Мертвый остров 2 Вдохновляя лучший ближний бой в CoD Зомби
Dead Island 2 хвастается исключительной боевой механикой, и есть один ключевой урок, который Зомби Колды могли бы усвоить у игры Dambuster.
Dead Island 2 показывает, почему в Call of Duty Zombies нужно пересмотреть одну деталь.
Dead Island 2, знаменитая игра про зомби, была похвалена за свою захватывающую механику боя, особенно за возможности ближнего боя. Удовлетворение от борьбы с ордами зомби и погружение в игровой процесс, видя влияние каждой атаки на нежить, делают Dead Island 2 выдающейся в своем жанре. В то же время, Call of Duty (CoD) Zombies могла бы значительно выиграть, внедрив больше разнообразного и значимого оружия ближнего боя для повышения глубины игрового процесса.
Радости ближнего боя в Dead Island 2
Неудивительно, что боевая система является самым увлекательным аспектом Dead Island 2. Хотя сюжет и персонажи имеют свои достоинства, именно механика боя удерживает поклонников кооператива на протяжении бесчисленных часов. Хотя огнестрельное оружие занимает свое место, оно просто не сравнимо с чистым удовольствием от использования множества оружия ближнего боя, которое можно найти в игре. Конкретно CoD Zombies смогла бы подчеркнуть это преимущество, поучившись наставляться на Dead Island 2 в отношении ближнего оружия.
В Dead Island 2 все аспекты ближнего боя работают великолепно. Очевидно различие между клинковым и дробящим оружием, каждое оружие демонстрирует свои уникальные эффекты, отсекая конечности и наносящие урон своим мертвецам. Добавление модификаций, связанных с огнем, к оружию позволяет игрокам наблюдать ожоги зомби, по которым они ударяют, в режиме реального времени. Кроме того, включение специальных завершающих приемов для различного оружия, от садовых граблей до мачете, дает игрокам ощущение непобедимости. В то же время, такого уровня разнообразия у оружия ближнего боя в CoD Zombies не хватает, что делает его однотипным и разочаровывающим. Подобным Dead Island 2 вдохновением без сомнения могло бы привнести свежесть в ближний бой CoD Zombies.
Нужно больше анимационных деталей в CoD Zombies
Одной из основных проблем при использовании оружия ближнего боя в CoD Zombies является то, что они часто кажутся просто вариациями косметики. Несмотря на то, что некоторые оружия могут быть чрезмерно сильными, например, Тонфа в Zombie режиме Modern Warfare 3, общий опыт остается неярким. Игроки не замечают существенной разницы между ножом и двойными мечами; каждая атака кажется одинаковой независимо от используемого оружия. Для достижения большей разнообразности в оружии ближнего боя в CoD Zombies можно взять на вооружение то, как Dead Island 2 обрабатывает свой бой.
Внедрение уникальных реакций зомби при ударе клинковым или дробящим оружием позволило бы CoD Zombies достичь уровня отличия, подобного Dead Island 2. Удар ножом по зомби должен приводить к отсечению конечностей и частей тела, в то время как удар дробящим оружием давал бы совершенно другое ощущение. Хотя детали, которые оставляют клинки на зомби в Dead Island 2, реалистичны в режиме с гигантскими ордами, сделать более различимым влияние каждого оружия ближнего боя совершенно возможно. Включение функций, подобных реагирующим триггерам PS5, может еще больше усилить уникальные движения и воздействие различного оружия.
- Раскрывая проклятия бедствий в Jujutsu Kaisen раскрывая их происхож...
- Закрытие серверов Armored Core Verdict Day и Dark Souls 2 Online Ва...
- Смешные музыкальные инструменты в Балдуре 3
Чтобы имитировать элементарные модификации оружия из Dead Island 2, CoD Zombies могла бы назначить уникальные ближние анимации модификациям боеприпасов. Например, использование оружия с эффектом “Гниение мозга” при активном перезаряде могло бы вызвать расплавление зомби, в то время как “Горящая печь” могла бы их загореть. Такие мелкие детали существенно усилили бы погружение и разнообразие ближнего боя в CoD Zombies.
