Балдурс Гейт 3 Как найти Ансур Бронзового Дракона

Baldur's Gate 3 How to Find Ansar the Bronze Dragon

Быстрые ссылки

  • Как начать квест с драконом Ансур
  • Как найти и войти в Вайрмвей
  • Как пройти испытания Ансура
  • Как попасть в Святилище дракона и поговорить с Ансуром

Нет секрета, спящего под землёй в Baldur’s Gate 3, который сравним с тем, что спит под самим городом: Вайрм под Вайрмской Скалой, дракон под крепостью, сердце под воротами: Ансур. Это квест, которого многие пропустят, но стоит попытаться найти и раскрыть его секреты, которые могут скрываться прямо перед нашими носами.

Связанное: Baldur’s Gate 3: прохождение тюрьмы Железного Трона

Найти их не будет лёгкой задачей. Для тех, кто ищет в каждой щели и трещине, награда, которую даст Ансур, стоит каждого усилия, вложенного в историю и золото. Позвольте нам показать вам путь, чтобы разбудить единственного истинного дракона Baldur’s Gate.

Как начать квест с драконом Ансур

Чтобы официально начать этот квест, вам необходимо принять его от герцога Равенгарда. Это означает, что вы должны его спасти, сделав следующее:

  • Сделать сделку с Мизорой
  • Вытащить его из тюрьмы Железного Трона

Когда герцог Равенгард будет в вашем лагере, поговорите с ним, примирите разногласия между ним и Уиллом и примите его квест на поиск Ансура, спящего Вайрма под Baldur’s Gate.

Прочитайте книгу, которую он вам дал, чтобы получить все подсказки, необходимые для входа в секретную палату Ансура и разблокировки особых диалогов с Уиллом.

Прежде чем отправиться в путь, мы настоятельно рекомендуем вам выполнить следующие подготовки:

  1. Возьмите с собой Уилла для особых диалогов и подсказок.
  2. Возьмите Гейла. Он решит одну головоломку за вас совершенно бесплатно.
  3. Приготовьте Сферу Неуязвимости. Гейл может это сделать или любой другой волшебник или колдун.
  4. Подготовьтесь хотя бы к одному заклинанию или атаке с молнией для предстоящей головоломки. Мы настоятельно рекомендуем использовать “Поражение молнией”, чтобы сохранить запасы заклинаний.

Как найти и войти в Вайрмвей

Книга, которую дал вам герцог Равенгард, говорит вам о подсказке, которая вам нужна: Тюрьма Вайрмской Скалы и две лампы, которые нужно ударить молнией.

Однако она не говорит вам о том, что есть ещё один секретный путь, который можно выбрать вместо этого. Это оставляет вас с двумя вариантами:

  1. Следуйте заданному пути через Тюрьму Вайрмской Скалы, возможно, столкнувшись с охранниками.
  2. Проникните внутрь в облике дикой природы (Кошка) или при помощи заклинателя с Газообразной Формой через трубу на пляже у Тюрьмы Вайрмской Скалы (западная сторона).

Вход внутрь через трубу избежит возможных конфликтов с тюремщиками, и вы сможете собрать свою группу, продолжая до прохода через железные ворота с другой стороны, а затем собравшись в лагере. Спавнитесь обратно со своей группой в целости и сохранности.

Вы можете добраться до трубы так же, как и до заднего входа в Тюрьму Вайрмской Скалы. Но вместо того, чтобы повернуть направо (на восток) к заднему входу, пойдите на западную сторону Вайрмской Скалы и найдите трубу, выступающую из скалы на пляже.

Следуя по маршруту книги через тюрьму, вы можете найти секретную стену в Вирмвее на самом западном краю карты. Она находится слева от тупика между двумя драконьими факелами.

Чтобы достичь этого места, вам может потребоваться сразиться с охранниками. Невидимость не сработает, потому что вам нужно раскрыться, когда вы колдуете свои молниеносные заклинания. Поэтому лучше хотя бы заранее их всех вырубить.

Когда вы справились с охранниками, используйте “Шокирующее касание” или похожую атаку, которая наносит молниеносный урон каждому из драконьих факелов. Если вы успешны, факел должен стать синим.

Стена откроется, когда оба факела будут поражены молнией и гореть синим пламенем.

Труба изниза выходит в ту же область, что и стена (впереди), поэтому оба пути приведут в одно и то же место.

Продолжайте идти по главному пути через железные ворота, чтобы попасть в комнату, покрытую фресками. Они не важны, но вы можете их исследовать с помощью проверки “История”, чтобы узнать дополнительную лору.

Либо поговорите со статуей или взаимодействуйте с дверью, чтобы вызвать диалог со статуей.

Чтобы войти в Святилище Дракона, скажите:

Я достоин. Откройте путь.

СВЯЗАННО: Baldur’s Gate 3: Как спасти советника Флоррика из тюрьмы Скалы Вирма

Как пройти испытания Ансура

В Вирмвее есть четыре испытания, которые вы должны пройти, чтобы открыть главные двери Святилища Дракона и встретиться с самим Ансуром:

  • Правосудие (юго-запад)
  • Смелость (восток)
  • Стратегия (северо-восток)
  • Прозрение (северо-запад)

Когда все четыре испытания пройдены, дверь откроется и вы получите доступ.

Как пройти испытание Правосудия

Испытание Правосудия будет рассказывать историю через каждую картину на стене. Прочтите их все, чтобы распознать историю о человеке, который крал, чтобы обеспечить нуждающихся и голодных.

Если в вашей команде есть Вил, он даст вам подсказку для решения головоломки:

Ответ находится где-то посередине между двумя крайностями.

