Все подклассы клерика в Baldur’s Gate 3, расставленные по рейтингу
Класс клерика в Baldur's Gate 3 использует божественную силу от своего божества, а каждая подкласс представляет собой разное божественное царство, из которого он может черпать.
Каждый из классов Baldur’s Gate 3 обладает различными способностями и навыками, помогающими им в исследованиях и бою. Класс Клирик – это божественный заклинатель, владеющий магией в служении своему богу. Каждый из Подклассов Клирика отражает сферу, над которой владычествует их бог, и дарует Клирику уникальные способности, связанные с этой сферой.
У большинства классов Baldur’s Gate 3 есть всего три подкласса на выбор, но у Клириков есть возможность выбирать из семи вариантов. Домены Жизни, Света, Обмана, Знаний, Природы, Шторма и Войны предлагают Клирику различные способности. Клирик выбирает свой подкласс на первом уровне, отражая силу домена своего бога. Выбор подкласса ограничен доменами, предоставляемыми выбранным им Божеством (которое также выбирается на первом уровне).
Обновлено 18 августа 2023 года, Томас Хокинс: После официального релиза домены Клириков в Baldur’s Gate 3 стали гораздо более разнообразными в плане доступных вариантов. Домены Жизни, Света и Обмана из раннего доступа были дополнены Знаниями, Природой, Штормом и Войной в полной версии. Это руководство было обновлено для предоставления информации о этих вариантах подклассов. Поскольку уровень предела также увеличился с пяти до двенадцати, это руководство было обновлено информацией о доменах Жизни, Света и Обмана после пятого уровня.
Обновлено 12 марта 2024 года, Томас Хокинс: Теперь, когда Baldur’s Gate 3 вышел уже некоторое время, игроки нашли бесчисленные магические предметы и раскрыли все виды синергий мультиклассинга. Это руководство было обновлено для обсуждения полезных вариантов мультиклассинга и экипировки для каждого из Подклассов Клирика.
Связано: Почему вам стоит играть за Паладина в Baldur’s Gate 3
- Хокаге Какаши Наследие силы и успеха.
- Максимальные техники Дзю-дзюцу Кайсен раскрой свою силу!
- Разблокируйте мощь с Новым набором реликвий Пионер-нырьев из мертвы...
Свет
Домен Света часто даруется Богами Правосудия и Огня, даруя способности, которые очищают тьму и уничтожают нежить. На первом уровне Клирик Домена Света получает способность “Отблески Защиты”, позволяющую им, реагируя, накладывать помеху на поступающую атаку. Хотя это можно активировать и использовать только один раз за ход, это все равно позволяет Клирику потенциально избежать опасной атаки один раз за раунд.
На первом уровне Клирики Домена Света получают кантрип “Свет” в качестве дополнительного кантрипа, а также заклинания “Веселые огоньки” и “Поджигающие Руки” в качестве Заклинаний Домена.
На втором уровне, Клирики Домена Света получают способность “Сияние Рассвета”, позволяя им рассеивать магическую тьму и наносить радиантный урон всем врагам в радиусе 9 футов в качестве действия. Это может быть полезно, поскольку магическую тьму нельзя пронзить не-магическими средствами, а радиантный урон также очень удобен.
На третьем уровне, Клирики Домена Света получают заклинания “Пылающий Шар” и “Палящий Луч” в качестве Заклинаний Домена, предоставляя им различные методы нанесения огненного урона одиночным целям или большим группам и использование воспламеняемых энвиронментальных опасностей (как смазка.)
На пятом уровне Клирики Домена Света получают также заклинания “Дневной Свет” и “Огненный Шар” в качестве Заклинаний Домена. Огненный Шар как самоочевидное, так и очень мощное в бою, в то время как Дневной Свет позволяет Клирику зачаровать объект или создать сферу солнечного света, который затем излучает свет, рассеивающий тьму. Он также может нанести урон определенному вампиру, с которым игроки могут столкнуться во время своего приключения, в размере 20 урона в ход.
Шестого уровня Клирики Домена Света получают способность “Усиленные Отблески Защиты”, позволяя им использовать свою реакцию для наложения помехи на врага, атакующего союзника. Это никогда не следует пренебрегать, так как это может значительно улучшить шансы группы в бою и защищать их от особенно опасных атак.
“`html
На седьмом уровне, клирики получают “Стену Огня” и “Стража Веры” как доменные заклинания, позволяя им создавать наносящие урон стены из пламени и создавать духовного стража, который атакует врагов, входящих в его радиус действия.
