Забытые Просторы Руководство к лучшим играм в наиболее популярной сеттинге Dungeons & Dragons

Журнал Play подробно рассматривает лучшие игры для PlayStation, основанные на легендарном мире Dungeons & Dragons в течение многих лет.

Dragon Age Inquisition Фото: Bioware/EA

Forgotten Realms – не только самое популярное игровое пространство Dungeons & Dragons, но и место, которое принадлежит всем. Здесь история, рассказываемая мастером-подземелий за обеденным столом, не менее важна, чем та, которая проецируется на киноэкран во время “Honor Among Thieves”. Поэтому неудивительно, что оно стало идеальной площадкой для видеоигр – среды, где сюжетная линия создается вместе с вами, игроком, и профессиональными писателями, разрабатывающими варианты диалогов. От Baldur’s Gate до Neverwinter, в RPG и экшен-играх разработчики веками отправляют нас в эти миры. И пока нет проходящего мимо игрока барда, мы станем вашим проводником в лучшее из них.

Глава 1: Бесконечность и вне её

Baldur’s Gate определил форму западных RPG, какими мы их знаем, подготовив почву для таких игр, как Dragon Age: Inquisition и The Witcher 3 много лет спустя. Фактически, мы настолько привыкли к их инновациям, что нам сложно оценить, насколько странными и экспериментальными были предложения Bioware в 1998 году.

Прототип, который студия представила издателю Interplay, объединял элементы настольной RPG и быстрой изометрической боевой системы, вдохновленной быстро развивающимися стратегическими играми, такими как Command & Conquer. Feargus Urquhart, тогдашний продюсер в дивизии Black Isle у Interplay, а позже глава Obsidian, рискнул. Он настоял на предоставлении Bioware лицензии Dungeons & Dragons, и это оказалось идеальным сочетанием.

Персонажи из канадского разработчика с легкостью перепрыгнули в Baldur’s Gate, ставшими первопричинами и незабываемыми сообщниками, такими, как дурацкий, но привлекательный варвар Minsc. Bioware сделал невероятные вещи с миром Forgotten Realms, черпая вдохновение из романов, сопровождающих D&D, чтобы сплести темную историю о смертных, стремящихся занять место мертвого бога. Его изображение побережья Меча переплетало магию и пророчества с более земными геополитическими проблемами и недостатком железа. В то же время в диалоге звучали угрозы, переплетаясь с комическими сценками в стиле Пайтона.

Где-то в данном контрасте, Forgotten Realms стал ощущаться реальным. Baldur’s Gate был популярен, и его сиквел укрепил успех Bioware. Эта игра заменила свободный мир патчей на более кураторскую коллекцию друидических лесов, посещение цирков и драконьих логов. Её карта была полна случайных встреч, жутких сражений и важных выборов, и до сих пор считается высоким именитым отметкой в жанре RPG.

Глава 2: Вьюга воют

Icewind Dale Фото: Beamdog

Следуя столь красивому образцу, можно было бы ожидать, что спин-офф от Black Isle не столь ярок. Icewind Dale был создан на движке Bioware, но без участия самой студии, и выбрали менее амбициозную тропу в Forgotten Realms, разработчики предпочли линейное прохождение подземелий перед свободными приключениями на открытой местности. “Крис Паркер выразил свои мысли довольно ясно,” – недавно рассказал главный дизайнер Obsidian, Джош Сойер, в подкасте DesGameTopic Notes. “Мы собираемся сделать это за 14 месяцев. У нас не будет спутников'”.

В те времена, Сойер был одним из нескольких начинающих дизайнеров, работавших над Icewind Dale без лидера команды. Все это звучит, как проект, призванный к неудаче, но суженное направление и глубокие познания D&D в команде Black Isle помогли проекту. Эти подземелья были не просто сырыми пещерами, они были наполнены видами, взятыми из бестиария и книги лора Forgotten Realms.

Одно из уровней заброшенной крепости гномов, Дорн, было домом для огненных великанов, саламандеров и океанов оранжевой лавы; другой – виллой, где жил мастер-вор. Третий уровень повел игрока по серии ботанических куполов, заселенных темным эльфийским волшебником. В то же время, umber hulks из Underdark неожиданно пробивались сквозь стены, подобно бездонным Кул-Эйд менам. Если сражения иногда были слишком тяжелыми, то они стали наградой для тех, кто изучил правила Infinity Engine на протяжении нескольких игр.

Увы, Icewind Dale II так никогда и не добралась до PlayStation, но даже в ее отсутствие вы можете провести сотни часов возвратившись в золотой век однопользовательских игр по мотивам Dungeons & Dragons на консолях, так как улучшенные версии Baldur’s Gate, Baldur’s Gate 2 и Icewind Dale вышли на PS4 в 2019 году.

Глава 3: Важность подземелья

Красные гоблины в Neverwinter Nights Изображение: Beamdog

После Baldur’s Gate корпорация Bioware отправилась по двум путям развития. Один из них привел к разработке Knights Of The Old Republic, Dragon Age и Mass Effect – это стиль кинематографических, сюжетно-ориентированных блокбастеров, сделавших студию всемирно известной. Другой кончился четко с Neverwinter Nights, онлайн-РПГ, созданной как инструмент разработки, направленный на захват творческой свободы столками D&D (вышло в виде улучшенной версии для PS4 в 2019 году). Вы можете рассматривать это как эволюционную точку остановки или точку отсчета, которая позволила создавать бесчисленное количество коммьюнити-приключений на протяжении всего времени.

Создание Neverwinter Nights на самом деле предшествовало Baldur’s Gate. Эта игра разрабатывалась в течение пяти лет в эпоху, когда игры обычно создавались за половину этого времени. Ее долгое возникновение объясняется, по крайней мере частично, ее технической сложностью. Это была первая трехмерная РПГ от Bioware, которая также должна была объединить игроков для кооперативных и соревновательных сражений в течение тысячелетия через интернет.

Она вышла с полноценной кампанией, сравнимой по масштабу с Baldur’s Gate, которую можно было пройти в одиночку или с друзьями. Каждый элемент этой кампании можно было разобрать и использовать в качестве основы для новых приключений, которые, в свою очередь, можно было обмениваться маленькими загрузками онлайн.

Cледует отметить, что приключение, разработанное Bioware, начинается в городе Neverwinter, но оно не оказалось равным предыдющим RPG-играм студии. Но эта инструментальная среда была востребована фанатами, которые создали MMORPG, арены для боя и масштабные саги. Bioware проделал отличную работу, выделяя лучшие работы игроков, финансировал новые приключения их сообщества с поддержкой издателя Atari. Лучшие западные РПГ всех времен все еще можно найти в стенах Neverwinter Nights.

В течение нескольких лет после этого Neverwinter Nights была главным инструментом Bioware для привлечения новых разработчиков. А в Польше CD Projekt Red выпустила свою первую игру на основе разработанного Bioware игрового движка; переключитесь на изометрический вид в оригинальном выпуске игры The Witcher, и вы сразу увидите сходство.

Глава 4: Вечная Зима

Не стоит принимать Neverwinter за прямое продолжение. Созданная Cryptic Studios, разработчиками City Of Heroes, она ближе к традиционной MMORPG с мутной графикой и запутанными сражениями.

Однако у нее есть свои преимущества, включая гостевую линейку заданий, написанную известным писателем Дриззт До’Урденом, Реа Сальваторе, и историю дополнений, которые отражают текущие события в мире D&D. Если вам нужно быть в курсе местных новостей в Forgotten Realms, игра Neverwinter – это то, что вы должны играть. Сказано это, что наиболее подходящей заменой Neverwinter Nights на PlayStation стала Sword Coast Legends, которая воссоздала и Forgotten Realms, и стремление к дать возможности игрокам.

В режиме “Мастер подземелий” один игрок мог изменять размер подземелий, размещать сундуки, размещать дачников, скрывать секретные комнаты и расставить монстров. Затем, когда искатели приключений входили в них, Мастер подземелий мог управлять ими и вести антагонистическую игру в режиме реального времени. К сожалению, сюжетная кампания Sword Coast Legends не оправдала ожидания, воспроизведя успех Dragon Age: Origins, поэтому мультиплеерный режим, который являлся одной из его особенностей, закрылся, его сервера закрыты. На данный момент ни один разработчик не взял на себя трудную задачу полного представления Dungeons & Dragons на консоли. Большинство адаптаций настольной игры ограничиваются освоением либо лора, либо правил, и опускают общую сюжетную составляющую, которая является главным аспектом игры за настольным столом.

Глава 5: Кинжалы на готове

D&D Dark Alliance Изображение: Wizards of the Coast

В комнате есть умберхалк, с которым мы до сих пор не справляемся. Подавляющее большинство популярных игр D&D были разработаны для ПК и лишь позднее портированы на PlayStation. Поэтому они сохраняют особенности своей исходной платформы: медленный темп; изометрическая перспектива; и множество маленьких ящиков, заполненных текстом и цифрами.

