Советы по созданию персонажей в D&D для ваших игроков.

Создание персонажа подобно зельеварению - нужно подобрать идеальное сочетание.

Как стать мастером создания персонажа в “Dungeons & Dragons”

Одним из самых сложных аспектов начала кампании “Dungeons & Dragons” является процесс создания персонажа. Для новичков это часто кажется невозможным вызовом из-за нескольких незнакомых правил, а тематические элементы новой кампании могут пугать даже ветеранов игры.

В конце концов, новая среда заставляет их ознакомиться с новой лорой, новыми НПС и новыми местами. Как Повелитель Подземелий, ваша задача помочь направить этих игроков сквозь трудные преграды создания. Вы не одиноки, и вы не первый, кто задается вопросом, как это работает! Вот несколько советов, которые вы можете использовать.

Обсудите настройку и тон 🌍🎭

Dungeons & Dragons Asmodeus commanding his forces in the Blood War От Wizards of the Coast

Вы, возможно, видели ужасные истории на социальных медиа, где игроки пришли с двадцатым уровнем, двумя симитарах именем Брисст Бро’Урден и потом возмущались на Повелителя Подземелий, который не разрешал это. Это можно полностью избежать через определение вашего тона.

Если вы не договорились ничего знать или ваша история зависит от незнания игроков, настройка кампании не должна быть сюрпризом для ваших игроков. Дайте им знать, какой будет тема или эстетика кампании, какой будет мир и хотите ли вы, чтобы они следовали этим руководствам или нет. Установите это и сглаживайте возможные разногласия с самого начала!

Вам не обязательно перерабатывать весь мир, но имейте в виду тональность, когда набираете игроков и ясно обозначайте свои ожидания. Это поможет вашим игрокам выбрать базовые концепции для своих персонажей.

Предоставление игрокам краткого описания может помочь. Вы можете записать несколько тем или быстрый примерный фон НПС (или готового персонажа) и отправить их своим игрокам. Кроме того, вы можете обсудить с ними индивидуально, чтобы помочь ответить на любые вопросы, которые у них могут возникнуть о настройке.

Это не только позволит вашим игрокам лучше ориентироваться в жизни своего персонажа (и к тому же, больше заботиться о вашей истории), но и предотвратит появление Флэша МакДэша в вашей серьезной готической ужасе «Проклятие Страда» или Эбони Даркнесс в его маппетной версии.

Обсуждайте типы персонажей 🎭📚

Three adventurers– a wizard, a fighter, and a monk flee from a blue dragon От Wizards of the Coast

Обсуждение персонажей и типовых архетипов, которые могут заинтересовать ваших игроков, может помочь им начать создавать предыстории. Например, если ваш игрок размышляет о создании охотника за головами, то полезно будет спросить сразу, заинтересован ли ваш игрок в искуплении или желает ли он больше взаимодействовать с возможной коррупцией.

Если игроки предоставят вам список архетипов, которые им нравятся, от вымышленных персонажей до литературных мотивов, это даст вам прочную основу для развития, особенно для новичков, которые могут быть застенчивыми, когда дело доходит до ролевой игры.

Чем лучше вы поймете, чем ваш игрок хочет заниматься в истории, тем лучше вы можете подстроить события в кампании под каждого игрока!

Задавайте конкретные вопросы 🤔❓

Four faction members walking through the streets of Sigil from Dungeons & Dragons От Taras Susak

В ужасной TTRPG-игре Дред, основанной на Дженге, есть отличный процесс создания персонажей. Вместо того, чтобы спрашивать “что вы делаете здесь?” в листе персонажа, Дред спрашивает “Что в ваших кошмарах побудило вас продать ваш дом и отправиться в эту поездку?”. Это дает вам конкретную ситуацию и требует реакции.

Это отличное устройство для погружения в суть того, кто этот персонаж. В игре Dungeons and Dragons у вас обычно есть долгосрочная кампания, но вы можете использовать аналогичную тактику!

Если ваш игрок предлагает вам персонажа-сироту без связей, спросите вашего игрока, где он жил. Спросите, где жила его мать. Спросите, что именно про о ней заставило его решить покинуть переулок, в котором они жили. Ваш игрок может сказать вам, что ничего не заставило его это сделать, или он может сказать, что это был его отец, вместо этого.

В любом случае, этот вопрос дает вам доступ к точным деталям и позволяет вам направлять процесс создания персонажа, сохраняя свободу выбора для игрока. Постановка вопросов таким образом, чтобы выводить детали из персонажей, может быть чрезвычайно полезной.

Не навязывайте свои мысли игроку, но задавайте вопросы, которые заставят его лучше задуматься о том, почему его персонаж участвует в приключении и какие у него связи.

Поставьте Отзыв 📝🎭

Персонажи D&D в библиотеке смеются Strixhaven: Curriculum Of Chaos от Wizards Of The Coast

Когда вы начинаете готовить свою кампанию, ваши игроки неизбежно начнут присылать вам идеи персонажей и черновики их историй.

Сообщая игрокам, что вам нравится и что вы хотите развивать, вы показываете интерес к их персонажам и демонстрируете, что хотите, чтобы им было весело. Общение в этом плане также позволяет вам, в качестве ведущего игры, сохранять некоторый творческий контроль. В конце концов, быть ведущим игры – это так же много о вашем веселье, как и о веселье ваших игроков.

Ваши отзывы дают игрокам руководство для действий, и они могут чувствовать себя увереннее, подходя к вам с идеями. Это необязательно должен быть длительный процесс; иногда достаточно простого “Мне нравится!”

