Обновление Diablo 4 1.3.0 изменения классов, новые легендарные аспекты и уникальные предметы, а также многое другое – GameTopic

Blizzard Entertainment опубликовала обновление 1.3.0 для Diablo 4 в подготовке к предстоящему третьему сезонному обновлению, Сезону Конструирования.

Blizzard Entertainment опубликовало заметки об обновлении 1.3.0 Diablo 4 в подготовке к предстоящему третьему сезонному обновлению, Сезону Конструктов..

Это обширное обновление с изменениями и доработками для игроков на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X | S. В том числе здесь есть новые предметы, которые помогут некоторым навыкам класса нанести немного больший урон.

«Для нас важно, чтобы игрок, полностью вкладывающийся в навык, получал огромную вознаграждение», – говорится в примечании разработчика для патча 1.3.0. «В поисках этой цели несколько наших новых уникальных и легендарных предметов нацелены на навыки, которые еще не раскрыли свой полный потенциал».

Все классы получают доступ к перчаткам Paingorger’s Gauntlets, Aspect of Adaptability и Juggernaut’s Aspect. Тем временем, Варварам предстоит получить два предмета: Ring of the Ravenous и Aspect of the Sundered Ground. Первое, например, поможет с Rend, увеличивая его длительность на два-четыре секунды и добавляя две единицы, когда навык Brawling Skills наносит урон врагам.

Игроки-Друиды получат предмет Unsung Ascetic’s Wraps, который усилит Lightning Storm, а также Virulent Aspect, который сократит время перезарядки навыка Rabies, когда он заражает врага. Волшебникам стоит обратить внимание на новые предметы Starfall Coronet и Aspect of Shredding Blades, которые поддержат навыки Meteor и Ice Blades.

Blizzard был довольно щедрым с изменениями для каждого класса на этот раз, но обновление также затрагивает множество других элементов с другими коррекциями. Сюда входят увеличение опыта Glyph в Тьмах Кошмара, улучшение производительности и более удобный опыт перераспределения навыков на Дереве навыков.

В нашем обзоре Diablo 4 на 9/10, мы назвали последнюю игру Blizzard «поразительным продолжением с почти идеальным концовкой и прогрессией, которые заставляют нас страдать, когда приходится от нее отказываться». Сезон 3, Сезон Конструктов, стартует 23 января.

Ниже вы можете ознакомиться с полными заметками об обновлении 1.3.0 Diablo 4.

ОБНОВЛЕНИЯ КЛАССОВ

Примечание разработчика: Для нас важно, чтобы игрок, полностью вкладывающийся в навык, получал огромное вознаграждение. В поисках этой цели несколько наших новых уникальных и легендарных предметов нацелены на навыки, которые еще не раскрыли свой полный потенциал. Мы с нетерпением ждем, чего смогут достичь игроки с нашими новыми уникальными предметами для Rend Варвара, Lightning Storm Друида и Meteor Волшебника. Мы также решаем некоторые актуальные проблемы для каждого класса. Некроманты с Cult Leader должны получить возможность нанести больший урон при атаке миньонами, Варвары не должны чувствовать, что 3 Shouts являются необходимым условием для успеха, а Волшебницы, использующие оружие Lightning Spear, применяющие Скрытность, должны получить новые возможности для создания строений. Также вносятся обновления для предметов и навыков, которые работают недостаточно эффективно, таких как уникальные предметы на дальний бой Разбойницы и голем Некроманта.

Все классы

Новые предметы

Paingorger’s Gauntlets – Уникальные перчатки

  • Нанесение урона врагам при использовании небазового навыка помечает их на 3 секунды. Когда базовый навык первым ударяет помеченного врага, урон базового навыка отражается на всех помеченных врагах, нанося 100-200%[x] увеличенного урона.

Aspect of Adaptability – Утилита

  • Если нанестит ниже 50% максимального ресурса, базовые навыки генерируют 3 из вашего основного ресурса один раз за использование.
  • Если нанестит на или выше 50% максимального ресурса, базовые навыки наносят увеличенный урон на 40-80%.

Juggernaut’s Aspect – Защита

  • Получайте дополнительно 0,75–1,25 брони, но время восстановления уклонения увеличивается на 100%.

Обновление предметов

Ring of Starless Skies

  • Уникальная способность была изменена.
    • Прежнее: Использование базового навыка уменьшает стоимость ресурса базовых навыков на 12%, до максимума 40%. Сбрасывается при использовании не базового навыка.
    • Новое: Использование ресурсов уменьшает их стоимость и увеличивает урон на 10% в течение 3 секунд, до максимума 40%.
  • Ofensive Aspect of the Expectant
    • Бонус к урону теперь имеет длительность 5 секунд.

Растопленное Сердце Селига

  • Все показатели увеличены в 2 раза по сравнению со стандартным значением.
  • Урон основного навыка изменен на Скорость Движения.
  • Урон в состоянии Здоровья увеличен в 3 раза по сравнению со стандартным значением.
  • Уникальная Сила Изменена
    • Предыдущее: Получайте 30 Максимальных Ресурсов. Кроме того, когда вы получаете урон, затрачивается 3 ресурса на каждый 1% жизни, который вы бы потеряли.
    • Новое: Получайте 60 максимальных ресурсов. 75% входящего урона затратит 2 ресурса на каждый 1% жизни, который вы бы потеряли.