Вы можете прекрасно провести время с любой из них на экране телевизора, но не ошибаетесь, желая адаптацию, которая использовала бы традиционные сильные стороны PlayStation: быстроту, мгновенность и бесспорное ощущение кино. Разработчики игр работают над этой целью уже десятилетиями, но смешанные результаты.

Нет явного пути, чтобы превратить броски костей и персонажей в плавное действие, но с Baldur’s Gate: Dark Alliance, Interplay наткнулась на формулу, которая сработала. Сходства с другими играми Baldur’s Gate заканчиваются фоном. Прибыв в город под названием титула, вас отправляют в подвал, чтобы очистить его от крыс, после чего вы отправляетесь в канализацию, чтобы сразиться с ворами, а затем в подземелья, чтобы уничтожить скелетов, и затем через портал убивать дроу, и так далее.

Этот импульс и простота сделали оригинальный Dark Alliance популярным при его релизе – и это, и то, что он так охотно использовал DualShock 2 для простых механик ближнего боя. Редко глиняные горшки трескались с таким удовлетворяющим треском. Ухудшающийся Black Isle управлял прямым созданием продолжения, с результатами, которые уступали первой части. И если вы играли в Dungeons & Dragons: Daggerdale в 2012 году, то только темно-синий свет эпохи PS3, падавший от факела, намекал, что прошло полное десятилетие с момента выхода Baldur’s Gate: Dark Alliance.

Формула осталась без изменений, и когда Diablo 3 появился на консолях через несколько лет, не было причин возвращаться к каким-либо недостойным хак-н-слеш копиям.

Глава 6: Новый союз

Forgotten Realms: Demon Stone (PS2) Источник изображения: Atari

Когда Dark Alliance был перезапущен в 2021 году, результаты были менее похожи на оригинал, чем Demon Stone (PS2) 2004 года. Обе игры сильно опирались на повествование Р.А. Сальваторе, заполняя приключениями пробелы между наиболее продаваемыми произведениями этого писателя и приглашая самого Сальваторе в качестве консультанта. Для Demon Stone Сальваторе даже написал сценарий, разработав истории налетов неправдоподобного трио новых персонажей – бойца Раннека, волшебника Иллиуса и полудрауза вора Жай – и вплетая их истории в романы, которые он писал в то время.

Другим привлекательным моментом Demon Stone был его творческий потенциал, поскольку студия Stormfront Studios создала популярную адаптацию Властелина колец к выходу фильма Питера Джексона. Хотя Раннек не являлся заменой для Арагорна, Demon Stone воссоздал много из той же драмы в мире Forgotten Realms, заполняя экран трещащими мечами и набегающими троллями в напряженных осадах.

Сегодня Dark Alliance 2021 года – ваш лучший шанс на сиквел Demon Stone и на ощутимое присутствие D&D. Вместо того, чтобы давать Дризту еще один мимолетный камео, команда разработчиков Tuque Games поместила дровена передовую роль вместе с его ближайшими друзьями и заставила их сражаться в ближнем бою с гоблинами под горами Ледяного Ветра. Благодаря современной возможности блокировать, уклоняться и парировать, Dark Alliance гораздо глубже боевой игры, чем его предшественники, и в отличии от ролевых игр, вам придется самостоятельно проткнуть мечом вербига со странным именем Гутнир Широкобрюх.


Список ссылок:

  1. 10 Things Baldur’s Gate 3 Shares in Common with Dragon Age
  2. The Witcher Voice Actor Doug Cockle Calls AI “Inevitable, Dangerous”
  3. Former Mass Effect Dev Says Legendary Edition Formed “In Our Hearts” Way Before Studio
  4. Cyberpunk 2077 Plans to Expand with One of its Most Intriguing Features
  5. 5 Games You Should Play First on Your New PS5

Эта функция сначала появилась в журнале Play Magazine. Чтобы получить больше замечательных материалов, интервью и других возможностей, подпишитесь на журнал Play Magazine.


Хотели бы вы посетить фантастический мир Забытых Королевств в видеоиграх? Какие ваши любимые настройки Dungeons & Dragons? Оставьте комментарии ниже! И не забудьте поделиться этой статьей ваших любимых социальных сетях, чтобы поделиться радостью игры и писательства. 🎮✍️🌟