Огромное обновление 6 для Baldur’s Gate 3 добавляет новые и случайные поцелуи для каждого возлюбленного партнера, а также многое другое – GameTopic
Лариан выпустила огромное обновление Patch 6 для Baldur's Gate 3 на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X и S. Оно будет доступно на Mac позже.
Компания Larian выпустила огромное обновление номер 6 для Baldur’s Gate 3 на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X и S. В скором времени они выпустят его и на Mac.
Основной особенностью этого обновления является добавление новых и случайных поцелуев для каждого романтического партнера, но это еще не все. Также добавлены новые анимации бездействия для лагеря, новые легендарные действия для боссов в режиме почести, а также улучшения, дополнения и исправления на основе обратной связи сообщества.
Компания Larian сообщила, что новые случайные поцелуи представляют собой уникальные сцены, которые “лучше передают характер каждого персонажа” и теперь они были улучшены, чтобы лучше вписываться в образы персонажей с разной высотой.
В Обновлении 6 также добавлены новые анимации бездействия для участников команды в лагере, которые позволяют им проводить свободное время не только стоя на месте.
Кроме того, Обновление 6 позволяет игрокам переключаться на Кастомный Режим с любой установленной сложностью и добавляет долгожданную возможность увольнять компаньонов прямо во время разговора с тем компаньоном, которым вы хотите заменить.
- Бесконечная Ремесленная мастерская Руководство по сохранению прогре...
- Лучшие стратегии для поздней игры в Helldivers 2 Разразите разрушен...
- «JRPGи и захватывающий опыт на PlayStation 5»
Еще одной особенностью является то, что теперь, когда автоматически запускается диалог, Baldur’s Gate 3 попытается приоритизировать вашего персонажа-аватара главным говорящим, а не того, кто находится впереди команды, что, возможно, означает немного меньше внимания, уделенного Астариону.
Как предупредила Larian, Обновление 6 – это крупное обновление. Я только что начал его скачивать через Steam, и оно запрашивает 139,5 ГБ свободного места только для загрузки патча размером 19,8 ГБ. Поэтому, возможно, будет быстрее удалить полную версию игры и заново загрузить патченую версию.
Как обычно для обновлений Baldur’s Gate 3, список изменений Обновления 6 огромен и не помещается на одной странице Steam. Полный список изменений можно найти ниже, на официальном сайте Baldur’s Gate 3:
Обновление 6 Baldur’s Gate 3:
СПОЙЛЕРЫ – Учтите, что некоторые из пунктов ниже могут содержать спойлеры, открывайте на свой страх и риск
ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
- Теперь вы можете уволить компаньона прямо во время разговора с другим компаньоном, которым хотите его заменить.
- Когда диалог запускается автоматически, теперь игра будет пытаться приоритизировать вашего персонажа-аватара в качестве главного говорящего.
- У вашего партнера появилось несколько различных поцелуев! Они абсолютно новые, уникальные и случайные. Мы также улучшили их внешний вид, особенно для персонажей разной высоты.
- Улучшены кинематографические сцены в пивной Elfсong Tavern, чтобы они стали более интимными, когда вы с вашим романтическим партнером определяете свое будущее после победы над Netherbrain.
- Переделаны сцены, которые происходят после победы над Netherbrain, для персонажей без романтических партнеров, чтобы они лучше соответствовали сценам для тех, у кого есть романтические партнеры, и переходили в эпилог.
- Добавлена новая кинематографическая сцена, поддерживающая боевую встречу, которая происходит после того, как вы решите, на чьей стороне будте в Sorcerous Sundries (Некое заведение).
- Если вы сядете на табуретку в лагере Shadowheart, она сейчас будет реагировать на вас фразой, основанной на вашей связи с ней.
- Добавлены новые анимации бездействия для некоторых компаньонов в лагере:
- Lae’zel: Изучение гифтанки дискa.
- Minthara: Размышление над черепом, обработка грибов, выражение насилия, регулировка брони, планирование будущего и недовольство солнцем.
- Jaheira: Сидение, стояние на коленях и шептание к крысе-посыльному, резка дерева.
- Minsc: Готовка и бритье головы. (Это две отдельные анимации. Хотя надеюсь, что вам не придет в голову готовить свою голову.)
- Shadowheart: Полировка Копья Ночи.
- Halsin: Резка дерева.
Игровой процесс
- Теперь вы можете отключить Repelling Blast, как и ожидалось.
- Если вы отдыхаете, имея только алкогольные запасы, вы теперь получите новое состояние “Похмелье” на 10 ходов.
- Автоматический выбор запасов перед отдыхом будет более оптимально использовать ресурсы – иногда просто не хочется готовить.
- Меню запасов для отдыха долгого срока теперь лучше выбирает запасы из контейнеров в инвентаре следопытов. Прекрати хранить сыр, Уилл.
- Теперь Групповое Скрытие работает на всех участников группы, управляемых игроком, включая последователей и существ, вызванных.
- Теперь вы можете отклонить участников группы во время ночей в лагере. Также можно нанять наемников для полной группы – они будут оставаться в лагере до тех пор, пока вам понадобятся.
- Теперь вы можете поговорить с цирковым бардом Медрашом и получить от него краткий, но энтузиастичный ответ.
- Овсянка не будет съедена омновеньем Медраша незамедлительно после того, как яблочко приносит бонус.
- Эликсир Силы Холмового Великана теперь применяет свои эффекты, когда его бросают.
- Создание вредных поверхностей под НИПы теперь вызывает реакцию на преступление.
- Царапины больше не могут использовать определенное оружие. Как, например, Everburn Blade.
- Добавлена возможность настройки плотности толп на Xbox.
- В качестве улучшения качества жизни, состояние Пактового Оружия теперь сохраняется после долгого отдыха.
Битва
- Растущий кустарник теперь является полноценным боссом режима Чести, с совершенно новыми легендарными действиями и настроенными способностями. Удачи.
- Драйдер и Дрор Рагзлин теперь имеют новые легендарные действия в режиме Чести!
- В режиме Военачальника драйдер имеет особое Убежище, называемое Убежище Шпиндали, которое взрывается психически при завершении состояния статуса. Кроме того, его аура Фанатизма Шпиндали теперь наносит дебафф врагам.
- В режиме Военачальника, Союзная аура Дрор Рагзлина теперь также наносит дебафф врагам.
- Джахейра могла быть в плохой форме, когда она прибывала в башни Мунрайз, так как она уже дралась. Теперь она достаточно умна, чтобы исцелиться, прежде чем идти туда, мы надеемся, что это дает ей хотя бы дополнительную секунду в битве.
- Устрашенное состояние, вызванное Ужасным Аспектом Кетерика, теперь правильно заканчивается, если битва с Кетериком заканчивается до конца состояния. (Это также исправит другие аналогичные случаи.)
- Улучшено патфиндинг искусственного интеллекта в битве по опасным поверхностям и по крутым местам.
Поток и сценарий
- Увеличено количество действенных способов выбить Минтхару, чтобы нанять ее.
- Халсин больше не винит гоблинов в своей смерти в диалоге Со Смертью, если он был убит позже.
- Исправлен случай, когда сцена с ленцбордом между Рафаэлем и Молем никогда не запускалась из-за слишком защитного скрипта при проверке текущего игрового состояния Рафаэля.
- Наконец, вы можете сказать Халсину, что нашли письмо, которое было отправлено Кага.
- Уилл будет соответствующе реагировать, если вы не сможете спасти Равенгарда у Железного Трона, когда пакт с Мизорой разорван.
- Исправлена проблема, которая могла привести к застреванию игры на ходу Флинда, если другой игрок вступил в бой с ней, пока продолжался ее диалог.
Интерфейс
- Торговый интерфейс обновлен, что позволяет понять, какой персонаж торгует в группе, какой у него показатель Убеждения и сколько скидки он получает за сделку. Обратная связь при торговле также улучшена для указания статуса предложения.
- Весь инвентарь группы теперь присутствует в интерфейсе торговли, что не требует переключения персонажей для продажи их предметов из их инвентарей.
- Теперь вы можете изменить размер текста в книгах и других читаемых предметах в настройках интерфейса.
- Обновлены визуальные интерфейса для меню Опций и Сложности.
- Панель “Пассивные классы” для колдунов при повышении уровня переименована в “Метамагия” и добавлено описание для нее. Это сделано для более точного названия, учитывая, что все пассивные классы для колдунов – это Метамагия, и основное окно повышения уровня уже сообщает вам, что они являются пассивными.
