяет вам полностью контролировать сражения, гарантируя успешные броски важных кубиков.
Начальные показатели характеристик
Сила | Ловкость | Телосложение | Интеллект | Мудрость | Харизма |
---|---|---|---|---|---|
8(-1) | 14(+2) | 16(+3) | 16(+3) | 10(0) | 10(0) |
Как и для всех волшебников, Интеллект является вашей основной характеристикой, так как он определяет силу ваших заклинаний. Вы захотите начать с 16 в Интеллекте для модификатора +3, что поможет вам гарантировать попадание ваших заклинаний.
Далее идет Телосложение. Волшебники хрупкие, поэтому 16 в Телосложении значительно увеличивает ваш запас очков здоровья, чтобы вы оставались в сохранности. Он также улучшает броски Телосложения, что поможет вам поддерживать концентрацию на важных заклинаниях, таких как Злобный смех Таши.
Ловкость равна 14, в основном, чтобы улучшить ваш класс доспеха. Вы будете более эффективны при помощи заклинаний для нанесения дальнего урона, чем луками или арбалетами, поэтому придерживайтесь своих заклинаний для боя. Это также дает улучшение вашим броскам Ловкости.
Мудрость и Харизма равны 10, так как они не оказывают большого влияния, кроме навыков и бросков спасброска. Значение Силы восемь – это минимально необходимое значение, чтобы сделать несколько прыжков без магической помощи, но вы можете сделать это еще ниже, если вы готовы подготовить что-то вроде улучшенного прыжка.
🎢 Повышение уровня и выбор заклинаний 🧪
Уровень волшебника | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Уровень 1 | – Восстановление магической энергии – +3 кладезные чар – +6 заклинаний – +2 ячейки заклинаний 1 уровня |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Уровень 2 | – Выбор подкласса (Школа Предсказаний) – Особенность подкласса: Предзнаменование – +2 заклинания – +1 ячейка заклинаний 1 уровня |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Уровень 3 | – +1 Заряд Восстановления магии – +2 заклинания – +1 ячейка заклинаний 1 уровня – +2 ячейки заклинаний 2 уровня |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Уровень 4 | – Повышение показателя характеристики или прием (Выбор +2 Интеллекта) – +1 кладезная чар – +2 заклинания – +1 ячейка заклинаний 2 уровня |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Уровень 5 | – +1 Заряд Восстановления магии – +2 заклинания – +2 ячейки заклинаний 3 уровня |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Уровень 6 | – Особенность подкласса: Экспертное Предзнаменование – +2 заклинания – +1 ячейка заклинаний 3 уровня |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Уровень 7 | – +1 Заряд Восстановления магии – +2 заклинания – +1 ячейка заклинаний 4 уровня |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Уровень 8 | – Повышение показателя характерист
Помимо решения о выборе заклинаний, вам не придется принимать слишком много решений. Ваш показатель Интеллекта будет повышаться на четвертом и восьмом уровнях, а затем на двенадцатом вы изучите умение “Мастер войны”, чтобы улучшить вашу способность поддерживать концентрацию на некоторых из ваших самых мощных заклинаний. Волшебники пророчества могут записывать заклинания пророчества за полцены, поэтому при повышении каждого уровня фокусируйтесь на выборе одного из самых высокого уровня заклинаний, за исключением пророческой магии. Это позволит вам сэкономить наиболее значительное количество золота в долгосрочной перспективе. На первом уровне “Огненная стрела” – это ваше основное безумие, а “Друзья” помогают сдавать проверки разговоров, а “Волшебная рука” помогает выполнить несколько заданий (в основном в Гримфордже). “Ужасный смех Таши” – ваше лучшее заклинание проверки спасброска со сниманием оружия, которое сохраняет свою силу на протяжении всей игры. “Щит” и “Магическая броня” – защитные заклинания, а “Хроматический шар”, “Магическая ракета” и “Ледяной нож” – предоставляют возможность применять нападающие заклинания. На втором уровне “Долговечность” – невероятно полезное обрядовое заклинание, которое улучшает передвижение вашей команды бесплатно после каждого долгого отдыха. “Сон” также полезен для отключения некоторых противников, которых вы не обязательно хотите убить. “Обладание личностью” – это ваше следующее заклинание проверки спасброска на третьем уровне, которое хорошо сочетается с “Предопределением”, чтобы обеспечить вашей команде возможность атаковать определенных боссов безнаказанно. “Туманный шаг” – это дополнительное действие, которое имеет множество применений, но в основном помогает избежать неприятностей. Четвертый уровень предназначен для нанесения урона “Жгучим лучом”, “Облаком кинжалов” и “Шоковым касанием”, чтобы у вас была способность наносить ближний урон, когда враги подбираются слишком близко. “Огненный шар” значительно улучшает этот урон на пятом уровне, а “Отмена заклинания” – это еще одно необходимое заклинание реакции. На шестом уровне вы получаете “Скорость” для улучшения боевых навыков ваших бойцов и “Гипнотический узор” для контроля над толпой. “Изгнание” на седьмом уровне – это еще одно великое заклинание проверки спасброска со сниманием оружия, которое может переломить ход сражения, а “Большая невидимость” просто слишком полезна, чтобы ее игнорировать. На восьмом уровне вы получаете “Дверь в измерение” и “Призыв малой стихии”, а на девятом – “Подчинение личности” и “Захват монстра” – два абсолютно сокрушительных заклинания, когда вы можете быть уверены в неудаче вашего противника. На десятом уровне вы получаете “Призыв стихии” (что делает малую стихию ненужной) и “Иссушение” для уничтожения растений. “Малая иллюзия” – еще одно полезное заклинание для игры в скрытность (или если у вас есть разбойник в команде). На одиннадцатом уровне вы получаете “Дезинтеграцию” и “Цепную молнию”, два заклинания, наносящих невероятный урон при условии, что вы уверены в неудаче врага при проверке спасброска. Наконец, “Неотразимый танец от Отто” и “Камень в плоть” – это доминирующие заклинания, когда вы контролируете броски костей вашего противника. Так как вы в принципе можете изучить каждое заклинание (при наличии достаточного времени и денег), не стесняйтесь изучать другие заклинания, отличные от тех, что предлагаются выше, если вы их уже изучили из свитка. 🏆 Лучшие расы для волшебника школы предсказания 🧙♀️Несколько рас предоставляют выгодные бонусы для волшебника школы предсказания. Ниже мы ранжируем потенциальные расы от лучших к худшим.
|