Гибель Вождя Темная фэнтезийная изюминка в подземельях Destiny 2

Destiny 2, наконец, представляет подземелье, в котором игроки буквально заперты!

Раскройте секреты создания Властителя Руин, а также творческий процесс, который применяется при создании подземелий в Destiny 2.

Вы исследовали глубины Властителя Руин, нового подземелья, появившегося в Destiny 2 в рамках Сезона Желаний? Это подземелье неожиданно меняет направление, отходя от научно-фантастического стиля предыдущих версий и погружаясь в атмосферу мрачной фэнтези, напоминающей Dark Souls. Готовьтесь быть запертыми в буквальном смысле этого слова, когда исследуете руины замка, но будьте готовы к неожиданностям!

За кулисами: от мозгового штурма до создания

Путь к созданию Властителя Руин начался с сессии мозгового штурма, на которой команда Bungie исследовала различные идеи и концепции для подземелья. Они учитывали факторы, такие как темы сезона и необходимость создавать уникальные впечатления для игроков. Не все концепции превращаются в конечный продукт, но те, что становятся таковыми, выбираются на основе их потенциала предложить свежее и увлекательное приключение.

На стадии предпроизводства разрабатываются превью-концепции, учитывая предыдущие опыты, потенциальные места действия и противников. Эти концепции представляются креативным директорам и партнерам, которые предоставляют обратную связь и помогают определить направление подземелья. На этой стадии устанавливаются обстановка подземелья, его антагонист и предварительный сюжет.

Коллективный мозговой штурм: воплощение идей

Первоначальные концепции для Властителя Руин послужили фундаментом для масштабных сессий мозгового штурма. Разработчики собрались вместе, чтобы внести свой вклад в каждый аспект подземелья, включая сюжет, путешествие игрока, механику боссов и игровые элементы. Благодаря таким коллаборативным сессиям команда смогла точно настроить тематику подземелья и определить, какие элементы из мира Destiny могут быть включены, чтобы оживить его.

Каждая деталь, начиная от конкретного типа врага до игровой механики, тщательно проработана, чтобы усилить общий опыт игры. Например, в одной из комнат прототипа были размещены Рейти, мощные враги, невосприимчивые к урону. Разработчики провели “дикий” эксперимент, чтобы выяснить, как с ними справиться, в итоге разработав механику, в которой игроки должны были ударять Рейтов, чтобы передать им отрицательный эффект, а затем держаться от них на расстоянии, чтобы избежать получения его обратно. Эта механика добавила глубину и стратегию в схватки, сочетаясь с мрачной фэнтезийной атмосферой и сезонными темами желаний и магии.

Вдохновение прошлым

Предыдущие подземелья в Destiny 2, такие как Призраки Глубин, также оказали влияние на разработку Властителя Руин. Цель состояла в том, чтобы избежать повторения и внести новые механики, которые бы ставили игроков перед вызовом. Обратная связь от игроков, особенно тех, кто проходит подземелья в одиночку, влияла на выбор механик босса. Разработчики стремились удивить игроков и создать более динамичный опыт, с более длительными периодами времени для урона и чаще возникающими возможностями нанести урон.

Властитель Руин предлагает оригинальную структуру цикла, где фонари или тотемы запускают механики, предоставляющие дополнительное время для нанесения урона. Такой формат оказался успешным отходом от предыдущих подземелий, увлекая игроков и создавая ощущение прогресса.

Искусство рассказа в подземельях

В отличие от крупных расширений или рейдов, подземелья в Destiny 2 предоставляют уникальную возможность для рассказа истории. Старший дизайнер сюжетов Никко Стивенс объясняет, что отдельный характер подземелий позволяет создавать более нюансные повествования, которые могут углубиться в лор и дополнить общую историю игры. Подземелья могут намекать на будущие события или исследовать побочные истории, добавляющие глубину миру игры.

Сотрудничество между командами, работающими над сюжетом и дизайном, позволяет создавать уникальные локации с увлекательными моментами. От сцен со Скорнами, окружающими тотем, до таинственной Мартышкиной Лапы Ахамкары и ее извращенных последствий, повествование в подземельях полно загадочности и тайны, полагаясь на игроков, чтобы они сами обнаружили и испытали эти скрытые сокровища.

Будущее подземелий в Destiny 2

С появлением Властителя Руин, воплощающего идеи, заложенные более года назад, можно с уверенностью сказать, что у Bungie есть еще много концепций, ожидающих исследования. Грядущее дополнение к Destiny 2, под названием Времена Глубин, обещает завершение игровой истории, истекающей уже 10 лет, затем следуют три крупных эпизода, которые заменят нынешний сезонный подход. Что же касается времени выхода новых подземелий, то придется дождаться дополнительной информации от Bungie.

Готовы отправиться в незабываемое путешествие через Руины Варлорда? Соберите свою огненную команду, заточите оружие и подготовьтесь погрузиться в темные и фантастические глубины Destiny 2.

🎮 Ссылки: – Подземелье Руин ВарлордаDestiny 2: Потенциальное исправление важной проблемы восстановленияВызовы Сезона ЖеланийТеневой DLC Эрдтри Звена: Новая мода Соулс

Вопросы и ответы: Пробродившие в вашей голове – теперь получат ответы!

В: Как часто выходят новые подземелья в Destiny 2? О: Выход новых подземелий в Destiny 2 зависит от разработанной дорожной карты, установленной Bungie. С грядущим переходом от сезонов к эпизодам, мы можем ожидать включения подземелий в состав основных контентных обновлений. Следите за объявлениями Bungie для получения информации о предстоящих подземельях!

В: Можно ли проходить подземелья в одиночку или нужно иметь огненную команду? О: В то время как некоторые игроки наслаждаются прохождением подземелий в одиночку, они созданы для предоставления сложного и кооперативного опыта. Настоятельно рекомендуется собрать команду для покорения глубин подземелья вместе. Сотрудничество и координация часто являются ключом к успеху!

В: Есть ли в подземельях уникальные награды или эксклюзивная добыча? О: Да, подземелья в Destiny 2 предлагают уникальные награды и эксклюзивную добычу. Завершение подземелий может принести вам мощную экипировку, оружие и доспехи, предоставляя дополнительные стимулы для исследования этих вызовов.

В: Будут ли подземелья в Destiny 2 продолжать предлагать новые и инновационные механики? О: Абсолютно! Bungie стремится поддерживать свежий и захватывающий игровой опыт. Ожидайте, что будущие подземелья будут представлять новые механики, чтобы держать игроков в напряжении и предлагать новые вызовы.

В: Связаны ли сюжеты в подземельях Destiny 2 с основной историей игры? О: В то время как некоторые подземелья могут прямо связываться с основной сюжетной линией, другие предлагают отдельные сюжеты, которые исследуют побочные истории или отдельные аспекты игрового мира. Они служат уникальной возможностью расширить лор и создать захватывающий игровой опыт с элементами рассказа.

Теперь возьмите своего призрака и готовьтесь к заключительному приключению в подземельях Destiny 2! Поделитесь своими самыми запоминающимися моментами подземелий с нами и расскажите всем о захватывающем темном фэнтезийном вихре, который ожидает вас в Руинах Варлорда.

👇👇👇 Оставьте свои комментарии ниже! 👇👇👇

Изображение: Подземелье Руин Варлорда

Изображение: Пример изображения 1

Изображение: Пример изображения 2

Изображение: Пример изображения 3