Братья Переиздание истории о двух сыновьях – свежий взгляд на классическое приключение.

Соответствует ли новая версия «Братьев на двоих» для PS5, Series X и Series S ожиданиям? Обзор Тома Морга...

“`html

Братья: История двух сыновей римейк выходит с завышенной ценой из-за UE5 Nanite и Lumen.

Помните эмоциональный удар от классики 2013 года от Starbreeze Studios, Братьев: История двух сыновей? Ну что, приготовьтесь, потому что она вернулась с абсолютно новым римейком для PS5, Series X и Series S. Миланская студия Avantgarden приложила все усилия, чтобы переосмыслить эту любимую приключенческую головоломку, улучшить визуализацию, переработать управление, а также перезаписать саундтрек. Но оправдывает ли это все ожидания на новом поколении консолей? Давайте поглубже вникнем и разберемся!

Технологическое чудо: Наминальный движок 5 выходит на сцену

Прежде всего, давайте поговорим о технике. Этот римейк значительно отличается от оригинала, поскольку отказывается от Unreal Engine 3 в пользу мощи Unreal Engine 5. Avantgarden использовала технологии Nanite и Lumen движка, чтобы полностью переосмыслить каждое окружение, что привело к значительному улучшению деталей и ошеломляющей визуализации. И это еще не все — в игре также присутствуют новые видеоролики, настроенное управление и корректировки сложности. Даже саундтрек перезаписан, с Густафом Грефбергом, возвращающимся в роли композитора.

Полный анализ технологий римейка “Братьев: История двух сыновей” в видео-формате.

С первого кадра на утесе становится ясно, что переход на Unreal Engine 5 привел к потоку визуальных улучшений. Геометрия переделана, при помощи Nanite теперь доступны более замысловатые формации скал, детализированные деревянные доски и реалистичные булыжники. Но именно в видеороликах происходит настоящее чудо — добавление травы и листвы, улучшенные шейдеры для воды, а также передовые пост-эффекты, такие как глубина резкости и световые колонны, придают миру жизнь в способы, которые вы никогда раньше не видели.

Поразительные редизайны персонажей и многое другое

Но это не только окружающие среды сияют в этом римейке — редизайны персонажей заслуживают особого внимания. Улучшения в материалах и текстурах делают модели более реалистичными, показывая тонкое шитье на ткани и позволяя динамическим взаимодействиям с светом. Лица персонажей также получили значительное улучшение, с выразительными глазами, миганием и движениями рта, которые тронут ваши струны души. Avantgarden даже подправила камерную работу и монтаж, чтобы уделить как можно больше внимания крупным планам, предоставляя игрокам возможность рассмотреть персонажей поближе и личнее.

Одним из наиболее впечатляющих аспектов римейка является то, насколько тесно он придерживается оригинального игрового процесса и сюжета. От дизайна главного меню до головоломок на основе физики, основные механики остаются неизменными. Игроки по-прежнему управляют двумя братьями одновременно, проникая сквозь потрясающий фэнтезийный мир, наполненный троллями, волками и оживленными деревьями в их стремлении спасти умирающего отца. Это трогательное и эмоциональное путешествие, которое покорит как новых, так и старых игроков.

братья история двух сыновей сравнение снимков экрана оригинал vs 2024 римейк братья история двух сыновей сравнение снимков экрана оригинал vs 2024 римейк братья история двух сыновей сравнение снимков экрана оригинал vs 2024 римейк братья история двух сыновей сравнение снимков экрана оригинал vs 2024 римейк братья история двух сыновей сравнение снимков экрана оригинал vs 2024 римейк братья история двух сыновей сравнение снимков экрана оригинал vs 2024 римейк братья история двух сыновей сравнение снимков экрана оригинал vs 2024 римейк братья история двух сыновей сравнение снимков экрана оригинал vs 2024 римейк братья история двух сыновей сравнение снимков экрана оригинал vs 2024 римейк
Вот ряд сравнений между оригинальной версией 2013 года (здесь на PS5 в работающей под обратной совместимостью версии PS4) и римейком 2024 года. Нажмите, чтобы увеличить!

“““html

Схватка производительности: качество против режима производительности

Теперь давайте поговорим о производительности. В ремейке предлагаются два режима графики на PS5, Series X и Series S: режим качества с частотой кадров 30 к/с и режим производительности с частотой кадров 60 к/с. В режиме качества внутреннее разрешение на PS5 и Series X варьируется от 1260p до 1620p, причем наиболее распространено разрешение 1440p. Однако наш тест не выявил 4K. Series S, напротив, борется с диапазоном разрешения от 454p до 720p, чаще всего останавливаясь в нижней части спектра. Это приводит к заметным артефактам изображения на Series S, что напоминает другие релизы на UE5, где приоритет отдавался поддержке Lumen и Nanite за счет снижения внутреннего разрешения.

Режим производительности позволяет Nanite и Lumen оставаться активными, но жертвует разрешением для удвоения частоты кадров до 60 к/с. PS5 и Series X обычно работают на разрешении 1080p в этом режиме с немного менее качественными тенями по сравнению с режимом качества. Series S, напротив, поддерживает тот же диапазон разрешения, что и режим качества, но с большим количеством шумов и артефактов, создавая более мягкое и менее четкое изображение в целом на дисплеях 4K.