Клирики Домена Света восьмого уровня получают “Мощное Чародейство,” добавляя свой модификатор мудрости к урону, наносимому клириками кантрипам, что дает им полезный импульс в их силе и эффективности. Наконец, на девятом уровне предлагаются доменные заклинания “Огненный Удар” и “Разрушительная Волна,” предоставляя Клирику Домена Света еще больше способов поражать отдельные цели или целые группы. В последнем используется урон грома и лучистый урон, предоставляя некоторое полезное и очень нужное разнообразие урона для борьбы с огнеустойчивыми противниками.
Оборудование и мультиклассинг
Что касается Мультиклассинга, Клирик Домена Света отлично сочетается с подклассом Открытая Ладонь Монаха, получая лучистый урон от их безоружных атак и много дополнительной утилиты в ближнем бою. Удар Оглушения и различные улучшения Шквала Ударов позволяют им защищать себя на близком расстоянии и подготавливать врагов к дальнейшим атакам. Доступ к метамагии также может быть полезен, особенно удвоенное чарование и отдаленное чарование.
Что касается оборудования, экипировка Лучистого Орба можно найти на протяжении Актов 1 и 2. Это оборудование применяет условие Лучистого Орба, которое уменьшает броски атаки существа на 1 за каждый оставшийся ход условия. Сияющая Броня, найденная в Селунском Заставе в Подземье за скрытой дверью, вызовет Лучистые Ударные Волны, когда обладатель наносит лучистый урон. Эти ударные волны накладывают Лучистые Орбы на любого врага, которого они поражают.
Игроки могут взять Кровь Латандера в Кричалище Гитянки в течение Акта 1, что является мощной булавой, созданной как будто специально для Светлого Клирика. Эта легендарная +3 Маска постоянно излучает свет, ослепляет демонов и нежить, и позволяет ее обладателю использовать Луч Луча один раз за каждый длительный отдых. Также предоставляется экстренное исцеление, чтобы предотвратить тому, кто держит Клирика, упасть в бессознательное состояние один раз за каждый длительный отдых.
Следующие несколько предметов Лучистого оборудования находятся во 2 Акте. Соберите Лучистые Перчатки из сундука на Разрушенном Поле Боя (Координаты: X: -52, Y: 11), чтобы добавить еще стеки Лучистых Орб при нанесении обладателем лучистого урона, затем отследите Кольцо Корускации в Подвальном помещении Зловещего Инна. Это Кольцо накладывает Лучистые Орбы, когда обладатель попадает по освещенной цели заклинанием. Поскольку огненные заклинания освещают область вокруг них при ударе, а Лучистые Орбы будут освещать цель, пока они находятся, это Кольцо поможет эффекту нараститься.
Следующим элементом головоломки является Кольцо Бесчувственного Сияния, находящееся в Оперении Шар, в комнате Схрона, где находится Балтазар, и вызовет атаки по освещенным целям двойной дополнительный лучистый урон. Это малый, но эффективный импульс, который позволит атакам, которые обычно не наносят Лучистый Урон, вызвать работу Лучистой Брони и Перчаток.
Игроки, ищущие сильное дальнобойное оружие, подходящее для этой сборки, могут добавить Фабричный Арбалет во время 3 Акта, который может выстрелить Мерцающими Болтами в качестве дополнительного действия, чтобы добавить стек Лучистых Орбов к цели. Он также может произнести Ослепляющий Луч, который ослепляет всех целей, которых он поражает, и может повторно произноситься на последующих ходах (хотя повторное произнесение существует риск зажечь Держателя Арбалета.)
Буря
Домен Бури предоставлен богами с властью над бурей и небесами. Они получают “Гнев Бури” на первом уровне, что позволяет им использовать свою реакцию для нанесения урона молнии нападающему. Если нападающий не справляется с спасброском против “Гнева Бури,” он также получает некоторый громовой урон. Они также получают владение тяжелыми доспехами и военным оружием, чтобы помочь им приблизиться к врагам и позволить им действовать как более фронтальные бойцы, чем делают это другие клирики.
“““html
На первом уровне, Домен Бури также дает вызову заклинания “Взрыв Грома” и “Туманное Облако”, что позволяет им атаковать линии врагов громовым уроном и создавать ослепляющий туман, чтобы ослепить своих врагов.
На втором уровне, Жрец бури получает “Разрушительный Гнев”, позволяя им потратить свою реакцию и заряд Божественной Силы, чтобы максимизировать урон заклинания, наносящего громовой или молниеносный урон. Это позволяет им обеспечить максимальный урон при необходимости.
На третьем уровне, Жрецы бури получают вызову заклинания “Разлом” и “Порыв Ветра”, что позволяет им освободить мощный взрыв громового урона и сдуть врагов сильными ветрами.
Пятый уровень дает заклинания “Призыв Молний” и “Метель”, позволяя им снова вызвать молниеносные всплески, которые можно повторно применить бесплатно до 10 раз, и создать мощную ледяную бурю, которая может помешать концентрации заклинателя-врага.
