Destiny 2 Сезон Ведьмы – Руководство по активности и наградам Спираль Саватуна
'Destiny 2 Season of the Witch - Guide to Activities and Rewards in the Spiral of Savathun.
Быстрые ссылки
- Руководство по активности “Шпиль Саватуны”
- Ведьминские ключи
- Варианты фокусировки на ведьминских энграммах
Второй сезон “Destiny 2” под названием “Век Ведьм” предлагает игрокам две новые активности. Первая и главная активность этого сезона – “Шпиль Саватуны”, активность для трех игроков с автоматическим подбором, в которой игрокам предстоит убить самых сильных Скорна и Сияющих Пчел, обитающих в Престольном Мире Саватуны.
Связано: “Destiny 2”: каждое новое оружие в сезоне “Век Ведьм”
Хотя сама активность кажется типичной для сезонной активности, в ней есть некоторые секреты и отличная структура вознаграждений, которые отличают ее от таких активностей, как “Спасение” и “Битва с непокорными”. В этом руководстве будет рассказано, как успешно завершить активность “Шпиль Саватуны” и какие награды вы можете ожидать.
Руководство по активности “Шпиль Саватуны”
“Шпиль Саватуны” – это активность для трех игроков с автоматическим подбором, где стражам необходимо очистить башню Сияющих Пчел в Престольном Мире Саватуны. Каждая итерация состоит из трех боевых сражений и двух секций прыжков, последние включают небольшую головоломку на некоторых участках.
В отличие от большинства сезонных активностей, в “Шпиле Саватуны” есть несколько секретов, которые игроки могут найти. Можно получить скрытые сундуки и Непрозрачные карты, чтобы укрепить свою арсенальную или боевую мощь во время активности этого сезона. Поднимитесь по шпилю, раскройте его секреты и убейте финального босса, чтобы получить награды. Здесь нет Чемпионов, но присутствует -5 силовая дельта; враги будут немного сильнее, чем обычно.
- Remnant 2 Как получить артефакт Decayed Heart
- Disney Dreamlight Valley Где найти большие металлические обломки
- Долина Мечты Диснея Руководство по квесту ‘Долина Мечты Дисне...
Сражение #1: Уничтожить Вотаристов
Каждая итерация начинается с короткого боевого сражения у основания шпиля. В комнате будут разбросаны много Хайв-кристаллов, которые нужно активировать или уничтожить. Цель сражения определит, что нужно делать с кристаллами:
- Кристаллы Молнии: Убейте мини-босса, чтобы активировать один из кристаллов. Ударьте его, чтобы зарядить своего персонажа энергией Молнии, затем ударьте все неактивированные кристаллы, отмеченные на вашем HUD.
- Кристаллы Солнца: Убейте мини-босса, чтобы появился горящий кристалл. Отведите его к маркированной на вашем HUD топке. Переноска кристалла постепенно наносит урон вашему стражу.
- Кристаллы Пустоты: Уничтожьте все видимые кристаллы, окружающие защищенного врага. После разрушения убейте защищенного врага. Повторите, пока не будут убиты все мини-боссы.
В самой комнате будут постоянно появляться волны врагов Хайв или Скорна. Рекомендуется использовать оружие и сборки, хорошо подходящие для уничтожения аддов, чтобы легко пройти этот уровень, особенно эту секцию. Если выбранная фракция – Хайв, то мини-боссы будут Жизнесветовыми Сияющими. Скорн будут порождать Абоминации.
Все три задачи занимают примерно одинаковое количество времени. Ударьте все кристаллы, если вы сражаетесь с Вотаристами Молнии, отведите все горящие кристаллы, если они являются Солнечными, или уничтожьте все кристаллы, если они являются Пустотными. По завершении поднимитесь по лифту находящемуся по центру комнаты, чтобы продолжить.
Поднимитесь по шпилю
Подняться по шпилю довольно просто. Путь сам по себе линейный и содержит минимальное количество ловушек, однако на этой секции прыжков вы можете найти много секретов. По пути расположены светящиеся рунные символы. Если вы выстрелите в пластину с соответствующим элементом, она активируется. Активация всех четырех скрытых пластин вызовет появление скрытого сундука рядом с вашей командой, чтобы забрать его, прежде чем перейти к следующему сражению.
Также на краях платформенного участка можно найти Непрозрачные карты. Каждая карта требует определенного элементального настроения для взаимодействия. Кажется, что этот механизм в настоящее время заблокирован по времени или недоступен, так как нет способа связаться с конкретным элементом. Взаимодействие с этими картами должно разблокировать их в вашей колоде на Лектере Предсказаний на борту H.E.L.M.
Встреча №2: Вотаристы вновь
Второй этаж практически повторяет предыдущую встречу. В арене появляются кристаллы, которые необходимо взаимодействовать определенным образом, зависящим от элемента Вотаристов. Задачи следующие:
- Кристаллы Солнца: Убейте минибосса, чтобы появился заряженный кристалл. Ударьте его, чтобы зарядить своего персонажа, затем ударьте все не заряженные кристаллы, отмеченные на вашем HUD. Это должно быть повторено три раза.