- Кнопка “Соратники лагеря” была переименована в “Инвентари лагеря”, чтобы более ясно указывать на ее назначение.
- Настройки Пользовательского Режима добавлены в интерфейс Лобби, чтобы вы могли создать персональный опыт, ожидая своих друзей. (И также чтобы дать вам время поспорить между собой и прийти к компромиссу.)
- Сундуки в лагере теперь интегрированы в интерфейс инвентаря лагеря.
- Исправлены неправильные кнопки и привязки кнопок для контроллера Nintendo Switch на ПК.
- Обратная кража (помещение предметов в инвентарь другого) теперь должна правильно работать на контроллере.
- Улучшено отображение приобретения опыта в боевом журнале. Теперь, если все члены партии получают опыт от нескольких разных источников одновременно – например, когда вы бросаете файербол в кучу крыс – вы получите одну запись в боевом журнале с рассчитанным общим полученным опытом, а не отдельные записи для каждого опыта, загромождающие весь журнал.
- Добавлена суб-сортировка для бросаемых предметов на горячей панели, чтобы последние подобранные предметы появлялись первыми.
Письмо
- Когда вы сталкиваетесь с определенными выборами после победы над Netherbrain, теперь вы можете сказать Lae’zel, чтобы она сама приняла свое решение.
- Добавлена дополнительная реакция Аватара Карлаха и Аватара Астариона в диалогах с Богом Галем в эпилоге, позволяющая им попросить излечение от своих состояний.
- Добавлены новые строки в эпилоговом диалоге Минтары, чтобы учесть различные пути, где игровой персонаж объединился с ней.
- Добавлены дополнительные строки для Повелителя Тьмы при взаимодействии с Gortash в его офисе.
- Добавлены новые диалоги и реакция для Lae’zel относительно гитянки яйца из Crèche Y’llek.
- Если Гейл является интеллектуальным пиявкой в концовке, когда возвращается в Элизиум с Мистрой, она теперь превратит его обратно в человека.
- Переформулированы некоторые записи в журнале, чтобы учесть, что NPC были оглушены, а не убиты.
- Если вы встречаетесь с Шедоухарт в атаке II, у нее будет больше бантера, когда вы гуляете вокруг.
Кинематографы
- Теперь вы можете обнять Шедоухарт, когда она плачет после потери или спасения родителей.
- Теперь вы можете поцеловать руку Гейла, если согласитесь выйти за него замуж. Эта сцена также была улучшена с новым вступлением и завершением.
- Добавлена новая версия сцены поцелуя с Астарионом после его вознесения.
Звук
- Исправлено отсутствие реплик Gortash в диалоге “Говорить с мертвыми”.
- Исправлено то, что главная музыка в главном меню не запускается в течение нескольких секунд на Xbox и иногда играет в игре.
- Исправлено невозможность воспроизведения музыки при создании персонажа, пока не пройдет обучение.
- Исправлено воспроизведение звуков броска кубика, если включена настройка “Скрывать неудачные броски восприятия” во время исследования. Мы попросили повелителя замолчать при броске кубика для вашего погружения.
СБОИ И БЛОКИРОВЩИКИ
- Исправлена ошибка, при которой вы могли застрять в лагере Underdark, невозможно продолжить, если вы попытались перейти из дикой местности акта I в район монастыря Розиморн, пока член команды находился в лагере Underdark.
- Исправлена возможная ошибка, вызванная неправильной загрузкой уровня при отсутствии подключения.
- Исправлен блокер в крайних случаях, когда вы воскресили Карлах в лагере, никогда не набрав ее в команду, затем вызвали кат-сцену в лагере при выходе из акта I, она бы убежала, прежде чем вы смогли поговорить с ней.
- Исправлено возможное падение при сохранении игры во время штурма башен Moonrise.
- Исправлено возможное падение при увеличении масштаба в лагере Elfsong Tavern.
- Исправлена проблема, при которой заканчивание обучения только с живым Lae’zel не позволяло сохраняться в акте I.
- Исправлено падение, происходящее при подходе к узкому месту githyanki возле разбитого моста в акте I после посещения Underdark с рекрутированной в качестве спутника Lae’zel.
- Исправлено возможное падение при перемещении в какое-либо место, прыгая в какую-либо яму.
- Исправлено пара потенциальных падений при загрузке сохраненных игр.
- Исправлено падение, которое могло происходить при игре на ПК с контроллером, открывая контейнер, переходя к инвентарю и затем переключаясь в режим клавиатуры.
- Исправлено падение при перезагрузке сохраненной игры во время диалога с Yurgir.
- Исправлено падение, которое могло происходить на определенных компьютерах с низкими характеристиками, когда предлагались варианты диалога.
- Исправлено возможное падение на Vulkan.
- Исправлено падение на Vulkan и PS5 во время встреч с Cazador и Thisobald Thorm.
- Исправлено застревание персонажей из-за блокировки в состоянии открывания замков или обезвреживания ловушек.
- Исправлена проблема, из-за которой игра застревала на 33% при загрузке.
- Исправлено падение при получении навыка открывания замка.
- Исправлено падение, которое могло происходить, когда модель персонажа в интерфейсе инвентаря долго загружалась.
- Исправлено возможное падение при загрузке сохраненной игры из-за неправильного сохранения или загрузки плиток земли.
- Исправлено падение, которое могло происходить при выходе из наутилоида, когда Shadowheart оглушена и не находится в вашей команде.
- Исправлено падение, которое могло происходить при броске предмета.
- Исправлено падение, которое могло происходить при выборе ‘Продать товары’ во время торговли.
- Исправлено блокирование короткого отдыха при загрузке сохраненной игры прямо в момент завершения короткого отдыха.
- Исправлено возможное падение при обыске трупа в вашем инвентаре после переноса его в новый регион.
- Исправлено застревание в диалоговом интерфейсе контроллера из-за невозможности принять награду за вызванный призыв.
- Исправлена проблема, которая мешала вам видеть лобби вашего хоста, если вы установили свою видимость в Интернете только для друзей.
- Исправлена проблема, из-за которой персонажи не могли двигаться, если они находились в неверном состоянии открывания замков при загрузке сохраненной игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы застревали в диалоговом интерфейсе, когда быстро пропускали активный бросок.
- Исправлена ошибка, из-за которой игровые персонажи были удалены из игры после кражи Крови Латандера.
- Исправлено возможное падение на Xbox при запуске.
- Исправлено падение на PS5 при уничтожении предмета.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки разделенного экрана не могли двигаться после выхода из беседы, в которой они слушают активный бросок.
- Исправлена ошибка, не позволяющая вам покинуть лагерь или войти в режим пошагового хода после убийства Шедоухарт после ее драки с Lae’zel.
- Исправлены существующие сохранения, в которых не работает кнопка “Закончить ход”.
- Выделено больше памяти ядру
БОЕВАЯ СИСТЕМА И БАЛАНС
В разных актах
- Условие “Folly Cheater” теперь правильно снижает все атрибуты одинаково.
- Бафф “Rallied”, который дает 30 временных очков здоровья, теперь имеет приоритет над баффом “Tharchiate Vigour”, который дает 20 очков здоровья – если у вас есть оба баффа, вы получите тот, который дает больший бонус.
- Исправлена ошибка, из-за которой враждебные НИПы могли снимать заклинание “Counterspell” с персонажа, с которым они не сражаются.
- В Режиме Почета дополнительная атака от заклинания “Haste” больше не дает дополнительную атаку форме “Slayer”.
- Исправлена проблема в Режиме Почета, когда персонаж с условием “Haste” иногда терял дополнительные атаки на следующий ход после нанесения контратаки.
- Исправлена проблема, из-за которой условие “Weird Magic Surge” у тетушки Этель не срабатывало, когда она атаковала предмет в Режиме Почета.
- Исправлено применение условия “Ready to Parry” у пользователей навыка “Supreme Githyanki Parry” вне боя.
- Исправлено приближение НИПов ближе, чем необходимо, при выбрасывании предметов из их инвентаря.
- Формы “Myrmidon Wild Shapes” теперь используют свой собственный модификатор колдовства, а не ваш модификатор.
- Заклинание “Grasping Vine” теперь обновлено и стало более полезным в бою – оно имеет лучшие характеристики и призывает лианы в радиусе.
- Способность “Fracture Psyche” эгиды теперь является дополнительным действием, если у вас есть способность “Awakened feat”.