Подавление

  • Теперь атаки Подавления получают дополнительно +1% урона за каждый 1% вашей базовой жизни в Укрепление.
  • Теперь атаки Подавления получают дополнительно +1% урона за каждый 1% вашей базовой жизни в бонусную жизнь сверх вашей базовой жизни.

Варвар

Новые предметы

Кольцо Алчущего

  • Длительность Пореза увеличена на 2,0–4,0 секунды. Нанесение урона врагам с помощью Навыков Борьбы наносит 2 стака Кровотечения от Пореза. Этот эффект может произойти только один раз каждые 4 секунды на каждого врага.

Аспект Раздертой Земли – Оптимизация

  • Каждые 25 секунд Волнение гарантировано Подавляет и наносит увеличенный урон на 10–20%. Таймер сокращается на 4 секунды, когда Волнение Подавляет Босса или Элитного врага.

Навыки

Рывок

  • Базовый урон увеличен на 900%, с 0,25 до 2,50.
  • Улучшенный урон от удара по местности увеличен на 150%, с 0,6 до 1,5.
  • Для активации Питания больше не требуется удара по местности, теперь заряд на Босса сокращает перезарядку на 6 секунд.

Прыжок

  • Базовый урон увеличен на 30%.

Пассивные

Сила Грубой Силы

  • Урон Подавления снижен с 15% до 8% на каждый уровень.

Идущая Оружием

  • Длительность бонуса от каждого оружия увеличена с 8 до 10 секунд.
  • Дополнительный урон от всех бонусов увеличен с 15% до 20%.
  • При наличии всех бонусов теперь также увеличивает скорость атаки на 20%.

Неограниченные

  • Увеличен бонус урона Берсерка с 60% до 100%.

Текущие Раны

  • Увеличено дополнительное количество кровотечения с 115% до 140%.
  • Увеличен урон от взрыва Подавления с 70% до 85%.

Мастерство Оружия

  • Растущая эффективность Мастерства уменьшена на 50%.

Парагон

Глиф Маршала

  • Теперь сокращает перезарядку каждого неприказного навыка на 4 секунды, а не каждого другого навыка.

Обновления Предметов

Ресурсный Аспект Эха Ярости

  • Теперь вы генерируете 6–10 Ярости в секунду при активации любого неприказного навыка, а не 2–4 Ярости в секунду за каждый активный неприказный навык.

Оптимизированный Аспект Безграничного Бешенства

  • Бонусный урон теперь длится 5 секунд.

Оптимизированный Аспект Ветеранского Бойца

  • Уменьшен бонусный урон от каждой стопки с 15%–20% до 6%–8%, до уменьшенного максимального бонуса от 225%–300% до 30%–40%.

Оптимизированный Аспект Предковой Атаки

  • Уменьшен бонусный урон с 75%–125% до 20%–30%.

Оптимизированный Аспект Подкрадывающейся Ярости

  • Снижен бонусный урон от Военного Мастерства с 82–100% до 40–60%.
  • Бонусный урон теперь длится 5 секунд.

Кольцо Красного Бешенства

  • Бонусный урон теперь длится 5 секунд.

Друид

Новые предметы

Повязки незнаменитого асцета

  • Грозовая буря получает 1 дополнительный удар каждый раз, когда становится сильнее. Критические удары Грозовой бури вызывают удар молнии дважды, наносящей увеличенный урон на 10–20%.

Вирулентный аспект – полезность

  • Когда Нападающая сила заражает противника, уменьшает время перезарядки на 0,3–0,6 секунды. Это уменьшение времени перезарядки утраивается при заражении элитами.

Навыки

Усиленная Нападающая сила

  • Максимальный бонус урона увеличен с 30% до 60%.

Разрезание

  • Время перезарядки уменьшено с 45 до 35 секунд.

Высшее Разрезание

  • Изменена функциональность: Разрезание восстанавливает 3% от максимального запаса жизни, увеличивается до 6% при критическом ударе.

Катаклизм

  • Урон от смерча увеличен с 23% до 46%.
  • Урон от молнии увеличен с 77% до 95%.

Высший Катаклизм

  • Длительность уязвимости увеличена с 3 до 6 секунд.

Пассивные умения

Оздоровление

  • Дополнительное восстановление здоровья увеличено с 5% до 6% за уровень.

Толстая Шкура

  • Получаемое укрепление увеличено с 6,4% до 10% за уровень.

Неограниченные

  • Уменьшение времени действия эффектов, ограничивающих контроль, увеличено с 3% до 5% за уровень.
  • Увеличена польза при укреплении более 50%, уменьшена с троекратного до удвоенного.

Природное твердолобие

  • Получаемое укрепление при превращении увеличено с 1,4% до 2% за уровень.

Звериный буйство

  • Необходимая продолжительность превращения уменьшена с 2,5 до 2 секунд.
  • Бонус скорости атаки увеличен с 25% до 30%.

