Компактный гид по режиму ‘Практический реализм в D&D

Усовершенствуйте свою игру в D&D, включая песочницу реализма и создавая новые вызовы путем настройки правил

🎮 Последний справочник по жесткому реализму в Dungeons & Dragons 🐉

Dungeons & Dragons - Приключенческая группа отдыхает
Подготовка лагеря Мэтью Ставицки

Dungeons & Dragons (D&D) известна своим огромным выбором дополнительных правил, добавляющих глубину и атмосферность в игру. Одно из таких правил – “жесткий реализм”, который изменяет механику отдыха в игре. В этой статье мы погрузимся в мир жесткого реализма, предоставляя ценные идеи и советы по его внедрению в вашу кампанию. Так что наденьте свою броню и готовьтесь к приключению!

Обычные правила отдыха против жесткого реализма

По обычным правилам отдыха в D&D, персонажи могут полностью восстановиться, проведя восемь часов отдыха, включающего сон и выполнение основных задач, таких как чистка снаряжения и приготовление пищи. Однако жесткий реализм вводит более сложный подход к отдыху.

С жестким реализмом, короткий отдых происходит ночью, а долгий отдых теперь требует семи дней непрерывного простоя. Это означает, что восстановление здоровья и заклинательных ячеек занимает гораздо больше времени, что делает невозможным проведение долгого отдыха во враждебной территории. Короткий отдых все еще доступен, но заклинания, такие как “Волшебный узел” и “Маленькая хижина”, не будут так эффективны из-за более медленного восстановления заклинательных ячеек.

🎮 Советы по внедрению жесткого реализма в вашу кампанию 🗺️

Dungeons & Dragons - Армия нежити наступает
Зловещая охота Доменико Кава

Жесткий реализм может существенно повлиять на стиль игры и динамику вашей кампании. Вот несколько советов о том, как эффективно внедрить жесткий реализм в вашу игру:

Измените некоторые “ежедневные” возможности

Некоторые особенности персонажей, такие как “Восстановление магии” у волшебников, предназначены для восстановления один раз в день. Однако при жестком реализме волшебники могут использовать больше заклинаний, чем другие классы магических существ. Чтобы уравновесить это, рассмотрите возможность настроить такие возможности для восстановления один раз за долгий отдых. Кроме того, найдите время, чтобы обсудить и договориться о других временных особенностях с вашими игроками, чтобы обеспечить справедливость и удовольствие.

Разрешите некомбатные варианты разрешения встреч

Жесткий реализм побуждает игроков думать стратегически и выбирать некомбатные решения, когда это возможно. Чтобы поддержать этот стиль игры, предоставьте больше вариантов для некомбатных ролей при создании персонажа. Вы можете дать каждому игроку бесплатный “некомбатный” фит, разрешить всем заклинателям использовать ритуалы или разрешить проведение тренировок в свободное время для получения новых навыков и умений. Эти дополнения гарантируют, что у каждого персонажа есть что-то значимое для вклада вне боевых ситуаций.

Скорректируйте баланс классов в соответствии с предпочтениями вашей группы

При жестком реализме динамика различных классов персонажей может измениться кардинально. Например:

  • Чародеи становятся намного сильнее, так как они восстанавливают все заклинательные ячейки.
  • Монахи становятся сильнее благодаря восстановлению всех очков ки.
  • Сила друидов зависит от их подкласса, так как они восстанавливают заряды “Дикого облика”, но не заклинательные ячейки.
  • Барды становятся слабее, так как они не восстанавливают заклинательные ячейки, хотя их способность “Песнь отдыха” все еще можно использовать для исцеления.
  • Волшебники и жрецы становятся намного слабее, так как они не восстанавливают заклинательные ячейки или особенности подкласса при коротком отдыхе.

Важно обсудить эти изменения со своими игроками, чтобы убедиться, что все согласны и получают удовольствие от новой динамики, созданной жестким реализмом.

💡 Дополнительное содержание Q&A

В: Как я могу сбалансировать игру, если заклинатели тратят заклинания слишком быстро при жестком реализме? О: Вы можете рассмотреть возможность разрешить частичное восстановление заклинательных ячеек для всех заклинателей, похожее на “Восстановление магии” волшебника, который можно использовать один раз в день. Это позволяет получить дополнительные заклинания без уменьшения редкости заклинаний высокого уровня.