- Способности “Mage Slayer” и “Portent” теперь работают в форме “Wild Shape” и других формах превращения.
- Игровые персонажи в форме “Mind Flayer” больше не получают бонус к Классу Брони от своей формы.
- Свиток “Bestial Communion” и предметы “Sights of the Seelie” теперь используют ячейки заклинаний 6 уровня, как и ожидалось.
- Действие “Reposition Malefactor”, предоставляемое арбалетом “Hellfire Engine Crossbow”, теперь гарантировано успехом на союзников, и союзники больше не получают урон от этого действия.
- Анимированная броня теперь иммунна к состоянию “Ruptured”, вызывающему кровотечение. Как можно ожидать, анимированные брони не должны кровоточить.
- Пассивная способность “Scar of the Agave” больше не работает при не ближнем бою.
- Мимикам теперь наносится больше урона атакой.
- Несколько заклинаний НИПов больше не могут нацелиться на персонажей со состоянием “Sanctuary”, как предполагалось.
- Джейхира теперь может использовать свою форму пантеры, когда она следует за группой. Она также может использовать заклинания “Lesser Restoration” и “Call Lightning”.
- Отмена легендарных действий (которые могут быть отменены) теперь также удаляет условие легендарного действия.
- Полтергейсты больше не могут подбирать оружие.
- Атака “Relentless Lunge” формы “Slayer” теперь снимает состояние “Sanctuary”.
- Враги теперь реже призывают “Skeletal Involucre” рядом с “Spirit Guardian”, который немедленно его уничтожает.
- Действия НИПов, способные запугивать цели, теперь проверяют наличие преимущества и недостатка.
- Исправлена работа заклинания “Hold Person” на гноллов, которые, конечно же, не являются людьми.
Акт I
- Дрор Рагзлин получил способность привлекать пауков на свою сторону.
- Улучшена возможность появления магмовых мефитов во время встречи с Грымом, даже если не использован Молот Кузницы.
- Легендарное Действие Нере теперь правильно срабатывает при атаке на него, а не при его атаке. Поймите его – быть Истинной Душой – это большое давление; мы бы все запутались на его месте.
- Враждебный огр во время засады в лагере Минтары теперь имеет меньше очков здоровья в режиме исследователя.
- Исправлена ошибка, которая не позволяла закончить ход в бою с “BOOOAL” в “Festering Cove”.
- Сказали Фезерку, чтобы он перестал бросать свои бомбы на себя и своих союзников.
- Исправлено легендарное действие Нере, которое не срабатывало при спасброске от заклинания, которое все равно наносит урон при спасброске.
- Удар по эттеркапу со статусом “Infected” теперь заставляет атакующего сделать спасбросок, чтобы избежать заражения, а не сам эттеркап. Распространяйте любовь.
- Исправлены два НИПа в “Emerald Grove” с неправильными расовыми характеристиками.
- Исправлено легендарное действие Грыма, которое наносило больше урона, чем предполагалось.
- Убедились, что пассивная способность “Vengeful Strike” маски Мести блокируется, когда маска обезоружена.
Акт II
- Увеличена сложность встреч с Кетериком в тактическом и режиме Почета.
- В тактическом режиме Кар’нисс теперь имеет новую индивидуальную форму “Sanctuary”, которая взрывается психической энергией при разрушении.
- В сбалансированном режиме “Sanctuary” дридера теперь является заклинанием 3 уровня.
- В тактическом режиме “Sanctuary” дридера-паука теперь является заклинанием 4 уровня.
- Исправлено отсутствие анимации заклинания “Sleep” у Оливера во время боя с Мумией. Также исправлено то, что заклинание было ориентировано на одну цель, а не на область действия.
- Переработано применение заклинаний копий игрока с помощью перчатки “Gauntlet of Shar”, чтобы исправить неправильное расходование ресурсов при использовании заклинаний.
- Заклинание “Finger of Death” апостола Миркула теперь считается заклинанием 7 уровня, а не кантрипом.
- Действие “Consume the Faithful” апостола Миркула и легендарное действие “Gaze of the Dead” теперь должны лишать зрения при наличии магической тьмы, как и предполагалось.
- Исправлено удаление доспеха Герринго Торма, если с одного удара должны были быть сняты более одной части доспеха.
- Кетерик теперь становится враждебным, если вы атакуете его в сверлилке Мозговых Пиявок, не будучи обнаруженным.
Акт I
- У вас теперь есть 7 ходов, чтобы сбежать из монастыря Розиморн в режиме Исследователь.
- Гоблины на контрольной точке перед лагерем гоблинов теперь используют Dash, чтобы быстрее добраться до боевого барабана.
- Исправлены неправильно большие области видимости некоторых пушек в Подземном поле.
- Исправлена проблема, когда отправка пупырчатого цветка в лагерный сундук приводила к его увяданию.
- Мстительные паладины больше не нарушают клятву, если открывают ворота Саззы после ее смерти.
- Улучшена обратная связь от троса Переключателя тянуть в Подземном убежище. Также добавлены некоторые визуальные эффекты находящейся рядом с ней лестнице.
- Брать рыбу с пляжа в Изумрудной роще больше не является преступлением. Эти друиды очень серьезно относятся к вегетарианству.
- Теперь нельзя бесконечно создавать рыбу на пляже Изумрудной рощи. Неудивительно, что медведь пахнет.
- Исправлена ошибка, когда пупырчатые цветки не увядали, если их объединить, вынести из Подземного мира, а затем разъединить.
- Исправлено, что Минтара после найма не могла использовать действия с оружием.
- Убедитесь, что цветы правильно отображаются при размещении на могиле питомца в Подземном мире.
- Упрощено обнаружение некоторых предметов в гнезде гарпий в Акте I.
- Теперь можно забрать голову и предметы Неры, если вы не присоединяетесь к лоялистам в битве за Гримфорж.
- В пещере Совекрука восстановлена отсутствовавшая структурная целостность. Сталактиты должны правильно падать, когда их повреждают.
Акт II
- Исправлена проблема, когда не все заключенные в Краю Последнего Света получали состояние Беглец при разрушении стены тюрьмы.
- Просили Арта Келла перестать петь во время боя при похищении Исобель.
- Шарлатаны теперь правильно получают вознаграждение в Акте II за употребление правдивой сыворотки Джахейры, но сопротивление ее воздействию.
- Если Кар’нисс потеряет свой драгоценный Мунфонар, он попытается забрать его и снова экипировать.
- Кар’нисс теперь правильно называется Монструозностью.
- В режиме Тактик в действии Привидений Ткачей теперь вызывается дополнительный иллюзорный двойник, и Привидения получают умение Бдительность.
- Теперь нельзя бросить тело Кетерика в пропасть, что блокировало бы возможность ограбить его и продолжить сюжет.
- Исправлены некоторые старые сохранения, чтобы гарантировать, что вы не можете долго отдыхать в Астральной плоскости после встречи с Императором.
Акт III
- Гражданские, превратившиеся в илитидов, теперь будут истекать серебряной кровью, а не красной, как задумано.
- Исправлена ошибка в двух областях во дворце Казвдор, позволяющая быструю переход и долгий отдых, когда это не должно быть разрешено.
- Исправлено, что проверка расследования нахождения ложного дна в сундуке отца Лоргана выполнялась только один раз для активного персонажа, а не один раз на каждого персонажа.
- Добавлен дополнительный телохранитель в офис Горташа на крыше Драконьей Скалы.
- Теперь нельзя торговать с Воссом, когда он нападает на вас у подножия Высокого Зала.
- Инвентарь Минтары теперь доступен вам, когда она приглашена в лагерь после освобождения из Лунного восхождения.
- Если вы сбежите из тюрьмы, а затем вернетесь в свою камеру и закроете дверь, не будучи замеченным ни одним союзником среди арестовавших стражей, вас больше не будут считать беглецом.
- Исправлены некоторые детали в условиях и подсказках Горташа и исправлена ошибка, из-за которой его можно было разоружить, но не выбросить оружие.
- Убедитесь, что все остальные враги повержены после достижения ствола мозга в финальной битве.
- Исправлена книга в Подземелье Казвдора, у которой отсутствовала опция “Прочитать”.
- Исправлена ошибка, когда статус мог переноситься из финальной битвы в начало эпилога, что потенциально убивало игроков.
- Люстры в Высоком Зале теперь должны падать, когда разрушается петля.
