«КлиффиБ говорит о комиксе Scrapper, расширении активностей за пределы игр и не только»

КлиффиБи, создатель Gears of War, получил широкое признание за свою популярную игру, но с тех пор расширил свои творческие поиски, включая комикс Scrapper.

“`html

Неожиданный творческий путь КлиффиБи: от игр до бродвейских мюзиклов и комиксов

Клифф “КлиффиБи” Блезински, известный геймдизайнер и создатель популярной игровой франшизы Gears of War, недавно сделал неожиданный поворот в своей карьере. После почти трех десятилетий в игровой индустрии Блезински решил попробовать себя в других творческих направлениях. Он поставил победителя Tony Award мюзикл “Аидестаун” на Бродвее и погрузился в мир комиксов со своим последним творением, Скрепером.

Скрепер, изначально выпущенный в формате из 6 выпусков в издательстве Image Comics, вскоре будет доступен в сборнике в твердом переплете уже в этом весной. Этот проект близок к сердцу Блезински, так как он всю жизнь является поклонником комиксов. В интервью с GameTopic Блезински обсудил происхождение Скрепера и его тематические связи с серией Gears of War. Беседа также затронула различные другие темы, связанные с работой Блезински и игровой индустрией в целом.

Вот отрывок из интервью:

Q: Каково чувствовать, что Скрепер скоро будет выпущен в собранном твердом переплете?

Блезински: Чувствуется хорошо. Путь к созданию Скрепера был довольно увлекательным. Изначально я представлял его как игру, затем исследовал другие возможности, такие как анимационный сериал и обсуждения с потоковым сервисом. Но в конечном итоге я понял, что формат комикса имеет наибольший смысл. Как сам поклонник комиксов всю свою жизнь, я увидел потенциал в этом медиуме. Однако, мне нужно сказать, что создать комикс не так-то просто. Это был настоящий путь изучения и открытий.

В интервью также рассказывается о сотрудничестве Блезински с Image Comics и о том, как он нашел идеальную команду, чтобы воплотить Скрепера в жизнь. Также затрагивается разделение труда в концептуализации и сюжете, подчеркивая коллаборативный процесс между Блезински и его творческим партнером, Алексом Де Кампи. Статья подчеркивает тонкости создания комиксов, от композиции панелей до техник повествования.

На протяжении интервью прослеживается страсть Блезински к медиуму комиксов. Он делится своими вдохновениями, начиная от классических супергероев, таких как Человек-Паук, до нестандартных тайтлов, как Проповедник и Парни. Глубокое понимание формы искусства Блезински проявляется, когда он говорит о важности леттеринга и последовательности панелей в направлении читателей через сюжет. Он также восхваляет коллективные усилия художников, колористов и леттеров, которые создали Скрепера.

Беседа затем переходит к обсуждению различий между работой в различных развлекательных средах, таких как видеоигры, Бродвей и комиксы. Блезински подчеркивает сходства и вызовы, существующие в каждой из этих индустрий. Он говорит о необходимости увлечения в видеоиграх, тонкостях работы театрального производства на Бродвее и сходствах в размере творческих команд в играх и производстве комиксов.

Блезински также делится своими мыслями о состоянии AAA-разработки игр, выражая обеспокоенность по поводу ее устойчивости и необходимости оплаты разработчиков по достойному уровню. Он упоминает о влиянии микротранзакций и росте цен на игры, подчеркивая важность нахождения баланса между доставкой качественных функций и обеспечением финансовой жизнеспособности игр. С юмором он упоминает неожиданный успех игр, таких как Полворлд, и подчеркивает важность веселья в играх.

Для того чтобы затронуть дополнительные интересные темы, статья включает увлекательный раздел вопросов и ответов:

Q: Есть ли возможность, что Скрепер станет видеоигрой? Как бы вы отнеслись к работе над игрой на основе Скрепера?

