Лучшие файтинги 1990-х Ностальгическое путешествие через культовые битвы

90-е годы были удивительным периодом для любителей файтинговых игр. Вот несколько ярких примеров из каждого года десятилетия.

“`html

Лучшие файтинги 90-х

Основные моменты

  • Начиная с 1990-х, файтинги стремительно развивались как по игровому процессу, так и по дизайну персонажей.
  • Игры вроде Street Fighter 2 и Mortal Kombat заложили основы для будущих файтингов.
  • Каждый год 90-х имел свои иконические файтинги, оставившие неизгладимый след в жанре.

🎮 Файтинги испытали всплеск популярности за последнее десятилетие. Даже если фанаты отвернулись от трех крупнейших – Street Fighter 6, Mortal Kombat 1 и Tekken 8, у них все еще есть масса вариантов, в которые они могут попробовать. Они могут попробовать King of Fighters 15, Skullgirls или Guilty Gear Strive. Наиболее увлеченные могут даже обратить внимание на менее известные игры, такие как Under Night in Birth 2 Sys: Celes, Pocket Bravery и Your Only Move is HUSTLE.

Жанр существует с середины 1970-х, но игры в стиле файтинг не стали такими популярными до 1990-х. Старые геймеры с теплотой вспоминают Karate Champ, Way of the Exploding Fist, International Karate и Yie-Ar Kung Fu. Однако, когда игроки думают о жанре, они вспоминают лучшие файтинги каждого года 90-х.

1990 – Pit-Fighter

🌟 Есть причина, по которой файтинги стали популярны в 90-е, и это случилось только в 1991 году. Поэтому 1990 год был довольно анемичным в сравнении с малым количеством файтингов, появившихся в аркадах или на консолях. Так что Pit-Fighter получает звание лучшей файтинг-игры года по умолчанию. Игра была довольно грубой уже тогда. Но она стала хорошо продаваемой для Atari и была портирована на SNES, Genesis, а также ZX Spectrum, среди других консолей.

Она использовала грязную, подпольную атмосферу турниров по боям задолго до Mortal Kombat, но с городской тематикой экшн-фильма. Хоть ей и не хватало фаталити, игрокам по-прежнему приходилось беречься от боссов и НПС, владеющих оружием. Если бы Atari смогла использовать свою популярность тогда, она могла бы превзойти будущую серию Midway и занять вершину кучи денег. Как не хватило удачи.

1991 – Street Fighter 2: The World Warrior

🌟 Для некоторых Street Fighter 2: The World Warrior может показаться изобретателем жанра, несмотря на большую арабскую цифру в названии. В каком-то смысле так оно и есть, так как она подняла планку гораздо выше своих предшественников. Теперь уже недостаточно было предложить 1-3 персонажей, чтобы сразиться друг с другом, и несколько персонажей контролируемыми CPU. Теперь было предложено целых 8 персонажей, чьи атаки могли подряд цеплять друг за другом, создавая комбо как концепцию.

Свой собственный состав персонажей также стал знаковым, предлагая разнообразные дизайны, позволяющие людям сразу понять, о чем они. Громадный реслер Зангиев мог быть опасным, если подойти слишком близко, но ловкая Чун-Ли, первая играбельная женщина в файтингах, могла перепрыгнуть через него и ударить его с расстояния. Хоть SF2: TWW и устарела сейчас, он создал шаблон, на котором будет строиться любой последующий файтинг.

1992 – Mortal Kombat

🌟 Улучшения в SF2 пришли быстро, с SF2: Championship Edition, сделавшей 4 боссов играбельными, и SF2: Hyper Fighting, ускоряющей процесс. Но некоторые фанаты хотели видеть что-то новое, и Mortal Kombat предоставил им именно это. Он взял цифровую графику Pit Fighter и добавил в нее мистическое кунг-фу вращение, где смертные, монстры и боги сражались друг с другом до смерти.

Хотя он более известен своей жестокостью, игра также предлагала хорошо продуманных персонажей, где даже палитры ниндзя Саб-Зиро и Скорпион стали знаковыми как индивидуумы. Это внимание к деталям выделило ее среди множества имитаторов, которых она вдохновила. Bloodstorm, Time Killers и даже прочный Killer Instinct не смогли победить MK, который до сих пор остается самым кровавым файтингом в игровой индустрии.

