«Худший возможный ход отвратительной задницы» – бывший главный разработчик раскрывает ситуацию окончания разработки Dead Cells

Бывший главный дизайнер Себастьен Бенар расширяет об объявленном издателем Motion Twin решении прекратить продолжение игры Dead Cells...

Согласно бывшему разработчику, внезапное завершение Dead Cells на самом деле было хитрым маркетинговым ходом издателя для продвижения своей новой игры.

Бывший главный разработчик Себастьян Бенард не стесняется своих мыслей о решении издателя Motion Twin завершить разработку популярной игры Dead Cells. В предыдущем заявлении Бенард назвал это решение “худшим возможным жополизством” и обвинил Motion Twin в “жадности”. Теперь он решил развернуть свои предыдущие замечания и более подробно осветить ситуацию на своем блоге.

По словам Бенарда, внезапное прекращение разработки Dead Cells в Evil Empire (дочерней компании Motion Twin) заставило его задуматься о том, что происходило за кулисами. Он предположил, что основной причиной такого решения стало создание места для выхода новой игры Motion Twin, Windblown. Бенард утверждал, что большинство оригинальных разработчиков Dead Cells либо покинули компанию, либо не работали над Windblown, и отмена Dead Cells стала “логическим рекламным трюком”, чтобы уступить место новой игре.

Столь популярная игра, как Dead Cells, продала более 10 миллионов копий, и у Evil Empire были планы на обновление контента до конца 2024 года. В официальном заявлении, касающемся завершения разработки Dead Cells, Evil Empire упомянула, что в настоящее время они работают над “новой игрой (или двумя)”, которые, как предполагается, являются частью двух “масштабных” франшиз.

Раскрытие завесы жадности

Взгляд Себастьяна Бенарда дает представление о жесткой природе игровой индустрии, где издатели и разработчики приоритетно ставят свои интересы над лояльностью своей игровой аудитории. Этот случай возникает важный вопрос: насколько часто разработчики жертвуют текущими проектами, чтобы освободить место для потенциально более прибыльных занятий? Хотя решение может казаться “логическим рекламным трюком” с чисто бизнес-точки зрения, оно оставляет поклонников Dead Cells ощущение разочарования и заброшенности.

Вопросы и ответы: учет читательских интересов

В: Какое влияние окончание разработки Dead Cells окажет на будущие обновления и поддержку игры?

О: С прекращением разработки Dead Cells маловероятно, что игра будет получать дальнейшие обновления или значительную поддержку со стороны разработчиков. Игрокам придется полагаться на существующий контент и модификации, созданные сообществом, для своего игрового опыта.

В: Будет ли компенсация для игроков, которые поддерживали Dead Cells во время разработки?

О: На данный момент нет информации о какой-либо компенсации для игроков, которые поддержали Dead Cells. К сожалению, поклонники, которые вложили время и деньги в игру, могут не получить никакого признания или благодарности со стороны разработчиков.

В: Что могут ожидать игроки от Windblown, игры, заменяющей Dead Cells?

О: Windblown, анонсированная Motion Twin на The Game Awards в декабре, является экшен-рогаликом, который запланирован к запуску в ранний доступ в этом году. Хотя конкретные детали игры еще не разглашены, поклонники Dead Cells могут найти сходства в игровой механике и видении разработчиков.

Ссылки:

  1. Анонс трейлер Windblown от Motion Twin
  2. Конец разработки Dead Cells
  3. Детали игры Windblown
  4. Продажи Dead Cells превысили 10 миллионов копий
  5. The Game Awards

Теперь, когда вы знакомы с тем, что происходит за кулисами Dead Cells и амбициозными планами для Windblown, какие у вас мысли о решении Motion Twin? Поделитесь своими мнениями с нами в комментариях ниже! И не забудьте поделиться этой статьей на ваших любимых социальных платформах. Давайте объединим игровое сообщество! 🎮🔥