10 Волшебных предметов в Dungeons & Dragons, которые взбудоражат игроков с самого начала 😄✨
Очаровательные и захватывающие, но не подавляющие, эти волшебные артефакты идеально подойдут для низкоуровневой группы D&D, чтобы открыть.
“`html
Лучшие магические предметы начала кампании для вашей группы D&D
Одним из лучших аспектов Dungeons & Dragons является творчество и мощь, которые приходят вместе с магией. Возможность стратегически использовать заклинания и предметы удовлетворительна и вызывает сложности. Однако магия часто не раскрывает свой потенциал, пока игроки немного не повысят уровень своих персонажей и не откроют новых способностей.
🔮 Еще в самом начале игры игроки часто работают с полусвободным набором приемов, что упорядочивает их творчество и желание хаоса немного. К счастью, есть несколько уникальных предметов, которые можно выдать относительно рано в кампании, что впечатлит игроков и покажет им, насколько волшебен мир, в котором они находятся. Эти предметы позволят им начать внедряться в магию, не делая их слишком мощными слишком рано.
💼 10 Мешок фасоли 🌰
📖 Основные правила, стр. 152
- 🗡️ Может быть использован как аварийное оружие
- 🌩️ Может вызвать поистине случайное событие
Эти бобы могут быть отличным предметом для использования низкоуровневой группой персонажей периодически. Если их рассыпать на землю, они работают как взрывчатка, нанося значительный урон любому персонажу в радиусе действия, включая игрока и его товарищей по команде.
- Насыщенная духом Валентина неделя в Marvel Snap отправляет множеств...
- Непреодолимый Destiny 2 Есть ли у него убийца?
- Отряд самоубийц Механика Наряжено Двуручный меч? 💥💀
Однако, если бобы посажены и политы, может произойти множество вещей в зависимости от того, что выбросит Мастер игры. Стоит ограничить количество выданных бобов, иначе игроки могут постоянно их сажать, просто чтобы увидеть больше результатов из случайной таблицы.
🎲 9 Кубики шарлатана 🎲
📖 Руководство Занатара ко всему, стр. 136
- ⏰ Полезен только периодически
- 🎭 Отлично подходит для рогов или пользователей магии
Этот простой предмет представляет собой магический шестигранный кубик. Хотя он был бы более полезен в руках самого игрока, этот предмет все еще может пригодиться в игре. Мошенничество при азартных играх или обман тех, кто готов положиться на кубик, достигается легко.
Этот предмет идеально подходит для раздачи в начале кампании, потому что это предмет низкой степени риска, который не предложит каких-либо игровых преимуществ, нарушающих баланс. Кроме того, игроку, у которого он есть, вероятно, потребуется некоторое время нести его, прежде чем увидит возможность использовать его.
🛡️ 8 Щит Выражения 🤩
📖 Руководство Занатара ко всему, стр. 139
- 🛡️ Работает как обычный щит
- 😄 Может добавить колорит в ранние боевые сценарии
Этот магический щит не предлагает огромного усиления защиты, но он предлагает чистый абсурд. На щите изображено лицо, и владелец может изменять выражение на щите как бонусное действие.
Придумывать различные выражения – это забавный способ запугать врагов, общаться с участниками группы или просто создать комический момент. Игрок, который получит этот предмет в самом начале, будет грустить, когда в конечном итоге получит более крутой защитный предмет на более высоком уровне.
🗣️ 7 Говорящая кукла 👁️
📖 Руководство Занатара ко всему, стр. 139
- 🥴 Странно и уникально
- 🧭 Открывает некоторые стратегические возможности
Этот предмет можно использовать осторожно и стратегически, или же можно использовать его просто, чтобы напугать кого угодно из обычных НПС. Магическая кукла, которая выглядит так, как описывает ее Мастер игры при первой встрече игроков с ней, может быть настроена на говорение или движение в зависимости от внешних обстоятельств.
“““html
Игроки могут назначить фразу или действие для наблюдения и дать кукле сказать что угодно, когда это событие заставляет ее включиться. С некоторой хитростью, пряча куклу и ждущи, можно создать хаотичные ситуации.
🪜 6 Неподвижная палка 🌐
📖 Повелитель Подземелий, стр. 175
- ⚔️ Не предлагает явного боевого преимущества.
- ⛑️ Может защитить игрока от падения.
Этот предмет отлично подходит для низкоуровневой группы, потому что требует реального мышления для эффективного использования и не обеспечивает явного усиления. На палке есть кнопка, которую игрок может нажать, чтобы зафиксировать ее на месте. После этого это нельзя двигать, даже если она была в воздухе, когда кнопка была нажата.
Игроки могут найти действительно запоминающиеся способы использования палки или использовать ее в качестве аварийного спасения при падении с большой высоты. Этот предмет достаточно специфичен, чтобы сделать его идеальным второстепенным предметом, который группа получит — и вероятно, забудет до подходящего момента.
