Бальдурските Врата 3 Как победить Горташа

Бальдурские Врата 3 Как одолеть Горташа

Быстрые ссылки

Стильный избранник Бейна в Балдурских Воротах 3 твердо обещался после вашей встречи в крепости Скала Грохотка Вурма. Под надзором его Стальной Стражи и верных стражников Черного Кулака он уютно защищен, беря город в свои леденящие перчатки.

ДЕТАЛИ: Балдурские Ворота 3: Как победить Орина Красного

Однако его время в Балдурских Воротах подходит к концу. В конце концов, вы сможете доказать, на что он способен Горташу, и вы узнаете, что обаятельный Энвер Горташ не так уж страшен, как кажется – особенно без своих драгоценных автоматов. Время нанести удар пришло.

Как захватить крепость Скала Грохотка Вурма

Вы можете атаковать крепость Скала Грохотка Вурма и сразиться с Горташем в любое время. Но в этом руководстве мы рекомендуем сначала выполнить задание «’Отключить Стальную Стражу, прежде чем вступать в бой с Горташем.

Вы можете попытаться атаковать Горташа, когда встречаетесь с ним в Аудитории. Его атаки в основном те же, что и в официальном финальном бою. Кроме того, вам придется сразиться со всеми Стражами Стальной Стражи в зале и с любыми одержимыми компаньонами (как герцог Рэйвенгард).

Начиная с Балдурского Ворота (ворота Василиска) в Нижнем Городе Балдура, вы первым делом столкнетесь с многочисленными Пылающими Кулаками у передних дверей. Мы рекомендуем медленно атаковать их группами:

  • Группа из четырех у передних дверей.
  • Еще одна группа из четырех в коридоре и казармах справа.

На этом этапе вы можете попытаться пройти через Аудиторию и противостоять обороне Горташа. Это не рекомендуемый подход по нескольким причинам:

  1. В этой комнате есть несколько ловушек с гранатометами.
  2. Есть огненные ловушки, которые выдыхают огонь, взрываются при перегреве и могут вызвать взрывы гранат до их предполагаемого взрыва.
  3. Есть шесть Пылающих Кулаков и Черного Перчатка с доступом к высокоуровневым заклинаниям.

​​​​​Чтобы сохранить свои заклинания и рассудок, мы рекомендуем пройти через задний подходописанный в нашем руководстве для того, чтобы проникнуть в крепость Скала Грохотка Вурма и получить Ботинки Хеллдаска.

Для этого вам нужно дойти до дальнего конца крепости, взобраться на выступ и пройти все вокруг крепости незаметно, чтобы попасть в задний вход. Это позволит вам сразиться с Горташем с другого ракурса или пропустить это сражение полностью.

Как победить Горташа

Горташ представляет собой, пожалуй, более легкую битву, чем Орин, как только вы отключите его Стальных стражей. Если вы уже победили Рафаэля в Доме Надежды или Ансур в Сердце Врат, то сражение с Горташем, вероятно, покажется слишком простым.

Основным источником урона и опасности в этой битве не является сам Горташ. Скорее, вам нужно остерегаться ловушек в комнате и его союзников больше, чем самого Горташа.

Внутри дверей в центральную камеру, где он ждет, находятся две ловушки Инициатора огня. В этой комнате нет врагов, но это способ истощить ваше здоровье прямо перед битвой.

В его босс-комнате дальше есть ловушка Силового занавеса, которая обеспечивает его специальной защитой на один ход, а также шесть ловушек Инициатора огня вдоль стен комнаты:

  • Два Инициатора огня у входной двери.
  • Два Инициатора огня по обе стороны от Силового занавеса.
  • Два Инициатора огня слева и справа от центра комнаты.

К сожалению, заклинания Горташа также могут попадать по этим ловушкам. Заклинания вроде его Ослепительного луча могут вызывать их взрывы.