На шестом уровне, Жрецы бури учатся “Громовой Удар”, позволяя им оттолкнуть крупных или меньших врагов на расстояние до 3 метров после удара их громовым или молниеносным уроном. Жрецы бури седьмого уровня учатся “Ледяная Буря” и “Свобода Движения.” Это позволяет им вызвать мощный град и предотвратить влияние на движение цели сложного местности, заклинаний или воды.
На восьмом уровне, Жрец учит “Божественный Удар: Буря” чтобы наделить атаку громовым уроном. Девятый уровень завершает их список заклинаний Домена “Чума Насекомых” и “Разрушительная Волна.” Это дает им возможность создавать уронный облако жалящих насекомых, чтобы затруднить врагов, и запустить разрушительную волну грома и излучающего урона, которая может опрокинуть врагов.
Снаряжение и мультиклассинг
Когда речь идет о мультиклассинге, у Жреца бури есть отличные варианты. Штормовой Чародей может предоставить им дополнительную подвижность и хорошо совмещается с их предпочтительными типами урона, в то время как использование максимизации урона от Разрушительного Гнева Жреца Бури также имеет большое значение. Доступ к Метамагии здесь также чрезвычайно полезен. Монах из Четырех Стихий также хороший выбор для игроков, которые хотят сражаться в ближнем бою, предоставляя дополнительный элементарный урон и снова воспользовавшись Разрушительным Гневом для усиления своих способностей Грома и Молнии. (Также стоит отметить, что Монах из Четырех Стихий может использовать свои Ки-заклинания, даже будучи в молчании.)
Что касается снаряжения, игроки могут воспользоваться всегда полезным экипировочным снаряжением со зарядами молнии, найденным на протяжении акта 1. Боевые личности могут взять Трезубец Искрящих точек из Близи Уокина во время Акта 1, в то время как те, кто предпочитает заклинания как свой основной источник урона, должны взять посох Световспышка.
Дополните свое выбранное оружие Жилетом ‘Дрожащие’ (продается в Убежище Жентарим в Акте 1) для оборонительного варианта, который поразит врагов, атакующих вас в ближнем бою, и заберите Легконогие Скороходки (Подвальное помещение под Мельницей в Загнивающей Деревне) или Водныенаборники. Легконогие Скороходки будут создавать заряды молнии при всплеске и давать бонус +1 к броскам Атлетики, в то время как Водныенаборники будут электрифицировать воду, на которой стоит владелец, и давать три заряда молнии, когда они начинают ходя на электрифицированной поверхности.
Если вы берете Водныенаборники, игроки также должны забрать Кольцо Искростены из Арканой Башни в Подземелье. Также в Подземелье находится Подвеска Взрыва, найденная на Окаменевшем Дроу около Селунского Аванпоста. Эта Подвеска позволяет обладателю использовать все заряды молнии, которые у них есть, чтобы дать своей следующей атаке бонусный урон молнии. Этот урон равен количеству зарядов молнии.
Игроки также могут забрать Живодайка от Блурга в Миконоидной Колонии для временных хитов, когда у них есть заряды молнии, и отправиться в Гримфордж, чтобы забрать Настоящий Искрящий Искростены. Этот щит позволяет владельцу тратить три заряда молнии на всплеск электричества, который накладывает на цели состояние “озарен”.
Фантастическим вариантом для финальной части игры является Маркохешкир, легендарный посох, который можно найти во время Акта 3.
“`
Война
Домен Войны предоставляется богами войны и начинается с способности “Воинственный жрец”. Жрец может тратить заряды “Воинственного жреца”, чтобы совершить дополнительную атаку каждый ход, сделав Домен Войны лучшим выбором для создания клирика, сосредоточенного на оружии.На первом уровне, у клирика три заряда “Воинственного жреца”. Для дальнейшей помощи в прямом бою Домен Войны также предоставляет владение тяжелой броней и боевым оружием.
Домен Войны предоставляет “Направленный удар” на втором уровне, позволяющий клирику добавить +10 к броску атаки, потратив заряд Божественного Канала. Затем они получают заклинания “Магическое Оружие” и “Духовное Оружие” на третьем уровне, позволяющие им наделять оружие магией (превращая его в оружие +1) или создавать плавающее оружие для атаки наряду с ними. Духовное Оружие можно использовать как дополнительное действие, что облегчает его использование в любом боевом столкновении.
На пятом уровне, Домен Войны дает клирику “Стражей Духов” и “Плащ Крестоносца”, позволяя им наносить световое или некротическое урон врагам вокруг себя, а также замедлять их, и позволяя излучать энергию, которая предоставляет всем близлежащим союзникам дополнительный световой урон при атаках оружием.
