Изгонители Призраки Нового Эдема – Захватывающий духовный опыт
«Банширы Призраки Нового Эдема» представляют захватывающую историю любви среди трагедии, увлекающую игроков на протяжении всего пути.
“Banishers: Привидения Нового Эдема” – обзор, который необходимо прочитать всем геймерам.
Глубоко интимная и часто пробуждающая размышления игра “Banishers: Привидения Нового Эдема” – впечатляющая игра, которая умело затягивает игроков своим сюжетом. От ее открывающих моментов, создающих захватывающую атмосферу оккультного 17-го века, до захватывающих финальных глав, было сложно оторваться от “Banishers” в любой момент, даже не смотря на несколько небольших недочетов. Регулярно выдвигая интересные вопросы и темы о том, что мы делаем ради любви и как мы осознаем смерть тех, кого мы когда-то любили или все еще любим, “Banishers: Привидения Нового Эдема” от Don’t Nod доказывает, что когда игра имеет видение и удачно его реализует, она может превзойти свои недостатки.
Раскрываем америку о сюжете “Banishers: Привидения Нового Эдема”
С первого взгляда становится ясно, что “Banishers” – это смесь нескольких разных концепций из разных сред. Игра фактически сочетает в себе “Изгнание дьявола” и “Ведьмака”, происходит в 1695 году и представлена в формате 35 мм. Воображайте Фатер Керрас встречает Геральта из Ривии, и это в основном про главного героя, Рэда Мак Рэйта. В игре “Banishers” знакомые моменты встретятся с любым, кто играл в игры, такие как “God of War” или “Жертва Сенуа: И Служение богине смерти”, что делает ее доступной, но иногда и повторяющейся. Однако, как разработчики-студия Don’t Nod многократно доказала, сила их игр происходит от самого сюжета, и сюжет “Banishers: Привидения Нового Эдема” определенно стоит вложенных в него усилий.
История “Banishers: Привидения Нового Эдема”
Мало какие игры могут сказать, что они так же эффектно устанавливают настроение начиная с самого начала и сохраняют это моментум на протяжении всей игры. В открывающих сценах Рэд и Антеа ступают на землю города Нового Эдема под смутным светом луны, озаряющей шпиль собора, создавая странную атмосферу, пропитанную напряженностью. Пуританское поселение 17-го века за пределами Бостона, конечно, не самое яркое место на Земле, но “Banishers” идеально работает с тусклым светом свечей Нового Эдема для достижения потрясающего эффекта. Между пугающим и уютным находится сильная строна “Banishers”, и именно такая атмосфера делает его мир таким интересным. Но настоящее веселье начинается, когда персонажи начинают разговаривать и начинается развиваться сюжет.
Не вдаваясь в особо крупные спойлеры, “Banishers: Привидения Нового Эдема” рассказывает историю Рэда Мак Рэйта, как он устраивается с смертью своей жены Антеи от рук отвратительного кошмара, который терроризирует поселение Нового Эдема. Влияние кошмара охватывает весь Новый Эдем, и жители подвергаются преследованиям привидений недавно умерших, но обычно история заключает в себе гораздо больше. Любовь Рэда и Антеи в лице трагедии является главной темой “Banishers”, и игра приложила много усилий, чтобы исследовать любовь во всех ее проявлениях.
В течение игры есть несколько побочных миссий “Преследование”, в которых Рэд и Антеа окажутся, каждая со своим особенным подходом к темам игры. Например, что-то вроде странного исчезновения местного кузнеца может обернуться пучиной, вовлекающей обиженную женщину, которая не видела выхода из плохой ситуации. В других случаях тема любви может простирается до мрачного капитана, который любил свою команду, но вынужден был пойти на некоторые жертвы, чтобы спасти как можно больше жизней. “Banishers” берет тему любви и исследует ее во всех возможных проявлениях, а затем всё возвращается к истории Рэда и Антеи, пытающихся уладить свои романтические отношения перед лицом смерти и попыткой расстаться.
- Набор Disney Lorcana’s Inklands Скрудж Макдак является Счастливой М...
