Балдурс Гейт 3 как создать контрольного волшебника.
Заполучите контроль с помощью контрольного мастера в сборке Baldur's Gate 3.
Быстрые ссылки
Волшебники в игре Baldur’s Gate 3 – один из самых эффектных и опасных классов, которым вы можете распоряжаться. Однако волшебники обладают большей универсальностью, чем просто стрельба файерболами. Они могут овладеть полем боя благодаря использованию эффектов местности, контроля над разумом и полезными баффами. Контрольный волшебник вполне может быть таким же эффективным – и, быть может, даже более опасным – заклинателем.
Но использование контрольного волшебника, сохраняя дух класса, требует немного предварительного планирования и стратегии. Какие заклинания стоит выучить? Какие из них стоит подготовить? Как я смогу эффективно контролировать поле боя, не позволяя моему волшебнику быть задавленным свирепым вражеским варваром. К счастью, у нас есть хорошая база, которая заставит даже некроманта позавидовать.
Что такое контрольный волшебник?
Контрольный волшебник – это не название подкласса, который вы найдете в игре Baldur’s Gate 3. Когда мы говорим о контрольном волшебнике, мы имеем в виду волшебника, превосходящего в контроле поля боя, препятствуя вражеским атакам и усиливая своих союзников.
Эти волшебники могут принимать различные формы, но они являются классами поддержки. Как они работают в вашей команде и как их следует развивать, может быть описано в данном руководстве, но всегда помните, что это всего лишь руководство. Лучший контрольный волшебник всегда будет тот, который наилучшим образом сочетается с другими членами вашей команды.
Например, вам не нужен контрольный волшебник-криомант (ледяной волшебник), если у вас есть несколько передвижных юнитов без соответствующего снаряжения, чтобы не попадать в захват и не получать штрафы из-за труднопроходимой местности.
- Как справиться с обезьяньими ястребами Руководство по выживанию в с...
- «20-ый режим от первого лица свежеет геймплей очень крепко»
- Будущее многопользовательской игры в AAA-сегменте игр Horizon Forbi...
Контрольные волшебники принимают множество форм, но вы увидите, что контрольный волшебник в общем случае занимает такие позиции:
- Создание эффектов местности (или психических эффектов), затрудняющих передвижение врагов
- Поддержание баффов, таких как Ускорение, на товарищей по команде
- Использование очаровательных заклинаний, чтобы превратить врагов в союзников или лишить их возможности двигаться
- Создание возможностей для членов команды в нанесении дополнительного урона
- Призыв миньонов, чтобы отвлечь врагов от товарищей по команде
Лучшая раса и происхождение для контрольного волшебника
Контрольный волшебник может быть любой расой, но лучшие стартовые классы:
- Любая раса эльфов или близкородственная к эльфам с Божественным наследием для защиты от контр-чармов и засыпания
- Гномы для особого умения Гномьей изворотливости (преимущество при спасбросках ИНТ, МУД и ХАР)
Ваш фон просто любой фон, который дополнительно связан с преимуществами высокого показателя Интеллекта. Навыки, включая Аркану, обычно являются лучшими выборами на бумаге и в ролевых играх.
Таким образом, лучшими фонами являются:
- Аколит
- Мудрец
- Благородный
Лучшие показатели интеллекта, умения и подклассы для Контрольного Волшебника
Навык |
Базовый показатель |
Целевые показатели |
Способ достижения |
---|---|---|---|
Сила |
8 |
8 |
— |
Ловкость |
14 |
14 |
— |
Выносливость |
15 |
16 |
+1 Улучшение показателя навыка |
Интеллект |
17 |
20 |
+1 Волосы Тетушки Эси, +1 Улучшение показателя навыка, +1 Зеркало Потерь |
Мудрость |
12 |
12 |
— |
Харизма |
8 |
8 |
— |
Как и ожидалось, Контрольный Волшебник – класс, ориентированный на Интеллект с приемлемыми характеристиками в Выносливости для улучшения пользы от концентрации, Ловкости для лучшей ББ и Мудрости для общего сопротивления многим вражеским заклинаниям.
Показатель Интеллекта можно увеличить с помощью Волос Тетушки Эси (получается, пожалев ее при первой встрече), Зеркала Потерь в Третьем акте и с помощью стандартного улучшения показателя навыка при повышении уровня навыка – которое следует разделить +1 как для Интеллекта, так и для Выносливости.
