Братья Переиздание истории о двух сыновьях – свежий взгляд на классическое приключение.
Соответствует ли новая версия «Братьев на двоих» для PS5, Series X и Series S ожиданиям? Обзор Тома Морга...
“`html
Братья: История двух сыновей римейк выходит с завышенной ценой из-за UE5 Nanite и Lumen.
Помните эмоциональный удар от классики 2013 года от Starbreeze Studios, Братьев: История двух сыновей? Ну что, приготовьтесь, потому что она вернулась с абсолютно новым римейком для PS5, Series X и Series S. Миланская студия Avantgarden приложила все усилия, чтобы переосмыслить эту любимую приключенческую головоломку, улучшить визуализацию, переработать управление, а также перезаписать саундтрек. Но оправдывает ли это все ожидания на новом поколении консолей? Давайте поглубже вникнем и разберемся!
Технологическое чудо: Наминальный движок 5 выходит на сцену
Прежде всего, давайте поговорим о технике. Этот римейк значительно отличается от оригинала, поскольку отказывается от Unreal Engine 3 в пользу мощи Unreal Engine 5. Avantgarden использовала технологии Nanite и Lumen движка, чтобы полностью переосмыслить каждое окружение, что привело к значительному улучшению деталей и ошеломляющей визуализации. И это еще не все — в игре также присутствуют новые видеоролики, настроенное управление и корректировки сложности. Даже саундтрек перезаписан, с Густафом Грефбергом, возвращающимся в роли композитора.
С первого кадра на утесе становится ясно, что переход на Unreal Engine 5 привел к потоку визуальных улучшений. Геометрия переделана, при помощи Nanite теперь доступны более замысловатые формации скал, детализированные деревянные доски и реалистичные булыжники. Но именно в видеороликах происходит настоящее чудо — добавление травы и листвы, улучшенные шейдеры для воды, а также передовые пост-эффекты, такие как глубина резкости и световые колонны, придают миру жизнь в способы, которые вы никогда раньше не видели.
Поразительные редизайны персонажей и многое другое
Но это не только окружающие среды сияют в этом римейке — редизайны персонажей заслуживают особого внимания. Улучшения в материалах и текстурах делают модели более реалистичными, показывая тонкое шитье на ткани и позволяя динамическим взаимодействиям с светом. Лица персонажей также получили значительное улучшение, с выразительными глазами, миганием и движениями рта, которые тронут ваши струны души. Avantgarden даже подправила камерную работу и монтаж, чтобы уделить как можно больше внимания крупным планам, предоставляя игрокам возможность рассмотреть персонажей поближе и личнее.
- Epic Games Store анонсировал две новые бесплатные игры Deus Ex Mank...
- Заказать игру «Единорог-властелин игра, которая стоит всех ожиданий».
- Обновление Spider-Man 2 New Game+ ультрамодные уровни и захватывающ...
Одним из наиболее впечатляющих аспектов римейка является то, насколько тесно он придерживается оригинального игрового процесса и сюжета. От дизайна главного меню до головоломок на основе физики, основные механики остаются неизменными. Игроки по-прежнему управляют двумя братьями одновременно, проникая сквозь потрясающий фэнтезийный мир, наполненный троллями, волками и оживленными деревьями в их стремлении спасти умирающего отца. Это трогательное и эмоциональное путешествие, которое покорит как новых, так и старых игроков.
“““html
Схватка производительности: качество против режима производительности
Теперь давайте поговорим о производительности. В ремейке предлагаются два режима графики на PS5, Series X и Series S: режим качества с частотой кадров 30 к/с и режим производительности с частотой кадров 60 к/с. В режиме качества внутреннее разрешение на PS5 и Series X варьируется от 1260p до 1620p, причем наиболее распространено разрешение 1440p. Однако наш тест не выявил 4K. Series S, напротив, борется с диапазоном разрешения от 454p до 720p, чаще всего останавливаясь в нижней части спектра. Это приводит к заметным артефактам изображения на Series S, что напоминает другие релизы на UE5, где приоритет отдавался поддержке Lumen и Nanite за счет снижения внутреннего разрешения.
Режим производительности позволяет Nanite и Lumen оставаться активными, но жертвует разрешением для удвоения частоты кадров до 60 к/с. PS5 и Series X обычно работают на разрешении 1080p в этом режиме с немного менее качественными тенями по сравнению с режимом качества. Series S, напротив, поддерживает тот же диапазон разрешения, что и режим качества, но с большим количеством шумов и артефактов, создавая более мягкое и менее четкое изображение в целом на дисплеях 4K.