- Найтингейл Приключение в стиле Гасламп-фэнтези
- Представляем Ultros Психоделическое приключение в стиле Metroidvania
Написание истории любви может быть трудной задачей, часто она скатывается в мелодраму или создает образы любви, которые кажутся чрезмерно вымышленными; однако Banishers пишет о любви с искусной рукой и делает ее осязаемой – даже с привидениями и призраками, бродящими повсюду. Рэд и Антия действуют, как пара, отношения которой ощущаются настоящими и полными, но, как и в любой настоящей паре, они все еще постоянно открывают для себя что-то новое друг о друге. Don’t Nod создал непроницаемую повествовательную структуру в Banishers, что заслуживает похвалы за то, насколько хорошо студии удалось придерживаться своего видения и убедиться, что все в игре работает на достижение этой цели.
Однако иногда в ходе игры Banishers наблюдаются некоторые затруднения с повествованием, особенно в его решительной геймплейной составляющей. Основной сюжет и задания Banishers: Ghosts of New Eden основаны на ветвистом процессе принятия решений, часто заставляя игрока решать, должны ли живые или мертвые быть признаны виновными в том, что произошло с недавно умершим. Рэд и Антия действуют как судьи, присяжные и палачи в своей роли заблуждающихся помощников, и игра объясняет, что эти решения окажут прямое влияние на развитие и финал основной истории. Но в конце концов это ощущается скорее разрозненным, чем увлекательным.
Проблема Banishers заключается в том, что постоянно представляет сюжетные линии, которые имеют художественную сложность и заставляют задуматься, но сводит заключительное решение к двоичному выбору между хорошим и плохим, явно заявляя это на каждом перекрестке. Игроки, скорее всего, обнаружат, что им не нужно беспокоиться, сделали ли они правильный выбор, потому что игра заверяет их, что они сделали необходимый выбор, вместо того, чтобы делать выбор, который, возможно, кажется им правильным. К сожалению, отсутствие нюансов в заключительных решениях этих опутываний омрачает истории, которые кажутся выдержанными из сезона престижного телесериала.
В соответствии с концепцией престижного телевидения, Banishers неплохо справляется с презентацией. Многие сцены игры сняты с акцентом на уникальную и динамичную кинематографию, явно вдохновленную кино и телевидением, но проделанную с отличным режиссерским взглядом. В Banishers всегда есть что-то интересное для взгляда, поскольку камера никогда не остается неподвижной вне игрового процесса и придаёт окончательный шлиф фильмовому зерну, чтобы создать ощущение старого кинотеатра. Даже стандартные разговоры с персонажами нпс иногда показывают выражения скорби или гнева того, с кем говорит Рэд, вместо обычных ракурсов через плечо, с которыми игрокам, вероятно, уже знакомы. Единственная реальная проблема Banishers заключается в низкокачественной синхронизации речи, что ухудшает безупречную игру актеров всего ансамбля.
Боевая система Banishers вдохновлена лучшими
Banishers черпает много вдохновения для игрового процесса из гигантов жанра взаимодействия от третьего лица. И хотя у нее нет такого же уровня удара, как у этих гигантов, Banishers отлично создает игровой опыт, который может протянуть до конца. Структурно Banishers выбирает широко-линейный подход к своим уровням, с множеством мини-боссов и головоломок, чтобы занять игрока между основными миссиями сюжета. В этом нет ничего нового, но это всегда стоит затраченного времени, чтобы убить босса или очистить гнездо ради награды. В Banishers минимум ненужных элементов игры; все имеет свою цель и стоит затраченного времени, что поддерживает хороший темп развития игры.
Боевая система основывается на обычных кнопках сильной и слабой атаки, с защитой, которая включает уклонение, блокирование и парирование в ритме врага. Хотя это уже стандартный набор действий для игры активного жанра, Banishers дает боевой системе некоторую изюминку, позволяя игрокам переключаться между Рэд и Антией в режиме реального времени. Антия вообще лучше всего справляется с обращением с демонически обладенными трупами, а Рэд может вмешаться после изгнания духов. Banishers делает свою боевую систему интересным испытанием между очищением призраков в роли Рэда и победой над обращенными врагами в роли Антии, не давая одному персонажу слишком долго доминировать в игре.
