Божество Оригинальный грех 2 – 23 совета по созданию роуг-билда
Создание Бродяги в Divinity Оригинальный Грех 2 может быть захватывающим. Вот несколько советов по созданию идеальной сборки.
Поклонники Larian Studios знают, насколько гибкими могут стать персонажи в Divinity: Original Sin 2. Более того, правильная прогрессия и сочетание навыков могут превратить любого персонажа в мощный источник урона. Для технических игроков Original Sin 2 предлагает множество способов “сломать” сценарий и нанести огромный урон. Короче говоря, Divinity: Original Sin 2 предлагает все инструменты для создания идеального Разбойника.
Как и в любой RPG, Разбойник предлагает множество возможностей для экспериментов с основными механиками Original Sin 2. Кроме того, правильное построение Разбойника может заканчивать боевые столкновения, прежде чем они начнутся. Однако как игрокам раскрыть полный потенциал Разбойника в оригинальной игре Larian Studios, Original Sin 2?
Обновлено 31 января 2024 года, Раномом Тагуиамом: Несмотря на популярность Baldur’s Gate 3, в которой Larian Studios продемонстрировали жизнеспособность современного и точного адаптированного под D&D 5e ролевого проекта, поклонники признанной RPG могут задуматься о том, чтобы поиграть в Divinity: Original Sin 2, особенно когда дело доходит до механики игры. Это особенно важно с точки зрения Разбойника Original Sin 2, так как обе игры BG3 и Original Sin 2 сильно полагаются на скрытность, но имеют совершенно разные стили игры. Из точки зрения Разбойника Original Sin 2, мощный скрытный персонаж может быть создан путем изучения эффективных навыков, стратегий повторного входа и сочетаний группы.
23 Попробуйте сейчас, волшебное зеркало позже
Создавайте, экспериментируйте с сборками с помощью волшебного зеркала
Процедура |
Используйте волшебное зеркало, когда игроки захотят изменить распределение навыков или характеристик |
---|---|
Эффект |
Сброс навыков с помощью волшебного зеркала позволяет игрокам безопасно экспериментировать с сборками, не начиная все сначала |
Благодаря геймплею волшебного зеркала в Divinity: Original Sin 2, игроки не должны нервничать из-за создания неправильных сборок. Просто активация зеркала позволяет изменить не только внешность Разбойника, но и перераспределить его навыки по своему усмотрению.
Теоретически, эта возможность позволяет игрокам непрерывно экспериментировать и настраивать сборки Разбойников, когда определенные настройки не работают в их пользу. Также игроки получают больше свободы при создании определенных сборок и выяснении, какая сборка создает наибольшую огневую мощь, особенно когда дело доходит до сборок, полагающихся на скрытность. Работа с тем, что Волшебное Зеркало может сбросить характеристики, поможет игрокам построить идеального Разбойника без колебаний.
22 Покинуть бой в случае чрезвычайных ситуаций
Получите навыки мобильности, чтобы обеспечить способы выхода из боя
Процедура |
Всегда имейте подготовленный навык передвижения, такой как “Отражение и укол” (Сутенер 2), “Тактический отступ” (Метатель 2), или даже “Расправьте крылья” (Перевертыш 2) |
---|---|
Эффект |
Подготовка навыка передвижения всегда позволяет Разбойникам быстро покинуть бой в чрезвычайных ситуациях, чтобы игроки могли снова контролировать бой, когда Разбойник вернется атакой |
Хотя Разбойников могут входить в бой, когда они захотят благодаря своему мастерству мобильности, игроки, строящие мощные сборки Разбойников, также должны обратить внимание на свои планы покидания боя. Разбойники, которых они создадут, вероятно, будут более уязвимы по сравнению с танком и бойцом на передовой линии команды, что само по себе является неудачной ситуацией, учитывая насколько близко они должны находиться к врагам, чтобы использовать Удары в спину, подобно Разбойнику в Baldur’s Gate 3.