Духовные дары

Ежовая кожа

  • Шипы увеличены с 0,15 до 0,6 (с 1194 до 4776)

Дар Оленя

  • Максимальный запас духа увеличен с 10 до 20.

Гнев Птицы

  • Бонус к урону при критическом ударе теперь мультипликативный, а не аддитивный.

Парагон

Тектоническая

  • Бонусная вероятность удачного попадания увеличена с 15% до 20%.

Сила

  • Барьер увеличен с 5% от максимального здоровья до 15%.
  • Длительность увеличена с 4 до 6 секунд.

Дикие

  • Бонус к урону от спутников увеличен с 80% до 120%.

Обновления предметов

Аспект Замутненного Зверя

  • Раньше: Во время рывка Кидалка направляется к ближайшим Отравленным врагам и мгновенно наносит 70–100% урона Отравлением.
  • Новое: Во время рывка Кидалка направляется к ближайшим Отравленным врагам и наносит на них увеличенный урон в размере 20–40%[x].

Аспект Метаморфического Камня

  • Стоимость духа Земляного Шара снижена с 50 до 40.

Аспект Ненасытности

  • Получаемый дух и бонусный урон увеличены с 20–30% до 30–40%.

Аспект Возмездия

  • Уменьшен бонусный урон с 20–40% до 20–30%.

Некромант

Новые предметы

Истерезащитная пластина

  • Вы переносите Кровавый Копье, и когда Кровавое Копье должно было нанести вам урон, оно вместо этого укрепляет вас на 1–2% от вашего максимального запаса жизни и с 5% вероятностью создает Кровавый Шар. Кровавое Копье наносит увеличенный урон на 10–20%[x].

Аспект Разбитой Души – Атакующий

  • При использовании Костяного Духа также запускаются 18 осколков Кости во все стороны, наносящих 200–400%[x] увеличенного урона и генерирующих 6 Единиц Энергии за каждого задетого противника.

Навыки

Iron Maiden

  • Повышенный урон с 0.2 до 0.3.

Ужасная Iron Maiden

  • Бонусный урон повышен с 20% до 30%.

Взрыв трупа

  • Вероятность удачной атаки уменьшена с 40% до 25%.
  • Базовый урон повышен с 50% до 70%.
  • Урон от взрыва пораженного трупа уменьшен с 110% до 95%.

Чума

  • Урон от яда повышен с 80% до 95%.

Отсечение

  • Повышенный начальный урон с 66% до 75%.
  • Повышенный возвращаемый урон с 21% до 25%.

Дух кости

  • Урон увеличивается на 4% за каждую затраченную эссенцию на использование Духа кости, вместо 3%.

Ужасный Дух кости

  • Теперь восстанавливает 30% максимальной эссенции вместо 30 единиц.

Разложение послушника

  • Ранее: Вы и ваши миньоны наносите 10%[x] больше урона врагам, находящимся в процессе разложения.
  • Новое: Каждые 1.5 секунды, разложение делает врагов уязвимыми в течение 4 секунд.

Разложение инициатора

  • Ранее: Разложение замедляет врагов на 50%.
  • Новое: Разложение замедляет врагов на 50%, и если вы используете разложение в течение 1.5 секунды, вы получаете на 5 секунд ускорение движения на 30%[+].

Ужасная кровавая мгла

  • Ранее: Кровавая мгла укрепляет вас на 0.5% от вашей максимальной жизни каждый раз, когда она наносит удар по врагу.
  • Новое: После окончания действия кровавой мглы вы получаете +10% шанс критического удара на 4 секунды.

Костяная тюрьма

  • Дружественные игроки и миньоны теперь могут свободно проходить сквозь стены костяной тюрьмы.
  • Функциональность улучшенной костяной тюрьмы и привидения костяной тюрьмы поменяны местами.

Улучшенная костяная тюрьма

  • Враги, находящиеся внутри костяной тюрьмы, становятся уязвимыми.

Привидение костяной тюрьмы

  • Если враг заперт в костяной тюрьме, вы получаете 25 единиц эссенции, плюс дополнительные 5 за каждого запертого врага.

Ужасная костяная тюрьма

  • Ранее: Укрепляйтесь на 8% от вашей максимальной жизни за каждого врага, запертого в костяной тюрьме.
  • Новое: Уменьшайте время перезарядки активных способностей на 0.5 секунды за каждого врага, запертого в костяной тюрьме, до 3 секунд.

Пассивные навыки

Уременный эссенсия

  • Теперь отображает текущий бонус в подсказке.

Книга мертвых

Голем

  • Когда големы заканчивают применение их активных способностей, они сначала попытаются атаковать нового ближайшего врага, а затем вернутся к предыдущей цели.
  • Кровавый голем и железный голем
    • Основные атаки теперь поражают врагов в области вокруг главной цели.
  • Костяной голем
    • Активная способность теперь дает голему шипы, равные 70% вашей брони, на время Презрения.
  • Маг кости
    • Улучшение теперь укрепляет в соответствии с вашей максимальной жизнью, а не базовой жизнью.
  • Костяной жрец
    • Исцеление увеличено с 25% до 40% за 8-секундную длительность.