Шестого уровня войны клирики получают “Благословение Бога Войны,” позволяя им добавить +10 к броску атаки близлежащего союзника, потратив заряд Божественного Канала. На седьмом уровне они получают Доменные Заклинания “Кожаная Кожа” и “Свобода Движения”, позволяя дать существу сопротивление немагическому колющему, раздроблющему и рубящему урону, и позволяя им предоставить иммунитет к штрафам на движение от всех источников.
На восьмом уровне Военные клирики получают “Божественный Удар: Повелитель Войны”, позволяющий им добавить дополнительный колющий урон к атаке. Девятый уровень завершает их Доменные Заклинания “Огненный Удар” и “Удержание Монстра”. Это предоставляет им мощный таргетированный удар световым и огненным уроном и позволяет заморозить существо на месте.
Снаряжение и мультиклассинг
Дополнительное действие атаки Домена Войны невероятно мощное, поскольку его можно использовать наряду с дополнительными атаками, полученными от других классов. Это делает Военного клирика особенно подходящим для мультиклассинга с Бойцом и Паладином. Дополнительная атака также работает во время дикобразной трансформации, поэтому небольшое погружение в Военного клирика может добавить много дополнительной силы Лунному Друиду, хотя это будет ограничено небольшим количеством зарядов Божественного Канала, доступных.
Клирики Домена Войны могут значительно выиграть от эффектов Магического Синергетического и Магического Остроумия. Большинство из них уже были подробно описаны в разделе о Клирике Домена Знаний, но игроки должны рассмотреть возможность замены Шлема Магического Остроумия на Диадему Магического Синергетического.
Что касается оружия, игроки могли бы выбирать из множества отличных оружий, найденных на протяжении игры, хотя самое тематически подходящее из них – это Булава Поклонника. Ее можно получить, используя Божественное Вмешательство на 10-м уровне и выбрав “Вооружи Слугу,” хотя так как Божественное Вмешательство можно использовать только один раз на персонажа за прохождение, игрокам стоит тщательно продумать это перед тем, как принять это решение. Игроки, использующие эту булаву, могут воспользоваться ее Световым уроном, используя снаряжение, упомянутое в разделе Легковерие также.
Природа
Домен Природы предоставляет клирику способности, подходящие тому, кто обладает силой природного мира, находя параллели с классом Друида в процессе.Это начинается на первом уровне с Доменных Заклинаний “Говорить с Животными” и “Дружба с Животными”, позволяя им ясно общаться с животными и очаровывать их, чтобы они не нападали.
На первом уровне они также получают заклинание “Шиллегль,” позволяющее им использовать свой модификатор мудрости для бросков атаки и урона при использовании посоха или дубины. Они также получают способность “Приверженец Природы,” позволяющую им выбрать заклинание друида для изучения и приобрести мастерство в обращении с животными, природой или выживанием.
На втором уровнеони получают “Очарование Животных,” которое позволяет им потратить заряд “Божественного Канала” чтобы очаровать окружающих зверей и растения.
На третьем уровне,к “Доменным Заклинаниям Клириков” добавляются “Поле Шипов” и “Дубовая Кожа.” Эти заклинания позволяют Клирику изменить землю в области на труднопроходимую местность с острыми шипами и укрепить кожу цели, повышая их КД до 16.
Пятый уровеньдобавляет “Рост Растений” и “Ледяная Буря,” позволяя им создавать участки сорняков, чтобы замедлять своих врагов, и вызывать ледяные бури, чтобы сбивать заклинателей с толку и создавать труднопроходимую местность (это также удобно для тушения пожаров при необходимости.)
На седьмом уровне,они получают “Подчинение Зверя” и “Хватающая Лоза,” позволяющие им превратить враждебных зверей в своих союзников и вызывать хватающую лозу, чтобы тащить врагов и наносить им урон.
На восьмом уровне,Клирик получает “Божественный Удар: Элементальная Ярость,” позволяющий им заряжать свое оружие бонусным холодным, огненным или молниеносным уроном перед ударом, как действие. Девятый уровеньдарует заклинания “Рой Насекомых” и “Стена Из Камня,” давая Клирику опасное площадное нападение, создающее труднопроходимую местность и ослабляющее врагов, а также силу поднять стену из камня, чтобы преградить путь входящим врагам.
Экипировка & Мультиклассинг
Клирик Домена Природы отличается отличным контролем толпы и неожиданно хорошо сочетается с другими классами, получающими доступ к заклинаниям контроля толпы. Поскольку Рост Растений не является заклинанием концентрации, его можно использовать вместе с несколькими мощными вариантами создания поля. Любое изменение земли переопределит Рост Растений, поэтому игрокам следует сочетать его с Мраком, Голодом Хадара, Облаком Тумана, Зловонным Облаком, Облаком Смерти и Роем Насекомых для лучших результатов. К примеру, комбинирование Роста Растений с Голодом Хадара позволит запереть врагов в поле, где они едва могут двигаться и постоянно получают холодный и кислотный урон, а также ослеплены.