С другой стороны, Разбойникам также следует подумать о том, как они хотят покинуть поле битвы в случае чрезвычайной ситуации. Способности на основе прыжков или даже телепортации всегда должны быть доступны Разбойнику для выхода из худшего положения, особенно поскольку это позволяет им вернуться в город за снабжением или даже переориентироваться, чтобы получить преимущество.
21 Окружающая среда – лучший друг
Подумайте о создании окружающей среды для комбо
Процедура |
Используйте другие навыки для создания окружающей среды для комбо, особенно тех, которые создают поверхности |
---|---|
Эффект |
Игроки могут наносить больше урона, когда их Разбойники используют другие навыки на этих поверхностях и типах урона, таких как «Окаменевший удар» (Геомант) для создания нефти, чтобы поджечь с помощью пирокинетических навыков, или «Ядовитый дротик» (Геомант), который может отравить врагов или покрыть оружие ядом |
Хотя правда, что склонность Разбойника к скрытности означает, что его создание в Divinity: Original Sin 2 связано с ударами внезапности, это не должно быть единственным источником его урона в бою. Игроки, желающие извлечь максимальную выгоду из своих Разбойников, должны учитывать, как окружающая среда влияет на их стратегию. Например, Разбойники всегда могут иметь под рукой навык пирокинеза, чтобы гарантировать возможность активировать бочки с топливом из другой части карты.
Также, Разбойникам всегда стоит обращать внимание на другие возможные источники элементарных эффектов, которые могут быть полезными при атаках. Общие источники включают молнии от школы аэротерургии или даже масло от геоманта для пирокинетических комбинаций. Таким образом, у Разбойников есть навыки, помимо ударов в спину, которые могут нанести серьезный урон.
20 Правильные навыки обеспечивают доминирование в начале игры
Сочетание навыков из разных школ для достижения различных эффектов
Процедура |
Сочетание навыков из других школ, таких как «Ядовитый дротик» (Геомант) или даже «Элементальные стрелы» (Меткий стрелок) |
---|---|
Эффект |
Правильные комбинации навыков могут помочь Разбойникам лучше справиться с боем. Например, Разбойники могут устроить сильные атаки, если отравят врагов с помощью «Ядовитого дротика» или увеличат урон издалека с помощью «Элементальных стрел» |
Когда игроки создают Разбойника впервые или в первые несколько часов игры, крайне важно обеспечить выживаемость их персонажа через правильный выбор навыков. Хотя у игроков могут уже быть шаблоны классов «Разбойник» или «Тень», которые служат основой для предварительных навыков Разбойника, понимание, какие навыки являются обязательными, чтобы соответствовать ограниченной памяти Разбойника, может превратить его в беспощадную силу в начале игры.
Например, «Ответный удар» и «Метательный нож» в школе «Проходимец» мощны для многоуровневых атак в спину, но «Адреналин» будет более практичным для получения дополнительных баллов действий. Вне школы «Проходимец» игроки могут удивиться, узнав, что «Ядовитые дротики» (Геомант) для дополнительного урона, «Перенос тьмы» (Аэротерург) для перемещения с врагами, а также «Элементальные стрелы» (Меткий стрелок) для адаптируемости могут расширить арсенал Разбойника.
19 Командная работа делает мечту реальностью
Сотрудничество по комбинациям навыков с другими персонажами
Процедура |
Подумайте о том, как арсенал Разбойника может взаимодействовать с другими членами партии, особенно при сражении |
---|---|
Эффект |
Разбойник может максимизировать свою боевую эффективность, если его атаки выполняются правильно. Например, танк может привлечь внимание врагов, чтобы Разбойники могли нанести удар в спину мощному противнику, оставив его на произвол судьбы перед воинами команды, стреляющими с дальних позиций |
Несмотря на эффективность персонажа типа Разбойник в сражениях Divinity: Original Sin 2, их склонность быть таким же уязвимыми, как заклинатели, делает невозможным вступление с ними в бой против мощных врагов. В этом отношении игрокам, пытающимся создать Разбойников и Плутов для совершения убийств, следует рассмотреть возможность предварительных комбо, приманив остальных членов команды.