Парагон

Легендарный навык «Культовый лидер» парагона

  • Ранее: Ваши миньоны наносят 15%[x] больше урона за каждый тип миньона, который у вас активен.
  • Новое: Ваши миньоны наносят 10%[x] больше урона за каждые 20%[+] бонуса скорости атаки у них.

Голем

  • Дополнительный бонус изменен с 25% здоровья на 25% урона.

Обновления предметов

Проклятие раздувания Аспекта

  • Ранее: Дух кости наносит увеличенный урон в зависимости от пройденного расстояния, до 15-25%[x].
  • Новое: Увеличивает шанс критического удара Духа кости на 15–25%[+]. За каждого пораженного врага ваша максимальная эссенция увеличивается на 2 на 15 секунд.

Torturous Aspect

  • Предыдущее: Враги, пораженные вашей Железной Девой, имеют [15-25]% шанс быть оглушенными на 1 секунду, когда наносят непосредственный урон.
  • Новое: Теперь Железная Дева также является темным навыком и наносит Теневой урон. Враги, пораженные вашей Железной Девой, имеют [15-25]% шанс быть оглушенными на 1 секунду, когда наносят непосредственный урон.

Гниющий Облик

  • Шанс появления дополнительных трупов увеличен с 30-60% до 50-100%.

Огромный Облик

  • Шанс снизить активное время восстановления Голема увеличен с 2-5% до 4-10%.
  • Шанс появления Трупа увеличен с 1.0-2.5% до 2%-5%.

Разбойник

Новые предметы

Сапоги Падения Зверя

  • Когда вы использовываете Ультимативный навык, ваш следующий основной навык потребляет всю вашу энергию и увеличивает наносимый урон на 0.5-1.5% за каждую потребленную единицу энергии. Использование времени восстановления восстанавливает 5 энергии.

Аспект Сопротивляемого Атакующего – Защитный

  • Раскрытие заговора дает +10% сопротивление и максимальное сопротивление ко всем элементам в течение 4 секунд. При убийстве элитного противника время восстановления “Засекречивания” уменьшается на 6-10 секунд.

Навыки

Сдвиг Клинка

  • Урон увеличен с 16% до 20%.
  • Продолжительность увеличена с 3 секунд до 4 секунд.

Основной оздоравливающий удар

  • Подверженность теперь действует, когда ваша энергия ниже 85%, вместо 75% энергии.

Улучшенные Калтропсы

  • Предыдущее: Враги принимают увеличенный урон на 5%[x] от вас за каждую секунду, пока находятся в Калтропсах.
  • Новое: Враги в Калтропсах получают увеличенный урон на 10%[x] от вас, который увеличивается на 5%[x] каждую секунду.

Ливень стрел

  • Время применения снижено на 15%.
  • Первая волна стрел теперь попадает ближе к игроку.

Ледяное вселение

  • Количество холода увеличивается на 5% за каждый уровень навыка, вместо 2.5%.

Сочетанное Ледяное вселение

  • Удалено требование Критического удара, и увеличен шанс Счастливого Попадания с 20% до 35%.

Соединенное Ядовитое вселение

  • Предыдущее: Счастливое Попадание: Ядовитые навыки, вселенные ядом, имеют до 30% шанс нанести вдвое больше урона от яда с течением времени.
  • Новое: Счастливое Попадание: Ядовитые навыки, вселенные ядом, имеют до 30% шанс уменьшить время восстановления Ядовитого вселения на 2 секунды.

Силовая стрела

  • Продолжительность уязвимости увеличена с 3 до 5 секунд.

Улучшенный Проникающий Выстрел

  • Предыдущее: Проникающий Выстрел наносит увеличенный урон на 10%[x] за каждого противника, которого он пронзает.
  • Теперь: Проникающий Выстрел имеет 10%[+] увеличенный шанс Критического удара. Если Проникающий Выстрел наносит урон по крайней мере 3 противникам, получает 10%[+] шанс Критического удара на 5 секунд.

Улучшенный Проникающий Выстрел

  • Предыдущее: Если Проникающий Выстрел наносит урон по крайней мере 3 противникам, следующий ваш Проникающий Выстрел имеет 20%[+] увеличенный шанс Критического удара.
  • Новое: Проникающий Выстрел наносит дополнительный увеличенный урон на 10%[x] за каждого противника, которого он поражает.

Пассивные

Ближний Бой

  • Уменьшен процент конвертации бонуса урона против скованных толп процент с 40% до 10%.
  • Скорость атаки за стак увеличена с 10% до 15%.

Точность

  • Предыдущее: Критический удар с навыками Снайпера дают вам Точность. Вы получаете 4%[x] увеличенного урона от критических ударов за каждый стак Точности, до максимума в 20%[x]. Когда вы достигаете максимальной Точности, ваш следующий навык Снайпера гарантированно наносит критический удар и наносит 40%[x] увеличенного урона от критического удара, а затем потребляет все стаки Точности.
  • Новое: Каждое использование навыка Снайпера дает 1 стак Точности или 2, если он нанес Критический удар. Когда вы достигнете 6 стаков, ваш следующий основной или ультимативный навык Снайпера гарантированно будет критическим ударом, наносящим x50% повышенный урон от критического удара, потребляя все стаки Точности. Этот урон дополнительно увеличивается на сумму x15% бонуса к урону от критического удара.

