Путешествия в видеоиграх от скучных до захватывающих!
Директор Драконьего Догмы 2 Хидэаки Ицуно делится мыслями о быстрой пересылке в видеоиграх.
Директор Dragon’s Dogma 2 призывает игроков пропустить быструю передвижение
Вступление
В мире игр быстрая передвижение стало обычной функцией, позволяющей игрокам перемещаться между локациями. Но действительно ли это необходимо? Хидеаки Ицуно, режиссер Dragon’s Dogma 2, поделился своими мыслями о механике быстрой передвижения и почему традиционный “долгий” путь путешествия вовсе не скучен. Так что возьмите свой рюкзак и отправляйтесь в путешествие открытий!
🚶♂️ Путешествие может быть веселым! 🚴♀️
По мнению Ицуно, восприятие путешествия как скучного непосредственно связано с самой игрой. Если игра захватывающая и увлекательная, то перемещение становится приятной частью опыта. Поэтому разработчики игр должны сосредоточиться на создании интересного процесса передвижения, а не полагаться только на быструю передвижение.
“Поэтому вы размещаете вещи в нужных местах для того, чтобы игроки обнаруживали их, или придумываете методы появления врагов, создающие разные впечатления каждый раз, или ставите игроков в слепые ситуации, когда они не знают, безопасно это или нет, через десять метров перед ними.”
Представьте себе прогулку через густой лес, не уверенные, что ожидает вас за каждым поворотом. Наткнетесь ли вы на скрытый сокровища? Найдете ли группу угрожающих тварей? Именно ощущение неизвестности делает путешествие захватывающим!
🌍 Выберите свой путь: велосипед или пешком? 🚲👣
В Dragon’s Dogma 2 разработчики хотели дать игрокам свободу выбора собственного транспорта. Независимо от того, выбираете ли вы путешествие на велосипеде или пешком, решение остается за вами. Игра разработана с учетом неожиданных встреч и событий, поэтому выбор того, как вы перемещаетесь по миру, становится неотъемлемой частью путешествия.
- Принцесса Пич Nintendo шоу начинается! Представляет захватывающие н...
- 🕷️ Человек-паук Нарушение канона и расширение возможностей 🎬
- Утечка обновления 2.0 Honkai Star Rail раскрывает захватывающие пов...
Создав карту, позволяющую игрокам делать свой выбор, разработчики создали мир, в котором случайные встречи могут привести к захватывающим и неожиданным результатам. Подобно жизни, где само путешествие так же важно, как пункт назначения.”
🛒 Окскарты и засады: острые ощущения от поездки 🐮💥
Capcom, разработчик предстоящего Dragon’s Dogma 2, представил возможность использовать окскарты как средство передвижения в игре. Эти тележки следуют определенному маршруту, но с небольшим поворотом. Во время путешествия игроки могут столкнуться с засадами и неожиданными вызовами, которые заставят их покинуть безопасность тележки.
“Когда вы находитесь на одной из них, вы можете обнаружить, что путь заблокирован гоблинами, и вам не останется ничего, кроме как спрыгнуть и вступить в битву. Затем, как только вы это делаете, Гриффин может наброситься и с одного удара разрушить всю тележку, вынуждая вас идти оставшийся путь пешком, проклиная его имя,” объяснил Ицуно.
Красота такого дизайна в том, что он ощущается естественным и органичным. Мир Dragon’s Dogma 2 оживлен своим собственным набором правил и взаимодействий, где случайные встречи могут привести к эпическим моментам. Это свидетельство креативности и внимания к деталям, вложенных в создание этого захватывающего опыта.
🐉 Драконы, Домино и Абсолютный Пандемониум! 🎮🌪️
Dragon’s Dogma 2 обещает захватывающий игровой опыт, сочетающий знакомое с неожиданным. Наш собственный Иан имел возможность ознакомиться с игрой и описал ее как хаотичную и запутанную, но несомненно развлекательную.
“Это было похоже на то, как поставить бомбу под тщательно расставленный набор домино, где ваши тщательно разработанные планы могут превратиться в полный пандемониум,” сказал он. “Мне действительно понравилось, насколько непредсказуемым было каждое событие и как игра удерживала свои основные задания ‘иди сюда, убей этих монстров’ свежими, полными смеха и сюрпризов.”
Смешивая хаос, сюрпризы и юмор, Dragon’s Dogma 2 предлагает игровой опыт, не похожий ни на один другой. Поэтому готовьтесь пристегнуться, исследовать захватывающие пейзажи и сразиться с формидабельными существами. Приключение ждет вас!
Часто задаваемые вопросы
В: Будет ли в Dragon’s Dogma 2 возможность быстрой передвижения?
О: В Dragon’s Dogma 2 будут доступны варианты быстрой передвижения, но основной упор делается на то, чтобы само путешествие было увлекательным. Путем включения случайных встреч и скрытых открытий игра призывает игроков освоить этот мир и принимать собственные решения.
Вопрос: Сколько будет стоить Dragon’s Dogma 2?
Ответ: Dragon’s Dogma 2 будет продаваться по цене $70 на PC (через Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X/S после его релиза в марте. Это первый случай, когда Capcom продает базовую версию новой игры по такой цене.
Вопрос: В чем отличия Dragon’s Dogma 2 от оригинальной игры?
Ответ: Dragon’s Dogma 2 сохраняет основные элементы оригинальной игры, в то время как вводит новые функции и улучшения. В сиквеле обещаются непредсказуемые встречи, новые задания и мир, полный сюрпризов.
Ссылки
- GameTopic: Режиссер Dragon’s Dogma 2 о быстрой передвижении
- Dragon’s Dogma 2: 7 глупых вещей, которые вы можете сделать
- The Games: Новая цена на игры Capcom
- Eurogamer: Обзор Dragon’s Dogma 2
Не упустите приключение! Поделитесь этой статьей со своими друзьями и позвольте им разделить волнение от Dragon’s Dogma 2. 🐲🎮✨