Дети чувствуют социальное давление тратить деньги в играх понимание влияния.

Норвежское исследование указывает на то, что дети испытывают все большее социальное давление тратить деньги на игры.

“`html

Исследование показывает, что дети чувствуют давление тратить деньги в играх.

Why are there so many video game industry layoffs? Телепередача: Почему так много увольнений в индустрии видеоигр?

Последнее исследование, проведенное исследователями Национального института потребительских исследований Осло Метрополитенского университета по заказу Министерства детей и семейных дел Норвегии, пролило свет на увеличивающееся социальное давление, которое чувствуют дети, чтобы тратить деньги в играх. Исследование показывает, что дети беспокоятся о том, будут ли они издеваться и исключаться, если не будут инвестировать в косметические предметы для своих персонажей.

По словам Клары Юлии Райх и Камиллы Кнутсен Штейннес, исследователей, стоящих за этим исследованием, дети сильно подвержены популярным трендам и мемам на платформах, таких как TikTok. Они также чувствуют необходимость приобретения игровых предметов, которые придают статус, будь то через лучшие показатели или брендовую силу. Штейннес подчеркивает, что для этих детей нет четкого различия между их онлайн и офлайн мирами, так как оба являются неотъемлемой частью их социальной жизни.

В интервью, проведенных в рамках исследования, один 13-летний мальчик выразил свою озабоченность, говоря: “если вы не играете с кем-то, у вас, в общем, нечего обсуждать в школе”. 14-летняя девочка поделилась своим опытом столкновения с насилием на основе ее пола, вспоминая: “я слышала такие вещи, как ‘уйди на кухню’, и было ‘ты девочка, умри, умри, умри’. Было, так сказать, очень жестоко”.

Исследование сообщило, что дети тратят разные суммы на игры, варьируя от 100 до более 1000 норвежских крон в год (приблизительно £75 – £750). Эти деньги часто тратятся на лутбоксы, сезонные пропуски и временные предметы, среди других функций, предлагаемых в играх.

Столкнувшись с этими проблемами, норвежское правительство активно ищет способы решения проблемы манипулятивного игрового дизайна. В 2019 году регулятор по азартным играм страны объединился с 15 другими странами, включая Великобританию и США, в совместном усилии по расследованию и борьбе с рисками, создаваемыми слиянием игровых и азартных элементов. Более того, отчет, заказанный Норвежским потребительским советом в 2022 году, пришел к выводу, что лутбоксы являются эксплуатационными и хищническими, требуя более строгого регулирования.

Подобные результаты были обнаружены и исследователями Университетов Ньюкасла и Лафборо в 2022 году, которые подчеркнули, что лутбоксы вызывают “финансовый и эмоциональный вред” подросткам и детям. В результате давления со стороны правительства Великобритании, игровая индустрия этой страны согласилась ограничить доступ к лутбоксам, выпустив рекомендации для издателей. Однако исследователь Леон Я. Сяо заявил в октябре 2023 года, что несколько компаний были нарушены рекламные правила, указывая на то, что рекомендации не оказались полностью эффективными.


Часто задаваемые вопросы

Q: Что такое лутбоксы? A: Лутбоксы – это виртуальные игровые предметы, которые можно приобрести за реальные или игровые деньги. Они содержат случайные виртуальные награды, которые могут варьироваться от косметических предметов до ресурсов, улучшающих игровой процесс. Элемент случайности вызвал опасения относительно их сходства с азартными играми.

Q: Находятся ли лутбоксы только в играх, ориентированных на детей? A: Нет, лутбоксы можно найти в играх, нацеленных на различные возрастные группы. Хотя они могут быть более распространены в играх, популярных среди молодых аудиторий, таких как мобильные игры и онлайн многопользовательские игры, их также можно найти в играх, ориентированных на взрослую аудиторию.

Q: Как родители могут помочь своим детям справиться с социальным давлением тратить деньги в играх? A: Открытая коммуникация крайне важна. Родители должны говорить со своими детьми о потенциальном влиянии игровых покупок и необходимости принимать обоснованные решения. Обучение детей разумным тратам и обсуждение различий между виртуальной и реальной ценностью может помочь им справиться с этими давлениями.


Источники:

  1. ScienceNorway.no – обзор оригинального исследования
  2. Совместные усилия по борьбе с рисками в играх и азартных играх
  3. Хищнический характер лутбоксов
  4. Влияние лутбоксов на подростков и детей
  5. Ограничение доступа к лутбоксам – руководство для игровой индустрии Великобритании
  6. Нарушение рекламных правил игровыми компаниями
  7. Как обсудить расходы в играх с детьми

“`