Холодный вес

  • Предыдущее: Замороженные враги имеют дополнительное снижение скорости передвижения на 10/20/30%.
  • Новое: Замороженные враги имеют дополнительное снижение скорости передвижения на до 10/20/30% и вы получаете увеличение эффекта охлаждения на 5/10/15%[x].

Оглушение

  • Предыдущее: После отбивания или сбивания врага вы получаете повышение шанса критического удара против него на 4% в течение 4 секунд.
  • Новое: После отбивания или сбивания врага вы получаете повышение шанса критического удара на 4% в течение 4 секунд.

Парагон

Инстинкт Лейраны

  • Предыдущее: Когда полоска Внутреннего зрения заполняется, вы получаете 100%[+] шанс уклонения на 1.5 секунды.
  • Новое: Когда полоска Внутреннего зрения заполняется, вы получаете 100%[+] шанс уклонения на 2 секунды. Ваши следующие 3 базовых навыка наносят дополнительный урон, равный 20%[x] от бонуса урона базового навыка.

Обновление предметов

Аспект Танцовщицы клинков

  • Вращающиеся клинки теперь могут попасть по каждому врагу 2 раза, вместо 3.

Заметка разработчика: Это изменение было внесено для соответствия визуальным эффектам 2 оборотов вокруг игрока.

  • Предыдущее: Вращающиеся клинки орбитально движутся некоторое время после возврата к вам, нанося урон в размере 10–15% урона от вращающегося клинка за удар. С увеличением расстояния возвращения клинков, урон от орбиты возрастает до 20–30% от возвращаемого урона.
  • Новое: Вращающиеся клинки орбитально движутся некоторое время после возврата к вам, нанося урон в размере 20–30% урона от вращающегося клинка за удар.

Аспект Украденной Живости

  • Предыдущее: Каждый стак Перенесенного импульса исцеляет вас на 0.04–0.08 здоровья в секунду.
  • Новое: Каждый стак Перенесенного импульса исцеляет вас на 0.04–0.08 здоровья в секунду и дает вам снижение урона в размере 5%.

Ледяной Алхимик

  • Предыдущее: Удачный удар: Нанесение урона Замороженному или Окоченевшему врагу при помощи навыка, насыщенного тенью, имеет до 75% шанса вызвать взрыв, который наносит 0.3–0.48 холодного урона цели и окружающим врагам, Замораживая их на 25%.
  • Новое: Удачный удар: Навыки, насыщенные тенью, имеют до 75% шанса вызвать взрыв, который наносит 0.3–0.48 холодного урона цели и окружающим врагам, Замораживая их на 25%. Если они уже были Заморожены или Окоченевшие, увеличьте этот урон на 100%[x].

Токсический Алхимик

  • Предыдущее: Удачный удар: Нанесение урона Отравленному врагу при помощи навыка, насыщенного тенью, имеет до 75% шанса вызвать токсический взрыв, который накладывает отравление в размере 0.15–0.2 урона отравлением в течение 5 секунд цели и окружающим врагам.
  • Новое: Удачный удар: Навыки, насыщенные тенью, имеют до 75% шанса вызвать токсический взрыв, который накладывает отравление в размере 0.2–0.3 урона отравлением в течение 5 секунд цели и окружающим врагам. Если враг уже был Отравлен, увеличьте этот урон на 100%[x].

Сила Ветра

  • Шанс удачного удара увеличен с 20%–30% до 30%–40%.

Небесный Охотник

  • Наследственное свойство изменено с Урона дальних врагов на Урон критического удара.
  • Значение свойства Урон критического удара увеличено на ~100%. Это не применяется к неотъемлемому свойству Урона критического удара.
  • Эффект обновлен в соответствии с изменениями ключевого пассива Бесповоротное
    • Предыдущее: Первый прямой урон, который вы наносите врагу, является гарантированным критическим ударом. Если у вас была максимальная накопленная энергия ключевого пассива Бесповоротное в момент использования навыка, вы получаете 20–30 энергии. Это может произойти только один раз за использование навыка.
    • Новое: Первый прямой урон, который вы наносите врагу, является гарантированным критическим ударом. При использовании навыка Перенос ваш навык получает увеличение урона критического удара на x10–30% и вы получаете 20–40 энергии.

Орлиный Рог

  • Предыдущее: Проникающий выстрел имеет шанс 30–80% выстрелить стрелой, которая отскочила от стен и декораций. Поражение 5 врагов Проникающим выстрелом заставит ваше следующее использование сделать врагов вульнерабельными в течение 3 секунд.
  • Новое: Проникающий выстрел делает врагов вульнерабельными в течение 3 секунд. Каждое 4-ое использование отскакивает от стен и декораций и наносит дополнительный урон в размере 20%–40%[x].