Во время последующего повышения уровня, мы рекомендуем взять два навыка:
- Военный Колдун: Преимущество при концентрации и навык на реакцию к заклинанию
- Дваждыоружник: Позволяет вооружиться посохом в каждой руке и получить его преимущества
Последний навык следует оставить для конца игры, но он приносит наибольшее количество преимуществ, так как у вас будет доступ к некоторым из самых мощных посохов в игре и вы сможете получить пользу от двух из них вместо одного.
Подкласс: Прорицание или Очарование?
И как “Divination”, и “Enchantment” – отличные опции для класса “Control Wizard”. Какую из них выбрать, будет зависеть не только от ваших потребностей как команды, но и от стиля игры.
“Divination Wizard” |
|
---|---|
“Enchantment Wizard” |
|
Мультиклассирование как Control Wizard
Control Wizard, конечно, может мультиклассироваться в другие полезные классы для более широких возможностей. Однако, выбор класса для мультиклассирования будет сильно зависеть от распределения других членов команды, и Control Wizard не обязан мультиклассировать для хорошей игры.
Если вы все же решите мультиклассировать, мы рекомендуем мультиклассирование с распределением 8 (Wizard) – 4 (Other), чтобы получить все три возможных модификации способностей и улучшений. Вот лучшие классы, на которые стоит делать мультиклассирование для Control Wizard, и почему:
“Light Cleric” |
|
---|---|
“Nature Cleric” |
|
“Storm Sorcerer” |
|
Среди них клирики стоят на первом месте за свой доступ к Задержке Личности, Тишине и Духовному Оружию в качестве возможных Подготовленных Заклинаний. Эти контрольные заклинания отлично подходят для такого типа волшебника.
Волшебник, с другой стороны, может быть хорошим выбором для заклинаний-объединителей или достижения далеких целей, но он, по сравнению с другими вариантами священника, обычно отстает по своей универсальности из-за стоимости очков Метамагии за каждое длительное пребывание (особенно на более высоких уровнях сложности).
Лучшие заклинания контролирующего волшебника
Уровень заклинания |
Три лучших выбора заклинаний |
---|---|
Кантрипы |
|
Один |
|
Два |
Заточить Человека, Невидимость, Увеличение/Уменьшение |
Три |
|
Четыре |
|
Пять |
|
Шесть |
Большинство используемых заклинаний контролирующего волшебника не наносят урон, а сконцентрированы на нарушении стратегий ваших врагов.
Однако, начиная как волшебник, лучшими кантрипами должны быть уроняющие заклинания Оглушающий Касание и Снежный Луч, чтобы гарантировать вашу выживаемость во время наиболее уязвимого периода волшебника, а также предотвратить надежное перемещение и использование Реакций.
Mage Hand также очень полезен для нескольких квестов на ранней стадии игры, позволяя вам получить Некромантию Тэя и Ноблсток, не подвергая себя опасности, например.
Заклинания первого уровня должны равномерно распределять атаку и поддержку, но на этой стадии не так много возможностей для Повелителя Контроля. Поэтому мы рекомендуем:
- Feather Fall – Универсальная утилита вне боя
- Sleep – Крайне мощный контроль над толпой в начале игры
- Magic Missile – Способность контролировать слабых врагов или отбрасывать иллюзии (например, в схватке с Тётушкой Этель или маленькими паучатами Матриарха Фазового Паука)
Thunderwave и Longstrider также отличные заклинания первого уровня, позволяющие оказывать поддержку союзникам и отталкивать врагов (вы или их свергать со скал). Также стоит рассмотреть Защиту для увеличения выживаемости.
Позже в игре мы также рекомендуем заглянуть за Хроматическим Шаром (особенно если вы мультиклассите в Колдуна). Это может предоставить дополнительные возможности для контроля территории или использования типов уязвимости к урону.
Кроме того, никогда не забывайте о Longstrider. Мы рекомендуем использовать его, так как его использование в виде ритуала бесплатно, и нет причин не наложить его на всю вашу группу после отдыха.
Заклинания второго уровня начинаются с доступом к Заточке Человека, критически важной для обеспечения гарантированного Критического урона для ближнего боя, и Невидимости для широкого спектра скрытных операций.
- Увеличение/Уменьшение имеет двойное назначение – увеличивать урон союзников и обеспечивать доступ к определенным запрятанным коридорам.
- Луч Ослабления также должен быть рассмотрен в качестве варианта для заклинания из свитка (хотя он крайне ситуационный), а Тьма также может быть хорошим средством ограничения для групп стрелков или при попытке украсть что-то.
Третий уровень – это тот уровень, где Повелитель Контроля сияет наиболее ярко и по-настоящему начинает раскрываться. У вас есть доступ к отличным заклинаниям, таким как те, которые приведены в таблице выше, а также:
Оборудование Контрольного Волшебника в основном концентрируется на повышении КС спасбросков, а также на расширении эффектов их заклинаний.
Со всем экипированным зубром Финального акта третьего варианта ваша КС спасбросков будет увеличена на семь, что дает Контрольному Волшебнику с Интеллектом 20 КС спасбросков 24. Это означает, что большинство существ не смогут сопротивляться вашим заклинаниям.
Застройтесь широкоприменяемыми Холодной шляпой для этой сборки, чтобы наносить урон спасброскам Ловкости врагов в течение двух ходов. Это сочетается с перчатками Захвата зимы, которые, возможно, после двух ходов (семь стопок Застывание от инея) причиняют состояние “Замороженное” и обездвиживают пораженное существо, пока оно не будет снова ударено.
Хотя в этой сборке не используются дальнобойное оружие, мы также рекомендуем использовать Длинный лук Хеллрайда. Хотя некоторые могут сказать, что Гонтр Маэл полезен, у него есть лучшие применения для других персонажей, и его способность к Поспешности зависит от умения концентрации и уничтожается многими заклинаниями Контрольного Волшебника.
Длинный лук Хеллрайда повысит инициативную кость Контрольного Волшебника, позволяя ему перемещаться первым и создавать важные барьеры или задерживать определенных врагов, прежде чем они станут угрозой для вашей стратегии.
Мы рекомендуем получить его, прежде чем отправиться в Девилс Фи и Дом Надежды, где можно найти много частей экипировки третьего акта для этой сборки (таких как Риза Ткани и Ожерелье Большего Здоровья — используется для увеличения ваших способностей концентрации).
Как использовать Контрольного Волшебника – Боевые советы, стратегия и анализ
Показатели способностей |
|||||
---|---|---|---|---|---|
Сила |
Ловкость |
Телосложение |
Интеллект |
Мудрость |
Харизма |
8 (-1) |
14 (+2) |
16 (+3) |
20 (+5) |
12 (+1) |
8 (-1) |
Здоровье |
90~ |
||||
КЗ |
15 |
||||
КС спасбросков |
24 |
||||
Топ-5 подготовленных заклинаний |
Ледяной шторм, Поспешность, Замедление, Захват существа, Смятение |
||||
Отличительные черты |
Воинский заклинатель, Постоянный-Двойник, Защитная заряженность, Дикая родословная, x2 Чародейских отличительных черты (Дивинация или Очарование), Бонусная КЗ из-за Постоянного-Двойника |
Первоочередная задача Контрольного Волшебника – затормозить и создать выигрышные стратегии для других участников команды, чтобы нанести урон. Хотя Контрольные Волшебники могут нанести решающий удар по противникам с помощью мощных разрушительных заклинаний, таких как Ледяной Шторм или Конус Холода, они никогда не должны стремиться к этому больше, чем к поддержке своих союзников.
Победная стратегия может заключаться в использовании Объятий Человека для помощи другому ближнему союзнику в нанесении критических ударов. Контрольный Волшебник также может использовать Ступор, чтобы помешать стратегии врагов, или Ускорение, чтобы предоставить другому юниту шанс блеснуть.
Играя, помните эти советы:
- Держите их в задней части группы и подальше от фронтовой линии. Используйте Туманное Сокращение по необходимости, чтобы сохранить дистанцию.
- Будьте внимательны к заклинаниям, требующим концентрации. В этой сборке их несколько.
- Не жадничайте, позвольте своим товарищам наносить урон вместо вас.
- При необходимости используйте урон нулевого уровня вместо уронов высших уровней, чтобы сохранить слоты заклинаний.
- Инвестируйте в эликсиры Арканного Культивирования, чтобы расширить свой арсенал заклинаний.
В целом, эта слабая сборка является отличным дополнением к любой команде, но для максимальной эффективности она требует активной вовлеченности и проницательной стратегии в любом сражении.