Dragon’s Dogma 2 Захватывающее приключение ждет

Dragon's Dogma 2 улучшает уникальные элементы своего предшественника, поднимая его лучшие качества на новый уровень, благодаря потрясающему редизайну на основе RE Engine.

Dragon’s Dogma 2 is a stunning revamp of the series’ fundamental principles.

Первый раз, когда я отправился в обширные просторы Dragon’s Dogma 2, меня сопровождали мои три спутника, пока мы следовали за следом пропавшего мальчика, которого подозревали в похищении стаей волков. 🐺 Преследуя след, моя команда и я сразились с группой воров, прорубили путь сквозь банши, обнаружили сокровище и сразились с гигантским троллем на краю утеса, который в конечном итоге свалился вниз и погиб. 😱💥

Ни одно из этих событий не было связано между собой, ни они не относились к потерянному мальчику, который начал этот путь. Вместо этого этот ряд различных событий естественным образом возник и задал тон миру Dragon’s Dogma 2. Долгожданное продолжение – это огромная открытая земля, где опасность поджидает за каждым углом в любом виде и форме, и несмотря на ваш квест, всегда есть шанс, что циклоп может сорвать ваши лучшие планы, подхватив и бросив вас в океан. 🌊🚫

Суть Dragon’s Dogma 2

Исходя из трех часов, которые я играл на предварительном мероприятии, Dragon’s Dogma 2 во многом продолжает все, что достигла первая игра 12 лет назад. Это фэнтезийный RPG с открытым миром, смешанный с классным боевым действием и гигантскими мифическими монстрами, к которым можно прицепиться, с его уникальной системой спутников, созданных игроками, в центре внимания. 🗡️🐉

🎥 Посмотрите трейлер геймплея Dragon’s Dogma 2: Видео 🎥

Пересекая травянистые поля Вермунда (одна из двух основных областей игры) для исследования и отпугивания гигантских зверей, я почувствовал некоторое сходство с первой игрой, но действие придало новую жизнь благодаря техническому и визуальному совершенству. Было ощущение плотности и детализации при переходе через обширные и кажущиеся бескрайними открытые пространства, которые приводили к небольшим городам, населенным суетой и суетою их жителей. В этих переходах не было никаких загрузок, и хотя это становится нормой во многих играх, было что-то органичное в том, чтобы тащиться в город у ворот замка, только что пересекши обширное пространство земли, особенно учитывая, что в игре нет быстрой переезды. Есть что-то погружающее и ужасающее в том, что только что пережив черепаху гигантского грифона, вы понимаете, что вам придется вернуться пешком в ближайший город без даже перерыва на загрузочный экран. 🏰😱

Видение режиссера: Фотореализм встречает фэнтези

С учетом этого, я вспомнил, что многое изменилось в мире игр с момента выхода первого Dragon’s Dogma в 2012 году. Мы видели выпуск двух поколений консолей, во время которых технологии значительно продвинулись, и игры, такие как Grand Theft Auto V, The Witcher 3 и Breath of the Wild, изменили наше представление об открытом мире. Беседуя с режиссером Dragon’s Dogma 2, Хидеаки Ицуно, я спросил, было ли что-то за последнее десятилетие, что повлияло на продолжение, и его ответ оказался его собственной работой в качестве режиссера Devil May Cry 5. 😈🎮

“Через Devil May Cry 5 у нас было это испытание, чтобы увидеть, насколько фотореалистично мы можем сделать игру-экшен,” сказал Ицуно-сан. “Поэтому пытаясь приблизиться к границе, насколько много фотореализма вы можете вложить в полноценную игру-экшен и получить это удовольствие, получить обратную связь – это имело очень ощутимое воздействие на то, к чему мы стремимся в Dragon’s Dogma 2.”

И это заметно. Во время моего времени с игрой, я попробовал новую профессию (класс) под названием Мистический Копьеносец – магическо-боевая комбинация. Каждое движение, показанное, независимо от стилизации, все еще чувствовалось обоснованным благодаря реалистичной реакции мира, но при этом, сохраняло тот самый дьявольски крутой акцент действия, отправляя моего персонажа в воздух во время злых флипов. Сказать, что я чувствовал себя супер-крутым, делая это, особенно борясь наравне со своими спутниками, которые совершали свой собственный набор крутых движений. ✨🥳

Возвращение спутников: Ваши надежные спутники

“`html

Пишет об играх. Восхищается природой игровых персонажей.

Не смотря на ложные подсказки и ошибки, он все равно в восторге от мира игры.

Опасность и исследования

Игра подчеркивает естественное и плавное исследование.

Игра как будто оживает благодаря пополнителям внутри мира, а не заполняя пустоту в одиночном опыте игрока.

