Beast Новое поколение тактических RPG-игр

В интервью Game Rant разработчик объясняет, как механика превращения Beasts меняет подход игроков в тактическом бою.

Beast’s Combat Strategy Meets Insanity

Новая тактическая RPG разработчика False Prophet, Beast, присоединяется к рядам современных компьютерных игр в стиле XCOM, предлагая игрокам уникальный опыт, заимствуя некоторые знакомые элементы. В то время, как Beast включает пошаговый геймплей, механику RNG и бесклеточное передвижение серии XCOM, она приносит свой собственный поворот с помощью элемента, именуемого «Beast». Этот инновационный аспект меняет способ, которым игроки подходят к тактическому бою, предлагая динамичный и важный опыт. В этой статье мы рассмотрим детали игрового процесса Beast, его уникальной боевой системы и то, как он находит баланс между фантазией о силе и влиятельным выбором.

Признание своего Внутреннего Зверя

Одной из выдающихся особенностей Beast является способность главного персонажа Антона признать в себе Зверя и преобразоваться во время боя. В процессе сражения с врагами и иногда сталкиваясь с погибшими товарищами, игроки заполняют показатель Безумия. После заполнения метра, Антон может совершить превращение в Зверя, получая значительные преимущества в бою. Однако такие преобразования оказывают влияние на реакцию NPC и товарищей на действия игрока во время всей игры, добавляя сложность и стратегическое принятие решений. Beast – это не просто игра о превращении во Зверя, но о том, как научиться контролировать и использовать эту силу. Это игра последствий и жертв.

Плавный и Динамичный Бой

Beast отличается от других пошаговых тактических RPG своей плавной и безклеточной системой передвижения. Игроки не ограничены традиционным бесклеточным движением на сетке; вместо этого у них есть очки действий, которые позволяют им свободно перемещаться в определенном диапазоне. Эта свобода передвижения открывает мир разнообразных стратегий и неожиданных подходов к игре. Разработчик игры, False Prophet, специально выбрал эту безклеточную систему, чтобы предложить игрокам более современный и исследовательский опыт. Освежает узреть, как игроки придумывают новаторские стратегии во время раннего доступа к игре, которые даже сама студия не предвидела.

Нахождение Правильного Баланса

Суть битвы в Beast лежит в хрупком балансе между агрессией и тактической игрой. Игроки могут переключаться между двумя разными стилями игры, предлагая бесчисленные варианты повторной игры. Независимо от того, выбирают ли игроки более запланированный и стратегический подход или выпускают полную мощь Зверя, решения, принятые в бою, имеют реальные последствия. Каждое убийство имеет значение, и каждое действие влияет на то, как мир реагирует на выборы главного героя. Beast вызывает у игроков задуматься о широких последствиях своих действий и вознаграждает вдумчивую и обдуманную игру.

Заключение

С уникальной механикой Зверя, плавной боевой системой и тщательно сбалансированным геймплеем, Beast предлагает свежий и захватывающий взгляд на тактические RPG. Игроки окунутся в мир, где их выборы и стратегии боя определяют исход игры. Beast уже доступна в раннем доступе на ПК, позволяя игрокам отправиться в захватывающее и динамичное приключение.


Вопросы и Ответы

В: Как работает механика Зверя в Beast? О: Механика Зверя в Beast позволяет главному герою Антону претерпевать мощные преобразования во время боя. Заполняя метр Безумия путем победы над врагами и наблюдением за погибшими товарищами, игроки могут вызвать превращение в Зверя, приобретая преимущества в бою. Однако это превращение влияет на реакцию NPC и товарищей на действия игрока в остальной части игры, заставляя игроков учитывать последствия своих действий.

В: Вы можете предоставить больше информации о гибкой системе передвижения в Beast? О: В отличие от традиционного бесклеточного движения на сетке, присутствующего во многих тактических RPG, Beast использует безклеточную систему передвижения. У игроков есть очки действий, которые позволяют их персонажам свободно перемещаться в определенных пределах. Эта гибкость открывает мир стратегических возможностей, позволяя игрокам исследовать новые подходы к бою и открывать новаторские стратегии.


Ссылки:

  1. Современные игры, которые все еще используют читы, чтобы опережать
  2. Лучшие игры по боевым искусствам для захватывающего действия
  3. Инди пошаговые тактические игры, доступные только на ПК
  4. NPC в Lords of the Fallen, которых не следует убивать
  5. Передвижение в XCOM 2

Если вы ищете тактическую РПГ, которая предлагает уникальное сочетание интенсивного сражения и значимых выборов, Beast – это игра для вас! 🎮 Окунитесь в мир, где граница между силой и последствиями размыта, и единственный способ выжить – научиться владеть Зверем внутри. Поделитесь своими впечатлениями с нами и дайте нам знать, что вы думаете о Beast! 🐺

Не забудьте поделиться этой статьей с друзьями и коллегами-геймерами на вашей любимой социальной платформе! 🌟