Клерик Домена Природы Использование Силы Природы

Стань естественным защитником Baldur's Gate 3.

“`html

Лучший строитель домена природы для Балдурского врата 3

Природный домен Балдурского ворота 3

В Baldur’s Gate 3 существует два способа поклонения природе. Вы можете пойти по друидскому пути и носить платья из соломы и тростника, разговаривая с животными, или превратить это в организованное религиозное движение, где у вас есть символы, мечи, щиты и места поклонения. И, что самое главное, вы можете носить доспехи тяжелой брони, чтобы защитить себя от всей природы, которой вы поклоняетесь.

Этот доспех тяжелой брони радикально меняет ощущения клирика домена природы по сравнению с друидом. Где большинство друидов хотят держаться подальше от передовой, клирики домена природы будут лидировать, нанося и поддерживающие, и разрушительные заклинания в защиту своего природного бога.

Обзор клирика домена природы

Очки здоровья за уровень: 5 плюс модификатор телосложения
Опыт в спасении: Харизма, Мудрость
Опыт в оружии: Простое оружие, булавы, утренники
Опыт в броне: Легкая броня, средняя броня, тяжелая броня, щиты
Профессии навыков (Выберите два): История, понимание, медицина, убеждение, религия
Способность к заклинаниям: Мудрость

Клирики домена природы лучше всего описываются как ароматизированные друиды. Ваше почитание природного божества на ваш выбор дает вам доступ к природным заклинаниям, обычно зарезервированным для друидов, таким как Разговор с животными, Колючий рост и Прихватывающая лоза. Вы также получаете доступ к друидскому кантрипу, такому как Ядовитый барраж, Огненное произведение, Шипастый хлыст, или, что самое важное для этого предложенного строительства, Шиллелаг.

Шиллелаг делает нечто невероятное для фокусирующегося на ближнем бою заклинателя. Он замещает вашу атаку ближнего боя на основе силы для посоха на атаку на основе вашего модификатора атаки заклинания, которое является Мудростью для клириков. Это позволяет вам обойти Силу для урона вашего оружия и сосредоточиться исключительно на Мудрости, чтобы улучшить как ваши ближние, так и заклинательские атаки.

И поскольку профессия в тяжелой броне означает, что вы можете обойти Ловкость и все равно иметь очень высокий класс брони, вы можете иметь очень высокий показатель телосложения, чтобы получить гораздо больше очков здоровья, чем у большинства персонажей.

Итоговый результат — очень уникальное строительство: заклинатель в первых рядах, который может выдержать удар и все равно наносить урон, будь то сильное заклинание или магически усиленный посох.

Начальные очки способностей

Сила Ловкость Телосложение Интеллект Мудрость Харизма
10(0) 10(0) 16(+3) 11(0) 16(+3) 12(+1)

Это строительство зависит всего от двух очков способности: Мудрости и Телосложения. Мудрость усиливает как ваш урон в ближнем бою (благодаря кантрипу Шиллелаг) так и вашу общую мощь заклинаний. Телосложение улучшает ваше общее количество очков здоровья и упрощает сохранение концентрации на важных заклинаниях (например, Духовные стражи).

Вы можете распределить остальные очки способности как вам угодно. Мы оставляем 10 у Силы и Ловкости, просто чтобы избежать бросков спасбросков с отрицательным модификатором. Харизме дается повышение до 12, чтобы иметь +1 к проверкам речи, но вы можете поменять это на Интеллект, если хотите быть немного лучше в большем количестве навыков.

Развитие строительства и выбор заклинаний

Уровни клирика
Уровень 1
Выберите подкласс: Домен природы

Профессия в тяжелой броне
Послужник природы
– Выберите владение животными, природу или выживание
– Выберите друидский кантрип: Шиллелаг
+3 кантрипа
+4 (Уровень клирика + Мудрость модификатор) подготовленных заклинаний
+2 слота для заклинаний первого уровня

“““html

Добавлены Приготовленные Заклинания: – Guidance (Кантрип) – Sacred Flame (Кантрип) – Produce Flame (Кантрип) – Healing Word (Уровень 1) – Inflict Wounds (Уровень 1) – Guiding Bolt (Уровень 1) – Bless (Уровень 1)

Заклинания Домена (всегда приготовлены) – Speak with Animals (Уровень 1) – Animal Friendship (Уровень 1)