Вопрос: Что делать, если семь дней слишком долго для долгого отдыха? Ответ: Вы можете сократить длительность долгих отдыхов до одного или двух дней, создавая структуру рабочей недели для вашей кампании, где «выходные» служат долгим отдыхом.

Вопрос: Как можно решить проблему частичного исчерпания исцеления? Ответ: Снизьте стоимость расходных зелий и уменьшите количество столкновений. Кроме того, предоставление источников более медленного исцеления, таких как свитки “Молитва исцеления”, позволяет игрокам исцеляться вне боя, необходимо будет в конечном итоге отступить и пополнить запасы. Изменение частоты встреч, отражающее ограниченные ресурсы игроков, также может быть полезно.

Использовать другие дополнительные правила вместе с «сырой реалистичностью»

Trademaster проверяет предложение в Торгврате
Trademaster проверяет предложение в Торгврате

Для улучшения игрового опыта «сырой реалистичности» вы можете добавить другие дополнительные правила из разных книг D&D. Например, механика «Бастион», представленная в Unearthed Arcana, отлично сочетается с «сырой реалистичностью». Бастион предлагает возможности, такие как создание мастерских оружий, получение бонусных ресурсов и заклинаний после долгого отдыха, а также дополнительный доход в золоте. Эти механики идеально подходят для длительных кампаний и обеспечивают значимые вознаграждения за развитие персонажа.

Как разработать кампанию в стиле «сырой реалистичности»

The Sundering Lineup by Tyler Jacobson featuring many different characters from Dungeons & Dragons
«The Sundering Lineup» от Tyler Jacobson

Разработка кампании, в которой используется «сырая реалистичность», требует тщательного рассмотрения временных механик. Вот несколько примеров того, как вы можете внедрить «сырую реалистичность» в разные сюжетные темы:

  • В кампаниях, посвященных ограблениям или преступности, время между ограблениями может отражать периоды планирования и подготовки, внося напряжение, так как персонажам требуется больше времени для восстановления между миссиями.
  • Кампании, основанные на интригах, извлекают выгоду из «сырой реалистичности», поскольку это побуждает игроков полагаться на навыки и некомбативные решения, делая социальные встречи и политические маневры более важными.
  • Военные кампании, включающие длительные битвы и осады, становятся более реалистичными и значимыми, поскольку медленное восстановление ресурсов заставляет игроков мыслить стратегически и учитывать последствия своих действий.
  • Для исследования подземелий, дикой местности и кампаний в стиле Вестмарч добавление «сырой реалистичности» добавляет дополнительный уровень сложности, поскольку игроки должны тщательно управлять ресурсами и отступать в город для исцеления и восстановления.
  • Наконец, для кампаний, в которых акцент ставится на деятельности вне боя, таких как создание предметов, строительство базы или тренировочные монтажи, «сырая реалистичность» обеспечивает более длительные периоды свободного времени, позволяя этим механикам сиять.

Помните, что важно обсудить внедрение «сырой реалистичности» с вашими игроками и быть внимательным к их удовольствию и адаптации к новым правилам. Путем тестирования и оценки влияния «сырой реалистичности» в нескольких сессиях вы можете внести необходимые изменения, чтобы поддерживать сбалансированный и захватывающий игровой опыт.

📚 Ссылки

  1. Внутреннее побережье повторяет свою позицию по отношению к искусству AI
  2. D&D Beyond: Сырая Реалистичность
  3. Руководство Занатара ко Всему
  4. Acquisitions Incorporated
  5. Unearthed Arcana: Современная Магия
  6. Иллюстрация «The Sundering Lineup» by Tyler Jacobson
  7. Иллюстрация «Setting Up Camp» by Matthew Stawicki
  8. Иллюстрация «Пугающая охота» by Domenico Cava
  9. Иллюстрация «Выбери свое оружие» by Olivier Bernard
  10. Иллюстрация «Джаред предупреждает Базилия о множестве опасностей колоды» by Claudio Pozas
  11. Иллюстрация «Stay Together» by Dave Greco
  12. Иллюстрация «The Trademaster inspects an offering at Tradegate»