Так что, создавая сбивающую с толку строительную конструкцию, игроки могут рассмотреть смешивание как минимум пяти уровней Клирика Домена Природы с классом, который имеет доступ к одному или всему вышеперечисленному заклинанию (Облако Смерти требует 9 уровня мага, чародея, друида Круга Грибов или друида Круга Земли с выбором Болота или Подземного мира на 9 уровне, поэтому игрокам потребуется другой персонаж для изучения этого заклинания). Чародеи особенно полезны из-за своего доступа к Метамагии, позволяющей игрокам ускорять или удлинять свои заклинания.
Что касается экипировки, игроки, использующие как минимум десять уровней Клирика Природы, могут воспользоваться мощным взаимодействием между Божественным Ударом: Элементальная Ярость и любыми эффектами, которые срабатывают при нанесении атаки. Урон от Элементальной Ярости срабатывается с помощью меню реакции и рассматривается как отдельная атака, что позволяет ему срабатывать эффекты второй раз, если он соответствует требованиям для их срабатывания.
Например, Шляпа Огненной Проницательности сгенерирует два стека Острого Зрения при нанесении атаки оружием, наносящим огненный урон. Если Клирик затем использует Божественный Удар: Элементальная Ярость для нанесения огненного урона, это сработает второй раз, и сгенерирует еще два стека, в сумме четыре.
В общих чертах, игроки могут использовать различные наборы экипировки с элементами, чтобы усилить своего Клирика Природы, основываясь на предпочитаемом элементарном уроне. Например, экипировка с холодным уроном, найденная на протяжении всей игры, может быть очень эффективной в сочетании с Ледяной Бурей и Элементальной Яростью (Холод). Заберите Печальный Мороз из Подземного мира в Главе 1, а также Ботинки Ледяной Изморози из Комнаты Инквизитора в Крепости Гитянки. Первая накладывает охлаждение при каждом нанесении Клириком холодного урона и предоставляет небольшой бонус ко всему холодному урону, в то время как последняя предотвращает скольжение Клирика по ледяной местности.
Либо купите перчатки Захваты Зимы у Леди Эстер на Тропе Монастыря, либо получите их в ходе квеста “Месть Кругу Избытка” и затем заберите Кольцо Снежного Взрыва из-под расшатанной доски на полу в гостинице “Последний Свет” во время 2-го акта. Перчатки будут наложить эффект “Покрыто Морозом”, когда их обладатель наносит урон холодом, а создать участок льда каждый раз, когда обладатель наносит урон холодом заклинанием. Направляйтесь в Чертоги Балтазара в Городе Луна и там возьмите также Шляпу Холодного Ободка, вызывающую то же самое условие заклинания для всех заклинаний, наложенных на одно целевое действие, и действующее только один раз за ход. Это позволит Клирику использовать больше способностей для контроля над толпой, замораживая врагов до твердого состояния.
Жизнь
Клирики Дома Жизни, вероятно, то, о чем в первую очередь думают многие игроки, когда слышат слово “Клирик”, обладают мощными способностями восстановления и лечения, чтобы держать своих союзников в живых и в битве. На 1-м уровне они получают владение тяжелыми доспехами, чтобы помочь им оставаться в живых, а также получают “Ученик Жизни”. Эта способность заставляет все их исцеляющие заклинания исцелять еще 2+Уровень Заклинания ОЗ. Например, это означает, что заклинание “Вылечить Раны” на 1-м уровне исцелило бы дополнительно 3 ОЗ.
На 1-м уровне Клирик Дома Жизни получает заклинания “Вылечить Раны” и “Благословение” в качестве заклинаний Домена, которые автоматически подготавливаются при отдыхе. Они также получают владение Тяжелыми Доспехами для укрепления своей защиты.
На 2-м уровне, Клирик Дома Жизни получает способность “Сохранить Жизнь”, позволяющую им восстановить ОЗ, равные Их Уровень Клирика x 3 союзнику в радиусе 9м. Это может быть мощным способом быстрого исцеления союзника во время боя без использования заклинания.
На 3-м уровне, Клирики Дома Жизни получают заклинания “Менее Восстановление” и “Помощь” в качестве заклинаний Домена. Это позволяет Клирику устранить болезни и состояния, а также временно увеличить ОЗ своих союзников и максимальные ОЗ. На 5-м уровне они получают заклинания “Возродить” и “Маяк Надежды” в качестве заклинаний Домена. “Возродить” позволяет им воскрешать мертвых членов группы, а Маяк Надежды максимизирует получаемое исцеление в области, а также дает преимущество при спасительных бросках мудрости и спасительных бросках при смерти.
