GameTopic подтвердил, что вторая часть Dragon’s Dogma будет иметь неограниченную частоту кадров, согласно режиссеру.

Вопреки слухам, режиссер Dragon's Dogma 2 официально объявил, что игра будет поддерживать неограниченное число кадров в секунду.

Dragon’s Dogma 2 будет иметь неограниченную скорость кадров и переменную скорость кадров (VFR)

🎮🔥 Взрывные новости для всех поклонников Dragon’s Dogma! Режиссер Dragon’s Dogma 2 Хидэаки Ицуно развеивает все слухи и подтверждает, что грядущая экшн RPG не будет ограничена скромными 30 кадрами в секунду. Нет, друзья, эта игра предоставит нам опыт без ограничения частоты кадров, сделав ее гладкой, как только что смазанный ломтик тоста. 🍞

В своем недавнем твите Ицуно ясно подтвердил, что Dragon’s Dogma 2 будет иметь неограниченную частоту кадров, позволяя нам наслаждаться каждым кадром. И если этого не достаточно, игра также будет поддерживать переменную частоту кадров (VFR). Вы слышите, как игровые боги восклицают с радости с цифровых небес? 🙌

Теперь давайте разберемся с вопросом, который занимает умы всех. Будут ли эти удивительные возможности доступны на всех платформах? Хотя Ицуно явно не упомянул об этом, он лайкнул ответ поклонника, который спросил о отсутствии ограничения кадров и VFR на консолях. Так что, мои дорогие товарищи, не бойтесь! Похоже, что благодать в виде скорости кадров украсит все платформы одинаково. 🎮✨

Но подождите, что такое переменная частота кадров, спросите вы? Это не стоит путать с переменной частотой обновления (VRR). VFR – это когда частота кадров видеоэкрана регулируется в зависимости от факторов, таких как количество действий, происходящих в сцене, или аппаратное обеспечение, на котором работает игра. С другой стороны, VRR – это модная технология, которая синхронизирует частоту обновления экрана с тем, что подает на него игра. Довольно удобно, не правда ли? 📺

Теперь поговорим о плюсах и минусах неограниченной частоты кадров. Хотя она дает нам потенциал для невероятно плавного игрового опыта, она также может быть двухсторонним мечом. Джон Линнеман из Digital Foundry выразил опасения относительно стабильности работы Dragon’s Dogma 2, утверждая, что она “крайне нестабильна” по его словам. Это, как кататься на американских горках, где вы не знаете, будет ли это захватывающим приключением или вызывающим тошноту кошмаром. Давайте надеяться, что разработчики представят Режим Производительности или по крайней мере предоставят возможность заблокировать игру на стабильных 30 кадрах в секунду. 🎢

В итоговом превью GameTopic Dragon’s Dogma 2 нас привлекли интересные решения, представленные в игре. Выборы были убедительными, но настоящая проверка заключается в том, останутся ли они увлекательными или превратятся в утомительную рутину после часов и часов геймплея. Представьте себя на эпическом квесте, спустя несколько часов, пытаясь выполнять задания в городе, находящемся в нескольких милях от вас. Продержится ли волнение или это станет истощающим занятием? Лишь время покажет. 🏰⚔️

Запишите ваши календари, друзья! Dragon’s Dogma 2 выходит 22 марта на ПК, PS5 и Xbox Series X/S. Готовьтесь отправиться в невероятное приключение, наполненное драконами, магией и больше скорости кадров, чем вы можете вздрогнуть виртуальным мечом! 🐉💥

Дополнительные вопросы и ответы

В: Поддерживает ли Dragon’s Dogma 2 игру межплатформенного прохождения?

О: Хотя нет официального подтверждения в отношении межплатформенной игры, это всегда возможность для будущих обновлений или релизов. Следите за сообщениями от разработчиков.

В: Можем ли мы ожидать DLC или дополнений для Dragon’s Dogma 2?

О: На данный момент нет информации о DLC или дополнениях для Dragon’s Dogma 2. Однако, учитывая успех первой игры, не будет удивительно увидеть выход дополнительного контента в будущем.

В: Будет ли в Dragon’s Dogma 2 многопользовательская игра?

О: Основное внимание в Dragon’s Dogma 2 уделяется одиночному прохождению. Однако, разработчики заявили, что исследуют возможность введения многопользовательских элементов в будущих обновлениях или сиквелах.

Источники