Цивилизация 6 Полное руководство по Очкам Эпохи

Полное руководство по Очкам Эпохи в игре Цивилизация 6

Быстрые ссылки

Эпохальный счет, добавленный в Civilization 6 в дополнении Rise And Fall, побуждает игроков действовать активно и планировать каждую часть игры. Обращая внимание на возможности заработать эпохальный счет, вы можете войти в золотой век и получить исключительные бонусы. Конечно же, если вы не наберете достаточного количества эпохального счета, вы окажетесь в темной эпохе… но это необязательно плохо!

Связано: Civilization 6: 8 лучших стартовых позиций

Если эпохальный счет вам не добавляется, или если вы просто хотите удобную справку во время игры, в этом руководстве есть все, что вам нужно знать.

Что такое эпохальный счет?

Эпохальный счет отслеживается для вашей цивилизации на протяжении каждой эпохи игры. Вы можете видеть свой текущий эпохальный счет и количество, которое вам нужно набрать к следующей эпохе, в правом нижнем углу экрана, рядом с кнопкой “Завершить ход”.

В общем, вы должны попытаться получить как минимум минимально необходимый эпохальный счет для каждого периода. Это позволит вам избежать темной эпохи и связанных с ней наказаний. Если вы преодолеете порог, появится новая цель – если вы сможете достичь второй цели за одну эпоху, вы получите золотой век в следующей!

Как заработать эпохальный счет

Эпохальный счет начисляется каждый раз, когда ваша цивилизация достигает исторического момента – то есть когда они делают что-то исключительно хорошо или впервые. Список возможных исторических моментов огромен, но обычные включают:

  • Постройку Чуда света или обнаружение Природного Чуда.
  • Уничтожение варварских постов у ваших границ.
  • Постройку своего первого корабля или самолета.
  • Достижение первой технологии или общественной установки в новой эпохе.
  • Становление первым Сюзереном определенного Городского Государства.
  • Основание религии.
  • Победа в битве впервые с помощью боевого бонуса Великого Генерала.
  • Захват вражеского города через Давление Лояльности.
  • Оплытие вокруг света.
  • Постройку Района с бонусом смежности +3 или лучше.
  • Постройку уникальных структур или юнитов вашей цивилизации.

Посвящения и золотые эпохи

В начале каждой новой эпохи вы сможете сделать посвящение. Это фактически задает вашу задачу для эпохи и стимулирует вас сконцентрироваться на определенном аспекте вашей империи.

В эпоху Тьмы или Обычную эпоху ваше посвящение определяет, как вы можете заработать дополнительные очки эры. В эпоху Золотого Века ваше посвящение, напротив, дает вам бонус!

Посвящение

Доступные эпохи

Тьма/Обычная эпоха

Золотая/Героическая эпоха

Свободное исследование

  • Классическая
  • Средневековая
  • Каждый раз, когда вы получаете Эврику (Технологический буст), вы получаете очки эры.
  • Каждый раз, когда вы завершаете построенное здание, производящее науку, вы получаете очки эры.
  • Эврики дают на 10% больше прогресса в технологиях.
  • Прилегающий бонус от Торговых Хабов и Портов дает науку, а также золото.

Перо, Кисть и Голос

  • Классическая
  • Средневековая
  • Каждый раз, когда вы получаете Вдохновение (Гражданский буст), вы получаете очки эры.
  • Каждый раз, когда вы завершаете построенное здание, имеющее слот для Великого Произведения, вы получаете очки эры.
  • Вдохновения дают на 10% больше прогресса в гражданствах.
  • Каждый специализированный район в городе производит на одну дополнительную культуру, даже если он обычно не производит культуру.

Монументальность

  • Классическая
  • Средневековая
  • Ренессанс
  • Каждый раз, когда вы завершаете строительство специализированного района, вы получаете очки эры.
  • Ремонтники получают +2 хода.
  • Гражданские юниты можно покупать за веру.
  • Поселенцы и ремонтники стоят дешевле, независимо от того, используете ли вы золото или веру.