На 6-м уровне, Клирик Дома Жизни получает способность “Благословенное Лекарство”, восстанавливая ОЗ на 2+уровень заклинания, когда он использует заклинание исцеления 1 уровня или выше. Это дает ему дополнительную способность выживать в длинных боях, помогая ему избежать смерти, пока он дает своим союзникам дополнительную стойкость.
На 7-м уровне появляются дополнительные заклинания Домена: “Защита От Смерти” и “Страж Веры.” Первое восстанавливает цель до 1 ОЗ в первый раз, когда она потеряет все свои ОЗ, пока заклинание активно, а второе позволяет им призывать неподвижного стража духа, который атакует врагов, входящих в его радиус.
На 8-м уровне, Клирик получает “Божественный Удар: Жизнь.” Это позволяет им наделить свое оружие светящимся уроном и совершить одну атаку как действие. Это может быть отличным способом увеличить урон Клирика, особенно при столкновении с нежитью или демонами, так как они обычно уязвимы к светящемуся урону.
Наконец, Клирик Дома Жизни 9-го уровня получают заклинания “Массовое Вылечить Раны” и “Большое Восстановление” в качестве заклинаний Домена. Они могут восстановить здоровье до шести существ за один раз и убрать большинство негативных эффектов с прикосновением.
Экипировка и мультиклассинг
Когда дело доходит до мультиклассинга, Клирик Дома Жизни может сильно выиграть от нескольких уровней в Монахе для улучшения своих атакующих способностей и обеспечения дополнительной подвижности. “Терпеливая Защита” может сделать их устойчивее в ситуациях, когда они могут стать мишенью. Несколько уровней в Колдуне для доступа к Метамагии также могут быть невероятно эффективными.
Что касается экипировки, игрокам стоит сначала обратить внимание на лечебное снаряжение, которое легко можно получить во время 1-го акта. Начиная с Кольца Шепчущего Обещания, продаваемого Воло, где бы игроки его ни встретили. Это кольцо дарует существам, исцеленным обладателем, эффект “Благословленное” на два хода, позволяя обладателю усилить группу во время исцеления.
“`html
Это хорошо сочетается с Перчатками Гордости Hellrider, которые Зевлор вручит игрокам, когда они завершат квест “Исследовать Кага.” Эти перчатки применят Blade Ward ко всем, кого излечивает их обладатель, за исключением самих себя. Похожим образом, Сапоги Помощи и Утешения, продаваемые в гоблинском лагере у Торговца Грат, являются отличным начальным усилением. Эти ботинки дадут трем Временным Очкам Хиты всем, кого излечивает их обладатель.
После поражения трех лидеров гоблинского лагеря, игроки могут вернуться к Зевлору, чтобы забрать Корону Уапира, которая будет излечивать обладателя на 1d6 Очков Хитов, когда они излекают другого существа. Это может помочь выжить и помочь Живому Жрецу продержаться дольше. Следующим на списке стоит поездка в Подземное царство, так как помощь Омелууму в исследовании ползуна разблокирует Кольцо Исцеления для покупки. Это кольцо заставляет все исцеления дополнительно излечивать два Очка Хитов, что может быть полезно в начале игры.
Продолжайте к разделу Блестящего Залива подземного царства и ищите на скалах сундук, содержащий Роскошную Кольчугу. Она придает эффект “Отступления” всем, кого излечивает ее обладатель, позволяя им уходить от врагов без вызывания атак возможности и облегчая увод раненого союзника от опасности.
Во время Действия 3 игроки должны взять Перчатки Воскрешения, чтобы заменить Перчатки Гордости Hellrider. Они предлагают все, что предлагают Перчатки Гордости Hellrider, а также применяют Death Ward, когда существо воскресает благодаря обладателю. Это позволяет Жрецу излечить кого-то, кто был сведен на нулевые Очки Хитов и предотвратить, чтобы их сбили следующей атакой, которая бы снова их опустила на ноль.
Знание
Домен Знания дарует Жрецам разнообразные способности, подходящие для тех, кто служит Богу, ценящему Знание.Начиная с первого уровня, Жрец получает две дополнительные навыковые группы, выбранные из четырех вариантов: История, Аркана, Религия или Природа. Они также получают “Приказ” и “Сон” как доменные заклинания, позволяя завладеть умом цели или усыпить цели.
На втором уровне им предоставляется “Знание веков,” позволяя выбрать параметр и получить владение всеми навыками, связанными с этим параметром, потратив на это действие и заряд “Божественного Канала”. Это может сделать их очень универсальным персонажем, способным легко адаптироваться к сложным ситуациям.
На третьем уровне, Жрец получает доменные заклинания “Спокойные Эмоции” и “Удержание Личности,” позволяя им избавиться от страха и обаяния (и снять ярость Варвара) и заморозить гуманоидных врагов на месте.