- Добавлено сообщение в рамках интерфейса задания, напоминающее игрокам, что они должны использовать верховное головастик, прежде чем смогут подчинить Незербрейн.
- Восс больше не будет продавать вам свой запасной меч в Акте III.
- Сделано возможным разрушение гнезда треджима.
- Цель задания “Никогда больше не буду вновь закован” для фольк-героев сработает только в присутствии Найтсонг в Башне Рамазита и при союзе с ней, а не только в связи с смертью Лорроакана.
- Цель задания “Цена свободы” для преступников теперь будет срабатывать правильно после вымогательства золота у Арфура Грегорио.
- В фонтане в гардеробной Каменного дома теперь можно очистить свое тело и одежду. Иногда приятно освежиться перед большим событием.
- Проекции Птариса теперь имеют пассивное свойство Внекорпоральное движение.
- У Горташа на режиме Тактик теперь есть пассивное свойство Бдительность.
- Последнее предупреждение перед финалом теперь ясно указывает, какие функции будут заблокированы во время финальной битвы.
Мультиплеер
- Достижения, связанные с конкретными Истоками, теперь будут разблокированы для всех игроков в сессии, а не только для игроков, участвовавших в момент. (Это затрагивает следующие достижения: ‘Восстановление плетения’, ‘Ярость королевы-лича’, ‘Процветание в темнейшую ночь’, ‘Горячее свидание’, ‘Лишь немного’, ‘Лазейка’ и ‘Следуй своим желаниям’.)
- Изменены настройки затемнения экрана при создании персонажа или получении персонажа (например, через гардероб Вайтерса), чтобы избежать проблем со сплит-скрином.
- Исправлены некоторые визуальные проблемы, когда клиент подключается, когда хост находится в диалоге с отклонением от старого аватара клиента.
- Исправлен потенциальный черный экран или отсутствие ресурсов при перемещении в другое место на сплит-скрине.
- Исправлена ошибка из-за задержки сети, из-за которой активные бонусы к броскам иногда не отображались для многопользовательского клиента, когда хост выбирает их и быстро проводит бросок.
- Исправлена проблема, из-за которой диалоговые бонусы от спутника хоста не отображались в активном броске в многопользовательском режиме, если клиент находится далеко, когда слушает диалог.
- Исправлена ошибка, из-за которой заклинания хоста прерывались, когда клиент перетаскивал предмет в многопользовательском режиме.
Контроллер
- Сокращено время задержки между выбором режима пошаговой битвы на контроллере и действительным началом режима пошаговой битвы.
- Исправлено перемещение курсора на контроллере обратно к предыдущей позиции цели, когда вы перемещаете его для нанесения боевого заклинания.
- Камера больше не будет следовать за вами, когда вы произносите заклинание на контроллере, что делает переходы между анимацией заклинания и игровым процессом более плавными.
- Исправлена проблема на контроллере, когда вы не могли произнести заклинание с различными ячейками заклинаний, потому что игра автоматически выбирала самый высокий уровень ячейки заклинания и не позволяла вам выбрать другой вариант. Теперь все варианты и ячейки заклинаний снова доступны.
- Исправлена неработающая вибрация контроллера Xbox после отключения контроллера и его повторного подключения.
- Исправлено слишком раннее появление курсора на контроллере после произнесения боевого заклинания.
- Исправлено дрожание контроллера Xbox в ответ на действия, совершаемые на контроллере PS5 другим игроком.
- Камера теперь возвращается к цели после выполнения действия на контроллере.
- Исправлена неправильная работа кнопок D-pad и бамперов на контроллере.
ПОТОК И СЦЕНАРИЙ
По всем актам
- Исправлена проблема, когда восклицательные знаки над головами спутников в лагере эпилога оставались, даже после того, как вы с ними поговорили.
- Исправлен редкий случай, когда персонаж считался занятым, когда он ожидал несуществующего диалога после совершения вами преступления против него.
- Если вы играете за Карлача и все еще не можете касаться других, Халсин теперь будет правильно ждать, пока вы сможете этого ночью.
- Карлач больше не будет играть с Клайвом, стоя на стуле. Мы не хотим, чтобы кто-то из них пострадал.
- Если вы выберете враждебный вариант при разговоре с Вайтерсом, он теперь будет соответствующе реагировать после завершения диалога.
- Исправлено повторение Карлача одной и той же фразы, если Темное Влечение пощадило Изобель и затем поговорило с Карлачем.
- Исправлено то, что Скретч уже не хочет играть в лагере после акта I из-за слишком сильной вечеринки на праздновании в лагере.
- Родители Шейдахарт и Таниэль сейчас более активны в лагере.
- Воло больше не будет иметь Имитационный Глаз в инвентаре после его смерти, даже после его ‘хирургической’ операции. Также, Шейдахарт больше не будет предлагать попросить помощи Воло по удалению икроножика, если он уже выполнил свою ‘хирургическую’ операцию над вами.
- Теперь нельзя спросить Дэррит об Балене в акте III, если вы никогда не встречали эту пару в Подземелье.
- Дэррит больше не называет Балена живым в Болдурском Вратах, если он узбегает из ловушки насмерть в акте I, но потом был побежден.
- Минтара теперь немного открытее для разговора после того, как вы набрали ее в свою команду.
- Минтара больше не повторяет себя, когда вы разочаровываете ее, оставляя отношения платоническими.
- Минтара больше не говорит больше о Шейдахарт, чем сама Шейдахарт о себе.
- Воло теперь производит свою операцию только над одним персонажем, даже если его прерывают. К сожалению, у него только один магический глаз.
- Исправлено возможное препятствие отображения экрана с поражением в игре, даже если вся команда мертва.
- Исправлено преждевременное завершение диалога с Джэйхирой при разговоре с ней о Харперах и ее прошлом, а затем попытке поговорить с ней об этом снова в том же диалоге.
- Память Джэйхиры в ее преклонном возрасте подводила ее, и она могла рассказывать о Минске дважды, если вы оставили ее в лагере, но продвинули ее задачу на не
Действие II
- Исправлена ошибка, когда игра иногда думала, что персонаж проклят тенями, когда такого не должно быть.
- Если Рафаэль говорит вам о Юргире, когда Астариона нет в партии, но вы знаете, что Астарион искал Рафаэля, то теперь, если вы расскажете Астариону о задании Рафаэля, вы сможете вызвать сцену в лагере между Астарионом и Рафаэлем после победы над Юргиром.
- Медсестры из Дома Исцеления вспомнили, что у них есть способность говорить и теперь должны правильно реагировать на преступления.
- Исправлена ошибка, когда ворон Живущего Небытием не появлялся, если вы покидали Тусклую Луну с Ежедневником Мадлен, имея с собой спутников.
- Карманная кража у мирных граждан в Последнем Свете теперь приведет к началу расследования ближайшими стражниками.
- Применение Лунного Луча на пораженную тенями область в Землях Проклятых Тенями приведет к потере концентрации и разрушению заклинания.
- Впускание в тенями проклятые земли кобольдов, наслаждающихся бочонком Огненного Вина, теперь проклянет их, как и ожидалось.
- Оружие, подобранное вашими клонами в испытании “Самого Себя”, теперь не будет удаляться.
- Шэдохарт и Минтара теперь вмешиваются комментариями, когда они сталкиваются с Балтазаром в Проклятом Царстве.
- Дама Айлин теперь разрешает всем игрокам наблюдать за ее великолепием в катсцене, когда они выходят из Проклятого Царства, а не только тому, кто освободил ее.
- Исправлено то, что Серп Селюны не передавался Шэдохарт, если она не получала его от Дамы Айлин.
- Теперь вам не нужно разговаривать с Минтарой, чтобы убедиться, что она попадет в ваш лагерь, когда вы покидаете Земли Проклятых Тенями.
- Балтазар больше не предлагает вам свою задачу после того, как вы уже ее приняли.
- Исправлена проблема, когда вы могли рассказать Джейре о Маркусе как о Правдивой Душе, даже после нападения на Последний Свет.
- Изобель и Маркус больше не прекращают свой эпический конфликт в Последнем Свете только потому, что кто-то совершает мелкое правонарушение поблизости.
- Исправлен разрыв диалога Балтазара, если с ним разговаривает священник.
- Теперь вы можете дать Демоническим Маскам Дьяволицы Капюшон Четыре Дьявольских Защиты в Последнем Свете.