Чародей

Новые предметы

Starfall Coronet

  • Теперь у Метеора 2 заряда и перезарядка заряда составляет 11–6 секунд вместо мана-стоимости, и он сбрасывает еще 3 дополнительных метеора вокруг цели. Эффект волшебства Метеора и усиленный Метеор сбрасывают еще 1 метеорит.

Аспект Раскрывающихся клинков – Атакующий

  • Шанс Ледяных Клинков применять Уязвимость увеличен на 20%[+], а длительность Уязвимости увеличена на 4 секунды. Вы получаете 15–25%[x] Урона по Уязвимости.

Навыки

Молния в шаре

  • Изменился усиленный Молниевый шар, чтобы его скорость атаки увеличивалась с увеличением скорости атаки до 25%.

Метель

  • Удалено условие Метели мага на произнесение чар при наличии более 50 маны.

Молниеносное копье

  • Критические удары теперь применяют Уязвимость на 3 секунды.

Парагон

Пылающая жара

  • Исправлена проблема, когда бонус к шансу критического удара неправильно применялся.
  • Бонус к шансу критического удара увеличен с +10% до 12%.

Элементальный призыватель

  • Урон от Конурации увеличен с x3% до x5% от общего количества вашего бонусного урона огнем, молнией и холодом.

Горящий инстинкт

  • Снижено количество необходимого интеллекта, чтобы получить бонусный урон от огня плюс x1% с 75 до 25.

Обновления предметов

Атакующий аспект Расколотых звезд

  • Урон от Метеорита изменился на 20–30% от урона произнесенного Метеора.

Посох Лам Эсена

  • Увеличен шанс притяжения Цепного разряда к противникам с 30–50% до 40–60%.

Штаны Ледяного сердца

  • Увеличен шанс вызвать Ледяное наводнение при убийстве врагов с 11–20% до 21–30%.

ГЕЙМПЛЕЙ

Конец игры

  • Helltide теперь будет активным каждый час, через 5 минут. Helltide будет активным 55 минут каждого часа.
  • Чтобы игроки могли более последовательно получать Сгущенный Страх, мы переделали как Сгущенный Страх собирается из Кошмарных Подземелий.
    • Игроки всегда получат Сгущенный Страх после прохождения Кошмарного Подземелья, как минимум 30 уровня.
    • Каждые 10 уровней после 30 уровня появляется растущий шанс на дополнительное вознаграждение Сгущенным Страхом.
    • Прохождение Кошмарных Подземелий 90 уровня и выше всегда дает 3 Сгущенных Страха.
  • Награда Очищенного Сигила за победу в Кошмарном Подземелье теперь всегда дает сигил 1 уровень выше, чем только что пройденное Кошмарное Подземелье.

Предметы

  • Свитки побега
    • Теперь появляются в потерянном кармане предметов, если игрок пропустил падение одного из них.
    • Лимит стаков увеличен с 20 до 99.
    • Появляются как легендарные, чтобы их было сложнее пропустить, когда они выпадают на землю.
  • Шанс выпадения Рассеянных Призм при победе над элитным монстром был снижен.
  • Теперь Рассеянные Призмы можно получить из сундуков Легионных Событий.
  • Предел материала увеличен с 99,999 до 999,999.
  • От столкновений с Жадностью теперь Гоблины скрытных сокровищ имеют такой же потенциал лута, как обычно встречаемые гоблины скрытных сокровищ.
  • Еженедельные кэши Наемника III и IV мирового тира теперь могут давать Уникальные предметы.
  • Увеличенный предел для Силы Предмета на выпадающие предметы от Боссов Миров был скорректирован.
    • Предыдущее: +100 к мин., +100 к макс.
    • Новое: +65 к мин., +25 к макс.

Примечание разработчика: Боссы Миров должны награждать мощным лутом под ваш уровень. С этим изменением на высоких уровнях игроки будут получать предметы с максимальной силой от Боссов Миров на основе их уровня.

  • Диапазоны Силы Предмета для предметов, выпадающих от концовой игры, таких как Варшан и Зир, были уменьшены для Редких и Легендарных Предметов. Сила Уникальных Предметов не изменилась. Примеры (обратите внимание, что текущий диапазон Уникальных Предметов раньше был диапазоном для всех предметов):
    • Варшан в WT3 (уровень 55)
      • Диапазон Силы Уникального Предмета: 675-750
      • Диапазон Силы Редкого/Легендарного Предмета: 650-725
    • Григор в WT4 (уровень 75)
      • Диапазон Силы Уникального Предмета: 850-925
      • Диапазон Силы Редкого/Легендарного Предмета: 800-875
    • Зверь во Льду (уровень 85)
      • Диапазон Силы Уникального Предмета: 900-925
      • Диапазон Силы Редкого/Легендарного Предмета: 850-925
    • Дуриэль остается неизменным (всегда выпадает 925)
  • Масштабирование Силы Предмета Кошмарного Подземелья было скорректировано для более последовательного выпадения предметов с высокой Силой Предмета в подземельях Кошмарного Подземелья высокого уровня. Примеры:
    • Монстры на уровне 100
      • Диапазон Силы Уникального Предмета
        • Предыдущий: 820-925
        • Новый: 845-925
      • Диапазон Силы Редкого/Легендарного Предмета
        • Предыдущий: 785-925
        • Новый: 810-925
    • Монстры на уровне 125
      • Диапазон Силы Уникального Предмета
        • Предыдущий: 845-925