Исход евангелистов

  • Классическая
  • Средневековая
  • Ренессанс
  • Каждый раз, когда город впервые принимает вашу религию, вы получаете очки эры.
  • Миссионеры, Апостолы и Инквизиторы получают +2 хода и дополнительные заряды.
    • Существующие юниты не получают новые заряды – бонус действует только на новых юнитов!
  • Вы получаете по четыре дополнительных очка Великого пророка в ход.

Hic Sunt Dracones

  • Ренессанс
  • Индустриальная
  • Модерна
  • Каждый раз, когда вы открываете новый континент или Природное Чудо, вы получаете очки эры.
    • Вам не обязательно быть первым в мире, чтобы сделать открытие.
  • Каждый раз, когда вы уничтожаете военный корабль, не принадлежащий варварам, вы получаете очки эры.
  • Ваши города на другом континенте от столицы получают +2 Лояльности в ход и три сразу новых жителя.
  • Юниты, перемещающиеся по морю (корабли или сухопутные юниты на воде), получают +2 хода.

Пересмотр монетного дела

  • Ренессанс
  • Индустриальная
  • Модерна
  • Каждый раз, когда один из ваших Торговых Маршрутов завершается, не подвергаясь

    Связано: Цивилизация 6: Советы для игры в роли Сулеймана

    Тёмные эпохи

    Если вы не набираете достаточно баллов эры, ваша следующая эра будет Тёмной эпохой. Ваши города получат штраф к преданности, увеличивая риск восстания и присоединения к свободным городам, или, что еще хуже, к империи ближайших оппонентов!

    Однако, есть одно возможное преимущество в наличии Тёмной эпохи – находясь в Тёмной эпохе, вы получаете доступ к Тёмным политикам, специальным политикам-джокерам, которые имеют мощный бонус и недостаток. Если вы сможете уменьшить недостаток и сохранить преданность, вы можете превратить Тёмную эпоху в свою пользу!

    Тёмные политики

    Тёмная политика

    Доступные эры

    Эффекты

    Инквизиция

    • Классическая
    • Средневековая
    • Возрождение
    • Апостолы могут начать инквизицию с одним зарядом, а не всеми.
    • Ваши религиозные юниты получают +15 силы в теологическом бою, находясь в ваших границах.
    • Все ваши города уменьшают производство на четверть.

    Изоляционизм

    • Классическая
    • Средневековая
    • Возрождение
    • Индустриальная
    • Внутренние торговые маршруты производят дополнительно две единицы пищи и производства.
    • Вы не можете производить поселенцев, и ваши существующие поселенцы не могут основывать города.

    Монахализм

    • Классическая
    • Средневековая
    • Все ваши города с Святилищем получают на 75 процентов больше науки.
    • Все ваши города уменьшают производство культуры на четверть.

    Сумеречное доблеGameTopic

    • Классическая
    • Средневековая
    • Возрождение
    • Все ваши юниты получают +5 силы в бою в ближнем бою.
    • Ваши юниты не могут исцеляться, если они находятся за пределами ваших границ.

    Буквы марке

    • Возрождение
    • Индустриальная
    • Современная
    • Ваши морские единицы класса Рейдер (частныееры и подводные лодки) производятся вдвое быстрее, получают +2 хода и получают вдвое больше золота за грабеж торговых маршрутов.
    • Ваши торговые маршруты дают только половину обычного количества всех ресурсов.

    Элитные силы

    • Индустриальная
    • Современная
    • Атомная
    • Информационная
    • Будущая
    • Все ваши юниты получают удвоенный опыт.
    • Все ваши юниты увеличивают свои затраты на содержание на две золотые монеты в ход.

    Разбойничье баронство

    • Индустриальная
    • Современная
    • Атомная
    • Информационная
    • Все ваши города с Биржей производят на пятьдесят процентов больше золота.
    • Все ваши города с Фабрикой получают на двадцать пять процентов больше производства.
    • Все ваши города получают на две амений меньше.

    Коллективизм

    • Современная
    • Атомная
    • Информационная
    • Все ваши Фермы производят одну дополнительную единицу пищи.
    • Все ваши города получают две дополнительные единицы жилья.
    • Ваши бонусы прилегающих к Промышленны

      Далее: Цивилизация 6: Как покорить город