Уровень 2 – Turn Undead – Channel Divinity: Charm Animals and Plants – +1 Заряд Канала Божества – +1 Слот Заклинания Первого Уровня – +1 Приготовленное Заклинание

Добавлены Приготовленные Заклинания: – Command (Уровень 1)

Уровень 3 – +1 Слот Заклинания Первого Уровня – +2 Слота Заклинания Второго Уровня – +1 Приготовленное Заклинание

Добавлены Приготовленные Заклинания: – Lesser Restoration (Уровень 2) – Spiritual Weapon (Уровень 2)

Удалены Приготовленные Заклинания: – Command (Уровень 1)

Заклинания Домена (всегда приготовлены) – Barkskin (Уровень 2) – Spike Growth (Уровень 2)

Уровень 4 – Улучшение Показателя Способности или Умения – Выберите +2 Мудрости – +1 Кантрип – +2 Приготовленных Заклинания – +1 Слот Заклинания Второго Уровня

Добавлены Приготовленные Заклинания: – Thaumaturgy (Кантрип) – Hold Person (Уровень 2) – Prayer of Healing (Уровень 2)

Уровень 5 – Уничтожение Нежити – +1 Приготовленное Заклинание – +2 Слота Заклинания Третьего Уровня

Добавлены Приготовленные Заклинания: – Spirit Guardians (Уровень 3)

Заклинания Домена (всегда приготовлены) – Plant Growth (Уровень 3) – Sleet Storm (Уровень 3)

Уровень 6 – Channel Divinity: Dampen Elements – +1 Заряд Канала Божества – +1 Заклинание – +1 Слот Заклинания Третьего Уровня

Добавлены Приготовленные Заклинания: – Mass Healing Word (Уровень 3)

Уровень 7 – +1 Приготовленное Заклинание – +1 Слот Заклинания Четвёртого Уровня

Добавлены Приготовленные Заклинания: – Banishment (Уровень 4)

Заклинания Домена (всегда приготовлены) – Dominate Beast (Уровень 4) – Grasping Vine (Уровень 4)

Уровень 8 – Улучшение Показателя Способности или Умения – Выберите +2 Мудрости – Божественный Удар: Элементарная Ярость – +2 Приготовленных Заклинания – +1 Слот Заклинания Четвёртого Уровня

Добавлены Приготовленные Заклинания: – Guardian of Faith (Уровень 4) – Revivify (Уровень 3)

Уровень 9 – +1 Приготовленное Заклинание – +1 Слот Заклинания Четвёртого Уровня – +1 Слот Заклинания Пятого Уровня

Добавлены Приготовленные Заклинания: – Flamestrike (Уровень 5) – Mass Cure Wounds (Уровень 5)

Удалены Приготовленные Заклинания: – Mass Healing Word (Уровень 3)

Заклинания Домена (всегда приготовлены) – Insect Plague (Уровень 5) – Wall of Stone (Уровень 5)

Уровень 10 – Божественное Вмешательство – +1 Кантрип – +1 Приготовленное Заклинание – +1 Слот Заклинания Пятого Уровня

Добавлены Приготовленные Заклинания: – Blade Ward (Кантрип) – Greater Restoration (Уровень 5)

Уровень 11 – +1 Заклинание – +1 Слот Заклинания Шестого Уровня

Добавлены Приготовленные Заклинания: – Heal (Уровень 6)

Уровень 12 – Улучшение Показателя Способности или Умения – Выберите Умение: Устойчивость – +2 Приготовленных Заклинания

Добавлены Приготовленные Заклинания: – Planar Ally (Уровень 6) – Dispel Evil and Good (Уровень 5)

Так же как друиды, жрецы знают все заклинания со списка заклинаний, но могут приготовить ограниченное количество заклинаний каждый день. Вы можете менять эти заклинания в любое время после длительного отдыха, так что не стесняйтесь экспериментировать, чтобы узнать, какие заклинания вам подходят. Представленные выше заклинания являются лишь рекомендациями.

Вы сможете выбрать подкласс Домен Природы сразу же, как начнете играть за своего жреца. Это позволит вам сделать несколько дополнительных выборов, таких как выбор умения, относящегося к природе, и зачарование друида. Shillelagh будет ключевым элементом этой сборки, поэтому обязательно выберите его.

“““html

Ваши остальные заклинания также включают Напутствие (лучшее заклинание в игре без урона), Священное Пламя и Производство Пламени. Вы будете использовать либо Священное Пламя, либо Производство Пламени, либо Шиллегл как ваши источники урона на ранних этапах, наряду с Нанесением Ран и Управляющим Лучом, когда у вас есть свободные кольцевые места. Лечащее Слово дает вам базовое лечение на бонусное действие, а Благословение – фантастическое бафф-заклинание. Разговор с Животными и Дружба с Животными превращают вас в Диснеевскую принцессу по требованию.

Команда на втором уровне может упростить некоторые первые столкновения, но мы отбросим ее в пользу Менее Восстановления на третьем уровне. Духовное Оружие обеспечивает вам огромное улучшение повреждения за раунд, и Кусты Шипов предоставляют достойный вариант контроля над толпой. Древесная Кожа менее полезна из-за вашего общего доспеха и того факта, что вы скорее будете колдовать Благословение для баффа своей команды.

На четвертом уровне, Скование Личности – отличный способ упростить столкновение, и Молитва Лечения обеспечивает внекомбатное лечение за счет кольцевого места. Тауматургия помогает с определенными проверками на Харизму, но вам следует попытаться позволить другому члену команды выполнять их, так как вы в них не слишком хороши. Вы также увеличите свой показатель Мудрости на два, чтобы улучшить как ваше заклинание, так и урон от Шиллегля.

На пятом уровне появляются Духи Стражей, которые станут вашим основным уронным заклинанием, когда вы погружаетесь в бой. Рост Растений и Ледяная Буря обеспечивают дополнительный контроль над толпой, а Массовое Лечащее Слово на шестом уровне обеспечивает приемлемое лечение в бою, которое позже будет улучшено Массовыми Целебными Ранами на девятом уровне.

На седьмом уровне появляются Изгнание, Подчинение Животных и Обвивающая Лоза для еще большего контроля над толпой, наряду с Хранителем Веры на восьмом уровне. Воскрешение возвращает обессиленных союзников, а дополнительные два пункта Мудрости завершают строение на уровне 20.

Огненное Возмездие и Рой Насекомых на девятом уровне обеспечивают еще один значительный скачок в силе урона заклинания, в то время как Стена из Камня предоставляет еще больше вариантов контроля над толпой. Броня Клинка на десятом уровне – это приемлемое заклинание, в то время как Большое Восстановление исправляет почти каждое состояние в игре.

На одиннадцатом уровне вы получаете Лечение, лучшее заклинание лечения одиночной цели, в то время как на двенадцатом уровне появляются Планарный Союзник и Рассеивание Зла и Добра. В конце концов, выберите черту Устойчивость, чтобы довести ваш Интеллект до 12 и получить владение спасбросками.

Лучшие расы для Жреца Природы

Baldur’s Gate 3 Spells Level Up 2

Эльф

Как ближний боец, эти дополнительные пять футов движения, предлагаемые лесными эльфами, могут быть решающими. Восприятие и владение скрытностью приятны, как и темнозрение и преимущество против чар и эффектов сна. Вероятно, ваш лучший выбор.

Полуэльф

Ваш второй лучший выбор – полулесной эльф, но вы теряете владение восприятием, поэтому всегда лучше остановиться на обычном лесном эльфе.

Дроу

Вы получаете несколько хороших заклинаний в Танцующих Огнях, Волшебном Свете и Тьме, а также обычное эльфийское сопротивление чарам и эффектам сна. Великое Темное Зрение тоже забавно, но лесной эльф по-прежнему лучший выбор.

Дварф

Дуэргар действительно единственная жизнеспособная субраса дварфов. Доспехи и владение оружием не очень помогают этому строению, и хотя дополнительные хиты от золотого дварфа хороши, это не сравнивается с преимуществом против иллюзий, чар и парализующих эффектов, которое получают Дуэргар. Плюс вы получаете заклинания “Увеличение” и “Невидимость”, которые оба великолепны.

Полуорк

Полуорки не получают дополнительного движения, и владение запугиванием немного поможет вашему низкому показателю Харизмы, но Жестокие Атаки могут быть неплохим усилением критического урона вашего Шиллегля, а Беспрекословная Устойчивость позволит вам продолжать сражаться, когда другие персонажи уже упали.

Полурослик

Удача полурослика отлично работает для каждого класса, и несмотря на ваше благочестие, жрецы Природы не получают врожденного преимущества против эффектов страха. Сопротивление к яду, вероятно, лучше, чем скрытность, поэтому выберите Полурослика Странгхарт.

Гном

“““html

Преимущество в спасбросках Интеллекта, Мудрости и Харизмы – отличный бонус для священников, которые уже обладают мастерством в Харизме и Мудрости. Превосходное тёмное зрение глубинного гнома и преимущество в скрытности, вероятно, лучше, чем два других варианта здесь.

Гитянки

Если вы не стремитесь к построению с Шиллелагом, то эти владения мечами могут пригодиться. Астральные знания могут существенно сократить разрыв в навыках, от которого обычно страдают священники. Магическая рука, Повышение прыжка и Туманный шаг также полезны.

Тифлинг

Вы, вероятно, получите сопротивление к огню из другого источника не за горами, но заклинания, которыми обладают тифлинги, могут быть действительно полезными. Особенно Зариэль Тифлинг, заставляющий вас чувствовать себя как паладин с этими заклинаниями Правосудия.

Драконорождённый

С драконорожденными вы получаете лишь сопротивление к урону и оружие дыхания, но поскольку вы все равно будете в гуще сражения, это оружие дыхания может оказаться действительно полезным.

Человек

Вы получаете только один навык и на 25 процентов большую грузоподъёмность среди людей. Ваша относительно слабая сила сделает этот бонус к грузоподъёмности невероятно полезным, но в остальном вы можете делать гораздо лучше.

Начальное снаряжение для Священника Природного Домена

Baldur’s Gate 3 Nature Domain Cleric and the Gang

Шлем: Корона Вапиры
Восстанавливайте 1d6 хитов, когда вы излечиваете другое существо.

Броня: Адамантиновая лоскутная броня
18 AC Тяжёлая броня. Снижает весь урон на два. Удары в ближнем бою вызывают три хода Ошеломления у вашего противника. Атакующие не могут наносить критические удары. Дизавантиж на проверки скрытности.

Амулет: Амулет Туманного Шага
Сотворите Туманный Шаг один раз за долгий отдых.

Перчатки: Гордость Адского Всадника
+1 к спасброскам Силы. Когда вы излечиваете другое существо, оно получает сопротивление к дробящему, колющему и режущему урону от оружия.

Сапоги: Витальные Проводящие Сапоги
+1 к Атлетике, обладатель получает 8 временных хитов, когда произносит заклинание, требующее концентрации.

Оружие ближнего боя в правой руке: Посох Благословения Арканы
1d6 дробящего урона. Благословение придаёт дополнительные 1d4 к спасброскам и ударным броскам оружия, а также дополнительные 2d4 к ударным броскам заклинаний. Сотворить Благословение на первом уровне один раз за долгий отдых.

Оружие ближнего боя в левой руке: Светящийся Щит
+2 AC, получайте 8 временных хитов, когда ваш запас хитов опускается ниже 50 процентов.

Основное оружие для дальних дистанций: Лук Прозрения
1d6 + 1 колющий, лёгкое оружие. +1 к броскам инициативы.

Ваше начальное снаряжение будет сосредоточено на том, что священники делают лучше всего: излечивание и сотворение Благословения. С Посохом Благословения Арканы вы усилите свои Благословения настолько, что не сможете промахнуться. Корона Вапиры и Витальные Проводящие Сапоги предоставляют хиты, когда вы излечиваете кого-то, а Шепчущее Обещание придает ещё один эффект, похожий на Благословение, к этим излечениям.

Вы также достаточно прочны благодаря Адамантиновой Лоскутной Броне (которую можно получить до конца 1 акта), Кольцу Защиты и Светящемуся Щиту. Это 21 балл брони до того, как вы доберётесь даже до 2 акта.

Амулет Туманного Шага позволит вам быстрее вступать в бой или выбираться из него, а Лук Прозрения предоставляет дополнительный балл инициативы вашим довольно низким броскам инициативы.

Ожидайте, что ваше участие в бою начнётся со Шиллелага и Благословения, когда вы бросаетесь в бой. Затем вы будете наносить удары врагам и излечивать друзей по мере необходимости. Духовное Оружие появится на втором раунде для ещё большего урона, а Слово Исцеления исцелит и вас, и вашу цель благодаря вашему снаряжению.

Позднее игровое снаряжение для Священника Природного Домена

Священник Природного Домена Baldur’s Gate 3 сотворяющий Рост Шипов

“` “`html

Шлем: Helm of Balduran
+1 к КЗ и спасброскам. Вы не можете быть оглушены, атакующие не могут наносить критические удары, и вы восстанавливаете два очка здоровья в начале каждого раунда боя.

Плащ: Cloak of the Weave
+1 к КС спасброска и броскам заклинаний, кастовать Absorb Elements один раз в перерыв отдыха.

Доспех: Armour of Persistence
20 КЗ Тяжелый доспех. Весь урон уменьшается на 2. Получаете сопротивление (все спасброски +1d4) и Blade Ward (сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону).

Амулет: Amulet of Greater Health
Ваша Конституция становится 23. Преимущество на спасбросках от Конституции.

Перчатки: Helldusk Gloves
+1 к броскам заклинаний и КС спасбросков. Оружейные атаки наносят дополнительный урон огнем 1d6, безоружные атаки наносят дополнительный некротический урон 1d6. Сила спасбросков +1. Кастовать Rays of Fire один раз в перерыв отдыха.

Сапоги: Helldusk Boots
Вы не можете быть принудительно перемещены. Когда вы проваливаете спасбросок, используйте свою реакцию, чтобы успешно пройти его один раз в течение длинного перерыва. В качестве дополнительного действия телепортируйтесь на 60 футов один раз в перерыв отдыха и нанесите урон огнем 2d8 в радиусе 10фт.

Оружие ближнего боя в правой руке: Markoheshkir
1d6 + 2 колющего урона. +1 к КС спасброска и броскам заклинаний. Кастовать одно заклинание без использования ячейки заклинания один раз в течение длинного перерыва. Кастовать Kereska’s Favour один раз в перерыв отдыха.

Оружие ближнего боя в левой руке: Viconia’s Walking Fortress
+3 КЗ. Преимущество на спасбросках против заклинаний. Броски атаки заклинаний против вас имеют помеху. После попадания вас атакой ближнего боя, используйте свою реакцию, чтобы нанести урон силой 2-8 вашему атакующему и свергнуть его на землю, если он не пройдет спасбросок на Ловкость. Кастовать Reflective Shell один раз в перерыв отдыха, кастовать Warding Bond один раз в течение длинного перерыва.

Оружие дальнего боя в правой руке: Darkfire Shortbow
1d6 + 1 колющего урона. Получаете сопротивление к огню и холоду. Кастовать Haste один раз в течение длинного перерыва.

Когда вы достигнете поздней игры, вы станете абсолютным танком. Шлем Balduran и Кольцо Регенерации будут восстанавливать у вас 2d4 очка здоровья за ход, и оба активируют Благословение Шепчущего, чтобы дать вам дополнительные 1d4 к атакам и спасброскам. Амулет Greater Health также дает вам массу очков здоровья и преимущество на спасбросках от Конституции, а Доспех Упорства обеспечивает 20 КЗ, еще один 1d4 к спасброскам и сопротивление большинству физического урона.

Броня Ходячей Крепости Вики принесет вам еще три КЗ, сделает вас сложнее для попаданий заклинаниями и позволит вам кастовать Reflective Shell и Warding Bond. Сапоги Хеллдаск сделают вас невозможными для перемещения, предоставив вам также телепортацию дополнительным действием и, если вы все же неудачно провалили спасбросок, вы сможете использовать свою реакцию, чтобы пройти его.

Плащ Плетения, Перчатки Хеллдаск и Маркохешир дадут всплеск силы атаки заклинания, сделав ваш Шиллегель и Пламенный удар еще сильнее. Перчатки Хеллдаск также прибавляют еще 1d6 урона огнем, в то время как Благословение Керески также может увеличить урон ваших заклинаний.

Даркфайр Шортбоу здесь просто для предоставления сопротивления к огню и холоду, а также возможности кастовать Haste. Вам следует использовать ваши заклинания для нанесения урона на расстоянии.

Эту сборку хорошо начинать боевые действия с мощным заклинанием на расстоянии наряду с Шиллегелем, когда вы погружаетесь в ближний бой. После этого, Призраки-Стражи увеличат ваш урон, когда вы бьете лица своим Шиллегелем. Пламенный удар, Нашествие Насекомых и лечебные заклинания следует кастовать по мере необходимости.

Читать далее

“`