Например, танк, отвлекая цель, может позволить Разбойнику незаметно подобраться к ней для гарантированного Удара в спину. Точно также, если Разбойник станет последним бойцом, вступающим в схватку, отложение хода товарища для удара из засады будет идеальной тактикой. В конце концов, это означает, что у игрока всё ещё есть шанс нанести Умение, если Разбойник не справится с убийством противника одним ударом.
18 Получите навыки для правильного открытия хода
Совместите подкравшивание с правильным входом в спину
Процедура |
Максимизируйте Удар в спину с помощью таких навыков, как Откат (Плут 1), Метательный нож (Плут 1) и Лезв. веер (Плут 3) |
---|---|
Эффект |
Удары в спину дают 100-процентный шанс на Критический удар, гарантируя максимальный урон от Разбойников |
Удар в спину остается одним из самых мощных орудий в построении Разбойника в игре Divinity: Original Sin 2, особенно с учетом совместимости с механиками скрытности игры. В своей сущности, Удары в спину могут быть нанесены только с помощью Кинжала или Ножа и прицеливаясь в спину цели. Если игроки правильно выполняют это, Удары в спину дают игрокам 100-процентный шанс на Критический удар, практически гарантируя Критический урон.
Однако, то, что делает Удары в спину особенно смертельными, это когда Разбойники используют их совместно с совместимыми навыками из Школы Плута. Есть только три таких навыка в этой школе, один из которых требует значительные ресурсы Источника (Лезв. веер, Плут 3), но имеет эффект по нескольким целям, совместимый с Ударом в спину. Независимо от этого оговоренного обстоятельства, Разбойники, полагающиеся на Откат (Плут 1) для критов в ближнем бою и Метательный нож (Плут 1) для критов на дальней дистанции, могут сделать персонажей невероятно мощными в начальные ходы боя.
17 Клоу (Чикен) остается мощным
Превратите врагов в кур для прерывания импульса
Процедура |
Используйте Клоу (Превращение) как только враги потеряют свою Броню на физическую атаку |
---|---|
Эффект |
Гарантированное превращение в курицу, когда враги исчерпают физическую защиту, позволяет Разбойнику убрать боссов с поля боя |
На первый взгляд, персонаж типа Разбойник в игре Divinity: Original Sin 2 обычно используется для быстрых и скрытных убийств, не давая врагам времени на реакцию. Однако некоторые Разбойники также создаются как неожиданная карта, способная изменить баланс боя с помощью одного навыка. В этом отношении Клоу (Превращение) может быть полезным для Разбойника в экстренных ситуациях, особенно с его силой.
Фанаты знают Куриный Коготь как известное умение, которое превращает цель в курицу, если у нее не осталось Физической Брони. То, что делает это умение сильным, так это то, что оно может воздействовать даже на боссов, позволяя фанатам быстро расправиться с такими как Harbinger of Doom за несколько ходов. Хотя использование Куриного Когтя кажется обманом интересного боевого столкновения, Разбойник имеет один из лучших показателей, способных разрушить Физическую Броню, чтобы активировать это действие.
16 Прокрадывание может стать слишком сильным
Процедура |
Разбойники должны поддерживать Прокрадывание, даже если остальные члены группы находятся в бою |
---|---|
Эффект |
Разбойники входят в Порядок Инициативы только если их обнаружили во время Прокрадывания. Если остальные участники партии уже в бою, когда Разбойник входит в поле зрения, все существа остаются на месте, позволяя игрокам перемещаться, не нарушая невидимость |
Несмотря на воспринимаемую сложность, Прокрадывание остается одним из самых мощных инструментов, которым может воспользоваться персонаж в бою. Ведь Прокрадывание позволяет персонажам исследовать поле боя без ограничений по очкам действий. Они попадают в Порядок Инициативы только тогда, когда вступают в бой или их обнаруживают. И с Разбойником, у которого есть Ответный удар (Жулик 1) и преимущества Прокрадывания, атака из такой позиции может нанести максимальный урон.
