Уход Бобби Котика из Activision Blizzard Влияние на разработку игр и моральную составляющую
На социальных сетях бывший программист Call of Duty заявил, что решения Бобби [Котика] оказали отрицательное влияние на наши игры, в тот же день, когда К...
Бывший разработчик Call of Duty утверждает, что выборы Бобби Котика навредили нашим играм.
Бобби Котик, бывший генеральный директор Activision Blizzard, недавно ушел в отставку на фоне скандала. В то время как некоторые могут утверждать, что руководство Котика принесло компании успех, в игровой индустрии есть голоса, которые утверждают обратное. В эмоциональной теме на Twitter Кристина Поллок, бывший программист Call of Duty, открыто рассказала о негативном влиянии решений Котика на разработку игр. Присоединяйтесь к нам, пока мы исследуем влияние лидерства Котика, важность борьбы против токсичной среды и потенциал перемен под новым руководством.
Последствия решений Бобби Котика
Поллок, работавший над серией Call of Duty в Demonware, критиковал решения Котика, утверждая, что они ухудшили игры. Это утверждение само по себе смелое, но обвинения Поллок не ограничивались этим. В первый месяц работы в компании они обнаружили, что Котик, якобы, угрожал убить одного из сотрудников. Это открытие на общем собрании персонала заставило всех слишком напугаться, чтобы высказываться, кроме самих Поллок. Они публично потребовали увольнения Котика, ставя пример для других.
Поллок признал, что их стаж работы и возможность без труда найти другие варианты обеспечили им определенные гарантии, но они подчеркнули необходимость непримиримого противостояния подобным личностям, как Котик. Их сообщение было ясным: ответственность за заявление имеют старшие сотрудники, так как их голос имеет больший вес и вдохновляет других поступить так же.
Выступление против токсичной среды
Поллок далее поделился своим опытом работы в Demonware, где они благодарили за защиту, которую получили от возмездия. Однако они признали, что не каждая студия предлагает такую же поддержку. Они призвали соратников-разработчиков документировать свои замечания и вести записи на случай возможного контакта с отделом кадров. В экстремальных случаях они даже предложили записывать себя во время собраний, чтобы удостовериться, что есть доказательства происходящего. Такой проактивный подход имеет решающее значение для осуществления контроля над руководством и их неудачами.
Другой разработчик поддержал утверждения Поллок, заявив, что если старшие руководители не выскажутся, ценные молодые сотрудники уйдут при первой возможности. Последствия такого руководства, как у Котика, имеют далеко идущие последствия, так как они в конечном итоге наносят ущерб будущим кадрам компании. Важно, чтобы каждый в игровой индустрии принимал участие в создании культуры, которая ценит благополучие сотрудников и положительные игровые исключения.
- Теория фанатов Minecraft Конец – будущая версия мира, разруше...
- Лучшие посохи в Baldur’s Gate 3 раскройте свою магию!
- Ренессанс видеоигр от DC захватывающие заголовки, которые мы ждем в...
Боевой дух и принятие решений при Котике
Анди Белфорд, менеджер сообщества, также подчеркнул влияние решений Котика на боевой дух внутри компании. Белфорд рассказал об случае, когда предупредил об возможной акции “ревю-бомбинга” при запуске Overwatch 2 на Steam. Несмотря на их просьбы о дополнительных ресурсах и поддержке, их просьбы были отклонены. Культура Котика, приоритетизирующая квартальные отчеты о прибыли над игровым опытом и благополучием сотрудников, сохранялась. Решения не имели смысла, вызывая путаницу и разочарование среди команды.
Прощаясь с эрой Котика в Activision Blizzard, важно обратить внимание на отрицательные последствия его руководства. Доклады о нарушениях со стороны сотрудников и последующий протест как со стороны работников, так и игрового сообщества сыграли значительную роль в принятии решения об изменениях. С предложением Microsoft о покупке и новым руководством на горизонте возникает надежда на светлое будущее.
Вопросы и ответы: обращение к читателям
В: Каким образом решения Бобби Котика ухудшили игры? О: По словам Кристины Поллок, бывшего программиста Call of Duty, решения Котика негативно сказывались на разработке игр. Однако конкретные детали влияния на игры не были предоставлены. Важно учесть точку зрения и опыт Поллока внутри компании.
В: Приведет ли уход Бобби Котика к значительным изменениям в компании? О: Уход Бобби Котика является значительным изменением для Activision Blizzard, однако полная степень изменений остается вопросом. С предложением Microsoft о покупке появляется возможность нового руководства и изменения корпоративной культуры. Время покажет, если это будет иметь положительный эффект на компанию.
В: Есть ли еще какие-либо примеры спорных решений Бобби Котика? О: Да, Анди Белфорд, менеджер сообщества, также поделился своими опытоми в отношении принятия решений Котика. Белфорд подчеркнул конкретный случай, когда его команда не получила достаточной поддержки во время запуска Overwatch 2 на Steam. Это демонстрирует тенденцию приоритезировать финансовую выгоду над благополучием сотрудников.
<p><strong>Q: Что может сделать игровая индустрия для борьбы с токсичной атмосферой в компаниях?</strong> A: Очень важно, чтобы высокопоставленные сотрудники и лидеры индустрии заняли четкую позицию против токсичной атмосферы. Формируя культуру, которая ценит благополучие сотрудников и поощряет открытое общение, игровое сообщество может способствовать более здоровой индустрии в целом.</p><h2 id="conclusion-embracing-change-and-ensuring-accountability">Заключение: Принятие изменений и обеспечение ответственности</h2><p>Уход Бобби Котика из Activision Blizzard является поворотным моментом для компании. Раскрытие и критика, высказанная бывшими сотрудниками, проливает свет на негативное влияние его решений на разработку игр и настроение коллектива. По мере того, как индустрия движется вперед под новым руководством, важно приоритезировать положительный игровой опыт, благополучие сотрудников и ответственность внутри игровых компаний. Работая вместе, мы можем создать более здоровую и приятную игровую среду для всех.</p><p><strong>Список литературы:</strong> 1. <a href="/activision-blizzard-boss-bobby-kotick-departs-days.html">Microsoft объявила о покупке Activision Blizzard</a> 2. <a href="/fill-reports-sims-4.html">Доклады о неправильном поведении сотрудников в Activision Blizzard</a> 3. <a href="https://www.dreamcorp.com/soon-employee-ai-builder-ai-consumer.html">Будущее AI-сотрудников в играх</a> 4. <a href="https://www.pcgn.com">PCGN: Статья о комментариях менеджера по общению с сообществом Энди Белфорда</a> 5. <a href="https://twitter.com/chhopsky/status/1740849178836938992">Твит от Кристины Поллок о влиянии Котика</a> 6. <a href="https://twitter.com/RenascorTv/status/1740874917950931173">Твит от другого разработчика, подтверждающий разрушительное влияние руководства</a> 7. <a href="https://twitter.com/andybelford/status/1740867338138955848">Твит от Энди Белфорда о принятии решений Котика</a> 8. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=P9haG05kA40">Видео на YouTube об обсуждении возможности возвращения Guitar Hero и Tony Hawk от Microsoft</a></p><hr/><p>Мы надеемся, что вы найдете эту статью познавательной! Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже и расскажите о своем опыте работы в токсичных рабочих средах игровой индустрии. Не забудьте лайкнуть и поделиться этой статьей ваших любимых социальных сетях, чтобы распространить осведомленность. Вместе мы можем сделать разницу! ✨🎮</p>