Как создать общие предыстории в Dungeons & Dragons

Используйте эти рекомендации для создания коллективных историй в кампаниях D&D

Создание Совместных Историй для Группы в Dungeons & Dragons

Совместные истории – невероятный инструмент, который может улучшить любую кампанию Dungeons & Dragons (D&D). Независимо от того, играете ли вы с братьями и сёстрами, друзьями, партнёрами по бизнесу или любовниками, создание персонажей с уже существующими связями открывает мир возможностей для повествования, ролевой игры и стратегического геймплея. Помимо этого, есть особенное удовольствие в сотрудничестве с другим игроком для создания персонажей, которые идеально дополняют друг друга. Так что, если вы хотите добавить глубины и волнения в свои приключения в D&D, вот несколько способов создания совместных историй.

Согласитесь на Общую Тему и Цель

Для создания общей истории требуется командная работа, так же как для убийства дракона или решения сложной головоломки. Чтобы начать, сотрудничайте с другими игроками и договоритесь о общей теме и цели для ваших персонажей. Важно обеспечить, чтобы все были на одной волне и вдохновлены направлением, куда вы движетесь.

Во время этого процесса полезно обсудить индивидуальные желания и намерения каждого игрока. Некоторые игроки могут видеть совместные истории как способ укрепить реальные связи, в то время как другие могут стремиться к разблокировке богатых возможностей для ролевой игры или созданию уникальных характерных дуг. Возможно, один игрок имеет эксцентричное построение, которое может достичь своего полного потенциала только в паре с другим персонажем, обладающим конкретными классовыми комбинациями. Все эти цели могут сосуществовать гармонично и привести к захватывающим игровым опытам.

Помните, что совместные истории не обязательно означают, что ваши персонажи должны иметь идентичные прошлые. Ваши индивидуальные прошлые истории представляют важные аспекты вашего прошлого, но не обязательно должны быть единственными факторами, определившими ваших персонажей. Например, два персонажа могут быть обоими уличными ребятами, но обладать разными навыками на основе воздействия различных опытов, таких как один, сформированный церковью, в то время как другой сформирован улицами. Примите сложность и разнообразие в вашей общей истории.

Работа с Мастером Игры

Важно вовлечь Мастера Игры (DM) в творческий процесс создания вашей общей истории. DM играет ключевую роль в формировании заданий и столкновений, которые вращаются вокруг ваших персонажей. Сообщив DM ключевые детали заранее, вы позволяете им плавно вплести истории ваших персонажей в кампанию.

При создании вашей общей истории помните, что цели ваших персонажей в игре не обязательно должны совпадать идеально. На самом деле, может быть увлекательно и добавить глубину повествованию, когда у ваших персонажей есть противоречивые цели. Например, может быть, оба персонажа стремятся к одному магическому предмету из-за своих индивидуальных причин, или они стремятся спасти важную фигуру из общего прошлого, имея разные мотивации для этого. Различные фракции с историей конфликтов также могут создать увлекательные динамики между персонажами.

Находите Способы Представить Общую Историю в Игре

Чтобы ваша общая история ожила, важно найти способы внедрить ее в игровой процесс. Обдумайте, как вы можете воплощать своих персонажей в роли и разрабатывать их действия, чтобы они эффективно дополняли друг друга. Высококачественная история не просто кусок текста, описывающий происхождение ваших персонажей, но скорее направляет их процесс принятия решений.

Вот несколько примеров характерных динамик и способов их ролевой игры и использования в бою и исследованиях:

Заботливые Братья и Сёстры

В общении, младший брат или сестра могут предпринимать инициативу, в то время как заботливый брат или сестра действует осторожно. В бою один персонаж может принять тактику, которая поддерживает способности другого, например, Боец с стилем Защиты дополняет Штормового Волшебника, который требует ближнего заклинания.

Учитель и Ученик

Ученик может стремиться доказать свои способности, в то время как учитель создает учебные моменты для студента. Оба персонажа могут иметь схожие стили игры, отражающие общие школы изучения, например, Боевой Певец волшебник и Рыцарь Элдритч, или Друиды и Следопыты, или Паладины и Жрецы.

Склеенные Вместе

Представьте себе двух персонажей, разделенных набором наручников, вынужденных участвовать в сценах друг друга. Это создает напряжение или комедийные моменты. В бою необходимо тщательное планирование и координация, чтобы гарантировать, что они не намеренно мешают друг другу.

Соперники

Два персонажа могут использовать ролевую игру и социальные ситуации как продолжение своей враждебности, что потенциально приводит к вредным последствиям. В бою они менее склонны к использованию совместных стилей и могут действовать независимо, предоставляя обоим игрокам свободу развивать своих персонажей по-своему.