В конечном итоге, для большинства игроков режим качества 30 к/с – это правильный выбор, поскольку он предлагает более стабильный опыт на всех платформах. Визуальные компромиссы на Series S, такие как снижение разрешения, теней и окклюзии окружающей среды, обеспечивают плавность кадров в режиме качества. Хотя режим производительности может понравиться любителям 60 к/с, жертвы в разрешении и качестве теней могут оказаться невыгодными для медленного геймплея, который предлагает Brothers: A Tale of Two Sons.
Стоит отметить, что режим производительности может быть идеален для дисплеев с VRR, поскольку он предлагает более высокую частоту кадров, но снижается качество изображения. Частота кадров колеблется от 35 до 60 к/с на PS5 и Series X, причем последняя часто наслаждается небольшим преимуществом в сложных сегментах. Однако определенные участки, такие как подземелье во второй главе, работают стабильно на 60 к/с как на PS5, так и на Series X. Series S не успевает за ними, работая примерно на 30% медленнее, чем Series X в напряженных моментах в открывающемся городе. Если вы предпочитаете производительность, Series S может не быть лучшим выбором. В общем, за исключением компромиссов в качестве изображения, режим качества 30 к/с предлагает наиболее стабильный и приятный опыт на всех платформах.
Несколько багов и незаконченных дел
Прежде чем мы завершим все, давайте обсудим пару проблем. Как и многие другие релизы на UE5, ремейк страдает от некоторых проблем производительности, вызванных Nanite и Lumen. Даже с глубокими сокращениями качества изображения на PS5 и Series X, игра испытывает затруднения с поддержанием заблокированных 60 к/с, не говоря уже о Series S. Тем не менее, режим качества 30 к/с предлагает более плавный и стабильный опыт, что делает его рекомендуемым выбором по умолчанию для игры.
Кроме того, важно отметить, что ремейк в своем текущем состоянии все еще имеет несколько багов, таких как мерцающие элементы теней и моменты, когда боссы застряли в геометрии. Простое перезапуск на контрольной точке обычно решает эти проблемы, но это что-то, с чем Avantgarden должна разобраться в будущих обновлениях.
Теперь, для тех, кто имеет ностальгическую привязанность к оригиналу или тех, кто вообще пропустил Brothers: A Tale of Two Sons, этот ремейк предлагает фантастический способ пережить тот же эмоциональный путь в свежем, современном исполнении. Как кто-то, кто играл в игру в первый раз, я с уверенностью могу сказать, что история по-прежнему несет в себе тот же вес и влияние, независимо от версии, которую вы выберете. Это приключение заставит вас волновать и оставит вас с незабываемыми воспоминаниями.
“`<фигура>
Заключение
Brothers: A Tale of Two Sons Remake привносит любимое приключение в новое поколение с новым внешним видом и технологическими обновлениями. Переход на Unreal Engine 5 открывает мир визуальных чудес, в то время как улучшенные дизайны персонажей и выразительные анимации вдохнули новую жизнь в игру. Независимо от того, являетесь ли вы давним поклонником или новичком, эмоциональное путешествие и увлекательный геймплей Brothers: A Tale of Two Sons оставят неизгладимый след в вашем игровом опыте.
Дополнительное содержание вопросов и ответов:
В: Стоит ли играть в Brothers: A Tale of Two Sons Remake, если я уже играл в оригинал?
О: Определенно! Ремейк предлагает не только потрясающие визуальные улучшения, но и улучшенное управление, новые видеоролики и корректировки сложности. Хотя основной игровой процесс и сюжет остаются неизменными, улучшенные анимации персонажей и детали придают новую жизнь миру Brothers: A Tale of Two Sons.
В: Я фанат игр с частотой кадров 60fps. Следует ли мне выбрать режим производительности в Brothers: A Tale of Two Sons Remake?
О: Хотя режим производительности действительно предлагает более высокую частоту кадров 60fps, это происходит за счет качества изображения и разрешения. Игра жертвует тенями и текстурами, чтобы достичь этой частоты кадров, делая 30fps качество режима рекомендуемым выбором для более стабильного и визуально привлекательного впечатления.
В: Есть ли какие-либо проблемы или ошибки в Brothers: A Tale of Two Sons Remake?
О: Как и в любой игре, у ремейка есть несколько незначительных проблем. Некоторые игроки сообщали о мерцающих элементах теней, и были случаи, когда боссы застревали в геометрии. Тем не менее, эти проблемы обычно исправляются простой перезагрузкой контрольной точки. Мы надеемся, что эти ошибки будут устранены в будущих обновлениях.
Ссылки:
- Brothers: A Tale of Two Sons Remake – PS5/XSX/S Tech Review – UE5 Nanite/Lumen Come at a Heavy Cost
- Оригинальная статья