Однако это двухстороннее оружие, так как это означает, что вы можете соблазнить Горташа взорвать самого себя или подставить под ловушку, чтобы ударить и взорвать ловушку около него. Это уничтожает любую защиту, которую мог иметь Силовой занавес вокруг него.

В этой комнате также находятся три врага Черного кулака. Все враги здесь сильно полагаются на зрение, поэтому заклинания, такие как Тьма, Туманное облако, Слепота или Голод Хадара, могут быть очень полезны здесь.

Начиная битву, разделите свою команду следующим образом:

  • Отправьте двух персонажей сражаться с Черными кулаками.
  • Отправьте одного персонажа с мощной дальнобойной атакой (желательно молниеносный урон, например, Цепная молния), чтобы уничтожить Силовой занавес и другие ловушки.
  • Отправьте одного персонажа, чтобы отвлечь Горташа.

Когда Черные кулаки и ловушки будут уничтожены, вы можете сосредоточиться на Горташе.

Обычно, примерно на третьем раунде битвы, Горташ вызовет аспекты Бана в комнату. Они влияют на углы и придают Горташу дополнительные 1d4 урона огнем, который накапливается с каждой аурами, в которых он находится в настоящий момент.

Чтобы предотвратить это от становления проблемой, вам следует держать Горташа как можно ближе к центру комнаты.

Его базовый урон был увеличен в обновлении Patch 3 для Baldur’s Gate, что увеличило его общую угрозу, но не настолько, чтобы вызвать панику.

Просто разбросайте свою команду, чтобы предотвратить работу его многократных заклинаний и использование многочисленных комбо с оглушающими гранатами. С качественным поддерживающим персонажем он не сможет противостоять вашей бомбардировке атаками.

Кроме того, заклинатель высокого уровня с хорошим уровнем Сложности (DC) может использовать Hold Person на Горташа, что гарантирует Критические Попадания ближней магической атакой. К тому же, он не является иммунным к Polymorph.

Пока находитесь в агрессивной позиции против Горташа и быстро устраняйте его спутников, вы должны быть в состоянии хорошо справляться с Горташем.

Вам может потребоваться пару раз переместиться, чтобы избежать его заклинания “Закрытый Кулак бога Бейна” (заклинание, которое активируется в течение одного полного раунда и может быть избежано, выйдя из обозначенного красного круга). В противном случае, вы превратите этого гладкого разговорщика в гладкую лужу за мгновение.

После его победы вы получите следующие предметы в награду:

Fabricated Arbalest

Очень редкий тяжелый арбалет. +2 Проклятие. Наносит урон 1d10 + 2 колющего + 1d6 огненного урона.

Dazzling Ray: Позволяет владельцу использовать Dazzling Ray, наносящий 4d10 радиационного урона в 18м линии или половину этого урона при успешном спасброске Ловкости. При провале спасброска существа ослепляются.

Illuminating Shot:

Cloth of Authority

Редкая одежда. +1 КД.

Dauntless: Владелец не подвержен состоянию Испуга и другим эмоциональным нарушениям.

Authority: Владелец получает преимущество при проверках Мудрости (Insight) и Запугивания (Intimidation).

Tyrannical Jackboots

Необычные сапоги. Владелец получает бонус +1 к проверкам Харизмы и спасброскам.

Netherstone-Studded Gauntlet

Очень редкий латный перчаток. Идет в комплекте с “Netherstone” Горташа.

Enervating Suffusion: Дополнительный 1d4 силового урона при безоружных атаках.

High Spellcasting: Бонус +1 к Сложности спасбросков заклинаний.

Command: Владелец получает одну возможность использовать Command за каждое восстановление.

С “Netherstone” в вашем распоряжении, вы будете на шаг ближе к тому, чтобы положить конец Древнему Мозгу и лжи под именем “Абсолют”.ДАЛЬШЕ: Прохождение тюрьмы Железного Трона в Baldur’s Gate 3