“`html

Бизнес-партнеры

В сюжетных столкновениях персонажи движимы своими общими интересами, даже если у них разные специализации в механическом плане. Например, трансмутационный волшебник и мастер науки могут обладать взаимодополняющими навыками, связанными с их совместным предприятием в бизнесе.

Переводчик

Один персонаж постоянно может переводить для другого персонажа, который не говорит на общем языке или безмолвен, что приводит к появлению постоянных сюжетных возможностей, поскольку их намерения передаются. Однако хаос боя может добавить напряжения, сделав одного персонажа зависимым от другого для общения.

Важно отметить, что у обоих персонажей должны быть полноценные личности и мотивации в общей предыстории. Если один из персонажей столкнулся бы с несчастным случаем, уцелевший персонаж все равно должен иметь ясную причину для продолжения приключений.

Рассмотрите Общие Предыстории Для Всей Группы Кампании

В некоторых тематических кампаниях может быть невероятно полезным, чтобы вся группа имела общие предыстории. Это исключает возможность того, что кто-то почувствует себя отвергнутым, поскольку все одинаково участвуют в переплетенных повествованиях. Кроме того, когда у всех игроков есть общие предыстории, Мастер Подземелий может создавать бонусы и вознаграждения, применимые равномерно, поддерживая игровое равновесие. Вот несколько подходов для рассмотрения:

Общая связь с НИП

Все члены группы имеют личные связи с НИП, которые объединяют группу. Эта связь могла быть развита во время увлекательного совместного путешествия или на похоронах общего друга.

Общее Событие

Предыстории группы оказываются под влиянием важного события в истории игрового мира. Это позволяет персонажам с разными фонами, такими как уличные нищие и дворяне, объединиться с общими воспоминаниями о городе под осадой, даже если они пережили это по-разному.

Общая Льгота

Каждый персонаж в группе получает выгоду, связанную с их общей историей. Это может быть навык, умение или магическое преимущество. Например, все персонажи могут получить доступ к реинкарнации через свои общие недочеты, поражающие их одинаковой магической аномалией.

Общая Фракция

Персонажи имеют заинтересованность в успехе группы фракции, и все они наслаждаются общим доступом к ее ценным ресурсам. Это может быть проиллюстрировано через систему франшизы, где персонажи являются бизнес-партнерами в общем предприятии.

Это всего лишь несколько примеров того, как общие предыстории могут улучшить игровой процесс для всей группы кампании. Другие системы, такие как Хроники Амбера, Приключения Pathfinder, Зов Ктулху и Дух Века, также предлагают вдохновение для связывания фонов персонажей с сеттингом и историей.

Заключение

Создание общих предысторий в D&D может добавить глубину, волнение и уникальные динамики в ваш опыт игры. Согласившись на общую тему и цель, работая с Мастером Подземелий, находя способы представить общую предысторию в игре и время от времени рассматривая общие предыстории для всей группы кампании, вы откроете новые углы повествования, сюжетные возможности и стратегические преимущества. Итак, соберите своих товарищей по игре, затачивайте карандаши и отправляйтесь в незабываемое путешествие с персонажами, чьи жизни переплетаются увлекательными способами!


Раздел Вопросов и Ответов

В: Могут ли общие предыстории создаваться только между персонажами, у которых уже есть связи вне игры? О: Конечно нет! Общие предыстории могут быть созданы независимо от отношений игроков за игровым столом. Прелесть D&D в том, что он позволяет создавать связи и узы внутри игры. Таким образом, даже если вы плохо знаете своих товарищей по игре, вы все равно можете создавать общие предыстории, которые улучшат ваш игровой опыт и способствуют сотрудничеству.

В: Как общие предыстории могут повлиять на игровой процесс и стратегии боя? О: Общие предыстории предлагают множество преимуществ во время игры и боя. Они не только предоставляют возможности для креативного ролевого взаимодействия, но также позволяют персонажам развивать дополняющие друг друга стили игры. Например, два персонажа с общей предысторией могут координировать свои действия, например, Воин со стилем “Защита” защищая заклинателя Штормового Колдуна. Общие предыстории также создают увлекательную нарративную динамику, которая может повлиять на принятие решений и стратегию во время боевых столкновений.


Литература:

  1. Официальный Веб-сайт Dungeons & Dragons
  2. Настройки Кампании Dragonlance
  3. Поворот Колеса Фортуны – Лига Приключенцев D&D
  4. Acquisitions Incorporated – Исследуйте мир правил Лиги Приключенцев

“““html


🔥 Хотите создать захватывающие общие предыстории в своих кампаниях D&D? Поделитесь этой статьей со своими товарищами-приключенцами и отправимся вместе в эпическое путешествие сказаниями! 🎲✨

“`