Конечно, Разбойники уже могут наносить большой урон с помощью Ответного удара, благодаря механике Удара в спину. Однако, если это делается с помощью Прокрадывания, Разбойники могут занять наилучшую позицию перед атакой. Это позволяет Разбойникам сразиться лицом к лицу со своей целью, минуя Инициативу.
15 Станьте Разведывательным Активом
Прокрадывайтесь, чтобы получить развернутый обзор поля боя
Процедура |
Используйте высокий показатель Прокрадывания Разбойника, чтобы изучить поле боя |
---|---|
Эффект |
Это позволяет игрокам найти лучшие точки обзора для дальнобойных атакующих, а также входы для танков и других ближнего боя персонажей |
Благодаря Прокрадыванию, Разбойники могут стать одними из самых эффективных разведчиков в игре. С помощью этой механики, Разбойники могут изучать удаленные поля боя, не вызывая подозрений. Это позволяет им помочь игрокам получить более полное представление о карте и расположить остальную команду перед началом битв.
Благодаря своему высокому Ловкости, Разбойники также перемещаются дальше всего за один ход. В бою это означает, что они могут быстрее добраться до самых удаленных противников. Однако, в контексте разведки, большая скорость также помогает им быстро покинуть неожиданные встречи.
14 Поддерживайте Непробиваемость Блоком
Обеспечьте Надежную Выживаемость с Поднятием Показателя Непробиваемость Блоком
Процедура |
Сосредоточьтесь на повышении показателя Непробиваемости Блоком через Лидерство (+2%), Ведение Параллельного Боя (+1%), а также получение бонусов через талант Глава защиты (-10% при Ведении Параллельного Боя) и являясь Карликом (+5%) |
---|---|
Эффект |
Достаточно высокая непробиваемость гарантирует, что Разбойники не будут получать урон, даже если они находятся рядом с врагами все время, оставляя АОЕ атаки своей наибольшей угрозой |
Это общее ложное представление в РПГ, что разбойники, как и волшебники, являются бумажными танками. В то время как волшебники жертвуют своим здоровьем ради высокого волшебного урона, разбойники часто жертвуют защитой ради невероятно высокого урона в секунду. Поэтому разбойники часто полагаются на тактику «удар-убеги». Некоторым игрокам удается избежать этих недостатков, увеличивая до небес показатели уклонения разбойников, которым позволяют пропускать самые сильные атаки.
В Исходном Грехе 2 игроки могут использовать тот же трюк. С помощью достаточно высокого показателя уклонения, разбойник может избежать почти любой атаки. В этом отношении игроки могут использовать разбойников в качестве заменителей танков, чтобы отвлечь боссов, пока их союзники пытаются провести свои атаки.
13. Доминируйте в ранней игре с помощью умений
Получите основные умения разбойника для максимальной эффективности в ранней игре
Процедура |
Вихрь (Мародер 1), Маскировка и Нож в спину (Мародер 2), Молчание (Мародер 2) и Хлороформ (Мародер 1) всегда надежные умения разбойника. |
---|---|
Эффект |
Разбойники могут получить стандартную ротацию боя и утилиту с Вихрем (Мародер 1) и Вихресовместимым Ножом в спину (Мародер 2), мобильность при скрытности с Маскировкой и Ножом в спину (Мародер 2), защиту от заклинаний с Молчанием (Мародер 2) и стандартное оглушение с Хлороформом (Мародер 1). |
Ожидается, что игроки, создающие разбойника, будут полагаться на умения Мародера, чтобы максимизировать их потенциал. В этом отношении игрокам может захотеться сконцентрироваться на определенных умениях в ранней игре, чтобы помочь своим персонажам максимизировать их разбойнический потенциал как можно скорее.
Одно из основных умений, которое следует получить, это Вихрь (Мародер 1), так как оно обеспечивает мощные скрытные атаки. Затем игроки должны получить Маскировку и Нож в спину (Мародер 2), потому что это позволяет им перемещаться по различным зонам поля битвы, не нарушая скрытность.