Блезински: Конечно! Я мог бы представить Скрепера как игру. Однако я не хотел бы сильно вовлекаться в процесс разработки, так как руководство компанией было невероятно изнурительным. Но мне не хватает волнения от игры в новые сборки и предоставления обратной связи по механике и функциям. Для Скрепера фокус будет на глаголах – действиях, которые игроки могут предпринять в игре. Успех игр, таких как серия Бэтмен: Летопись Аркхема, показывает, что качественная игра о супергерое может найти отклик у игроков. Найти правильного партнера для потенциальной игры на основе Скрепера будет важно.

Интервью также исследует мнение Блезински о возможности, что Gears of War станет мультиплатформенным титулом, отражаясь на недавнем изменении бизнес-модели Microsoft. Блезински выражает поддерживающую позицию, считая, что расширение аудитории для Gears of War дало бы возможность еще шире обхватить фандом и способствовало бы его росту.

Для завершения интервью Блезински раскрывает, что у него уже есть идеи для потенциального второго тома Скрепера, намекая на возможные сюжетные линии и развитие персонажей. Он подчеркивает важность балансировки повествовательных элементов, оставляя некоторые аспекты открытыми для толкования, сохраняя при этом удовлетворительный опыт.

“““html

В заключение, творческий путь Клиффа Блезински от создателя игр до продюсера Бродвея и создателя комиксов свидетельствует о его многосторонности и страсти к рассказу историй. С помощью Scrapper он нашел еще одно успешное направление для своих творческих усилий. Этот интервью предоставляет ценные идеи о процессе создания комиксов, проливает свет на вызовы игровой индустрии и предлагает взгляд на многостороннюю карьеру Блезински.


Дополнительные вопросы и ответы: Игровая индустрия и творческие начинания

Q: В чем тематическое отличие Scrapper от серии Gears of War?

Bleszinski: Хотя Scrapper и Gears of War разделяют некоторые тематические элементы, такие как экономическое неравенство и потери, они исследуют эти темы по-разному. Scrapper углубляется в вопросы, связанные с брошенными животными, излишней военной повседневностью полиции и гентрификацией. Эти темы присутствуют более нюансированно и аллегорически, что позволяет для персональной интерпретации и исследований.

Q: Понятие “найденной семьи” является важной темой в Scrapper. Было ли это намеренно выбрано, и почему это важная тема в истории?

Bleszinski: Определенно намерено. Как человек, верящий в силу выбранной семьи, я хотел исследовать идею обретения связи и поддержки вне биологических уз. Путешествие Скрэппера – это не только о его трансформации в супергероя, но также о связях, которые он создает с разнообразной группой городских животных. Это напоминание о том, что семья не определяется исключительно кровными узами.

Q: Как работа над комиксом сравнивается с другими творческими средствами, в которых вы принимали участие?

Bleszinski: Каждое средство имеет свои уникальные вызовы и награды. Создание комикса, подобно разработке игр, требует сотрудничества и внимательного внимания к визуальному повествованию. Творческая команда играет важную роль в формировании повествования, при этом художники, колористы и леттеры оживляют историю своими уникальными вкладами. Это коллективное усилие, требующее внимания к деталям и глубокого понимания специфического языка средства.

Q: Можете ли вы поделиться некоторыми идеями о будущем Scrapper? Есть ли подсказки о том, что может появиться в потенциальных будущих томах?

Bleszinski: У меня есть документ Word на рабочем столе с названием “Scrapper Том 2”, где я наметил некоторые идеи для продолжения истории Скрэппера. Возможностей множество: исследование того, что находится за куполом, представление братьев Скрэппера и выяснение судьбы СМИТа. Однако я верю в поддержание хрупкого баланса между предоставлением ответов и оставлением места для интерпретации. Будущее истории Скрэппера будет продолжать удивлять и пленять читателей.


Список литературы:

  1. DuFour, S. (2021). “Cliff Bleszinski обсуждает Scrapper, Gears of War и Устойчивость AAA Развития.” GameTopic. Ссылка

Кредиты за изображения: – Обложка комикса Scrapper: Image Comics – Скриншот Gears of War: Источник скриншота – Бродвейский театр: Источник изображения


🔥 Наслаждались этой статьей? Поделитесь ею со своими друзьями и единомышленниками! 🔥

“`