- Если вы спасли Баркса в Гримфордже, он теперь появится в Последнем Свете, независимо от того, пригласили вы его в лагерь или нет. В конце концов, он еще жив.
- В редких случаях Джейра могла испугаться во время битвы с Кетериком и оказаться так напуганной, что не появлялась, чтобы разрешить конфликт в Землях Проклятых Тенями. Теперь она преодолевает свой страх.
- Барды больше не могут говорить, что спасали скаутов Харперов Джейры, когда это не так.
- Теперь вас не будет заставлять одеться в лагерную одежду при покидании Астральной Плоскости после разговора с Императором.
- Исправлена лазейка, позволяющая обойти важную сцену. Эта лазейка связана со взаимодействием с порталом в Астральную Плоскость, который появляется в лагере во время нападения гитянок, когда такое не должно было быть возможно.
- Исправлено то, что Рафаэль не обращался к вам на кладбище в Землях Проклятых Тенями, если вы были Превращены В Дикое Животное.
- Если Джейра присоединяется к вашему лагерю после падения Последнего Света, вы теперь можете сказать ей, что вы убили Найтсонг перед нападением на Башни Подъема Луны.
- Исправлены некоторые стражники у фонтана в Последнем Свете, которые пытались произнести фразы друг друга.
- Заключенные в Центре Бражкости Колонии Мозгоедов теперь не будут агрессивными, если вы убили стражника в Башнях Подъема Луны.
- Теперь Умбральные Самоцветы появляются на карте после их обнаружения, если вы знаете, для чего они нужны.
- Исправлены диалоги Минтары и Хальсина, повторяющиеся при покидании Земель Проклятых Тенями.
- Хальсин и Минтара теперь действительно позволяют вам покинуть Земли Проклятых Тенями, когда вы хотите.
- Дама Айлин больше не присоединяется к вашему лагерю, если вы атакуете Изобель после победы над Кетериком.
- Вызовы теперь правильно запускают серию событий на Астральной Плоскости, которые приводят к Императору.
- Убедились, что сцена в тронном зале Кетерика срабатывает правильно.
- Джейра теперь более склонна превращаться в пантеру во время нападения на Башни Подъема Луны, что помогает ей выжить.
- Исправлено то, что Минтара телепортировалась в тюрьму, когда она была в вашей команде после начала нападения на Башни Подъема Луны после освобождения Найтсонга.
- Исправлена проблема в диалоге с Аколитом Марлсом.
- Аватары теперь попадают в диалог с Кетериком на крыше Башен Подъема Луны, даже если они погибли в первой битве против него.
- Волшебники и колдуны больше не могут дважды успешно пройти проверку на знание Арканы для получения одной и той же информации при разговоре с Оливером в Землях Проклятых Тенями.
- Обновлены некоторые устаревшие маркеры на карте около дома Оливера для задания “Поднять Проклятие”.
- Обеспечено то, что портал Оливера исчезает после победы над ним.
- Теперь вы можете убедить Ч’рай Хар’рака пойти прочь разными способами.
- Добавили несколько фраз для Ч’рай Хар’рака, если вы становитесь полуиллитидом.
Эпилог
- Исправлена ошибка, из-за которой в эпилоге появлялось письмо от Nine-Fingers, не соответствующее разрешению ситуации в Guildhall.
- Исправлены поведение некоторых персонажей в эпилоге, которые переставали проявлять активность после загрузки сохранения.
- Исправлена проблема, когда письмо от Elminster появлялось в сундуке Grateful Words, несмотря на то, что Gale не был на эпилогической вечеринке.
- Исправлены некоторые проблемы с ходом диалога, из-за которых Wyll повторял определенные фразы на эпилогической вечеринке.
- Исправлена проблема, когда падающие союзники в High Hall теряли правильный диалог на вечеринке в концовке игры, если Gale пожертвовал собой.
- Wyll теперь не пропускает часть речи своего отца, когда разговаривает с вами в эпилоге.
- Убедились, что все игроки, которые разговаривали с Naaber, получают от него письмо в эпилоге. Подразумевается, что он выжил после встречи.
- Тётя Этель больше не будет отправлять вам письмо, написанное Zevlor, в эпилоге.
- Исправлена проблема, когда атака союзника в эпилоге в качестве паразита-умника не вызывала бой. Начинаем собирать мозги.
- Если вы расстались с Shadowheart и спрятались в Underdark в качестве паразита-умника, она больше не забудет и не подумает, что вы провели последние шесть месяцев вместе в эпилоге. Классическая Shadowheart, она всегда что-то забывает.
- Устранены повторяющиеся варианты диалога при разговоре со Shadowheart в эпилоге.
- Персонажи больше не сохраняют условия из конца игры в эпилоге.
- Если аватар Gale принимает предложение Mystra отправиться в Элизиум, игрок всё равно может присутствовать на эпилогической вечеринке в виде огонька.
- Император больше не будет отправлять вам радостное письмо в лагерь в эпилоге, если вы съели его мозги.
- Вы больше не можете сказать Gale в эпилоге, что Raphael рассказал вам, как Gale умер, если Raphael этого на самом деле не делал.
- Shadowheart больше не будет повторять определенные фразы в лагере в эпилоге, когда взаимодействует с совком.
- Raphael больше не будет неожиданно появляться в эпилоге, если вы заключили с ним сделку, а затем решили убить его.
- Человеческий Gale больше не будет застревать в эпилоге и продолжит разговаривать с Tara.
- Halsin теперь будет реагировать на определенную песню в эпилоге.
- Вы больше не можете пригласить медвежонка-сову жить с вами и Halsin в эпилоге, если вы фактически не живете с Halsin.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые персонажи в эпилоге автоматически были оборудованы факелами. Огонь прямо там!
- Если вы романтизировали союзника, но ушли с Lae’zel или Karlach после последней битвы, теперь вы можете поговорить с вашим партнером об этом в эпилоге. Эта реакция также добавлена, если вы романтизировали Lae’zel и ушли с Karlach или наоборот.
- Если Astarion по-прежнему является вампиром в эпилоге, он теперь будет правильно реагировать, если вы покинули Faerûn и закончили свои отношения с ним после последней битвы.
- Если Astarion является Вампирским Лордом в эпилоге, он теперь будет правильно реагировать, если вы раньше были в отношениях, но ушли с Lae’zel или Karlach после последней битвы.
- Исправлена ошибка, когда письма от Orpheus в эпилоге не всегда проверяли, превратился ли он в паразита-умника или нет.
- Изменены письма от Voss в эпилоге на гитианки-выслуживших.
- Barcus должен быть освобожден из Grymforge, прежде чем он сможет отправить вам письмо в эпилоге.
Журнал
- Исправлена проблема с обновлением задания “Найдите собирателя грибов”, если вы убили Baelen, не поговорив с ним сначала.
- Внесено несколько улучшений в журнал для задания “Найдите собирателя грибов” и связанных диалоговых вариантов с Derryth.
- Исправлена проблема с заданием “Найдите пропавшие письма”, которое закрывалось досрочно после убеждения Danzo заплатить наперед.
- Внесла улучшения в ход журнала для задания Gazette при убийстве Ettvard Needle:
- Теперь вы мгновенно получаете обновление задания, когда убиваете Ettvard.
- Обновлены условия закрытия пути с убийством Ettvard, включая требование прочитать газету о его смерти.
- Если вы убиваете Ettvard, но также меняете заголовки газеты в подвале, теперь вы получаете закрытие задания для выбранного вами заголовка, соответствующее реакции мира на то, какая газета была напечатана.
- Журнал теперь будет отражать, что Nettie успешно отравила вас, а не только пыталась сделать это.
- Журнал задания “Исследуйте погреб” будет обновляться, когда вы дойдете до последней страницы и когда прибудете в город.
- Исправлена проблема, из-за которой задание “Найдите клоуна Dribbles” не обновлялось, если вы сразу отправили части тела клоуна в свой сундук в лагере, не подняв их сначала.
- Исправлено необновление задания “Исследовать подозрительные игрушки”, когда вы читаете письмо от Mamzell Amira, упоминая о том, что Arfur Gregorio является постоянным посетителем Sharess’ Caress.
- Добавлены новые элементы в задание “Победить Ketheric Thorm”, чтобы подчеркнуть вашу попытку убедить его уйти.
- Журнал задания “Спасти беженцев” больше не будет закрываться и сообщать, что тифлинги умерли, если вы пропустите празднование с ними в лагере и перейдете в другой регион.