Вторичные умения в ранней игре зависят от фокуса игрока. Молчание (Мародер 2) – это средство подавления против заклинателей. В то же время, Хлороформ (Мародер 1) остается быстрым разрушителем для врагов, основывающихся на умениях.
12. Уничтожайте врагов в поздней игре
Вкладывайте в прокачку Мародера для мощных умений в концовке игры
Процедура |
Постарайтесь как можно чаще повышать навык Мародера, чтобы получить доступ к мощным умениям, таким как Смертельный удар (Мародер 5) и Веер ножей (Мародер 3) |
---|---|
Эффект |
Умения высокого уровня могут помочь разбойнику стать силой, с которой стоит считаться, такие как использование источника для мгновенного убийства Смертельного удара (Мародер 5), а также Веера ножей (Мародер 3), обладающего возможностью стрелять во всех направлениях и совместимого с Ударом в спину. |
По мере роста силы разбойников, они должны сосредоточиться на получении мощных умений, чтобы убивать как можно быстрее. К счастью, у Мародера есть очень смертельные умения в концовке игры, на которые игроки должны обратить внимание. К сожалению, самым мощным умениям Мародера требуется источник. Поэтому игроки должны быть осторожными, когда им кажется нужным использовать эти умения.
В своей основе, Смертельный удар (Головорез 5) является самым мощным навыком Головореза, позволяющим мгновенно убивать врагов с запасом жизней менее 20 процентов. У него есть дополнительная стоимость в 3 источника, поэтому игрокам следует резервировать его для более сильных боссов.
Тем временем, игрокам также следует обратить внимание на Веер ножей, окружающую атаку на область, которая может причинить 125% физического урона. Поскольку он может нанести удар в спину, Веер ножей в основном может уничтожить нескольких врагов одновременно. У него есть дополнительная стоимость в 1 источник.
11 Головорез остается безопасным выбором
Получите стандартный урон скрытности
Процедура |
Выберите предустановленный класс Головореза, чтобы получить пешку (талант) и навыки, такие как Адреналин (Головорез 1) и Метательный нож (Головорез 1) |
---|---|
Эффект |
Прямолинейный урон по противникам гарантирует талант пешки, который дает +1 очко действия на движение каждый ход, Адреналин (Головорез 1) дает +2 очка действия в этот ход в обмен на -2 очка действия в следующий ход, а Метательный нож (Головорез 1) и Поводья (Головорез 1), совместимые с ударом в спину, обеспечивают Засаду |
Игроки, которые хотят создать идеального Головореза, должны выбрать предустановленный класс в качестве шаблона для создания своего идеального скрытного бойца. В этом отношении головорез остается безопасным выбором. Они начинают с таланта Пешка, который дает Головорезу 1 бесплатное действие на движение каждый ход. Это отлично подходит для мобильности, особенно для “тех отрезков пути”, чтобы добраться до далекого противника.
Начальные навыки Головореза также хорошо работают с ранним строительством урона. Адреналин (Головорез 1) дает Головорезу 2 дополнительных очка действия за счет -2 очков действия, начиная со следующего хода. Этот бонус работает в связке с быстрыми комбо благодаря другим навыкам, таким как Метательный нож (Головорез 1) с дальностью и Поводья (Головорез 1), которые гарантируют удар в спину с 100% шансом смертельного урона.
10 Лезвие тени добавляет универсальность
Получите дополнительную утилиту наряду со скрытыми вариантами
Процедура |
Выберите предустановленный класс Лезвие тени, чтобы получить Героизм (талант) и навыки, такие как Маскировка и Куриное когти |
---|---|
Эффект |
Отсутствие прямолинейного урона компенсируется тем, что Лезвие тени является скорее поддержкой, Маскировка обеспечивает невидимость, Героизм дает +40% урона от Засады, а Куриное когти превращает врагов в кур, лишающих их боевых действий |
Из 14 доступных предустановленных классов в Создании персонажа, Лезвие тени добавляет элемент приспособляемости в ранней игре для игроков. Лезвие тени начинает с таланта Героизм, который увеличивает урон от Засады на целых 40 процентов. Это отлично сочетается с предустановленными навыками Лезвия тени, включая Маскировку (Полиморф), которая обеспечивает невидимость.