В своем ритме обратно-вперед, у Рэда и Антии есть свой набор навыков, которые переплетаются через несколько деревьев навыков. По мере роста каждого дерева навыков, появляются новые возможности для более захватывающего взаимодействия между Рэдом и Антией. Некоторые способности, которые Рэд может разблокировать, могут улучшать Антию, когда она активна, и наоборот. К сожалению, требуется время, чтобы сражение стало открытым, чтобы игроки действительно могли сотрудничать с обоими персонажами. Это происходит только примерно на половине игры, когда все ее системы начинают работать в таком режиме, оставляя многочисленные скучные моменты начальной игры, связанные с ударом и уклонением. В конечном итоге, после того, как игроки найдут свое родное место и начнут взаимодействовать с ударными умениями Антии и заключительными приемами Рэда для изгнания врагов с поля боя, игра приобретает хороший ритм, хотя и не без утомительности в начальных главах.
В конечном счете, Изгнанники испытывают трудности в поддержании интересных столкновений с врагами на протяжении всей игры, поскольку в основном представлен ограниченный набор врагов. Большую часть времени игроки будут просто сражаться с одержимыми трупами и обычными привидениями разной степени интенсивности в зависимости от ситуации. После первых нескольких часов игры игроки увидят практически каждый тип врага, и в конечном итоге все сводится к повышению уровня. Однако стоит отметить, что главные боссы в Изгнанниках представляют собой невероятно уникальные по своим особенностям схватки, которые регулярно удивляют нас. Главные бои с боссами в Изганниках – это наглядные зрелища, сопровождаемые свежими боевыми сценами. В целом, боевая система в Изгнанниках достаточно хорошо отлажена, чтобы продолжать игру, хотя она и не является революционной ни в одном аспекте.
Полированный и сосредоточенный опыт
Слово “полировка” приходит на ум, когда речь заходит о Изганниках: Привидения Нового Эдема. Изганники не пытаются изменить жанр игры от третьего лица с нарративной составляющей, но им и не надо. В основе игры лежит история, и все остальное сделано достаточно хорошо, чтобы не отвлекать игроков от пути Рэда и Антии. Изганники обладают некой лаконичностью и простотой, что может быть освежающим во времена, когда многие игры хотят быть больше, более грозными и масштабными. Изганники легко подхватываются, вовлекают и являются чрезвычайно сосредоточенными.
Стоит ли приключиться в Новый Эдем?
Однако, несмотря на все похвалы, которые Изганники: Привидения Нового Эдема заслуживают, сложно рекомендовать их всем. Они, безусловно, являются нишевым продуктом, и не каждый будет так захвачен историей любви и сверхъестественной атмосферой поселения пуританских колонистов XVII века, как некоторые. Возможно, только те, кто очень ценит все, что связано с демонами, ведьмами и готическими эстетическими мотивами XVII века, получат от этой игры максимум удовольствия. Безусловно, то, что имеет здесь Don’t Nod, – это игра, заточенная под свою целевую аудиторию и прекрасно отлаженная.
Изганники: Привидения Нового Эдема – это игра в духе высококачественных игр среднего уровня, которые не должны остаться незамеченными. Изганники не приносят ничего нового в плане систем, но они искусно сосредоточены на своем нарративе и гарантируют, что все остальное работает в гармонии с ним и работает хорошо. В конце концов, любовь является движущей силой Изганников: Привидения Нового Эдема, и каждому, кто думает, что ему может быть интересна история Рэда и Антии, безусловно, гарантировано хорошее времяпрепровождение.
Изганники: Привидения Нового Эдема выходят 13 февраля 2024 года для PC, PS5 и Xbox Series X|S. GameTopic был предоставлен код для PC в целях ознакомления с игрой.
Q&A
Вопрос: Это хоррор игра Banishers: Ghosts of New Eden? Ответ: Хотя в Banishers есть элементы ужаса, она больше сосредоточена на повествовании и исследовании тем любви и потери. Она больше относится к жанру нарративной экшен-игры от третьего лица.
Вопрос: Могу ли я играть в Banishers: Ghosts of New Eden, если я не играл в предыдущие игры Don’t Nod? Ответ: Конечно! Banishers самостоятельная игра и не требует знания предыдущих игр Don’t Nod. Это отличная отправная точка для новичков в студии.