Писатель планирует поговорить об играх на следующей неделе.

Высококачественный перевод HTML на русский язык.

Мир, наполненный яркими персонажами и историями

“`

Пока я исследовал, пешеходы заставляли меня обратить на себя внимание, чтобы рассказать мне историю, дать мне представление о городском сплетенщике или даже информацию, которая могла помочь мне в квесте. Это дало городу ощущение жизни, что все там не просто метались, чтобы заполнить мир, а чувствовали, что у них были рутины и места, куда им следовало. Именно в это время я узнал о мальчике, унесенном волками, ценном сфере, которая пропала, и о некоторых цветах, светящихся ночью. Это не было очевидными квестами, за которыми нужно было идти, а скорее информацией, которую я собирал, чтобы исследовать по своим правилам, в свое время, все это было собрано в журнале квестов, чтобы вернуться к ним позже. 🏰📜

No Caption Provided

То же самое было верно, когда я исследовал сухие, окрашенные в красный песчаные дюны Баттал, другую крупную область из игры Dragon’s Dogma 2. Именно здесь мне дали другой оттенок обитателей игры, все так же стремясь привлечь мое внимание, но с более враждебным тоном и чувством черствости. В отличие от Вермунда, который заселен людьми, в Баттале обитает народ зверородных — гуманоиды похожие на котов, подобные каджитам из Elder Scrolls. В Баттале царило более мрачное настроение, встроенное в бок гор, погруженное во тьму. Доступные квесты и истории отражали это настроение, как черствый кузнец, который не хотел починить мой меч, или жесткий парень, который начал драку один на один со мной, потому что я высоко с попойкой блуждал. 😼💪

В три часа игры я чувствовал, что увидел многое, сразился много, исследовал много. Но я также чувствовал, что я едва ли даже коснулся поверхности того, что может предложить Dragon’s Dogma 2 — я никогда не нашел мальчика, которого унесли волки. Вместо этого меня накрыло дюжиной других историй, некоторые из которых предоставила мне игра, в то время как другие я извлек из своего собственного исследования. И вот впечатление, которое на меня произвела предварительная версия: опасность, свобода и замечательное случайное стечение обстоятельств при исследовании мира, который населен ворами, зомби, волками, саурианами, банши, орками, троллями, циклопами и грифонами (чтобы упомянуть лишь немногих, которых я видел за короткое время), пытающимися убить меня в любой момент. Это много, особенно учитывая, что я даже не коснулся его основной истории. Этот мир кажется огромным и переполненным возможностями, и я с нетерпением жду, чтобы увидеть, как все это сойдется. 🌍🔥

Q&A

Q: Могут ли игроки настраивать своих персонажей и пешек в Dragon’s Dogma 2?
A: Конечно! Настраивание персонажей является важной частью игры. Игроки могут выбирать из широкого спектра причесок, черт лица, типов тела и многое другое, чтобы создать своего уникального главного героя. Ты даже можешь настроить внешность, голос и способности своей песчанки, чтобы выделить ее в пешечном сообществе.

Q: Как работает система обмена пешками с другими игроками в Dragon’s Dogma 2?
A: Система обмена пешками позволяет игрокам занимать пешки других игроков и использовать их в собственных приключениях. Отправив свою пешку в рифт, они становятся доступными для других игроков для призыва из их Камней Рифта. Наоборот, вы можете призвать пешек из рифта, чтобы помочь вам в ваших квестах. Это фантастический способ делиться и сталкиваться с разными стилями игры и стратегиями.

Q: Есть ли онлайн-мультиплеерный режим в Dragon’s Dogma 2?
A: Хотя Dragon’s Dogma 2 в основном фокусируется на одиночном опыте, игра не имеет традиционного мультиплеерного режима. Упор сделан на создание настроенного и захватывающего приключения для одиночных игроков. Однако система пешек добавляет уникальный социальный элемент, так как вы можете взаимодействовать с пешками других игроков и извлекать пользу из их общих знаний и навыков.

Итоги

Dragon’s Dogma 2 обещает захватывающее и погружающее приключение в своем обширном открытом мире. Геймплей, визуальное исполнение и улучшенная система пешек сливаются воедино, создавая захватывающий опыт, полный опасностей, исследований и ярких персонажей. На каждом шагу тебя ждет неожиданный поворот событий или мифическое существо. Этот мир полон возможностей и волнения, и я не могу дождаться, чтобы отправиться в новые квесты и раскрыть его тайны, которые он хранит. 🐉🏹


Ссылки

  1. Официальный веб-сайт Dragon’s Dogma 2
  2. Геймплейный трейлер – Dragon’s Dogma 2
  3. Dragon’s Dogma 2: Путешествие во тьму – IGN