Кроме того, предустановленное умение Backlash Skill мгновенно открывает путь для Shadowblade к созданию тени. Для придания универсальности этому классу, он также имеет умение Chicken Claw (Polymorph), которое позволяет превратить врага в курицу, если у него не осталось физической брони.
9 Ловкость может максимизировать базовый урон
Приоритет Ловкости для повышения урона от мошенника
Процедура |
Увеличьте Ловкость и добавьте очки в мошенничество |
---|---|
Воздействие |
Мошенничество масштабируется с Ловкостью для урона. Игроки получают +5% урона за каждый очко, что позволяет наносить больший базовый урон |
В отличие от других ролей, роуг или специалист по скрытности в Original Sin 2 должен полагаться в большей степени на школу мошенничества, чтобы максимизировать свой потенциал. Проблема в том, что мошенничество также является сильно специализированной школой с двумя требованиями. Во-первых, мошенничество зависит от Ловкости для повышения урона. Во-вторых, для работы мошенничеству нужны Кинжалы, которые по своей природе также являются оружием Ловкости. В результате вполне логично придать Ловкости приоритет как атрибуту роугу.
К счастью, Ловкость очень проста по своей сути. Практически каждое очко Ловкости увеличивает выходной урон на 5 процентов. Плюсом является то, что большая Ловкость также позволяет игрокам носить лучшую кожаную броню. С высокой Ловкостью роуги могут наносить больший базовый урон.
8 Обратите внимание на правильные атрибуты
Повышайте очки в интеллекте и памяти для пользы
Процедура |
Увеличивайте интеллект (+1 инициативы и +1% шанса критического удара за очко выше 10), а также память (+1 слот памяти за очко выше 10) по мере возможности |
---|---|
Воздействие |
Дополнительная инициатива даёт роугам больше возможностей играть раньше в бою, а дополнительный слот памяти добавляет больше места для навыков |
Поскольку мошенник является лучшим аналогом скрытного убийцы для персонажей роуг, использование Кинжала и увеличение урона с помощью Ловкости кажется логичным путем. Однако игроки игры вроде Divinity: Original Sin 2 знают, что в создании персонажа в РПГ есть гораздо больше, чем просто фокус на одном атрибуте. При создании роуга игрокам нужно учитывать, как другие атрибуты работают с их конкретной сборкой.
Например, роуги могут работать с большим количеством Интеллекта, так как поддержание этого показателя выше 10 дает +1 инициативы и +1% шанса критического удара, позволяя наносить больше урона. Аналогично, каждое очко Памяти свыше 10 добавляет дополнительный слот памяти, позволяя роугам запомнить больше навыков для использования командой.
7 Двуручное оружие сделает чудеса
Используйте способность двуручного оружия вместо одноручного
“`html
Процедура |
Приоритетнее ускорение Dual Wielding на 5% урона и 1% шанса уклонения за каждый пункт по сравнению с ускорением One-Handed на 5% урона и 5% точности за каждый пункт |
---|---|
Эффект |
Поскольку Dual Wielding позволяет игрокам атаковать обоими оружиями, это может привести к гораздо большему базовому урону, чем при атаке только одним оружием |
Учитывая, что Негодяи используют Кинжалы, имеет смысл максимизировать их урон, используя оружие того же типа. Однако, учитывая предпочтение Негодяев заканчивать бои быстрее, чем враги реагируют, они могут получить больше пользы от использования двух Кинжалов с возможностью Dual Wielding, чем от комбинации Кинжал-Щит с возможностью Single-Handed.
Безусловно, каждый пункт в Single-Handed предлагает увеличение урона и точности на 5 процентов. Однако, 5-процентный урон от Dual Wielding приходит с двумя ударами в одной атаке, что максимизирует урон Быстрого Удара Негодяя. А его 1-процентное увеличение шанса уклонения за каждый пункт также помогает Негодяям уклоняться от иначе смертельных атак.
<p, 50="" p="" single-handed!