🎩 5 Шляпа Насекомых 🐜
📖 Руководство Занатара ко всему, стр. 137
- 😂 Смешно и/или полезно
- 🐀 Не призывает союзников, только насекомых
У этой шляпы три заряда, которые делают именно то, что обещает ее название: призывают насекомых. Носитель может призвать крыс, лягушек или летучих мышей, все они выходят из шляпы и затем стараются убежать. То, что делает этот предмет таким хаотичным, заключается в том, что животные не дружелюбны по своей природе и в основном действуют естественным образом.
Игроки могут использовать шляпу, чтобы вызвать панику в населенной местности, проверить ловушки на полу или на движении, отвлечь голодное существо, которое любит вкусных насекомых, или в крайнем случае во время боя.
🦾 4 Протезная конечность 🦿
📖 Одеяло Таши для всего, стр. 134
- ✋ Практически может отменить трагический момент
- 🌟 Мгновенно делает персонажа уникальным
Этот магический предмет — тот, который большинство игроков надеются, что им не понадобится. Волшебная конечность, которая прикрепляется к персонажу вместо руки, ноги, руки или ступни, а затем функционирует как настоящая. Плюс, даже если носитель может сам снять ее, ее нельзя сорвать врагу.
Знание того, что такой предмет существует, позволяет повелителям подземелий быть немного более жесткими в любой боевой встрече. Предоставление его своим игрокам с самого начала немного странное, интересное и гарантирует, что они будут в порядке, если случится немыслимое.
🧣 3 Плащ полезных предметов 👖
📖 Повелитель Подземелий, стр. 195
- 🎒 Может быть носим в течение длительного времени
- 🎨 Легко настраивается МП
Этот плащ выглядит обычным, за исключением пластырей по всему, которые выглядят как предметы. Носитель может оторвать пластыри и бросить их, чтобы вызвать изображенный предмет. Обычно плащ имеет полезные инструменты, такие как лестница или обычный кинжал, но МП может настроить его так, как он посчитает нужным.
То, что делает этот предмет отличным для поиска с самого начала, заключается в том, что у него ограниченное количество предметов. Чем дольше у игрока это есть, тем больше ему придется продумывать свое распределение ресурсов. Если игроки быстро его израсходуют, он не более впечатляющ, чем адвентурный набор, но если он сохраняется, каждый предмет может стать огромной проблемой.
✨ 2 Гламервив 🧣
“`
📖 Eberron: Восход с последней войны, стр. 277
- 👚 В основном анестетическое улучшение
- ⚔️ Несколько боевых преимуществ
Этот предмет – волшебная ткань, которую можно использовать для создания одежды, например, мантии. Одежда пропитана безвредной иллюзорной магией, позволяющей носителю изменять внешность визуально. Игроки могут выбрать узор, который хотели бы видеть, заставлять яркие изображения перемещаться по ней или даже использовать ее как носимую карту.
Этот предмет отлично подходит для начала игры, потому что он не предлагает игроку никаких преимуществ, если он не станет крайне творческим. Тем не менее, он предлагает массу веселых опций для ролевой игры и определенно порадует игрока, который его найдет.
🌬️ 1 Мантия развевающаяся 🧥
📖 Руководство Занатара ко всему, стр. 166
- 😄 Весело!
- 🛡️ Нет крупных преимуществ
Один из новых предметов в D&D, эта мантия очень похожа на Гламервив в том смысле, что она в основном предлагает варианты ролевой игры. Это круто, но она ничего, что можно было бы считать разрушительным или одолевающим.
Мантия почти полностью обычная, за исключением того, что носитель может использовать магию, чтобы заставить ее развеваться по своему приказу. Она не поможет убить монстра, но способность сделать так, чтобы их мантия драматически развевалась на ветру, наверняка порадует любого игрока, который окажется достаточно удачливым, чтобы получить этот предмет.
🎮 Улучшите свое магическое путешествие! 🚀
Эти десять волшебных предметов – всего лишь верхушка айсберга, когда речь идет о чудесах и волнении, которые предлагает Dungeons & Dragons. Погрузитесь в свою креативность, используйте свое стратегическое мышление и дайте магии расцвести!
Хотите узнать больше об очаровательном мире Dungeons & Dragons? Ознакомьтесь с этими отличными справочными материалами:
- Лучшие аспекты Dungeons & Dragons – Узнайте, что делает Dungeons & Dragons удивительной игрой.
- Придание магии жизни: Руководство по заклинаниям в D&D – Поглубже погрузитесь в механику заклинаний D&D.
- Освободи внутреннего воина: Руководство по боевым действиям в D&D – Заточите мечи и подготовьтесь к эпическим сражениям с этим руководством по боевым действиям.
- Искусство ролевой игры: Как создать запоминающихся персонажей – Узнайте секреты создания привлекательных и уникальных персонажей.
Помните, мир Dungeons & Dragons обширен и полон возможностей. Так что соберите своих друзей, бросьте кости и отправляйтесь в незабываемое приключение!
👇 Какой волшебный предмет вы бы хотели иметь в своей кампании D&D? Поделитесь своими мыслями ниже и давайте начнем обсуждение! И не забудьте поделиться этой статьей со своими игровыми друзьями. Пусть кости всегда будут с вами! 🎲✨
Источник изображения обложки: Unsplash