«КлиффиБ» Блезински готов проконсультировать по следующей части игры Gears, Microsoft и Coalition пропускают возможность!
Клифф Блеззински, известный как КлиффиБи, готов предложить консультации для грядущей игры Gears, заявляя, что если бы они были умными, Майкрософт бы обратился к нему.
Клиффи Блезински готов помочь консультировать по следующей части игры Gears of War, Microsoft и Coalition упустили возможность
Источник изображения: Игровое видео Escape из Gears 5
Престижный геймдизайнер Клифф Блезински, прозванный “КлиффиБ”, выразил свою готовность консультировать по следующей части франшизы Gears of War. В недавнем заявлении в X/Twitter Блезински подчеркнул значительное влияние, которое Gears оказал на его карьеру, указывая на то, что его участие в игре стало бы золотым глотком для PR как Microsoft, так и Coalition.
Однако, кажется, что Microsoft и Coalition не воспользовались щедрым предложением Блезински, и поэтому он решил отойти от разработки игр. Блезински заявил: “Мы миллион раз обсуждали это в отношении Gears. Я готов консультировать. Высказать свои две копейки. Но тишина”. Несмотря на свою страсть к серии, он признал отсутствие коммуникации со стороны компаний и принял текущую ситуацию.
Тем не менее, Блезински остается оптимистом относительно своих будущих начинаний. Неудачный опыт со своей собственной студией Boss Key Productions не остановил его, и он перешел в другие отрасли, такие как рестораны, Бродвей и даже стендап-комедия. Его разнообразие интересов также включает написание мемуаров и создание комиксов. Блезински ценит поддержку фанатов, которые в основном знают его благодаря его работе над Gears of War, но подчеркивает, что настало время отправиться в новое путешествие.
В заключительной заметке Блезински представил свою комикс-серию Scrapper и призвал поклонников ознакомиться с ней. Он также выразил свою веру в то, что творцы должны стремиться создавать самостоятельное содержание и подчеркнул важность индивидуальной экспрессии в творческом процессе.
- Новый опыт PS5, названный Взаимодействие не явное, ставит под сомне...
- Дьявольский ген Разжигая демонические силы в Tekken
- Темная сторона эксцентричных браков в Моем герое Академии
Вопросы и ответы с КлиффиБ Блезински
В: Что побудило вас предложить консультирование по следующей части Gears? A: Gears of War является огромной частью моего наследия, и я считаю, что мое мнение может значительно помочь франшизе, как с точки зрения разработки игр, так и с точки зрения PR. Сотрудничество с Microsoft и Coalition несомненно вызвало бы ажиотаж в игровом сообществе.
В: Почему вы считаете, что Microsoft и Coalition не обратились к вам? A: К сожалению, я не получил от них никакой коммуникации относительно моего предложения. Возможно, у них уже есть свое видение и планы на следующую часть Gears, или они исследуют другие возможности. Это их решение, и я уважаю его.
В: Каковы ваши планы теперь, когда вы отошли от разработки игр? A: Я взволнован новыми возможностями, которые ждут меня. Я попробовал себя в различных отраслях, включая рестораны, Бродвей и стендап-комедию. Кроме того, я работаю над мемуарами и созданием комиксов. Я верю в то, что изучение разных творческих направлений помогает нам продолжать расти как художникам.
В: Можете рассказать нам больше о комикс-серии Scrapper? A: Scrapper – это комикс, в который я вложил душу. Он раскрывает темы, близкие мне лично, и я буду рад, если фанаты ознакомятся с ним. Создание содержания, которое является личным и имеет значение, – это то, чего я стремлюсь достичь как творец.
Заключение
Готовность Клиффа Блезински предоставить свою экспертизу в качестве консультанта для следующей части игры Gears демонстрирует его страсть и приверженность франшизе. Несмотря на то, что Microsoft и Coalition не воспользовались его предложением, Блезински остается оптимистом, исследуя новые возможности и принимая вызовы в разных творческих областях. Его путешествие продолжается, и фанаты могут поддержать его, ознакомившись с его комикс-серией Scrapper. Помните, что как творцам важно создавать контент, который является личным и отражает наше собственное художественное видение.