          Разное

          • Количество зелий больше не будет сброшено после смерти и воскрешения другим игроком.
          • Эффект сифона “Избранный ненавистью” больше не зависит от “Лаки хит”.
          • Эффект алтаря жадности теперь также будет сбрасывать дополнительное золото после окончания эффекта. Количество сброшенного золота определяется количеством убитых врагов, когда бафф алтаря был активен.
          • Ультрауникальные предметы теперь можно разблокировать как трансмографии.

          Интерфейс пользователя и опыт пользователя

          • Добавлены новые настройки, позволяющие перемещаться по миру с полным управлением клавиатурой – включая движение с помощью клавиш W-A-S-D вместо мыши.
          • Бонусы от ключевых слов, таких как “Берсеркинг”, теперь также указывают, является ли любой связанный бонус к урону аддитивным или мультипликативным.
          • Таймеры событий теперь отображаются на карте мира.
          • Визуальный эффект от охлаждения теперь визуально усиливается, чтобы показать, насколько близок охлажденный персонаж к замораживанию.
          • Стандартные привязки кнопок для действий “Верховое животное” были скорректированы для более интуитивного использования на контроллере.
          • Теперь в игре можно купить дополнительную вкладку для хранилища за золото. Максимальное количество доступных вкладок для хранилища теперь составляет 6.
          • Иконки для Сундука Тьмы Тьмы и Сундука Живой стали более заметными отличительными от других иконок сундуков.
          • Кнопка для подтверждения количества золота в торговом интерфейсе на контроллере была изменена на кнопку “Y” или треугольник на консоли. Это позволит нажатием кнопки “A” или “X” на консоли вызвать виртуальную клавиатуру для ручного ввода суммы золота при торговле.
          • Мы представили новый способ подхода игроков к переработке их Древа навыков.
            • Игроки теперь могут вернуть все пути или группы навыков, предварительно видя предпросмотр.
            • Игроки также могут увидеть, сколько навыков будет им возвращено и сколько золота это будет стоить заранее.

          Примечание разработчика: Новые возможности перераспределения позволяют игрокам легко возвращать или повторно добавлять свои навыки гибким способом. Нашей целью с этими добавлениями является упрощение процесса покупки и возврата узлов, уменьшение затраты времени и поощрение игроков на больше экспериментов.

          ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

          Доступность

          • Исправлена проблема, при которой экранный диктор не читал количество расходуемого материала в колесе действий.
          • Исправлена проблема, при которой субтитры для диалогов и книг с легендой нельзя было отключить.
          • Исправлена проблема, при которой экранный диктор мог работать неправильно при многократном открытии меню услуг торговца.

          Игровой процесс

          • Исправлена проблема, при которой атаки игрока могли быть подавлены, когда некоторая часть его тела находилась вне поля подавления.
          • Исправлена проблема, при которой эффекты, увеличивающие максимальное количество жизней на процент (например, эликсир стойкости), не учитывали определенные другие бонусы к максимальному количеству жизней, такие как те, предоставляемые специальной характеристикой на снаряжении.
          • Исправлена проблема, при которой Утопленная Морская Блудница могла создавать чрезмерное количество приспешников.
          • Исправлена проблема, при которой Эхо Лилит все еще могло атаковать игрока после победы во второй фазе схватки.
          • Исправлена проблема, при которой умбральный облик мог давать большие количества ресурсов при использовании навыков контроля толпы на врагов, являющихся структурами.
          • Исправлена проблема, при которой различные навыки и эффекты, такие как пожирание пламени, не считали стаггернутых боссов как контролируемых толпой.
          • Исправлена проблема, при которой мясник мог стоять на месте, если игрок стоял рядом с блестящим сундуком.

          Варвар

          • Исправлена проблема, при которой легендарный парагонный узел “Костолом” не имел индикатора баффа.
          • Исправлена проблема, при которой гарантированное ослабление от аспекта “Землеройка” могло срабатывать при обычных атаках.
          • Исправлена проблема, при которой Заряд, вызванный древними, возникающими от аспекта “Заряд предков”, не вызывал взрывы от аспекта “Гуляка”.
          • Исправлена проблема, при которой Молот Антиков наносил больше урона, чем предполагалось, из-за бонуса от улучшения “Яростный” также применялся, даже если было выбрано улучшение “Яростный”.

          Друид

          • Исправлена проблема, при которой подсказка для “Отравы” отображала ее бонус урона как аддитивный, когда на самом деле он был мультипликативным.
          • Исправлена проблема, при которой “Улучшеные вороны” не увеличивали шанс критического удара по пораженным врагам.
          • Исправлена проблема, при которой аспект “Могучий Волк” не указывал, что он также делает навык “Ярость гризли” функционирующим как навык оборотня.