В конечном итоге, для большинства игроков режим качества 30 к/с – это правильный выбор, поскольку он предлагает более стабильный опыт на всех платформах. Визуальные компромиссы на Series S, такие как снижение разрешения, теней и окклюзии окружающей среды, обеспечивают плавность кадров в режиме качества. Хотя режим производительности может понравиться любителям 60 к/с, жертвы в разрешении и качестве теней могут оказаться невыгодными для медленного геймплея, который предлагает Brothers: A Tale of Two Sons.

brothers a tale of two sons screenshot comparisons series s vs series x vs ps5
brothers a tale of two sons screenshot comparisons series s vs series x vs ps5
brothers a tale of two sons screenshot comparisons series s vs series x vs ps5
brothers a tale of two sons screenshot comparisons series s vs series x vs ps5
Сравнение консолей! Здесь ремейк 2024 года в работе на Series S, Series X и PS5 находится в режиме качества. Нажмите, чтобы увеличить!

Стоит отметить, что режим производительности может быть идеален для дисплеев с VRR, поскольку он предлагает более высокую частоту кадров, но снижается качество изображения. Частота кадров колеблется от 35 до 60 к/с на PS5 и Series X, причем последняя часто наслаждается небольшим преимуществом в сложных сегментах. Однако определенные участки, такие как подземелье во второй главе, работают стабильно на 60 к/с как на PS5, так и на Series X. Series S не успевает за ними, работая примерно на 30% медленнее, чем Series X в напряженных моментах в открывающемся городе. Если вы предпочитаете производительность, Series S может не быть лучшим выбором. В общем, за исключением компромиссов в качестве изображения, режим качества 30 к/с предлагает наиболее стабильный и приятный опыт на всех платформах.

Несколько багов и незаконченных дел

Прежде чем мы завершим все, давайте обсудим пару проблем. Как и многие другие релизы на UE5, ремейк страдает от некоторых проблем производительности, вызванных Nanite и Lumen. Даже с глубокими сокращениями качества изображения на PS5 и Series X, игра испытывает затруднения с поддержанием заблокированных 60 к/с, не говоря уже о Series S. Тем не менее, режим качества 30 к/с предлагает более плавный и стабильный опыт, что делает его рекомендуемым выбором по умолчанию для игры.

Кроме того, важно отметить, что ремейк в своем текущем состоянии все еще имеет несколько багов, таких как мерцающие элементы теней и моменты, когда боссы застряли в геометрии. Простое перезапуск на контрольной точке обычно решает эти проблемы, но это что-то, с чем Avantgarden должна разобраться в будущих обновлениях.

Теперь, для тех, кто имеет ностальгическую привязанность к оригиналу или тех, кто вообще пропустил Brothers: A Tale of Two Sons, этот ремейк предлагает фантастический способ пережить тот же эмоциональный путь в свежем, современном исполнении. Как кто-то, кто играл в игру в первый раз, я с уверенностью могу сказать, что история по-прежнему несет в себе тот же вес и влияние, независимо от версии, которую вы выберете. Это приключение заставит вас волновать и оставит вас с незабываемыми воспоминаниями.

“`<фигура>Brothers Tale of Two Sons performance comparison gallery (ps5 vs series x vs series s) Brothers Tale of Two Sons performance comparison gallery (ps5 vs series x vs series s) Brothers Tale of Two Sons performance comparison gallery (ps5 vs series x vs series s)

С уравновешенным расположением ясно, что Series X и PS5 предлагают значительное преимущество в производительности перед Series S. Как всегда, нажмите, чтобы увеличить.

Заключение

Brothers: A Tale of Two Sons Remake привносит любимое приключение в новое поколение с новым внешним видом и технологическими обновлениями. Переход на Unreal Engine 5 открывает мир визуальных чудес, в то время как улучшенные дизайны персонажей и выразительные анимации вдохнули новую жизнь в игру. Независимо от того, являетесь ли вы давним поклонником или новичком, эмоциональное путешествие и увлекательный геймплей Brothers: A Tale of Two Sons оставят неизгладимый след в вашем игровом опыте.

Дополнительное содержание вопросов и ответов:

В: Стоит ли играть в Brothers: A Tale of Two Sons Remake, если я уже играл в оригинал?

О: Определенно! Ремейк предлагает не только потрясающие визуальные улучшения, но и улучшенное управление, новые видеоролики и корректировки сложности. Хотя основной игровой процесс и сюжет остаются неизменными, улучшенные анимации персонажей и детали придают новую жизнь миру Brothers: A Tale of Two Sons.

В: Я фанат игр с частотой кадров 60fps. Следует ли мне выбрать режим производительности в Brothers: A Tale of Two Sons Remake?

О: Хотя режим производительности действительно предлагает более высокую частоту кадров 60fps, это происходит за счет качества изображения и разрешения. Игра жертвует тенями и текстурами, чтобы достичь этой частоты кадров, делая 30fps качество режима рекомендуемым выбором для более стабильного и визуально привлекательного впечатления.

В: Есть ли какие-либо проблемы или ошибки в Brothers: A Tale of Two Sons Remake?

О: Как и в любой игре, у ремейка есть несколько незначительных проблем. Некоторые игроки сообщали о мерцающих элементах теней, и были случаи, когда боссы застревали в геометрии. Тем не менее, эти проблемы обычно исправляются простой перезагрузкой контрольной точки. Мы надеемся, что эти ошибки будут устранены в будущих обновлениях.

Ссылки: