Привидение Цусимы 2 Исследование новых историй и временных периодов

Богатая история и сложное создание мира Японии позволяют потенциально разместить сиквел Ghost of Tsushima в прошлом, а не продолжать сюжет в будущем.

Почему “Ghost of Tsushima 2” должна быть предквелом

Джин Сакаи в поединке с ронином

“Ghost of Tsushima” взорвала игровой мир, завораживая игроков своим захватывающим сюжетом и потрясающей визуальностью. Фанаты этой любимой франшизы с нетерпением ждут новостей о продолжении. В то время как первая игра оставила место для продолжения истории Джина Сакаи, я считаю, что “Ghost of Tsushima 2” может извлечь пользу из исследования новых историй и временных периодов. Давайте раскроем возможности и почему они будут отличным дополнением к этой завораживающей серии.

Восстание Ярикава: идеальная обстановка для “Ghost of Tsushima 2”

Примерно за 20 лет до начала истории Джина его отец и лорд Шимура сражались, чтобы подавить крестьянское восстание, известное как Восстание Ярикава. Этот конфликт, часто называемый разделительным событием в игровом мире, имел существенное влияние на отношения между разными фракциями на острове. Сам Джин даже вынужден был примириться с неприязнью жителей Ярикавы во время сюжета игры. Восстание Ярикава с его значимостью и долгосрочными последствиями могло бы стать фантастической обстановкой для следующей части.

Представьте, что вы оказались в роли дяди и отца Джина, когда они сражались, чтобы подавить восстание. Восстание Ярикава может предложить более глубокое исследование сложной природы чести самурая, подобно задумчивому дополнению Iki Island в первой игре. В DLC Джин сталкивается с прошлым своего отца и злодеяниями, совершенными самураями ради чести. Игра, основанная на Восстании Ярикава, может дальше исследовать эти темы и стать увлекательным спутником собственному исследованию чести в оригинальной игре.

Возможности предквела: погружение в сложность чести самурая

Предквел к “Ghost of Tsushima” может еще глубже погрузиться в сложность чести в кодексе самурая. Отец Джина и его войска совершили ужасные преступления против мирного населения, используя свою честь в качестве оправдания. Основная игра исследовала мораль вокруг развития Джина своего собственного кодекса чести, но DLC Iki Island исследовало, является ли кодекс самураев действительно честным.

Фокусирование на Восстании Ярикава в предквеле позволит игрокам увидеть начало этих этических дилемм и лучше понять борьбу Джина за свой собственный путь. Это добавит новый уровень глубины франшизе и предоставит разработчикам возможность еще глубже исследовать моральные проблемы, с которыми сталкиваются самураи.

Исследование новых временных периодов: Гэнпэйская война и далее

“Ghost of Tsushima” освещает только малую часть японской истории, оставляя огромное множество увлекательных историй, ожидающих рассказа. Сиквел мог бы перенести игроков в другую временную рамку, представив новых персонажей и исследовав другие увлекательные события.

Одним из примерных периодов для рассмотрения является Гэнпэйская война, которая произошла в 1180 году. Эта война, пересказанная в “Рассказе о Хэйке”, имеет огромное историческое значение. Сиквел мог бы адаптировать эту историю или предложить новый взгляд на нее. Следует отметить, что создание Камакурийского шогуната в конце Гэнпэйской войны – это та же самая режим, которая в конечном итоге изгоняет Джина во время событий “Ghost of Tsushima”. Эти связи могут создать богатую полотна, связывающие события из обеих игр и усиливающие общую сюжетность.

Независимо от того, решит ли Sucker Punch Productions заняться различными периодами японской истории или сохранить франшизу вокруг Джина Сакаи и его семьи, есть огромный потенциал для исследования как предквелов, так и традиционных сиквелов. История Японии полна захватывающих войн и событий, идеально подходящих для адаптации в увлекательные игровые приключения. Обширные темы и прекрасный эстетический облик “Ghost of Tsushima” могут быть переданы через множество временных периодов, предлагая игрокам новые и захватывающие приключения.

Вопросы и ответы

В: Скажется ли экранизация “Ghost of Tsushima” на разработке сиквела?
О: Хотя экранизация франшизы, конечно, привлечет больше внимания к ней, маловероятно, что она окажет прямое влияние на разработку “Ghost of Tsushima 2”. Фильм, вероятно, будет отдельным проектом и даже может стать способом продвижения предстоящего сиквела.

Q: Можем ли мы ожидать более значимых выборов и последствий в “Ghost of Tsushima 2”?
A: В течение первой игры игрокам представлялись выборы, которые имели разные последствия. Было бы захватывающе увидеть расширение этой функции в сиквеле, позволяющее игрокам формировать сюжет и испытывать последствия своих решений еще более значимыми способами.

Q: Будут ли в “Ghost of Tsushima 2” представлены новые игровые механики?
A: В то время как точные детали пока не раскрыты, разумно ожидать, что в “Ghost of Tsushima 2” будут введены новые игровые механики для улучшения общего опыта. Sucker Punch Productions имеют опыт инноваций в своих играх, и вероятно, они продолжат преодолевать границы в сиквеле.

Заключение

“Ghost of Tsushima 2” имеет потенциал отправить игроков в новые и захватывающие приключения в богатом мире, вдохновленном японской историей. Будь то исследование восстания Ярикава, погружение в сложности самурайской чести в прологе или приключение в разные периоды времени, такие как Генпэйская война, здесь есть бесчисленные возможности для продолжения этой любимой франшизы. Когда мы нетерпеливо ждем новостей о сиквеле, давайте отметим невероятное путешествие, которое мы прожили вместе с Джин Сакаи и его стремлением к справедливости и чести.


References: