Будущее игр подписываться или не подписываться?

Идеализм требует пространства, чтобы процветать, даже в ущерб риску катастрофы.

Разработчик Baldur’s Gate 3 выражает свои опасения по поводу игровых подписок

🎮 “Каким бы ни было будущее игр, контент всегда будет королем. Но будет гораздо сложнее получить качественный контент, если подписка станет доминирующей моделью, и выбор того, что попадет на рынок, будет зависеть от ограниченной группы. Прямой путь от разработчика к игрокам – это единственно правильный способ”, – говорит основатель и генеральный директор Larian Studios Свен Винкe в отношении развития подписочных сервисов в игровой индустрии.

🚀 Заявление Винке было вызвано предложением Ubisoft о том, что геймеры должны привыкнуть к мысли, что они не владеют играми, а лишь получают на них лицензию. Хотя Винкe не конкретно упоминает о каких-либо игровых подписочных сервисах, в голову приходят такие популярные, как Xbox Game Pass, PlayStation Plus и Nvidia GeForce Now.

Итак, в чем проблема с подписочными сервисами в игровой индустрии? Давайте разберемся подробнее!

Потенциальные недостатки

🔑 “Получить одобрение совета директоров для проекта, питаемого идеализмом, почти невозможно, а идеализму необходимо пространство, даже если он может привести к катастрофе. Модели подписки всегда сводятся к анализу затрат и выгод и направлены на максимизацию прибыли”, – объясняет Винкe. В мире, где подписочные сервисы доминируют, выбор этих сервисов определит, какие игры будут созданы. И поверьте, вам это не понравится!

🎲 Винкe выражает опасения по поводу того, что выбор игр, попадающих на рынок и не попадающих – ограничится ограниченной группой лиц. Это может потенциально ограничить разнообразие и свободу творчества в игровой индустрии. Прелюбезные инди-игры, скрытые сокровища и уникальные опыты могут быть затмены предпочтениями подписочных сервисов.

⚔️ Однако Винкe также подчеркивает, что он уважает решения его коллег-разработчиков о размещении своих игр на подписочных сервисах, если это имеет смысл. У каждого разработчика свои соображения, и важно поддерживать их выбор.

💡 Хотя подписочные модели могут иметь свои преимущества, позиция Винке ясна: сохранение прямого отношения между разработчиками и игроками является важным элементом для поддержания разнообразного и инновационного игрового ландшафта.

Другая сторона медали

⭐ Стоит отметить, что не все руководители игровой индустрии разделяют опасения Винке по поводу подписочных сервисов. К примеру, глава Take-Two Страусс Зельник заявил, что математика просто не работает, когда речь идет о выпуске новых игр в подписочные сервисы. В то же время Microsoft, оператор Game Pass, считает экономически целесообразным выпускать новые проекты, такие как Halo Infinite и Starfield, в рамках Game Pass.

🌟 Модель Game Pass от Microsoft предлагает подписчикам доступ к большой библиотеке игр, включая новые выпуски. Это другой подход, направленный на предоставление ценности и удобства игрокам. Но, как указывает Винкe, эта модель все же может повлиять на игровую индустрию в целом.

Q&A: Что хотят знать геймеры

🕹️ В: Какие преимущества подписочных сервисов в игровой индустрии?
🔍 Подписочные сервисы предлагают удобный способ получить доступ к широкому разнообразию игр, необходимости покупать каждую по отдельности. Они часто включают эксклюзивные бонусы, такие как ранний доступ к новым выпускам и дополнительный контент.

🕹️ В: Заменят ли подписочные сервисы традиционную покупку игр?
🔍 Пока рано судить. В то время как подписочные сервисы стали популярными, многие геймеры все еще предпочитают полностью владеть своими играми. Некоторые разработчики могут выбрать эксклюзивное размещение своих игр на подписочных сервисах, в то время как другие продолжат предлагать свои игры для покупки.

🕹️ В: Могут ли подписочные сервисы быть полезными для инди-разработчиков?
🔍 Подписочные сервисы могут предоставить возможность для инди-разработчиков достичь более широкой аудитории и получить известность. Однако успех инди-игр на этих платформах может зависеть от таких факторов, как обнаружение и поддержка маркетинга со стороны сервисных провайдеров.

🕹️ В: Будет ли у подписочных сервисов отрицательное влияние на качество игр?
🔍 Винкe выражает опасения, что стремление к прибыли в подписочных моделях может привести к фокусировке на анализе затрат и пользе, а не на идеализированной разработке игр. Это потенциально может повлиять на качество игр, творчество и разнообразие в долгосрочной перспективе.

Заключение

🌐 Будущее игр все еще неопределенно, но развитие подписочных сервисов вызывает живую дискуссию в индустрии. Несмотря на обоснованные опасения о возможных последствиях подписочных моделей, важно признать, что у каждого разработчика и платформы свои соображения.

💪 Поддержка прямого взаимодействия между разработчиками и игроками, сохранение разнообразия и инноваций в игровой индустрии — это крайне важно. Это балансирование между удобством и сохранением целостности отрасли.

🎮 Так что, независимо от того, выберете вы подписку или нет, помните, что сила выбора лежит в ваших руках. Давайте держать игровой мир ярким и захватывающим на протяжении многих лет!


Список источников

📺 Вложенные видео: – Лучшие игры Xbox Game Pass (январь 2024)Лучшие игры Xbox Game Pass (январь 2024)Лучшие игры Xbox Game Pass (январь 2024)Лучшие игры Xbox Game Pass (январь 2024)Лучшие игры Xbox Game Pass (январь 2024)Лучшие игры Xbox Game Pass (январь 2024)Лучшие игры Xbox Game Pass (январь 2024)


🎮 Каковы ваши мысли о подписных сервисах в игровой индустрии? Вы предпочитаете владеть своими играми или подписываться для доступа к библиотеке различных игр? Дайте нам знать в комментариях ниже и поделитесь этой статьей с вашими товарищами по играм!

💬 Присоединяйтесь к дискуссии! Следите за нами в социальных сетях, чтобы быть в курсе всех новостей и статей в мире игр. 🚀