- Аватар Lae’zel теперь получит обновление журнала, когда Zaki упоминает, что Zorru видел гитианок.
- Исправлена проблема с ходом журнала в задании “Получите Netherstone Орин”, когда оглушение или убийство Devella Fountainhead в Главе III могло вызвать обновление журнала, требующее поговорить с
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ И НАСТРОЙКИ
- Исправлена проблема потокового воспроизведения, вызывающая проблемы с сохраненными данными в облаке.
- Исправлено мерцание черно-белых артефактов в Gauntlet of Shar и на палатке Karlach’s в лагере.
- Исправлены некоторые проблемы с кровавыми отпечатками, вызывающими мерцание экрана.
- Исправлена ошибка, вызывающая повреждение памяти.
- Исправлены некоторые предметы в контейнерах, не загружающие свои звуковые данные.
- Добавлено больше звуков в наши предзагрузочные конфигурации перед главным меню, чтобы улучшить время загрузки.
- Продолжается работа по улучшению производительности и оптимизации в игре.
- Улучшены времена загрузки.
- Исправлены некоторые черные артефакты и мерцание на Втором игроке в режиме на разделенном экране, особенно в режиме обучения и в Акте I.
- Улучшена стабильность кадрового режима при использовании клавиатуры и мыши путем улучшения кода поиска пути.
- Предотвращено автоматическое выбор настроек пользовательского режима при запуске новой игры после создания пользовательского режима кампании.
- Исправлено отсутствие появления всплывающих подсказок обучения иногда при их включении или появление после их отключения.
- Исправлена ошибка, вызывающая сброс параметра Непрозрачность фона текста на Steam Deck при каждом запуске игры.
- Добавлена новая опция в Лаунчере для сброса привязок клавиш.
- Убраны некоторые трупы, испачкавшие Moonrise Towers после входа в колонию паучьих существ и Полноценного отдыха, с целью улучшения производительности игры. Все эти внутренности мешали работе системы.
- Исправлено мерцание визуальных эффектов или неправильная ориентация при изменении в Образовании Персонажа.
- Если вы попытаетесь присоединиться к многопользовательскому лобби на Xbox при закрытом клиенте игры, вам больше не будет предложено «Нажать A для продолжения», чтобы продолжить соединение.
Интерфейс
- Обновлены ползунок и выпадающие списки дизайна для меню опций при использовании клавиатуры и мыши.
- Добавлены предварительные изображения для настройки AMD FSR 2.2, а также обновлены некоторые устаревшие предварительные просмотры.
- Исправлено неправильное обновление панели быстрых команд при переключении на Метамагию: Двойное заклинание при просмотре вариантов заклинания.
- Исправлено отображение золотой стоимости из сундука путешественника во время торговли.
- Исправлено иногда неправильное перемещение предметов в пользовательском интерфейсе торговли при перетаскивании их на пустую ячейку.
- Исправлено скрытие портретов персонажей из линии партии при нажатии Shift + Alt.
- Исправлена скорость прокрутки при просмотре диалоговых транскриптов (через пользовательский интерфейс диалогов или через журнал). Скорость была замедлена.
- Отрегулированы отступы списка путевых точек на основной карте. Мы не можем особо винить картографа, особенно когда Воло дает инструкции.
- Исправлено нежелательное заполнение журнала боя сообщениями о «Изнуренности Психической Святыни», когда вы перемещаетесь.
- Уменьшена задержка появления кнопок в главном меню, чтобы сделать изменение способов управления менее раздражающим.
- Исправлено неправильное горизонтальное разрезание маленьких изображений в газете.
- Исправлено отображение модификатора спасброска от Доспеха Охраны на Листе Персонажа.
- Скрыто появление всплывающей подсказки обучения Полноценного Отдыха, когда пользовательский интерфейс Комплектов Припасов уже открыт.
- Исправлена проблема с отображением статуса синхронизации кросс-сейвов при запуске игры на основном меню.
- Улучшена визуальная читаемость использованных ресурсов (например, ячеек заклинаний).
- Добавлено полоса прокрутки во всплывающем окне с наградами за задания.
- Исправлено сохранение интерфейса цели (виджет, который появляется под картой во время определенных заданий и сообщает вам вашу цель, например, «Достигнуть Подземного Мозга»), когда загружается предыдущая сохраненная игра. Также исправлено исчезновение интерфейса цели при сохранении, выходе из игры и повторном загрузке сохраненной игры.
- Улучшена обратная связь, связанная с попыткой быстро загрузиться в режиме Чести или при включенном режиме Одиночного Сохранения. Как говорят коллеги по ролевым играм, «живите с последствиями своих выборов».
- Неудачные проверки Восприятия больше не отображаются в журнале боя, когда включена настройка «Скрыть Неудачные Броски Восприятия».
- Добавлено предупреждение, когда намеренное перемещение игрока для произнесения заклинания приведет его на опасную поверхность.
- Исправлено заслонение портретами партии части слотов инвентаря персонажа в пользовательском интерфейсе торговли при использовании клавиатуры и мыши с определенными соотношениями сторон.
- Исправлено неправильное отображение контекстного меню на некоторых предметах, которое неправильно говорило “Взять” вместо “Бросить”.
- Исправлен цвет предметов задания во время выбора в панели алхимии.
- Предотвращено изменение текущего расположения иконок в горячей панели при смене формы и запрещено изменение количества открытых строк в горячей панели.
- Исправлен доступ к золоту лагеря в пользовательском интерфейсе торговли.
Подсказки
- Исправлено отсутствие подзаголовка “Зачарование оружия” в подсказках по бонусу атаки и урону.
- Исправлено несоответствие значений в подсказке для усиленного безоружного удара Горташа и реального урона в игре.
- Обновлено описание условия “Аура лидерства Дрора Рагзлина в тактическом режиме.
- Атаки из дистанционного заклинания “Мнообразные выступы” теперь правильно отображают урон от дистанционного оружия.
- Исправлена проблема, которая препятствовала отображению надписи “Сорвать активную концентрацию” в подсказках.
- Масла, которые можно использовать для покрытия оружия, теперь указывают продолжительность деятельности в своих подсказках.
- Исправлены проблемы с расположением подсказок в диалогах, которые, главным образом, происходили на Mac.
- Наведение курсора на окаменевших персонажей больше не будет предлагать вам разговаривать с ними.
- Подсказки для заклинаний, требующих концентрации, более наглядно отображают предупреждение, если вы уже используете концентрацию для поддержания другого заклинания.
- Исправлено отображение названий некоторых пассивных способностей как техническая строка.
- Стол во дворце Сзарра теперь имеет соответствующую иконку.
- Анархический фиолетовый наряд больше не выглядит белым на иконке.
- Знаменитое отражение летящих снарядов теперь всегда отображает правильную иконку при использовании контроллера.
- Обновлены некоторые иконки низкого разрешения в горячей панели и меню создания персонажа.
- Замена совета на экране загрузки и иконки учебника, которая использовала иконку “Хитрый действия: Скрытие” вместо обычной иконки “Скрыть”.
- Добавлены иконки для новых навыков и состояний в режиме Чести.
Создание персонажа и повышение уровня
- Исправлено неправильное применение цвета кожи стражей снов в меню создания персонажа на контроллере.
- Исправлены кнопки создания персонажа, открывающие панели для установки цветов внешности (глаза, волосы и т.д.), которые не обновлялись с выбранным новым цветом.
- Исправлено отсутствие анимации выбранного класса при выборе вторичного класса в мультиклассовом интерфейсе.
- Добавлены предупреждения, указывающие на то, что сохранение игры во время изменения вашего персонажа (повышение уровня, зеркало магии и т.д.) не сохранит неподтвержденные изменения.
- Дополнительные подклассы теперь также указаны в разделе “Сводка персонажа” в меню создания персонажа и в интерфейсе наемников.
- Переупорядочение списка бонусов, получаемых от вашего подкласса при повышении уровня, для более интуитивного восприятия.
Контроллер
- Организован список реакционных заклинаний на контроллере в соответствии с уровнем заклинания.
- Исправлены некоторые проблемы со списком изучаемых заклинаний в интерфейсе “Скопировать свиток в книгу” при изменении инвентаря и изученных заклинаниях.
- Исправлена проблема, при которой длинные имена персонажей выходили за пределы экрана в интерфейсе торговли.
- Добавлено ограничение символов при указании названия лобби на контроллере.