Вопрос: Как долго длится игровой процесс в Banishers: Ghosts of New Eden? Ответ: Игра предлагает удовлетворительный геймплей, который может занять около 15-20 часов, в зависимости от того, сколько времени вы тратите на побочные миссии и исследование.
Ссылки
- Официальный сайт Don’t Nod
- God of War – Официальный сайт
- Расцвет престижного телевидения
- Текущий тренд на ремейки видеоигр
- Call of Duty – Новые оружия
Привет, геймеры! Вы уже погрузились в захватывающий мир Banishers: Ghosts of New Eden? 🕹️👻💔
Эта впечатляющая игра от Don’t Nod сочетает лучшие элементы сверхъестественного повествования с захватывающей механикой игры. Представьте себе, что Изгоняющий дьявола встречается с Ведьмаком в завораживающей атмосфере XVII века, представленной в формате 35 мм. От атмосферных открывающих моментов до захватывающего завершения, Banishers увлекает вас, исследуя темы любви, потери и сверхъестественного. Это такой опыт, который доказывает, что настоящее видение может поднять игру выше ее недостатков.
📜 История Banishers: Ghosts of New Eden
В жутком городе Нью-Эйден Ред мак Рэйт справляется с утратой своей жены Антеи, умершей от ужасного кошмара. Banishers: Ghosts of New Eden погружает вас в эмоциональное путешествие, вглядываясь в глубины любви и сложности отношений. Когда Ред и Антея решают побочные миссии под названием “Призраки”, они сталкиваются с разными историями любви, жертвы и отпускания. Мастерство нарратива Don’t Nod действительно великолепно, они создали непроницаемую историю любви, даже при вселении в надприродную обстановку.
🔍 Захватывающая боевая система
Боевая система в Banishers черпает вдохновение из известных игр от третьего лица. Хотя она не вносит новшества, она предлагает отшлифованную и увлекательную систему боя. Переключаясь между Редом и Антеей, уникальные способности каждого персонажа создают захватывающий ритм игры. Хорошо проработанные деревья умений позволяют игрокам открывать новые синергии, делая бой удовлетворительным. Хотя столкновение с врагами может стать повторяющимся, главные боссы придают игровому процессу свежие повороты.
🖼️ Впечатляющая презентация
С кинематографичными интерлюдиями и потрясающей кинематографией, Banishers поднимает представление на новый уровень. Визуальный стиль игры, вдохновленный фильмами и телевидением, создает захватывающий опыт, погружая вас в привлекательный мир Нью-Эйдена. Единственным недостатком является несоответствие синхронизации речи, что немного отвлекает от выдающейся озвучки.
🎮 Стоит ли попасть в Нью-Эйден?
Banishers: Ghosts of New Eden – это игра, которая обращена к определенной аудитории. Если вас завораживают истории о демонах, ведьмах и атмосферной красоте готического стиля XVII века, то эта игра обязательна к прохождению. Однако, для тех, кто ищет полностью новый и революционный опыт, она может не полностью удовлетворить ожидания. Тем не менее, Banishers представляет собой сосредоточенную и отполированную игру с насыщенным сюжетом, которая запечатлевает сущность любви.
Итак, возьмите свои контроллеры и отправьтесь в мир, окутанный тайной, игры Banishers: Призраки Нового Эдема 13 февраля 2024 года на PC, PS5 и Xbox Series X|S!
🎮 Какая ваша любимая игра с сильным сюжетом? Поделитесь своими мыслями и отметьте своих игровых друзей! Давайте вместе погрузимся в мир искусства повествования! 👇💬
Отказ от ответственности: Автор получил код для PC в целях этого обзора.
Источник изображения 1 | Источник изображения 2 | Источник изображения 3 | Источник изображения 4 | Источник изображения 5 | Официальный веб-сайт Don’t Nod | God of War – официальный веб-сайт | Взлет телевидения престижа | Текущий тренд ремейков видеоигр | Call of Duty – новые оружия
💻🎮✨ Не забудьте подписаться на нас в GameTopic, чтобы быть в курсе последних новостей, обзоров и дискуссий об играх! Нажмите кнопку “Поделиться”, чтобы поделиться любовью к играм и отметить своих игровых друзей! 🎮🚀💥