1993 – Virtua Fighter

“““html

🌟 С установлением файтинговых игр на следующие годы ожидалось только усиление конкуренции. В 1993 году Super Street Fighter 2 улучшила старый классический вариант новыми приемами и представила фанатам понравившихся персонажей, таких как Кэмми. Mortal Kombat 2 улучшила управление, добавила больше крови и представила таких как Милина, Китана и Джакса. Однако Virtua Fighter предложила больше, чем просто внесение изменений в игровой процесс и дизайн персонажей.

Ее блочные протагонисты и текстуры без текстуры могут казаться странными сегодня, но ее влияние выходило за рамки файтингов. Реалистичная анимация и 3D модели игры вдохновили аркады Core Design и id Software на создание Tomb Raider и Quake соответственно. Ее успех в аркадах убедил Sony сделать их предстоящую PlayStation консоль 3D-совместимой. Это был новый путь, который привел к (буквально) новому измерению в играх.

1994 – Супер Стрит файтер 2 Турбо

🌟 К 1994 году Street Fighter 2 начал устаревать. У Capcom были альтернативы, такие как X-Men: Children of the Atom и первая игра Darkstalkers, но они все еще выпускали различные версии SF2. Фанаты задавались вопросом, когда же они, наконец, будут считать дальше двух и сделают Street Fighter 3. Они сделают это в конечном итоге (хотя не раньше, чем сделают прелюдии в Alpha играх), но у них был еще один релиз в виду.

Супер Стрит файтер 2 Турбо остается определяющей версией SF2. Он послужил основой для будущих корректировок SF2 от Capcom, таких как его HD Remix и Ultra Street Fighter 2. Это игра, которая представила своего ультра-секретного босса Акуму, одного из наиболее легендарных персонажей франшизы, который почти ни разу не пропускал игры. Его также до сих пор играют на турнирах, 30+ лет спустя, удерживая свои позиции рядом с его улучшенными наследниками.

1995 – Виртуа Файтер 2

🌟 Virtua Fighter была настолько популярной в Японии, что Sega сделала ее запускной игрой для Sega Saturn. К сожалению, несмотря на то, что она была прибыльной, первая порт версия Saturn VF1 была ошибочной из-за ее спешного разработки. К счастью, если у каких-либо владельцев Saturn было сожаление о покупке, Виртуа Файтер 2 почти моментально избавила от него. Появившись в аркадах и на Saturn в 1995 году, игра стала лучшей причиной владеть консолью Sega.

Она значительно улучшила VF1 своей гладкой графикой и более плавным геймплеем, а также пышными уровнями, которые использовали реальные достопримечательности, такие как Колизей и Великая Китайская стена. Персонажи также получили более динамичные движения, причем новые персонажи Шун Ди и Лион были особенно гибкими со своими стилями кунг-фу. Будь то оригинальная аркадная версия или великолепный порт для Saturn, VF2 – это радость для игры.

1996 – X-Men Против Стрит файтера

🌟 К 1996 году дела налаживались. Tekken 2 стала одной из многих причин купить PlayStation. King of Fighters ’96 дал серии графическое и игровое обновление с новыми спрайтами и тактикой коротких прыжков. Street Fighter EX даже увидел первый шаг классической серии в 3D, хотя он не был так хорош как Dead or Alive или Virtua Fighter 3, которые обе вышли в аркадах в этом году.

Так что предлагает X-Men Против Стрит файтера, чтобы превзойти это? Он позволяет известному составу мутантов Marvel объединить усилия с классическими бойцами Capcom, меняться местами в бою, чтобы побеждать своих оппонентов и создавать более крупные комбо-атаки с еще более удивительными движениями, чем раньше. Благодаря этим командным тактикам и управлению, легкому для использования, но сложному для освоения, игра заложила основы для будущей серии Marvel Vs Capcom.

1997 – Tekken 3

🌟 Tekken, самая крупная бренд в 3D файтинговых играх сегодня, изначально была клоном Virtua Fighter, созданным большей частью оригинальной командой VF1 для Namco в 1994 году. Обе игры и ее сиквел обладали большим количеством персонажей, дополнительными режимами и дополнительными возможностями, но их геймплей был не совсем таким быстрым или плавным, как у VF2 или VF3 в аркадах. Это изменилось, когда Namco дала серии мягкий перезапуск с Tekken 3.

