Dungeons & Dragons Советы для ускорения боя

'Dungeons & Dragons Tips for Speeding Up Combat' in English.

Бой в Dungeons & Dragons может быть самой лучшей частью игры – или самой худшей. Если играть хорошо, то это может быть похоже на сцену из вашего любимого фэнтезийного фильма. Если играть плохо, то игра останавливается, пока ваш волшебник ищет заклинания, а ваш варвар идет в туалет.

Связано: Dungeons & Dragons: советы по мастерству для того, чтобы позволить вашим игрокам формировать историю

Как мастер, вы контролируете поток игры. Бой не обязательно должен быть медленным и запутанным. У вас есть много инструментов, чтобы сделать бой быстрым и интересным – и даже опытные мастера не всегда умеют ими пользоваться. Вот несколько полезных способов ускорить бой за вашим столом D&D.

Удерживайте всех занятыми – даже когда не их очередь

Лок вызывает духовое судно для битвы с циклопом от Зузанны Вузик

Как Мастер Подземелий, ваша задача – удерживать ваших игроков активно играющими, независимо от того, делают они что-то или нет. Если им скучно, вам нужно разнообразить свои действия.

Если игрок чувствует, что у него нечего делать, он отключается от игры. Он будет углубляться в свои мысли, просматривать книгу правил, идти в туалет или медлить с телефоном. Затем, когда наступит его очередь, ему придется потратить много времени, чтобы попробовать разобраться в том, что только что произошло. Это означает, что другим игрокам нечего делать, и они будут GameTopicориться, пока их друг пытается разобраться, что происходит, что в итоге приведет к тому, что они отключатся от игры… Это замкнутый круг.

Так что, даже если ваши игроки не активно выбирают, какое заклинание использовать или на кого направить атаку, у них должно быть что-то, чтобы занять их внимание. Ваша задача – дать им что-то, на что они смогут реагировать.

Как вернуть внимание отвлеченного игрока

Битва с волком от Lake Hurwitz

Если игрок отключается, нападите монстром на его персонажа. Это мгновенно вернет его в игру – он будет смотреть на поле боя, видеть, кто его атаковал и почему, и задумываться, как отомстить.

Если у вас несколько игроков, отключившихся от игры, сделайте что-то, чтобы встряхнуть сражение. Идеально, это “что-то” должно повлиять на каждого игрока таким образом, чтобы изменить их отношение к сражению.

Может быть, начните затапливать комнату или пусть другой монстр выскочит из пола. Может быть, небесный храм, в котором они сражаются, начинает разваливаться, падая на землю внизу. Или, может быть, босс-монстр, с которым они сражаются, внезапно начинает использовать новые эффектные способности.

Посмотрите на свои любимые видеоигры или фильмы для вдохновения – как они делают длительный бой интересным до самого конца?

Связано: Советы по использованию музыки и звуковых эффектов для улучшения ваших сессий D&D

Создавайте волны, а не орды

от Wizards of the Coast, из приключения Storm King’s Thunder

Низкоуровневые монстры имеют низкий уровень сложности. Если вы хотите провести сражение с кобольдами, ваши игроки должны сразиться с восемью из них, чтобы заработать столько же опыта, сколько на полноценное сражение 1-го уровня. Легко просто выложить толпу низкоуровневых врагов на стол – но это замедляет бой. Вам нужно провести восемь ходов кобольдов. Это восемь ходов, когда ваши игроки ничего не могут сделать.

Вместо этого планируйте несколько волн монстров. В середине сражения привлеките вторую волну врагов. Возможно, ваши игроки найдут комнату с четырьмя кобольдами, и когда они убьют пару, их лидер позовет подкрепление. Может быть, бродячий монстр услышит звук боя и придет проверить. Может быть, один из кобольдов имеет свиток оживления мертвых и превращает павших товарищей в зомби. Возможностей множество.