Отправьте тени в центре комнаты, кинув Снятие Проклятия (рекомендуется) или Великую Реставрацию на тень Судьи в середине.

Затем наведите мышку на каждое из названий картин. Вы узнаете, что каждая из них изображает судьбу вора.

По совету Вила, поднимите картину “Камера”. Подойдите к пустому, большему пульпиту через круг.

Бросьте и поставьте картину “Камера” на этот пустой пульпит. Так вы пройдете это испытание и зажжете пламя Балдурана.

Как пройти Испытание Смелости

Испытание Смелости – это простое боевое испытание, где один персонаж, держа факел, должен выжить в течение четырех раундов. Вы не можете снять факел, потеряв ценное оружейное ячейку.

Хотя в теории все просто, у нас есть несколько советов, чтобы помочь вам выжить все четыре раунда:

  • Позвольте персонажу-поддержке с высоким КЗ и большим запасом здоровья говорить со статуей Балдурана, чтобы взять факел. Выберите кого-то, кто не против потерять оружие на одну битву и кто может выдержать сильный урон.
    • Здесь лучше всего подходят клирики и варвары.
  • Разведите вашу команду, чтобы избежать прижатия врагами атаками Бушующего Вихря.
  • Используйте атаки Льда или Молнии на воду под врагами, чтобы нанести зоновый урон.
  • Используйте атаки с отталкиванием, такие как Взрывной Удар или Темное Воззвание (Призыв Отталкивания), чтобы сбить врагов с карты.

Как пройти Испытание Стратегии

Когда вы входите в комнату, вы сразу же сталкиваетесь с стеной из кристаллов, загораживающей ваш путь. Просто перепрыгните или пройдите вокруг них, чтобы продолжить.

Поговорите со статуей, чтобы узнать цель и начать головоломку.

Вам нужно поставить черного короля под шах в два хода. Если вы не являетесь фанатом шахмат, не волнуйтесь.

Возьмите с собой Гейла, и он расскажет вам непосредственное решение. Или, конечно же, мы можем сказать вам вместо него:

  1. Взаимодействуйте с белой ферзей слева. Переместите ее, чтобы взять фиолетового пешку через доску справа.
  2. Используйте вашу ферзью снова и переместите ее на одну диагональ вверх и влево, чтобы взять пешку перед королем.

Как пройти Испытание Прозрения

Испытание Прозрения может быть обманчиво сложным сначала. Вас может соблазнить поймать летающие книги, но это не обязательно. Вам просто нужно уметь читать их названия.

Наведите курсор на книги, чтобы прочитать их названия:

  • Добродетели Стедда
  • Этика Войны Суэльто
  • Мемуары Амапса

Выделяющимся названием здесь является Этика Войны Суэльто. С Суэльто в качестве советника, которого вы, вероятно, не хотите на своем совете по миру, атакуйте его – самого левого из красных фигур в конце пути.

СВЯЗАННО: Baldur’s Gate 3: Где найти убежище Императора

Как попасть в Святилище Дракона и поговорить с Ансуром

После прохождения всех четырех испытаний, вы теперь можете вернуться в центральную палату. Великие двери теперь откроются перед вами.

Войдите и спуститесь в главную палату Святилища Дракона.

Еще раз поговорите со статуей Балдурана, чтобы пройти через следующие двери.

В следующей камере вы найдете Ансура, лежащего мертвым на земле посреди арены. Отправьте одного человека поговорить с ним, пока остальные останутся позади.

После диалога с Ансуром, каким бы выбором вы ни сделали, он нападет на вас, и вам придется самому победить Сердце Ворот и его двух мирмидонов-призывателей.

Ансур – не простой противник со своей атакой грозовым сердцем, наносящей 18d10 единиц урона электричеством, которая поражает всю битву. Единственный способ избежать урона – покинуть поле боя полностью или использовать Сферу Неуязвимости.

Независимо от выбранного вами пути, главное – убедиться, что у вас есть способ справиться с грозовым сердцем и постепенно сокращать его 400 единиц здоровья, тогда вы снова увидите свет дня.

Вы не только увидите этот свет, но и получите в своем распоряжении два легендарных предмета экипировки:

Гигантокромсатель Балдурана

Легендарный двуручный меч. +3 к улучшению. Наносит 2d6 + Сила + 5.

  • Гигантокромсатель: При попадании вы можете удвоить урон от модификатора Силы. Кроме того, получайте преимущество при бросках атаки против любого существа, являющегося Крупным или крупнее.
  • Гигантская форма: Получите возможность увеличить свой размер, как при использовании заклинания “Увеличение”.

Шлем Балдурана

Легендарный шлем. Средняя броня. Носитель не может быть оглушен или получить критический удар.

  • Живучесть Балдурана: Вылечивайте 2 единицы здоровья в начале каждого хода.
  • Привилегия Балдурана: Получайте +1 к КД и спасброскам.

Как только вы возьмете Шлем Балдурана на альтарном столе внутри здания, проходящим мимо поля боя Ансура, стена перед вами откроется. На улице вы поймете, что вы вернулись в начало Вирмвея.

Мы рекомендуем телепортироваться отсюда обратно к Герцогу Рэйвенгарду в лагерь, чтобы рассказать ему правду о Ансуре. Это продвинет ваше задание к финалу с Виллом, где вы решите его судьбу, и у вас наконец будет вся информация о Страже в Астральной Призме.

ДАЛЕЕ: Baldur’s Gate 3: полное прохождение задания “Помощь выжившим от Ведьмы”