- Исправлены особенности интерфейса создания персонажа на контроллере, при которых последний выбранный параметр в меню “Внешний вид” перемещался вниз экрана при переходе в другое меню и возвращении обратно. Теперь он останется в том же месте, где вы его оставили.
- Нельзя больше исследовать с персонажем, используя интерфейс реакции на контроллере.
- Кнопка Insert на контроллере изменена на нажатие Y вместо удерживания X.
- Исправлена ошибка, из-за которой действие отмены серого цвета заставляло меню радиального выбора действий на Xbox перестать отображаться.
- Исправлена проблема с движением правого бампера при нажатии на него на контроллере.
- Удалено дублирующееся значение “Книга заклинаний” в меню настроек ввода на контроллере.
- Текущая или последняя выбранная кампания в выпадающем списке сохранений теперь по умолчанию развернута в интерфейсе Сохранить игру на контроллере.
- Игроки на Xbox с включенной функцией перекрестного сохранения теперь видят индикатор “синхронизация”, когда система проверяет наличие доступных сохранений, даже если данные для синхронизации отсутствуют.
- В окне создания аккаунта на контроллере поле для имени пользователя теперь будет выделено первым, а не поле соглашения с Политикой конфиденциальности.
- Исправлены некоторые проблемы с прокруткой списков на контроллере, особенно в интерфейсе журнала.
- Исправлена проблема, из-за которой лист персонажа на контроллере ломался, если вы выбирали другого персонажа в разделе выбора экипировки.
Многопользовательская игра
- Исправлено неправильное отображение информации в браузере локальных лобби.
- Добавлена новая информация для хостов, когда игрок пытается присоединиться к вашей игре.
- Добавлено новое всплывающее окно с подтверждением, запрашивающее, хотите ли вы разрешить игроку присоединиться к сессии в процессе игры.
- Исправлено множественное появление сообщения об ошибке “Не удалось присоединиться” на разделенном экране, требуя нажать кнопку несколько раз, чтобы закрыть его.
- Улучшена функция обновления интерфейса онлайн-лобби, сделав ее более удобной и интуитивной.
- На разделенном экране исправлены некоторые диалоговые окна, которые показывались только на половине экрана в главном меню.
- Исправлены фильтры “Уровень” в Лобби, отражающие максимальный уровень, который вы можете достичь в Baldur’s Gate 3. За время нашего путешествия прошли долгие пути с ограничением на 4 уровень в начале игры.
УРОВЕНЬ DESGameTopic
- Исправлена ошибка, позволяющая прыгать или летать через мост к Wyrm’s Rock.
- Исправлены некоторые зелья в Нижнем Городе, которым не было присвоено описание.
- Бочки с рыбой в Подземном мире, которые явно выглядят, как будто в них находится рыба, теперь действительно содержат рыбу, а не пироги.
- Настроена добыча, сбрасываемая камбионами, которые присоединяются к битве на науталоиде.
- Противники перестанут сбрасывать неправильные кости.
- Исправлены позиции портретов в мастерской Оскара.
- Теперь вы не можете взаимодействовать с Молом через окно снаружи таверны Last Light.
- Теперь вы не можете стрелять через заколоченное окно в платной проходной на первом акте.
- Теперь вы легче достигнете книги “Набор гноллов” в башнях Moonrise.
- В Высоком зале внесены небольшие исправления пути.
- Теперь вы не можете просто прогуляться посреди пропасти в поверженной деревне в Подземном мире.
- Исправлено столкновение бочки на пристани в тюрьме Tower Moonrise.
- Удалена платформа в Grymforge, которая выглядела так, будто к ней можно подойти, и обманывала некоторых из вас, чтобы попробовать на нее прыгнуть, чтобы попасть к Запястью Shar.
- Настроена арена возле движущихся траншеек, чтобы враги не скапливались так сильно.
- Исправлена сокращенная версия измерения “Туманный шаг” через небольшой проход в Запястье Shar, который раньше позволял вам обойти Каменную Дверь.
- Залатали землю в The Wyrmway и в Доме Надежды, чтобы исправить редкую проблему, позволяющую вам провалиться сквозь пол в пропасть.
- Теперь вы можете проходить сквозь воду в подвале Водной Королевы.
- Теперь вы не можете исчезнуть в паре скал возле мефитов в Grymforge. Извините.
- Изменено положение недоступного предмета на доме Vonayn в нижнем городе.
- Скрытый сундук, найденный возле Каунтинг Хаус, теперь отображает богатство, указанное в намеке, который направляет вас к нему.
- В Grymforge внесены несколько улучшений в работу с камерой и затуханием.
- Исправлены проблемы с движением камеры на Разрушенном Поле в Земле Проклятых Теней, улучшено свободное движение камеры и некоторые липкие моменты панорамирования камеры.
- Исправлены некоторые плавающие части крыши и общие проблемы с затуханием и движением камеры в эпилоговом лагере.
- Исправлены некоторые проблемы с камерой и общие улучшения движения камеры и затухания в подвале Волшебной Башни.
- На окне в Wyrm’s Crossing скрыта информация о том, что в одном из зданий не так уж и много чего есть.
- Исправлены и улучшены проблемы с камерой и затуханием в области Морфического Бассейна и вокруг него.
- Исправлены проблемы с движением камеры и затуханием в тюрьме Moonrise Towers.
- Исправлены некоторые проблемы с камерой и затуханием в Джунглях Чультов.
- Исправлены некоторые непоследовательные проблемы затухания камеры в подвале Загнившей Деревни.
- Исправлена лужа в убежище Тетушки Этель, которая не позволяла выбранным персонажам быть целью атаки.
- Удалена дублирующаяся дверь в доме Франс Пиртри.
- Теперь вы можете читать Прошение в Рюкзаке Грозового Берега без необходимости сначала украсть его.
- Исправлены сундуки Путешественников, занимающие один и тот же место при начале новой игры в разделенном экране.
- Исправлено дверное пространство в канализации, которое было связано с более чем двумя комнатами.
- Дверь в главном лагере Нижнего города, к которой нельзя подойти, теперь невозможно активировать.
- Исправлены некоторые проблемы в аптеке Bonecloak, где комнаты не всегда правильно отображались на миникарте.
- Исправлены некоторые предметы, которые подразумевали возможность телепортации, когда фактически этого делать нельзя в Нижнем городе.
- Исправлен черный фрагмент карты в Фигаро Бейсмент.
- Дварф-докер в Нижнем городе теперь может перемещаться по гавани, если рядом с ним сдвинуты бочки.
- Исправленая проблема поломанного пола в платной проходной Акта II.
КАРТА
- Исправлен черный фрагмент карты в эпилоговом лагере.
- Добавлен маркер на карте для появления SovereGameTopic, когда вы получаете приглашение встретиться с ним.
- Маркер на карте для задания “Участвовать в церемонии посвящения Горташа” в квесте Wyll теперь указывает на лестницу к Аудитории, а не на центр Аудитории, что усложняло определить, куда двигаться.
- Исправлено необновление маркеров на карте после загрузки сохранения, если задача переместилась с одной цели на другую.
ИСКУССТВО
- Исправлено отображение теней на задней стороне тонких, прозрачных материалов, таких как ткани.
- Исправлено сломанное портретное изображение Myconid.
- Внесены корректировки в базовую одежду Shadowheart, чтобы она не расходилась при ношении более крупными женскими персонажами.
- Капитан Грисли больше не выглядит лысым в логове тёти Этель.
- Исправлено обрезание на нескольких частях доспехов с половинными пластинами при ношении женщинами-гномами.
- Улучшена детализация Доспеха скитальца зарослей и Доспеха коры для персонажей драконорожденных.
- Улучшено разрешение на Доспех с жесткими пластинами
- Исправлено отсутствие кольца Орина в некоторых катсценах.
- Узники Железного трона теперь носят доспехи, соответствующие их характеристикам.
- Улучшено отображение Мантии жрицы Виконии при ношении женскими персонажами-драконорожденными.
- Исправлены ошибочные текстуры на рубашках некоторых гражданских персонажей.
- Дилгар Снис получил новую стрижку, чтобы исправить проблемы с обрезанием.
АНИМАЦИЯ
- Добавлена новая анимация для Cranium Rats. Теперь они могут вставать на задние ножки.
- Добавлена анимация разделки мяса для одного из официантов в столовой Каменного Дракона.
- Добавлены анимации для Родондо Логга, Фуксии Вайншут, Бирты Гроугг и Ивса.