Если вы устали от волн монстров, бой становится более динамичным и интересным. Вам не нужно проводить половину раунда убегая от монстров, поэтому ваши игроки проводят больше времени за рулем. И, поскольку ваши игроки никогда не знают, столкнутся ли они с новой угрозой, они обращают больше внимания на битву и принимают более интересные решения.

Более интересные арены

Иллюстрация Spelljammer из Dungeons & Dragons от Ника Хагиаласа

Подумайте о последних фэнтезийных фильмах, которые вы смотрели. Сколько из их сцен битвы происходили в комнатах размером 30 на 30 футов без чего-либо, кроме нескольких орков?

Нет ничего более скучного чем пещера, в которой нет ничего, кроме врагов. Если ваши игроки не должны думать ни о чем, кроме “какой монстр ближе”, они скорее всего будут отключаться во время битвы.

При создании пещеры, убедитесь, что каждая комната содержит что-то интересное. Это не обязательно должно быть что-то броское – не каждая комната нуждается в разрушающемся мосту над лавой или взрывающемся карликовом механизме. Но каждая комната может иметь некоторую мебель, или фонтан, или зловещий алтарь.

Убедитесь, что враги используют местность в своих интересах. Они могут переворачивать столы для укрытия, пытаться заманить игроков на труднопроходимую местность или активировать силу зловещего алтаря, чтобы обстрелять ваших игроков нечестивой энергией.

Если арена интересна, ваши игроки будут думать, как использовать ее в своих интересах. Они будут обдумывать это, когда не их очередь, и будут оставаться более заинтересованными в игре.

Связано: Dungeons & Dragons: Как организовать Хекскроул

Шуточки на новый лад

Тавернский бард от Роба Рея

Если вы играете в Dungeons & Dragons достаточно долго, вы знаете, что нет ничего страшнее плохой шутки. Ваши игроки могут решить процитировать целую сцену из Монти Пайтона, потому что злодей носит подкову зайца или издеваться над повторяющимися неудачами случайного противника. Тот, кто не считает шутку смешной, остается в стороне… и игра останавливается.

Ваши игроки – это ваши друзья, и шутки – важная часть D&D. Вам не нужно уничтожать каждую шутку на зародыше. Но если шутка заставляет кого-то ждать полчаса своей очереди, и они не выглядят счастливыми, это ваша задача вмешаться.

Это трудно сделать, если вы к этому не привыкли – это может показаться очень жестоким. Но в долгосрочной перспективе ваши игроки будут вам благодарны.

Имейте несколько хороших шпаргалок

Воло, Руководство по монстрам от Золтана Бороса.

Иногда это вина Мастера игры, что игра замедляется. Если вы не знаете правила для действия, которое хочет совершить ваш игрок, или не знаете, как работает определенное заклинание, вам придется искать это. Даже если вы используете онлайн-инструменты, такие как D&D Beyond, это отнимает драгоценные моменты у ваших игроков. И чем чаще вы ищете информацию, тем больше замедляется бой.

Есть довольно простой способ исправить это – иметь шпаргалку. Если вы играете без компьютера, используйте классический DM-скрин. Если вы играете в цифровом виде, создайте документ с шпаргалками и активно используйте CTRL-F.

Держите записи о заклинаниях, механиках и системах, которыми ваши игроки, скорее всего, будут пользоваться, на внутренней стороне экрана. Если один из ваших игроков любит использовать “шокирующий хват”, запишите урон и дальность на стикере и приклейте его на внутреннюю сторону экрана. Если у вас есть паладин, убедитесь, что вы знаете, что делает “божественный удар”.

Идеально было бы, если бы вы хорошо ориентировались в общем количестве очков здоровья, скорости, атаках и наиболее часто используемых способностях каждого персонажа. Вы также должны знать, что могут делать монстры, которых вы используете – их очки здоровья, скорость, атаки и способности.

Уделите некоторое время изучению этих вещей во время подготовки к сессии, и убедитесь, что вы можете найти информацию, не прибегая к поиску в книге правил.

Далее: “Dungeons & Dragons: Встречи для бросков на игроков во время длительного отдыха”