Не бойтесь связаться с игроком и сказать ему, если что-то, что он добавил в своего персонажа, не совсем подходит для кампании, будь то механически или тематически. Отказывать иногда полезно для кампании, но ваши игроки также будут это оценивать, если вы предложите им альтернативные решения. Проведите обсуждение!

Установите Класс, Вид И Происхождение ⚔️🐉

Двое рыцарей Dungeons & Dragons рядом с проклятым зеленым мечом Рыцари Солнечной Бастиона от Zuzanna Wuzyk

Замечательная вещь в механической составляющей создания персонажа заключается в том, что она может быть выполнена практически в любой момент. Некоторым игрокам может быть проще создать историю перед тем, как определиться с тем, каким воином они хотят играть.

Для новых игроков определение класса может быть вопросом рекомендации. Хочет ли ваш игрок носить оружие? Хочет ли он бросать заклинания? Хочет ли он делать и то, и другое? Предпочитает ли он быть главной целью атак или защищать своих товарищей?

Класс

Определите, что хочет ваш игрок. Если он хочет играть мага, владеющего оружием, вы можете порекомендовать класс с гибким стилем игры, как, например, Песнь Клинков волшебника или Шестерёжеподобно чернокнижника. Если ему нравится получать удары, но он также хочет быть исцеляющим, то здесь есть Кузнец Жрецов.

Вид

Определение вида персонажа теперь проще простого благодаря тому, что пользовательский происхождение стало одним из стандартных способов игры персонажем. Тем не менее, если вы хотите использовать старые правила или обсудить, что подходит для вашей кампании, спросите вашего игрока о некоторых особенностях различных видов и определитесь с их выбором.

Уровень работы, который вы вкладываете в кампанию, полностью зависит от того, что возможно для вас. Если вы доверяете своим игрокам управлять своими листами персонажей без вас, то не забудьте их просмотреть, чтобы быть знакомым с персонажами, появляющимися в вашей кампании.

Фон

Фон также может быть решен на основе предыстории. Не бойтесь расширять определения фонов! Образованный человек может быть как молодой принцессой, которая усердно учится, так и волшебником в монастыре Мистры.

Работа над листом персонажа вместе с игроком также позволит вам обсудить, на каком уровне начинают игроки, а также некоторые правила для вашего стола. Это также отличный способ представить некоторые механики бросков, используя показатели способностей. Где бы вы ни поместили лист персонажа в процессе, это закрепляет существование персонажа.

Dungeons & Dragons – игра о сотрудничестве. Будь то борьба с монстром или сидение у костра, вы и ваши игроки постоянно создаете коллективную историю. Создание персонажа – это еще один замечательный аспект этой ментальности, и вы и ваши игроки могут получить такое же удовольствие от совместного создания персонажей, как и от игры ими.

Вопросы и ответы

В: Как можно создать сбалансированную команду с различными классами персонажей?

О: Создание сбалансированной команды разных классов персонажей может быть интересным испытанием. Начните с обсуждения с игроками, какие классы их интересуют и какую роль они хотят играть в команде. Поощряйте их выбирать классы, которые дополняют сильные и слабые стороны друг друга. Например, иметь защитника-воина, который поглощает урон, поддерживающего священника для исцеления и поддержки команды, и заклинателя-мага для дальних атак и вспомогательных заклинаний может создать команду, способную справляться с различными ситуациями.

В: Могу ли я изменить класс или способности своего персонажа позднее в кампании?

О: В большинстве случаев лучше обсудить любые изменения класса или способностей персонажа с Мастером Подземелий. Хотя возможно внести корректировки или даже сменить класс во время кампании, это должно быть сделано таким образом, чтобы это имело смысл в рамках истории и не нарушало баланс игры. Сотрудничайте с мастером, чтобы найти решение, которое органично вписывается в сюжет и делает игру приятной для всех участников.

В: Как сделать предысторию моего персонажа более интересной для Мастера Подземелий и других игроков?

О: Чтобы сделать предысторию своего персонажа более захватывающей, рассмотрите возможность включить элементы, которые прямо связаны с сеттингом кампании или общей сюжетной линией. Обсудите с Мастером Подземелий любые связи или сюжетные линии, которые их интересуют, и попытайтесь включить их в предысторию вашего персонажа. Это может создать возможности для личных заданий, развития персонажа и глубоких связей с миром и другими персонажами в игре.

В: Можно ли играть за нечеловеческого персонажа?

О: Конечно! Игра за нечеловеческого персонажа может добавить разнообразия и глубины в игру. Просто убедитесь, что обсуждаете свой выбор с Мастером Подземелий, чтобы убедиться, что он соответствует сеттингу кампании и любым конкретным правилам или ограничениям, которые могут быть установлены. Подумайте о том, как вид вашего персонажа может формировать его личность, способности и взаимодействия с миром. Осознайте уникальные аспекты вашего нечеловеческого персонажа и весело проводите время, исследуя его место в приключении.

В: Могу ли я создать уникальный доморощенный класс для моего персонажа?

О: Доморощенные классы могут быть интересным способом исследования уникальных концепций персонажей, но важно сотрудничать с Мастером Подземелий и следовать любым руководствам, которые он предлагает для доморощенного контента. Работайте вместе, чтобы сбалансировать класс и убедиться, что он подходит для механики и мира игры. Ваш Мастер Подземелий также может предложить предложения или модификации, чтобы сделать класс более подходящим для кампании. Помните, что цель – чтобы все получили удовольствие, поэтому будьте открыты фидбеку и компромиссу.