Эпохальный счет, добавленный в Civilization 6 в дополнении Rise And Fall, побуждает игроков действовать активно и планировать каждую часть игры. Обращая внимание на возможности заработать эпохальный счет, вы можете войти в золотой век и получить исключительные бонусы. Конечно же, если вы не наберете достаточного количества эпохального счета, вы окажетесь в темной эпохе… но это необязательно плохо!
Если эпохальный счет вам не добавляется, или если вы просто хотите удобную справку во время игры, в этом руководстве есть все, что вам нужно знать.
Что такое эпохальный счет?
Эпохальный счет отслеживается для вашей цивилизации на протяжении каждой эпохи игры. Вы можете видеть свой текущий эпохальный счет и количество, которое вам нужно набрать к следующей эпохе, в правом нижнем углу экрана, рядом с кнопкой “Завершить ход”.
В общем, вы должны попытаться получить как минимум минимально необходимый эпохальный счет для каждого периода. Это позволит вам избежать темной эпохи и связанных с ней наказаний. Если вы преодолеете порог, появится новая цель – если вы сможете достичь второй цели за одну эпоху, вы получите золотой век в следующей!
Эпохальный счет начисляется каждый раз, когда ваша цивилизация достигает исторического момента – то есть когда они делают что-то исключительно хорошо или впервые. Список возможных исторических моментов огромен, но обычные включают:
Постройку Чуда света или обнаружение Природного Чуда.
Уничтожение варварских постов у ваших границ.
Постройку своего первого корабля или самолета.
Достижение первой технологии или общественной установки в новой эпохе.
Становление первым Сюзереном определенного Городского Государства.
Основание религии.
Победа в битве впервые с помощью боевого бонуса Великого Генерала.
Захват вражеского города через Давление Лояльности.
Оплытие вокруг света.
Постройку Района с бонусом смежности +3 или лучше.
Постройку уникальных структур или юнитов вашей цивилизации.
Посвящения и золотые эпохи
В начале каждой новой эпохи вы сможете сделать посвящение. Это фактически задает вашу задачу для эпохи и стимулирует вас сконцентрироваться на определенном аспекте вашей империи.
В эпоху Тьмы или Обычную эпоху ваше посвящение определяет, как вы можете заработать дополнительные очки эры. В эпоху Золотого Века ваше посвящение, напротив, дает вам бонус!
Посвящение
Доступные эпохи
Тьма/Обычная эпоха
Золотая/Героическая эпоха
Свободное исследование
Классическая
Средневековая
Каждый раз, когда вы получаете Эврику (Технологический буст), вы получаете очки эры.
Каждый раз, когда вы завершаете построенное здание, производящее науку, вы получаете очки эры.
Эврики дают на 10% больше прогресса в технологиях.
Прилегающий бонус от Торговых Хабов и Портов дает науку, а также золото.
Перо, Кисть и Голос
Классическая
Средневековая
Каждый раз, когда вы получаете Вдохновение (Гражданский буст), вы получаете очки эры.
Каждый раз, когда вы завершаете построенное здание, имеющее слот для Великого Произведения, вы получаете очки эры.
Вдохновения дают на 10% больше прогресса в гражданствах.
Каждый специализированный район в городе производит на одну дополнительную культуру, даже если он обычно не производит культуру.
Монументальность
Классическая
Средневековая
Ренессанс
Каждый раз, когда вы завершаете строительство специализированного района, вы получаете очки эры.
Ремонтники получают +2 хода.
Гражданские юниты можно покупать за веру.
Поселенцы и ремонтники стоят дешевле, независимо от того, используете ли вы золото или веру.
Исход евангелистов
Классическая
Средневековая
Ренессанс
Каждый раз, когда город впервые принимает вашу религию, вы получаете очки эры.
Миссионеры, Апостолы и Инквизиторы получают +2 хода и дополнительные заряды.
Существующие юниты не получают новые заряды – бонус действует только на новых юнитов!
Вы получаете по четыре дополнительных очка Великого пророка в ход.
Hic Sunt Dracones
Ренессанс
Индустриальная
Модерна
Каждый раз, когда вы открываете новый континент или Природное Чудо, вы получаете очки эры.
Вам не обязательно быть первым в мире, чтобы сделать открытие.
Каждый раз, когда вы уничтожаете военный корабль, не принадлежащий варварам, вы получаете очки эры.
Ваши города на другом континенте от столицы получают +2 Лояльности в ход и три сразу новых жителя.
Юниты, перемещающиеся по морю (корабли или сухопутные юниты на воде), получают +2 хода.
Пересмотр монетного дела
Ренессанс
Индустриальная
Модерна
Каждый раз, когда один из ваших Торговых Маршрутов завершается, не подвергаясь
Если вы не набираете достаточно баллов эры, ваша следующая эра будет Тёмной эпохой. Ваши города получат штраф к преданности, увеличивая риск восстания и присоединения к свободным городам, или, что еще хуже, к империи ближайших оппонентов!
Однако, есть одно возможное преимущество в наличии Тёмной эпохи – находясь в Тёмной эпохе, вы получаете доступ к Тёмным политикам, специальным политикам-джокерам, которые имеют мощный бонус и недостаток. Если вы сможете уменьшить недостаток и сохранить преданность, вы можете превратить Тёмную эпоху в свою пользу!
Тёмные политики
Тёмная политика
Доступные эры
Эффекты
Инквизиция
Классическая
Средневековая
Возрождение
Апостолы могут начать инквизицию с одним зарядом, а не всеми.
Ваши религиозные юниты получают +15 силы в теологическом бою, находясь в ваших границах.
Все ваши города уменьшают производство на четверть.
Изоляционизм
Классическая
Средневековая
Возрождение
Индустриальная
Внутренние торговые маршруты производят дополнительно две единицы пищи и производства.
Вы не можете производить поселенцев, и ваши существующие поселенцы не могут основывать города.
Монахализм
Классическая
Средневековая
Все ваши города с Святилищем получают на 75 процентов больше науки.
Все ваши города уменьшают производство культуры на четверть.
Сумеречное доблеGameTopic
Классическая
Средневековая
Возрождение
Все ваши юниты получают +5 силы в бою в ближнем бою.
Ваши юниты не могут исцеляться, если они находятся за пределами ваших границ.
Буквы марке
Возрождение
Индустриальная
Современная
Ваши морские единицы класса Рейдер (частныееры и подводные лодки) производятся вдвое быстрее, получают +2 хода и получают вдвое больше золота за грабеж торговых маршрутов.
Ваши торговые маршруты дают только половину обычного количества всех ресурсов.
Элитные силы
Индустриальная
Современная
Атомная
Информационная
Будущая
Все ваши юниты получают удвоенный опыт.
Все ваши юниты увеличивают свои затраты на содержание на две золотые монеты в ход.
Разбойничье баронство
Индустриальная
Современная
Атомная
Информационная
Все ваши города с Биржей производят на пятьдесят процентов больше золота.
Все ваши города с Фабрикой получают на двадцать пять процентов больше производства.
Все ваши города получают на две амений меньше.
Коллективизм
Современная
Атомная
Информационная
Все ваши Фермы производят одну дополнительную единицу пищи.
Все ваши города получают две дополнительные единицы жилья.