На пятом уровне добавляются “Разговоры с Мертвыми” и “Медленный” к их списку доменных заклинаний, позволяя им собирать дополнительную информацию от павших существ и накладывать мощное условие “замедление” на врагов для снижения их способностей.
На седьмом уровне добавляются “Путаница” и “Непробиваемая Сфера Отилюка” к доменным заклинаниям Жреца. Это позволяет им ввести в замешательство группы существ или запечатать цель в непробиваемой сфере. На восьмом уровне, Жрец получает “Могущественное Колдовство,” добавляя Модификатор Мудрости Жреца к урону кантрипов.
На девятом уровне заканчивается список заклинаний Домена Знания “Подчинение Личности” и “Телекинез”. Это позволяет им превратить гуманоидных врагов на свою сторону и метать существ и предметы силой своего ума.
Оборудование и Мультиклассинг
Жрец Знания обладает невероятным потенциалом как 2-уровневое погружение при мультиклассинге, поскольку он получает две дополнительные навыковые группы по интеллекту. Выбрав фон Мудрец, Жрец Знания может начать игру с 4/5 навыков по интеллекту. Затем он может использовать свою способность Знание Веков, чтобы немедленно получить владение целой категорией навыков на оставшуюся часть дня, что лучше всего использовать для получения всех навыков Мудрости большую часть времени.
“““html
Если игрок играет за Гитианки, он может использовать астральное знание, чтобы приобрести владение целой категорией навыков, позволяя им быть владеющими практически тремя группами навыков одновременно, меняя конкретные навыки, чтобы лучше соответствовать их текущей ситуации. Все это возможно с помощью всего лишь двух уровней Знаниевого священника, что позволяет игрокам создавать чрезвычайно опытного персонажа с минимальными вложениями в уровень и затем разветвиться в свой основной класс.
Конечно, Священники имеют отличные заклинания и боевую утилиту в качестве основного класса, а Домен Знаний добавляет несколько отличных дополнительных возможностей. Игроки, использующие Знаниевого священника в качестве своего основного класса, должны рассмотреть возможность создания боевого мага и получения и Клинковой силы Боевого мага (блокированной в Рейтвин Толлхаусе в Действии 2) и Шлема Магии Точности (Скрытого в Подвальной гильдии каменщиков Рейтвина в секретной области, в Действии 2). Эти предметы позволяют носителю получать Магию Точности, совершая атаки оружием, предоставляя бонус к броскам атаки заклинаний и спасброскам на заклинания, равный оставшемуся времени действия Магии Точности.
Рекомендуется использовать дальнобойное оружие для этого, поскольку каждый поворот оставшегося времени уменьшается на 2 при получении урона. Темный короткий лук (Продается Даммоном в Действии 2 в Инне Последнего Света) отличный выбор для этого, поскольку он предлагает доступ к заклинанию Ускорение и сопротивление к огню и холодному урону. Убедитесь, что вы забираете Кольцо Магической Синергии в Действии 1 в Жертвеннике Гитианки (Палата инквизитора), чтобы получить повороты баффа Магической Синергии, когда вы наносите урон кантрипом, что добавит дополнительный урон от атак оружия на основе модификатора вашего заклинания.
Эликсиры Клинковой Силы Боевого мага можно приобрести у любого продавца, который продает эликсиры или зелья, как только уровень игрового персонажа достигнет хотя бы 6, и предоставит три поворота Магии Точности при использовании. Этот эликсир также предотвращает понижение Магии Точности ниже трех поворотов и длится до тех пор, пока группа не сделает длительный отдых, что делает его отличным дополнением к любому персонажу, использующему Магию Точности.
Хитрость
Домен Хитрости дарует силы иллюзии и вводящего в заблуждение, и является Доменом, предоставляемым многими хаотичными и шаловливыми божествами. На первом уровне, Священники Домена Хитрости получают “Благословение Обманчика”, позволяющее им даровать существу в радиусе (1,5м) преимущество при проверке скрытности до тех пор, пока священник не потеряет концентрацию. Это может быть фантастически эффективно, когда используется в сочетании с разбойником, позволяя им легко разведывать вперед или уходить из боя для переориентации и подготовки к скрытной атаке.
Священники Домена Хитрости 1 уровня получают “Очарование личности” и “Маскировку”, как Колдовские Заклинания Домена. Первое позволяет им получить преимущество в проверках навыков в диалоге или предотвратить атаку цели в бою, в то время как второе позволяет изменить их внешность, чтобы обмануть НИП и воспользоваться специальными диалоговыми вариантами, доступными только для определенной расы. (Большим примером являются взаимодействия с Гитианками, с которыми крайне сложно общаться для любой расы, кроме Гитианки из-за их сильного комплекса превосходства.)
На втором уровне, Священники Домена Хитрости могут “Призвать Иллюзию”, создавая иллюзию, которая дает преимущество в атаке врагов в пределах зоны действия Иллюзии, только если атакующий также находится в зоне действия. Это, подобно Благословению Обманчика, отлично сочетается с Разбойниками и их скрытными атаками.
На третьем уровне, Священники Домена Хитрости получают в качестве Колдовских Заклинаний “Зеркальное изображение” и “Проход Без Следа”, что позволяет им повысить свою БР с помощью иллюзорных копий и дать всей группе бонус +10 к проверкам скрытности. На этом этапе Домен Хитрости позволяет игрокам сделать свою группу лучше избегать замечания и может быть фантастическим поддерживающим кастером как в бою, так и за его пределами.
На пятом уровне, Священники Домена Хитрости получают в качестве Колдовских Заклинаний “Навести Проклятье” и “Страх”. Первое позволяет им накладывать широкий спектр проклятий с помощью прикосновения, в то время как второе позволяет им запугать врагов, заставив их отбросить то, что они держат, и бежать.
“`
Клерики обмана седьмого уровня получают Доменные заклинания “Превращение” и “Дверь в измерение.” Это позволяет им превращать врагов в безобидных овец и телепортироваться, при этом забирая с собой союзника. Уровень восемь дарует им “Божественный удар: Яд,” что позволяет им потратить действие, чтобы наложить на свое оружие дополнительный урон ядом и атаковать цель.
На девятом уровне клерики обмана получают Доменные заклинания “Покорение личности” и “Видимость,” что позволяет им повернуть врагов друг против друга и легко маскировать всю группу.
Снаряжение и мультиклассинг
Клерики обмана являются одним из слабейших подклассов, но их способности делают их очень полезными при сотрудничестве со скрытными союзниками. Это также означает, что они хорошо сочетаются с Плутом, Следопытом и Монахом тени при мультиклассинге.
Что касается снаряжения, Клерики обмана могут получить несколько очень полезных предметов из Рукавицы Шар в Акте 2. Комплект Темного Честного Судьи можно найти по всему Шару и предлагает мощные бонусы, касающиеся скрытности и подвижности. Игроки могут получить Шлем Темного Честного Судьи в Золотом Сундуке, найденном по координатам X: -822, Y: -753. Этот шлем увеличивает спасброски от заклинаний, уменьшает количество, необходимое для нанесения критического удара, на 1, пока его владелец находится в заслонах, и дает +1 к спасброскам телосложения.
Рукавицы Темного Честного Судьи (Редкость: Необычное) можно найти на верхушке некоторых ящиков рядом с Юргиром (X: -660, Y: -760), а наполовину переплетенный Доспех Темного Честного Судьи (Редкий) можно найти рядом с Копьем Ночи, сразу за Библиотекой. Первые добавляют некротический урон к атакам владельца и дают +1 к спасброскам силы, а вторые даруют преимущество в проверках скрытности и спасбросков телосложения, позволяя владельцу бесплатно раз в длительный отдых использовать Щит Веры.
Скимитар и Большой Щит Честного Судьи оба выпадают из Лиртиндора, которого можно найти, поговорив с крысами в Шаре и последовав за ними к его местоположению. Скимитар может ослепить цель при атаке с преимуществом и выполнить особую атаку, наносящую психический урон без нарушения скрытности.
Большой Щит позволяет владельцу сбивать целей с ног ударом щитом в качестве реакции, а также дает преимущество в проверках восприятия. Он также дает доступ к Плащу Тьмы один раз за короткий отдых, позволяя владельцу создать маленькое облако тьмы в качестве бонусного действия и сразу спрятаться в нем. Это позволяет скрыться в середине боя и отлично сочетается с Кольцом Вечного Видения из Убежища Морга (также в Акте 2).
Следующий раздел с советами по снаряжению содержит тяжелые спойлеры к концу Акта 2, поэтому продолжайте с осторожностью.
Улучшенные версии наполовину переплетенного Доспеха и Рукавиц Темного Честного Судьи можно получить, убив Ночную Песнь, вместе с Ботинками Темного Честного Судьи. Улучшенный Доспех также уменьшает входящий урон на 2, пока владелец под воздействием Щита Веры, и наносит атакующему 1d4 некротического урона. Улучшенные Рукавицы позволяют владельцу раз за бонусное действие произнести Призыв Тьмы, что проклинает цель получать 2d8 некротического урона всякий раз, когда она начинает свой ход в слегка или сильно заслоненной области. Наконец, Ботинки Темного Честного Судьи дают +1 к спасброскам ловкости и позволяют владельцу использовать Теневую Телепортацию один раз за короткий отдых. Это позволяет им телепортироваться на свободное место, находящееся в заслоне.
Бальдурc Гейт 3 уже доступен для ПК, Mac и PS5.
Больше: Все подклассы Рейнджеров в Baldur’s Gate 3, отсортированные