Более глубокая дифференциация оружия для ближнего боя в CoD Zombies
Помимо создания заметно различающегося воздействия для клинкового и дробящего оружия, Treyarch, разработчик CoD Zombies, могла бы дополнительно отличить каждое ближнее оружие с геймплейной точки зрения. Активация сильной атаки, удерживая спусковой крючок, могла бы быть реализована для каждого оружия, предлагая разнообразные компромиссы и преимущества.
Например, заряженная атака небольшого ножа могла бы наносить значительный урон одной цели, подобно Мимикрии, но оставлять игрока уязвимым во время последующей анимации. С другой стороны, большой посох мог бы иметь заряженную атаку, поражающую сразу несколько зомби, хотя и наносящую меньший ущерб каждому отдельно. Разблокировка особого навыка ближнего оружия через Pack-a-Punch позволила бы игрокам получить уникальные преимущества и ограничения, поощряя их экспериментировать с каждой доступной опцией.
Хотя CoD Zombies за последние годы столкнулась с появлением множества оружия ближнего боя, они все еще не обладают такими характерными особенностями и различными характеристиками, которые присутствуют у огнестрельного оружия в игре. Вдохновившись Dead Island 2, где уделяется внимание влиянию оружия на зомби, и внедрив более заметные различия в характеристиках для каждой ближней опции в режиме Zombies CoD 2024 года, можно преобразить ближний бой в серии игр.
Часто задаваемые вопросы о ближнем бою в CoD Zombies
Вопрос: Существенно ли повлияют эти изменения на игровой процесс CoD Zombies?
Ответ: Да, эти изменения имеют потенциал углубить и расширить миры рукопашного боя в CoD Zombies. Разделение воздействия на клейморы и тупые оружия, уникальные реакции зомби и разнообразие способностей оружия позволят игрокам насладиться более захватывающим и удовлетворяющим игровым процессом.
Вопрос: Насколько вероятно, что Treyarch внедрит эти изменения в будущие версии CoD Zombies?
Ответ: Хотя мы не можем предсказать точное направление, которое выберет Treyarch, разработчики всегда могут черпать вдохновение из успешных проектов, таких как Dead Island 2. Учитывая потенциальное повышение качества рукопашного боя, которое принесут эти изменения, их рассмотрение является вполне разумным ожиданием.
Вопрос: Повлияют ли эти изменения на общую балансировку CoD Zombies?
Ответ: Сохранение баланса в любом режиме, включая CoD Zombies, является неотъемлемой частью игры. Предлагаемые изменения направлены на углубление рукопашного боя без ущерба для игрового баланса. Разработчики обладают экспертизой, чтобы гарантировать, что каждый вариант остается жизнеспособным и предлагает уникальные стратегические возможности.
Вопрос: Какие другие улучшения могут быть внесены в CoD Zombies, чтобы поднять игровой процесс еще выше?
Ответ: Помимо предлагаемых улучшений рукопашного боя, существуют другие аспекты CoD Zombies, которые можно улучшить. Это может включать внедрение инновационных поведенческих моделей врагов, введение большей взаимодействия с окружающей средой и расширение арсенала оружия и снаряжения. Путем постоянного совершенствования игрового процесса CoD Zombies остается захватывающим и увлекательным режимом для игроков.
Вопрос: Где я могу узнать больше о Dead Island 2 и CoD Zombies?
Ответ: Вот некоторые ссылки, чтобы более подробно изучить темы, обсуждаемые в этой статье: – Дополнение Sola Festival для Dead Island 2 – Все цветовые схемы оружия в 1 сезоне Modern Warfare 3 Warzone – Впечатляющий уровень продаж PS5 – Prime Gaming раздают бесплатный набор Call of Duty Warzone
Наслаждайтесь чтением этих статей и углубляйтесь в мир Dead Island 2 и CoD Zombies!
Оставьте ваши мысли о предлагаемых улучшениях рукопашного боя в CoD Zombies в комментариях ниже. Поделитесь этой статьей со своими соратниками по игре и давайте распространим обсуждение в социальных сетях! 🎮💥🧟♂️