Настольные разговоры перед зловещими подземельями и драконами
Дикое смехотворное, поднятые брови и коварные заговоры ждут в злобном подземелье & Драконы ДнD.
“`html
D&D Как вести игру по Злой Кампании
Данжоны и Драконы – это игра, которая обычно крутится вокруг героических поступков и благородных заданий. Но кто сказал, что игроки должны быть нравственно непорочными? Прелесть D&D заключается в его способности вместить различные мотивации и моральные компасы, включая возможность исследовать темную сторону. Так что, если вам хочется другого вида приключения, почему бы не попробовать вести злую кампанию в D&D? Тем не менее, перед погружением во тьму стоит учесть несколько вещей. Давайте исследуем несколько советов по ведению злой кампании.
Разъяснение: Обсуждение за столом перед Злыми Данжонами и Драконами
Крайне важно установить открытое общение и четкие ожидания с вашими игроками прямо с самого начала. У разных игроков могут быть разные интерпретации того, что представляет собой “злая кампания”. Некоторые могут представлять себе легкомысленные злодейские поступки из субботнего утра, в то время как другие могут захотеть погрузиться в более темные аспекты человеческой психики. Будучи честным и откровенным относительно ваших ожиданий, вы можете избежать потенциальных конфликтов и обеспечить, чтобы все находились на одной волне.
Во время сессии нулевого уровня, где происходит создание персонажей и обсуждение кампании, важно определить пределы жестокости персонажа. Призывайте каждого игрока использовать ссылки из фильмов, книг и видеоигр, чтобы проиллюстрировать характер своего персонажа. Это упражнение не только поможет установить тон кампании, но и предотвратит любые недоразумения.
Правила Земли для Злых Данжонов и Драконов
Dungeons & Dragons Jungles of Chult by Jedd Chevrier
- Разблокируйте бесплатные предметы в игре Dave the Diver с помощью о...
- 🎮 График кеша Marvel Snap Spotlight март 2024 🎮
- Ищите Три Великолепные Мудрые Звери Головоломка Элден Ринга
Ведение злой кампании требует дополнительных соображений от Мастера Подземелий. Хотя D&D позволяет гибкость и настройку, сохранение кампании на пути может быть сложнее, когда игроки играют за злодеев истории. Мотивировать и обучать игроков легче, когда они играют за героев, способных переходить от одного кризиса к другому без необходимости в обширном прошлом и личных мотивациях.
Для создания сплоченного и приятного опыта важно установить границы в отношении боя между игроками (PVP). Хотя вероломство и предательство могут добавить драматического напряжения, постоянные внутренние стычки могут привести к фрагментированной и неудовлетворительной игре. Поощряйте группу действовать как преступное предприятие, а не как отдельные злодеи, преследующие свои собственные цели.
Сотрудничество – еще один важный фактор в успешной злой кампании. D&D процветает на коллективной игре, и злые персонажи должны в основном действовать сообща, оставляя вероломство и предательство на кульминационные моменты. Это не только усиливает чувство товарищества в группе, но и поддерживает сплоченный игровой опыт.
Учитывая возможную усталость игроков в злой кампании, целесообразно планировать более короткое приключение, чем обычно. Хотя игра за плохиша может быть захватывающей, большинство игроков часто находят большее удовлетворение в игре за героев. Начинание игры с более высокого уровня может добавить дополнительный слой волнения в игру.
Идеи Игроков для Злой D&D
Healing Hand by Ralph Horsley
Создание привлекательных и динамичных персонажей игроков является ключевым моментом в злой кампании. Важно разработать сильные задние ходы, мотивации и связи с другими игроками. Вместо того чтобы обращаться друг против друга, персонажи должны сформировать единый блок, готовый навести хаос на мир. Давайте рассмотрим некоторые идеи игроков для злой D&D:
“““html
Захватите королевство:
Представьте, что вы последний выживший отряд верных последователей преданного короля. Ваша новая миссия – устранить зачинщика и принести справедливость королевству, погрязшему во тьме. Хотя покойный король мог быть деспотом, ваша группа верит в восстановление порядка, хоть и менее обычными способами.
Религиозное завоевание:
Играйте за лидеров религиозной группы, стремящейся установить своё господство и контроль над землёй. Шпионаж, принуждение и инфильтрация становятся вашими инструментами, когда ваша группа ничего не останавливает в достижении своей цели. Жажда власти и фанатизм могут определять ваши решения и действия.
Искупите ритуальный долг:
Представьте, что ваши персонажи возвращены к жизни божеством, но при строгом условии, что вы выполните определённый набор тяжёлых задач. Невыполнение угрожает вашему существованию. Этот сюжет предлагает возможности для внутренних борьб и испытание границ морали.
Постройте криминальную империю:
Власть и зло часто идут рука об руку. Мотивация вашей группы может быть такой простой, как стать самым влиятельным и прибыльным криминальным синдикатом в мире игры. Избавление от конкурирующих банд, совершение смелых ограблений и расширение вашего влияния могут предоставить захватывающую и насыщенную действием кампанию.
Ищите месть:
Месть – вечная мотивация для персонажей. Ваша группа может объединить усилия в коллективном стремлении к мести общему врагу. Возможно, это жестокий директор приюта, где вы все страдали, или военный преступник, ответственный за потерю близких. Объединенные в своем стремлении к справедливости, ваши персонажи ничем не остановятся, чтобы увидеть своего врага покоренным.
Теперь, когда у вас есть некоторые советы и идеи для проведения зловещей кампании в Dungeons & Dragons, настало время принять тьму и раскрыть скрытые стороны ваших персонажей. Помните о том, что важно открыто общаться с игроками, устанавливать границы и создавать убедительные предыстории, которые определяют повествование. Мир ваш, подлежащий завоеванию, одним нечестивым поступком за раз!
🔥Поделитесь этой статьей со своими друзьями, которые любят как светлую, так и темную стороны D&D!🔥
Q&A
Q: Могу ли я провести зловещую кампанию с неопытными игроками? A: Хотя это возможно, проведение зловещей кампании может быть более сложным для неопытных игроков. Это требует более глубокого понимания ролевых игр и мотиваций персонажей. Возможно, лучше начать с героической кампании, чтобы ознакомиться с механикой игры, прежде чем погружаться в сложности зла.
Q: Как я могу гарантировать, что зловещая кампания не перерастет в хаос? A: Коммуникация здесь играет ключевую роль. Поддерживайте игроков в сотрудничестве и установлении общих целей для их злых персонажей. Подчеркивайте важность командной работы и обеспечивайте минимальное количество конфликтов игрок-против-игрока. Четкие границы и открытые обсуждения могут помочь сохранить цельный и приятный опыт.
Q: Могут ли мои злые персонажи быть сложными и многогранными личностями? A: Абсолютно! Зло не обязательно означает одномерность. На самом деле, наиболее увлекательные злодеи часто имеют многосторонние личности и собственные уникальные мотивации и предыстории. Поддерживайте ваших игроков в исследовании глубин личностей их персонажей, создавая возможности для развития и развития на протяжении всей кампании.
Ссылки
- Baldur’s Gate 3
- Dungeon Keeper
- Overlord
- Destroy All Humans
- Советы по проведению зловещей кампании в Dungeons & Dragons от D&D Beyond
“`