- Кристаллы Солнца: Победите минибосса, чтобы появился солнечный кристалл, затем проводите его к костру. Повторите это три раза.
- Кристаллы Пустоты: Минибоссы создадут лужи пустотной энергии. Подберите энергию и используйте ее для зарядки гнезд Призрачных плиток рядом с центром арены. Это должно быть сделано три раза.
- Полная зарядка плиты вызовет появление трех заряженных кристаллов, которые вы можете использовать в качестве оружия.
Пустота получает новую задачу, но другие два элемента идентичны предыдущей встрече. Единственное другое заметное изменение – это элементный шар, находящийся в центре арены. Этот шар будет покрывать четверти арены энергетическими полями, значительно ослабляющими вашего персонажа. Солнечная энергия вызывает ожоги целей, Электрическая замедляет и ориентирует цели, а Пустота связывает вас с шаром. Обратите внимание на этот шар и постарайтесь избегать его насколько возможно.
Проходите лабиринт
Навигация по лабиринту сложнее, чем предыдущий платформенный участок, и имеет много общего с последней миссией кампании “Королева ведьм”. Ваша команда будет представлена коротким кодом из трех символов и четырьмя порталами. Вам нужно выбрать портал, соответствующий последовательности. Запомните этот шаблон, так как он будет использоваться для последующих порталов.
Каждый правильный портал перенесет вас на следующий участок лабиринта, усеянный ловушками или огромными пропастями, которые могут быть сложными для навигации. Лучше двигаться медленно и вместе с командой. Первый портал перенесет вашу команду на короткий платформенный участок, ведущий к еще одному порталу. Он перенесет вашу команду к основанию некоторых платформ, которые можно поднять с помощью маленьких платформ, похожих на “Яму Ереси”. Пройдите небольшой испытательный полигон из ловушек и платформ, чтобы достичь последнего портала, который перенесет вас прямо перед ареной последнего босса.
Встреча №3: Последний босс
В вершине шпиля будет ожидать вашу команду небольшая группа боссов. Могут появиться три босса, один из которых, кажется, заблокирован по времени. На данный момент в этой комнате могут появиться либо три Сияющих Стража Оси, либо огромный Испытатель Скурна, Отвратитель с аномально большим запасом здоровья.
Независимо от босса, который появится, задачи остаются теми же. В первой фазе вашей команде потребуется нанести урон боссу – убить одного из стражей, если у вас появилась тройка Сияющих Стражей. После этого в арене начнут формироваться кристаллы Призрачей. Будет использован тот же элемент, что и в предыдущих встречах, требуя такой же стратегии, как в предыдущих встречах. Кристаллы Аркады нужно ударять, Солнечные кристаллы нужно провожать, а Пустотные кристаллы нужно стрелять.
Завершение этой фазы с кристаллами позволит вашей команде нанести боссу повторный урон. Победите оставшегося босса или стражей, чтобы завершить мероприятие. В этот момент нет здоровья босса, поэтому используйте все, что у вас есть, чтобы быстро их уничтожить. После убийства появится сундук с наградами, который автоматически использует Ключ Ведьмы, если у вас есть один, предоставляя дополнительные Ведьминские Энграммы и Предложения Призыва для мероприятия “Алтари Призыва”.
Вернуться к быстрым ссылкам
Связано: Destiny 2: Как быстро достичь максимального уровня силы
Ведьминские ключи
Подобно Salvage-активности Season of the Deep, Ведьминские ключи используются для получения дополнительных добычи из сундуков, открываемых в Башне Саватуна или Алтарях Призыва. Эти ключи автоматически используются при возможности и дарят бонусные Ведьминские Энграмы, Предложения Гнезда, а также шанс на получение дополнительного оружия или доспеха.
Ведьминские ключи можно получить из непосезонных активностей и из Пропуска Сезона. Ритуальные активности – Операции Вангарда, Кубок и Гамбит – являются лучшими активностями для получения Ведьминских ключей. Всего можно держать пять ключей одновременно на всех персонажах.
Вернуться к быстрым ссылкам
Варианты сосредоточения Ведьминских Энграмов
Почти каждая успешная прохождение Башни Саватуны наградит вас Ведьминскими Энграмами, которые расшифровываются в сезонное оружие и доспехи. Все текущие Ведьминские Энграмы могут быть использованы на Ритуальном Столе в южном крыле H.E.L.M. Ведьминские Энграмы также можно получить за достижение уровней Пропуска Сезона.
В отличие от предыдущих сезонов, варианты расшифровки в Сезоне Ведьмы доступны по умолчанию. Сосредоточение на доспехах по умолчанию дает доспехи с высокими характеристиками, и любое сезонное оружие, которое вы получили, может быть сразу сосредоточено. Сосредоточение с красной границей разблокируется после получения карты “Колдовство” Опак.
Вернуться к быстрым ссылкам
Далее: Destiny 2: Как получить доспехи с высокими характеристиками