6 Негодяи По Своей Природе Безжалостны
Использование Преимуществ Негодяя
Процедура |
Как можно чаще вкладывайте очки в Негодяя |
---|---|
Эффект |
Каждый пункт в Негоде дает +0,3 скорости передвижения и увеличивает уровень критического урона на 5%, позволяя игрокам использовать критические атаки с максимальным урона |
Игроки, изучающие Школу Негодея, могут считать ее слишком сложной для освоения. Однако, ее основные преимущества могут сделать Негодеев потенциально самыми безумными уронщиками в бою. Каждый пункт в Негоде не только дает увеличение скорости передвижения на 0,3, но и добавляет 5% к множителю критического урона. Это означает, что Критические Удары получают врожденное увеличение урона благодаря самому Негодею.
По сути, это означает, что игроки, которые найдут способ причинить как можно больше урона от критических атак, могут легко расправиться с врагами всего за несколько ПА. Чтобы добавить к жестокости Негодея, его навык Backlash стоит 1 ПА и представляет собой мгновенный Удар в Расхождение (гарантированный критический удар), доступный только при одном уровне Негоды.
5 Мобильность Гарантирует Гибкость
Используйте Скрытность, Чтобы Обходить Врагов
Процедура |
Используйте Скрытность и навыки, которые предоставляют Скрытность и дополнительную подвижность, такие как Плащ и Кинжал (телепорт, который не нарушает Невидимость) |
---|---|
Эффект |
Правильно использованные маневры Скрытности могут привести к разрушительным атакам, способным полностью парализовать вражескую защиту |
Как уже упоминалось, каждый пункт в Негодеях увеличивает максимальное передвижение Негоды – и игрокам всегда следует использовать это дополнительное передвижение для максимизации размещения на поле боя. Однако, Негодеи также предлагают дополнительные варианты подвижности, чтобы использовать их урон на полную мощность: В частности, Невидимость и Скрытность.
“`
В игре Original Sin 2 все игроки скрываются, “маскируясь” под окружающую среду – это снижает их скорость передвижения, но дает возможность нанести Задний удар. Помните, что пока враги не обнаружат скрытность или невидимость, разбойник может оставаться вне боя – это идеально подходит для поиска лучшей позиции для атаки и вступления в бой.
Однако, в дополнение к скрытности, разбойники могут использовать невидимость, чтобы наказывать своих противников. Разбойники, имеющие доступ к невидимости (например, с помощью плаща переменки), могут использовать большинство умений скорпиона, не нарушая стойку. Кроме того, “Плащ и кинжал” (умение скорпиона 2) – это телепортация стоимостью 1 ЕС, который не нарушает невидимость или скрытность – это идеально подходит для цели на мощных боссов.
4 Максимизация дебаффов для установки
Используйте дебаффы скорпиона, чтобы дать врагам преимущество
Процедура |
Изучите умения, накладывающие дебаффы, такие как Хлороформ (для сна), Установка молчания (Молчание и разрушение магического брони) и Бессонные руки (Молчание и отключение атак) |
---|---|
Эффект |
Дополнительные дебаффы в школе скорпиона могут помочь разбойнику подготовить атаки от других членов партии |
В обычных MMORPG разбойники обычно стараются максимизировать урон, чтобы устранить врагов как можно скорее. Однако в Original Sin 2 разбойникам дается больше свободы для максимизации своего тактического потенциала на поле битвы, что делает их такими же эффективными, как и заклинатели. Их дебаффы проявляются в виде атрофии, сна и молчания, предоставляемых тремя умениями. Несмотря на ограниченное количество умений, они могут создать проблемы для мощных боссов и врагов в целом.
Например, Хлороформ (умение скорпиона 1) накладывает сон на цель, давая партии целый ход для подготовки или уничтожающей атаки. А также, Установка молчания (умение скорпиона 2) не только разрушает магическую броню, но и накладывает молчание, отключая способности кастинга. Наконец, Бессонные руки (умение скорпиона 2) вызывают атрофию, отключающую способность атаковать полностью.