- Добавлена новая анимация для Рыцаря Присяги, когда находится в лагере.
- Добавлены некоторые покойные анимации персонажей, сидящих и пишущих около Уста Бальдура.
- Добавлена анимация для смотрителя-фламинго, просматривающего газеты в Нижнем Городе.
- Добавлена анимация для Гекса, держащего деревянную бочку в Изумрудной роще.
- Добавлена анимация, показывающая, как Красные Шапочники метут пол.
- Добавлена анимация, показывающая Вечернюю Песнь после полёта.
- Добавлена анимация, показывающая, как один из НПС убирает столы в Каменном Драконе.
- Исправлены анимации волков-оборотней и гигантских крыс во дворце Казадора во время пережевывания внутренностей.
- Анимации теперь продолжатся после паузы при сохранении, вместо того чтобы переходить к их последнему кадру.
- Внесены некоторые физические изменения для мирмидонов и маленьких элементалей, чтобы вам было менее вероятно случайно выбрать их.
- Обновлены анимации для пассивной способности “Удар Щитом”.
- Кузнечные меха в аванпосте Селюны теперь проигрывают свою анимацию при взаимодействии с ними.
- Исправлена проблема, из-за которой персонажи иногда застревали из-за того, что игра все еще пыталась проигрывать их диалоги после их смерти.
- Улучшено отображение тканей в катсценах с Гейлом в эпилоге.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые НПС появлялись в бою без проигрывания правильной анимации.
- Условие “Ki Resonation” больше не вызывает проблемы с анимацией у персонажей-игроков при обновлении.
- Сглажены некоторые анимации Ашарака.
- Добавлена новая покойная анимация для бурсара в Орденском Зале открытия сундука и просмотра его содержимого.
- Добавлена новая анимация курения трубки для Карнелии Вантампур в Баре Ордена.
- Добавлена новая анимация заточки клинка для Снапбона в Орденском Зале.
- Тела, выброшенные из вашего инвентаря, теперь выглядят мертвыми, а не живыми. Так и должно быть.
- Улучшена последовательность анимации метания, чтобы ножи временно не исчезали во время броска.
- Способность Gortash’s Deranged Force Curtain теперь анимируется правильно при разрушении.
- Исправлена атакующая анимация охранника, сражающегося с тренажером в башнях Восхода Луны.
- Исправлены проблемы с прической и лысыми пятнами у гномов.
- Исправлены некоторые странные анимации в сцене с инкубом.
ОСВЕЩЕНИЕ
- Улучшено освещение и исправлены ошибки освещения во многих диалогах по всей игре, включая, но не ограничиваясь: переделки сцен в Таверне Эльфийской Песни в конце игры, диалогом с Альфирой в Изумрудной Роще, диалогом в святилище Штормового Берега, диалогом с Бейленом в Подземелье, диалогом с Воссом в Канализациях и диалогом с Виконией в Доме Скорби.
ЗВУК
- Исправлено прерывание приманивающей песни гарпий стандартной боевой музыкой.
- Исправлены отсутствующие звуки в пользовательском интерфейсе инвентаря в лагере.
- Исправлены отсутствующие звуки в активном поиске. (Мы нашли их, спрятанными под камнями в акте I.)
- Отрегулировано громкость музыки в области с гарпиями.
- Отрегулированы звуковые эффекты при персонажах приходящих и уходящих из Гардероба Витерса, чтобы лучше соответствовать анимации.
- Снижена громкость звуков нескольких долгоиграющих статусов.
- Добавлены новые звуковые эффекты для уникальных анимаций в Доме Надежды.
- Добавлены звуковые эффекты для вариаций на тему ройских налетов Казадора в режиме Почётного режима.
- Добавлена анимация и визуальные эффекты для момента, когда вы обмываетесь мылом или губками.
- Исправлено звучание ветряной мельницы в Загнивающей деревне, которое продолжало звучать после остановки вращения.
- Исправлено отс
КИНЕМАТОГРАФИКА
- Улучшены кадры камеры, моушн-кап анимации, стагировка персонажей и мимика во многих диалогах по всей игре.
- Исправлены появляющиеся всплески, дрожание и клиппинг во многих диалогах по всей игре.
- Добавлены особые штрихи и отделка во многих диалогах по всей игре.
- Скрыта фигура, очень похожая на Шар, чтобы она не появлялась в определенной сцене в Клостере Мрачного Объятия на очень широких мониторах.
- Улучшен кадр камеры и мимика в начальном диалоге с Хальсином.
- Исправлен всплеск при разговоре с Туллой в Подземном мире.
- После того, как Казадору снимут рубашку и на его спине будут вырезаны руны в кинематографе, он больше не будет магически снова одет после окончания кинематографа.
- Герцог Рейвенгард больше не будет появляться в двух экземплярах в его камере Железного Трона.
- Исправлена небольшая анимационная несовместимость у Гандрэля.
- Съедение благородной дубравы в качестве Темного Порыва больше не будет воспроизводить часть сцены в неправильном месте.
- Добавлено больше кинематографического контента для единоличных Темных Порывов в конце игры.
- Добавлено пение “Кровь, кровь, кровь” в финальную кинематографическую сцену Темного Порыва. Потому что Темному Порыву этого уже недостаточно.
- Отполировано время в диалоге Со Смертью с Карлах о Мертвых.
- Исправлено долгое ожидание при разговоре с жертвой халфлинга в маске ведьмы.
- Оправдано пропускание части диалога ведьмы с Майриной, когда вы сражаетесь с ее братьями. Также улучшены вступительные и исчезающие анимации.
- Исправлена бесконечная анимация после пропуска диалога, в котором вы можете коснуться Карлах в Разрушенном Огне.
- Исправлено застывание анимации крыс в Гаунтлете Шар.
- Исправлены некоторые проблемы с камерой и освещением в сцене с мозгом во время обучения, когда играете за Темный Порыв.
- Исправлено загораживание камеры бочкой, когда Аватар Карлах впервые разговаривает с Даммоном.
- Исправлено рывками головы Орин в кинематографе, где указаны Три Избранных в Колонии Мозговых Пиявок на широкоформатных экранах.
- Исправлено затрясывание кинжала, когда вы выхватываете его из Казадора, и странная проблема исчезновения кинжала, когда он говорит свои последние слова.
- Исправлена ошибка, препятствующая получению должного кинематографического обращения к Оппенгеймеру, когда Гейл самоуничтожается на вершине Найдира.
- Исправлено заклинивание меча Кит’рака Восса в головках более мелких персонажей, когда они сталкиваются с ним у разрушенного моста в Акте I.
- Если вы становитесь Абсолютом в конце игры после того, как вас настоятельно попросило об этом Минтара или Астарион, если хотя бы один из них является вашим партнером, вы больше не сможете охаратывать их.
- Исправлен всплеск камеры в диалоге Карлах о своей истории.
- Улучшена работа камеры для различных рас игрока в сцене, где Карлах встречает Горташа.
- Отполирована сцена с опоясанным персонажем, который подходит к вам в Доме Скорби.
- Исправлено внезапное исчезновение огненного кулака в фоне сцены, где Хальсин разговаривает с Артом.
- При разговоре с Воло в Изумрудной Роще, его перо больше не будет казаться парящим в воздухе после определенных ответов.
- Исправлено задержка начала кинематографа после того, как вы исцеляете Пандирну в Изумрудной Роще.
- Исправлено всплеск камеры и исчезновение Выточенной Утки из вашей руки после того, как Хальсин даст ее вам в эпилоге.
- Исправлена проблема, из-за которой иногда спутник Лэй’зель не появлялась в кинематографе, когда она приходит на эпилоговую вечеринку из Астральной Плоскости.
- Исправлена проблема, вызывающая дикие волосы и растяжку волос персонажей при восхождении на вершину Найдира.
- Лэй’зель больше не скользит или телепортируется во время своего эпилогового диалога.
- В диалоге с Рафаэлем в Кудре Шаресс, когда вы заканчиваете обсуждение договора, вы больше не будете дрожать, и рука Рафаэля больше не будет отвлекать, так как камера сфокусирована на вас.
- Скорректировано освещение при разрушении Первозданного Мозга.
- Исправлены моменты появления Астариона в нескольких диалогах.
- Исправлены автоматически вызываемые диалоги, которые не всегда фокусиру
Уэсли является редактором новостей GameTopic в Великобритании. Вы можете найти его в Твиттере по адресу @wyp100. Связаться с Уэсли можно по адресу [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].