          Некромант

          • Исправлена проблема, при которой бонус от Кольца Звездного Неба мог быть удален при активации аспекта “Сквозной колючий гром”.
          • Исправлена проблема, при которой Теневые и Костяные маги не вызывали “Метель”, когда был экипирован аспект “Холодотворец”.
          • Исправлена проблема, при которой Кровяной Туман мог не активироваться при действии дымовой бомбы бандита.
          • Исправлена проблема, при которой аспект “Раскалывающийся” масштабировался более чем в 2 раза при использовании двуручного оружия.

          Разбойник

          • Исправлена проблема, при которой Воля Тибо повышала предельное количество очков комбо.
          • Исправлена проблема, когда возвращение Скользящих Клинков при использовании аспекта Танцора Клинка давало полный урон от яда вместо ожидаемого процента урона, указанного в описании аспекта.
          • Исправлена проблема с глицериновым затвором, который не усиливал дымовую гранату, когда она считалась навыком ловушки взрывного аспекта.
          • Исправлена проблема, когда враги-жираторы все еще могли нацеливаться на разбойников под действием Сокрытия своей оглушающей атакой.

          Чародей

          • Исправлена проблема, когда различные способности и эффекты, которые предоставляются за уклонение, такие как уникальные способности наследия Эсу и мигание, неправильно работали при использовании телепортационного зачарования.
          • Исправлена проблема, когда бонусные заряды на уклонение, предоставленные The Oculus, не увеличивались при улучшении оружия у кузнеца.
          • Исправлена проблема, когда Молниютворение наносило гораздо больше урона, чем предполагалось.

          Примечание разработчика: Молниятворение наносило непреднамеренное количество урона из-за его улучшения. Это исправление ошибки возвращает урон, наносимый этим навыком, к предназначенной величине.

          • Исправлена проблема, когда легендарный навык Статическое напряжение срабатывал от автоматического каста навыков, таких как зачарование цепной молнии.
          • Исправлена проблема, когда Ледяные шипы мгновенно взрывались при использовании Замораживающего заморозку тундры аспекта.
          • Исправлена проблема, когда бафф от боевого кастера мог неожиданно исчезнуть.
          • Исправлена проблема, когда пассивная защита не учитывала какие-либо бонусы к созданию барьера.

          Пользовательский интерфейс и опыт пользователя

          • Исправлена проблема в меню Сезонного путешествия, когда наведение указателя на аспекты, полученные при завершении главы Сезонного путешествия, иногда не отображало название аспекта.
          • Исправлена проблема, когда значок миникарты, указывающий на то, что в сундуке есть новые предметы (т.е. восстановленные утерянные предметы), отображался только приблизительно рядом со сундуком.
          • Исправлена проблема с неправильной подсказкой для благовоний Существ ночи.
          • Исправлена проблема, когда некоторые характеристики не отображались для всех классов в окне деталей персонажа, например Урон от двуручного рубящего оружия не отображался для некромантов.
          • Исправлена проблема, когда нажатие кнопки X или Square на консоли подтверждало переработку легендарного или уникального предмета.
          • Исправлена проблема, когда навигация по контроллеру в меню покупки у торговца могла работать неправильно.
          • Исправлены различные случаи, когда миникарта была неточной.
          • Исправлены различные случаи, когда указатели и задания были неточными.

          Задания и подземелья

          • Исправлена проблема, когда прогресс в Затопленных глубинах мог сломаться, если пропустить прохождение по лестнице с использованием телепорта.
          • Исправлена проблема, когда Жаровня души в Бастионе веры можно было пропустить с помощью прыжка или телепорта.
          • Исправлена проблема, когда прогресс мог быть заблокирован в пещере Ульюра, если все враги были убиты до уничтожения второго заграждения.
          • Исправлена проблема, когда некоторые враги не были отмечены на миникарте во время задания убить всех врагов в глубоком лесу Ностравы.
          • Исправлена проблема, когда элиты, которые превращались из изначально безобидных людей, могли возродиться после победы над ними.
          • Исправлена проблема, когда босс гробничный лорд в Перекрестке мог телепортироваться за пределы арены босса, что приводило к перезагрузке сражения.
          • Исправлена проблема, когда в Соборе не было Благодатного колодца.
          • Исправлена проблема, когда кошмарный атрибут боевой закалки мог давать снижение урона, даже если уровень жизни игрока был выше 90%.
          • Исправлена проблема, когда задача «Запечатанный казнул понос» не давала надлежащие награды за выполнение.
          • Исправлено несколько случаев, когда квест “Последняя соломинка” не мог быть правильно завершен.
          • Исправлена проблема, когда Цель задания не обновлялась при входе в Погреб во время квеста “Акты искупления”.

          Разное

          • Исправлена проблема, при которой улучшение поврежденного предмета у кузнеца еще больше понижало прочность предмета.
          • Различные улучшения стабильности, визуальных эффектов и производительности.

          Майкл Крайп – фрилансер GameTopic. Он начал писать в индустрии в 2017 году и известен своей работой для таких изданий, как The Pitch, The Escapist, OnlySP и Gameranx.

          Не забудьте подписаться на его Твиттер @MikeCripe.