“““html

Он выбился из тени VF, догнав серию по скорости и анимации, имея более интуитивное управление благодаря новым функциям шага в сторону. В дополнение к тому, что большинство его старых бойцов были удалены в пользу новых, более захватывающих персонажей, таких как Джин, Хворанг, Сяолян и Эдди, Теккен теперь имел “мясо”, чтобы соответствовать вкусу. Версия для PS1 1998 года лишь добавила ему больше режимов и персонажей для игры.

1998 – SoulCalibur

🌟 1998 год, возможно, был самым насыщенным годом для жанра, где почти любая игра, выпущенная в тот год, была жарким претендентом на этот титул. “Уличный боец Alpha 3”, “Marvel Vs Capcom”, “Царь бойцов ’98” и “Странное приключение Джоджо” – все они отличные выборы по разным причинам. Но лишь одна игра стала самой высоко оцененной на Metacritic среди всех файтингов. SoulCalibur заработал этот звание благодаря нескольким ключевым улучшениям.

Теперь игроки могли бежать в восьми направлениях, чтобы контролировать область, уходя от опасности или вынуждая противника в угол или в яму. Его персонажи могли использовать более фантастическое оружие, такое как цепные мечи и гигантский Душевный Клинок, наряду с обычными катанами, кинжалами и палками. Следующий год принес улучшение моделей персонажей в версии для Dreamcast и дополнительные режимы, которые оживили исторические фэнтезийные настройки.

1999 – Уличный боец 3: Третий удар

🌟 Соблазнительно выбрать менее известный файтинг 1999 года, такой как “Каменное сердце” или “SNK Vs Capcom: Схватка тысячелетия”. Даже “Мертвые или Живые 2” и “Супер Смэш Братья” заслуживают внимания. Но их трудно сравнить с Уличным бойцом 3: Третий удар. Даже если игроки не учитывают его геймплей, который значительно улучшил предшественников, им трудно отрицать его прекрасную графику и анимацию.

Или по крайней мере, им трудно это сделать сейчас. Назад в 1999 году их не спасло ничто, кроме 3D, иначе считалось шагом назад. Даже поклонники с тех времен считали это надгробной плитой франшизы. Однако со временем его геймплей постепенно завоевал сердца игроков, где мастера могли вырывать победу из поражения с помощью искусного парирования. Поэтому, в отличие от его старых 3D-соперников, он до сих пор активно участвует в крупных турнирах, таких как Evo.

Раздел Вопросы и Ответы

В: Есть ли современные файтинги, которые отдают долг классике, упомянутой выше?

О: Конечно! Многие современные файтинги включают элементы и персонажей из классических игр. Например, “Street Fighter V” продолжает культовую серию Street Fighter и представляет новых персонажей наряду с любимыми фанатами. “Mortal Kombat 11” продолжает кровавое наследие своих предшественников с современной графикой и инновационной механикой геймплея. И “Tekken 7” сохраняет традицию трехмерных боев с разнообразным составом персонажей и напряженными битвами.

В: Какие другие файтинги были популярны в 1990-е годы?

О: Помимо упомянутых классик, в 1990-е годы существовали несколько других популярных серий файтингов. Среди них стоит выделить “Царя бойцов”, который собирал персонажей из различных игр от SNK, и “Guilty Gear”, быструю серию, известную своими уникальными персонажами и металлическим саундтреком. “Samurai Shodown” предлагала интенсивные бои со взвешенным на оружие и “Dead or Alive” ввела упор на реалистичную графику и интерактивные окружения.

В: Есть ли какие-то грядущие файтинги, на которые фанаты должны с нетерпением ждать?

О: Конечно! У фанатов файтингов есть чему порадоваться. “Guilty Gear -Strive-” – это последний выпуск любимой серии Guilty Gear, предлагающий потрясающую визуальную составляющую, напряженный геймплей и зажигательный саундтрек. “Уличный боец 6” также уже на подходе, обещая продолжить легендарную файтинговую франшизу новыми механиками и персонажами. А для тех, кто любит кроссоверные битвы, “Marvel vs. Capcom Infinite” предлагает эпические схватки между иконическими супергероями и персонажами видеоигр.

Ссылки

“`

Статья написана [Ваше Имя]. Не забудьте поделиться своими любимыми воспоминаниями о файтинг-играх в комментариях ниже и распространить ностальгию в социальных сетях!